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[原创]讨论一下SD高达和机战的优缺点

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发表于 2003-11-14 19:44:08 | 显示全部楼层
同意11楼!母舰的间接很好用地说,拆散敌编队各个击破,贯彻毛主席的军事理论!说实话个人比较喜欢sd系列,他的真实性相对而言比较好,想想机战,硕大的超级系机体在丁点大的母舰里怎么塞得下?类似的,每艘舰的停泊位也多的出奇,虽说也有出击限制!sd就有停泊位限制了,不过也有不足之处——没EN的设定,这点希望能在GBA版中添加!由于玩多了基连和SD,很少玩机战了,比较习惯6个方位的接战——不像机战遇到难啃的机体4面一围,其他近战系就没辙了!还有关于武器,sd中的光束剑威力与普通光束木仓差不多(当然比不上大威力的),原著中设定为光束剑威力>光束木仓,毕竟砍得比贯穿伤害大(直接射中引擎除外),机战中高达系的剑始终是没落武器。……:。
Z高达的剑弱?
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发表于 2003-11-14 20:04:47 | 显示全部楼层
机战的创新要比SD系列差多了
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发表于 2003-11-14 20:07:10 | 显示全部楼层
要说真实不真实那都是50步笑100步了……创新就看你怎么看了…………(当我再说废话好了……)
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发表于 2003-11-14 22:01:41 | 显示全部楼层
同意11楼!母舰的间接很好用地说,拆散敌编队各个击破,贯彻毛主席的军事理论!说实话个人比较喜欢sd系列,他的真实性相对而言比较好,想想机战,硕大的超级系机体在丁点大的母舰里怎么塞得下?类似的,每艘舰的停泊位也多的出奇,虽说也有出击限制!sd就有停泊位限制了,不过也有不足之处——没EN的设定,这点希望能在GBA版中添加!由于玩多了基连和SD,很少玩机战了,比较习惯6个方位的接战——不像机战遇到难啃的机体4面一围,其他近战系就没辙了!还有关于武器,sd中的光束剑威力与普通光束木仓差不多(当然比不上大威力的),原著中设定为光束剑威力>光束木仓,毕竟砍得比贯穿伤害大(直接射中引擎除外),机战中高达系的剑始终是没落武器。……:。
不要告诉我你那所谓光束剑威力>光束木仓的依据得自于动画里有名敌人死在光束剑较多
倘若ZZ的光剑比光木仓还厉害那么这把剑就可叫“斩舰刀”了……
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发表于 2003-11-14 22:53:08 | 显示全部楼层
同感啊~Z和ZZ的剑不会比光束木仓差啊~
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发表于 2003-11-15 00:17:44 | 显示全部楼层
光剑的功率比来复木仓小很多,但是它的攻击方式决定它要比来复木仓破坏力大
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岚炎 该用户已被删除
发表于 2003-11-15 16:42:05 | 显示全部楼层
SD里面母舰的作用不可替代~这点比机战里可有可无的要强
说到真正的机器人打仗,我还是更欣赏SD,虽然机战我也玩了很多很多
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发表于 2003-11-16 21:11:01 | 显示全部楼层
[quote] 同意11楼!母舰的间接很好用地说,拆散敌编队各个击破,贯彻毛主席的军事理论!说实话个人比较喜欢sd系列,他的真实性相对而言比较好,想想机战,硕大的超级系机体在丁点大的母舰里怎么塞得下?类似的,每艘舰的停泊位也多的出奇,虽说也有出击限制!sd就有停泊位限制了,不过也有不足之处——没EN的设定,这点希望能在GBA版中添加!由于玩多了基连和SD,很少玩机战了,比较习惯6个方位的接战——不像机战遇到难啃的机体4面一围,其他近战系就没辙了!还有关于武器,sd中的光束剑威力与普通光束木仓差不多(当然比不上大威力的),原著中设定为光束剑威力>光束木仓,毕竟砍得比贯穿伤害大(直接射中引擎除外),机战中高达系的剑始终是没落武器。……:。
不要告诉我你那所谓光束剑威力>光束木仓的依据得自于动画里有名敌人死在光束剑较多
倘若ZZ的光剑比光木仓还厉害那么这把剑就可叫“斩舰刀”了…… [/quote]
大虾!
我虽然是乡下来的,
但不要当我白痴,傻帽!
好不好!

哪可以光以敌人死在光束剑较多来判断威力!
我所说的是原作的设定,
剑的出率虽小但因他的攻击方式所造成的伤害大。

造成你的误解的原因是玩多了游戏,被那些攻击力数值匡死了!且没仔细看我的文字! [wdb12]
你说的“斩舰刀”在动画里又不是没有(每部都有),只是你没仔细看罢了! [wdb12]
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发表于 2003-11-16 21:14:54 | 显示全部楼层
喜欢机战
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发表于 2003-11-17 00:39:11 | 显示全部楼层
我认为...机战注重剧情,一群天南地北的家伙凑在一起七七叉叉...有几代有难度...比如...机器人大战完结篇...不过...算不上有战略性...

而SD高达G世纪...恩恩...相对于机战来说,更注重收集的乐趣.当然,对于高达FANS来说,还是一个不错的资料库.不过...不能对战的游戏也叫有战略性?有些关卡倒还是要花上些脑子,不过更多的是要多花点时间来S&L...

就个人来说,还是更喜欢SD高达G世纪...理由嘛...就是...我是从PS的SD高达G世纪系列开始了解什么叫高达的...虽然算不上FANS,不过感觉也还不错.

