首先在下觉得不宜以难度高低判断游戏的整体优劣
其次么......在下觉得SDGG的难度跳跃相当大.....前期艰苦一点,后期有了强机就不能单用简单来概括了(当然,GFIF那种XX极限关除外XD).....
就剧情来说,两者偏向都完全不同....一者是以原作为蓝本的原创,一者是完全遵照原作.......无法比较,若真要作比较也只能用SDGGNeo或者是SDGGGB来和SRW比........
这部分说来,总体设定和安排上两者都相当不错,但不知道是不是BANDAI编传统的SDGG编习惯了的缘故(- -因为玩的人都是看过原作的,所以部分细节和剧情就略去不写了.........||||||||||),这个毛病也带到了SDGGNeo里头.....部分情节交代得太过仓促,SDGGGB要好一点.....但是,依然觉得有点缺憾....相对来说,有着完整设定的SRW在这方面要更突出....
系统么....不说了,本来由于两者涉及的范围不同而使系统有着很大不同,但是.....从近几作看来,似乎两系列的系统多少在靠近吖...=v=
单说传统的SDGG和SRW的话,个人稍微偏向SRW一点.....但若论到最近的Neo和SDGGGB系列,则基本不相上下(以上纯指个人爱好).
以前的传统SDGG的一大缺憾是:居然只能培养一大堆根本不认识+没亲切感+没感情连身份来历都不明的奇怪的原创人物 |