个人认为...G相对机战来说,对于一个完全不了解什么叫高达,什么叫机器人动画的人来说,似乎诱惑力更大一点?
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发表于 2003-11-17 07:46:10 | 显示全部楼层
[quote] 同意11楼!母舰的间接很好用地说,拆散敌编队各个击破,贯彻毛主席的军事理论!说实话个人比较喜欢sd系列,他的真实性相对而言比较好,想想机战,硕大的超级系机体在丁点大的母舰里怎么塞得下?类似的,每艘舰的停泊位也多的出奇,虽说也有出击限制!sd就有停泊位限制了,不过也有不足之处——没EN的设定,这点希望能在GBA版中添加!由于玩多了基连和SD,很少玩机战了,比较习惯6个方位的接战——不像机战遇到难啃的机体4面一围,其他近战系就没辙了!还有关于武器,sd中的光束剑威力与普通光束木仓差不多(当然比不上大威力的),原著中设定为光束剑威力>光束木仓,毕竟砍得比贯穿伤害大(直接射中引擎除外),机战中高达系的剑始终是没落武器。……:。
Z高达的剑弱? [/quote]
z的剑不差,但卡缈的格斗就……
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发表于 2003-11-17 18:11:10 | 显示全部楼层
不用考虑卡缪那种特殊情况吧~
既然是说SD,说SRW,就从总体上去概括,讲细了只会跑题……

PS:SD里的光束剑出力是要比光束来复木仓低,而从实际上讲剑是准确性高,击中要害性强,所以造成的伤害可能会更致命。不过要反应实际情况对游戏来说是困难了一点,比如近身武器命中率高这点就已经值得争议了……
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发表于 2003-11-17 18:34:58 | 显示全部楼层
总感觉SD里格斗武器偏强
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发表于 2003-11-17 18:38:59 | 显示全部楼层
首先在下觉得不宜以难度高低判断游戏的整体优劣

其次么......在下觉得SDGG的难度跳跃相当大.....前期艰苦一点,后期有了强机就不能单用简单来概括了(当然,GFIF那种XX极限关除外XD).....

就剧情来说,两者偏向都完全不同....一者是以原作为蓝本的原创,一者是完全遵照原作.......无法比较,若真要作比较也只能用SDGGNeo或者是SDGGGB来和SRW比........

这部分说来,总体设定和安排上两者都相当不错,但不知道是不是BANDAI编传统的SDGG编习惯了的缘故(- -因为玩的人都是看过原作的,所以部分细节和剧情就略去不写了.........||||||||||),这个毛病也带到了SDGGNeo里头.....部分情节交代得太过仓促,SDGGGB要好一点.....但是,依然觉得有点缺憾....相对来说,有着完整设定的SRW在这方面要更突出....

系统么....不说了,本来由于两者涉及的范围不同而使系统有着很大不同,但是.....从近几作看来,似乎两系列的系统多少在靠近吖...=v=

单说传统的SDGG和SRW的话,个人稍微偏向SRW一点.....但若论到最近的Neo和SDGGGB系列,则基本不相上下(以上纯指个人爱好).

以前的传统SDGG的一大缺憾是:居然只能培养一大堆根本不认识+没亲切感+没感情连身份来历都不明的奇怪的原创人物
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发表于 2003-11-17 18:43:52 | 显示全部楼层
就是啊,不象机战,正树这种人都是有详细背景的
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发表于 2003-11-17 19:04:19 | 显示全部楼层
那是因为SRW把原创的背景作为了整体剧情的基本架构的缘故,所以作为剧情的基础,原创部分自然要交代清楚

SDGG里原创人物可说与剧情完全无关.....

但是,SDGGGB里就好太多了......Mono Eye里的原创部分就非常不错,无论是剧情还是人设
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发表于 2003-11-23 00:50:34 | 显示全部楼层
嗯嗯!
楼上说得极是!
原创和原著穿插得很好,给人一点点惊喜哦!
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发表于 2003-11-23 21:36:28 | 显示全部楼层
SD的机体全部要自己开发设计,让人更有成就感!
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发表于 2003-11-25 18:28:26 | 显示全部楼层
[quote] [quote] 同意11楼!母舰的间接很好用地说,拆散敌编队各个击破,贯彻毛主席的军事理论!说实话个人比较喜欢sd系列,他的真实性相对而言比较好,想想机战,硕大的超级系机体在丁点大的母舰里怎么塞得下?类似的,每艘舰的停泊位也多的出奇,虽说也有出击限制!sd就有停泊位限制了,不过也有不足之处——没EN的设定,这点希望能在GBA版中添加!由于玩多了基连和SD,很少玩机战了,比较习惯6个方位的接战——不像机战遇到难啃的机体4面一围,其他近战系就没辙了!还有关于武器,sd中的光束剑威力与普通光束木仓差不多(当然比不上大威力的),原著中设定为光束剑威力>光束木仓,毕竟砍得比贯穿伤害大(直接射中引擎除外),机战中高达系的剑始终是没落武器。……:。
不要告诉我你那所谓光束剑威力>光束木仓的依据得自于动画里有名敌人死在光束剑较多
倘若ZZ的光剑比光木仓还厉害那么这把剑就可叫“斩舰刀”了…… [/quote]
大虾!
我虽然是乡下来的,
但不要当我白痴,傻帽!
好不好!

哪可以光以敌人死在光束剑较多来判断威力!
我所说的是原作的设定,
剑的出率虽小但因他的攻击方式所造成的伤害大。

造成你的误解的原因是玩多了游戏,被那些攻击力数值匡死了!且没仔细看我的文字! [wdb12]
你说的“斩舰刀”在动画里又不是没有(每部都有),只是你没仔细看罢了! [wdb12] [/quote]
你是想说光剑更易打中要害?那放在机战里也就是会心率与命中率高与低罢了,光剑的会心率一般比光木仓高吧
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发表于 2003-11-25 21:31:20 | 显示全部楼层
SD玩了还想再玩,SRW就…… [wdb2]
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