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Koei与Bandai制作人谈 高达无双 开发秘史

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发表于 2007-1-6 20:34:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章出处http://www.gamespot.com.cn/previews/story/0,3800070333,39323261,00.htm
近来由KOEI和Bandai合作开发的新作《高达无双》引起的玩家们的广泛兴趣,无论从合作方式、游戏名称、内容上看,这款新作都是颇受争议的。针对玩家们的疑问,KOEI负责游戏开发的制作人鲤沼久史表示,本作品的制作企划是由KOEI所提出的,ω-force制作了一系列的“真三国无双”与“战国无双”之后,想要给不一样的、令大家“吓一跳”的作品出来,所以他们找上了BANDAI NAMCO,在KOEI的平台发售策略上,《高达无双》并不属于“真三国无双”或“战国无双”,而是一个全新的“无双”系列的开始。

  BANDAI NAMCO后藤能孝则表示,本作品为“高达”在PS3平台上的第二部作品,由于是“高达”与“无双”两大招牌作为组合,制作当初便考量用最新的硬体平台,以表现出以往未见的惊异画面,像是百式的机身能反射出周围的景象、或是裘贝雷的机体构成更佳圆滑细致等,以PS3作为平台的话都能够表现出来,期望透过此作品能让“高达”的爱好者体验“无双”的乐趣,让“无双”的爱好者能够了解“高达”的世界。

  至于说游戏的命名,虽然就以“高达无双”为暂称,双方在长时间的讨论过许多名称之后,最终还是以“无双”为主要印象为由而决定此命名,此外,LOGO并非由KOEI所制作,而是由BANDAI NAMCO所完成的。

开发阶段的甘苦
  最初在企划阶段,BANDAI NAMCO方面希望“多表现‘无双’的特色”,反之KOEI方面则是希望“多重视‘高达’的世界观”。到了实际制作阶段时,双方对于机动战士的运动要如何设定,尝试了许多的方案,此外敌对方的登场机体数量也是考察的问题所在。

  后藤表示,由于PS3的平台已经有《机动战士高达:锁定目标》这样充满写实风格的游戏,那么这次若不做出不同风格的高达,就是没有任何的制作意义。相对于《机动战士高达:锁定目标》的写实设定,《高达无双》中大量出现的敌方机体,在高达的世界观中显然不符合“写实”的原则,但以“无双”的游戏性来衡量的话,不以大量的敌军来表现似乎无法突显“无双”爽快感的游戏性,也因此,在游戏的原创性上也与SUNRISE(高达的动画制作公司)数度进行会议沟通而达成共识。虽然作品公布时是去年年底,但实际上从两年前双方便已经开始进行各种尝试。

  鲤沼先生则表示,遭遇的最大困难是宇宙场景的表现方式,以往的“无双”系统皆为地上的战斗,要表现360度空间的战斗上相当的困难,曾经也想过只以射击的模式表现等,但在考虑到无双的动作性优先而作罢,因此迟迟无法定案。还有敌机出现的数量,KOEI到最后都相当苦恼,在SUNRISE说“这样也不错啊”之后,大家终于放下心中的大石。

  游戏中的过场动画收录了“机动战士高达”、“机动战士Z高达”、“机动战士高达ZZ”等三部作品,而在KOEI的开发小组中有许多人都相当喜欢高达,鲤沼先生自己也是初代高达的爱好者,常常会回忆起童年,大家在制作的过程上也相当的愉快。

刺激PS3市场的“祭典作品”
  在看似恶搞的游戏名称,玩家跟笔者一样当初也是“两家公司是当真的吗”的感觉吧,但在PS3主机刚开始的黎明期来说,拥有稳健的支持群的两个品牌互相结合,亦是销售量与游戏性的一种保证。这样发挥各自擅长的部份来做出吸引玩家市场的作品,以PS3开发成本高居不下的情况来看,或许未来以类似的合作方式的作品会越来越多吧。
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发表于 2007-1-6 20:39:01 | 显示全部楼层
用最新的硬体平台,以表现出以往未见的惊异画面
这个……这个……
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发表于 2007-1-6 20:44:40 | 显示全部楼层
这部作品一定会很好玩



………然,如何入手PS3却是个问题 …………
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发表于 2007-1-6 20:53:41 | 显示全部楼层
暗荣出品的游戏,画面虽称不上顶级的,但游戏性都很优秀。
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发表于 2007-1-6 21:23:35 | 显示全部楼层
是吗 LS说的是光荣的作品游戏性优秀 是指电脑游戏还是电视游戏? 莫不是在说三国无双?
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发表于 2007-1-6 22:00:38 | 显示全部楼层
原帖由 勇者的力量 于 2007-1-6 20:53 发表
暗荣出品的游戏,画面虽称不上顶级的,但游戏性都很优秀。

我承认它制作的策略游戏的确很有游戏性,但至于无双我持保留意见……
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发表于 2007-1-6 22:13:44 | 显示全部楼层
无双能红遍大江南北也不是没有理由的吧?
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发表于 2007-1-6 22:18:38 | 显示全部楼层
PS2上能让我为达个某种目标连续奋战多个小时且每天如此的游戏除了WE就只有无双了 - -
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发表于 2007-1-6 22:45:02 | 显示全部楼层
原帖由 勇者的力量 于 2007-1-6 22:13 发表
无双能红遍大江南北也不是没有理由的吧?

这年头人民需要发泄:)
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发表于 2007-1-7 10:22:01 | 显示全部楼层
2D伐木游戏的贴图换成高达和扎古了。
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发表于 2007-1-7 10:25:00 | 显示全部楼层
在DW已经老是得没创意的低分后,相当有创意地让他们头上顶着微波炉和电饭锅再打一次。
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发表于 2007-1-7 10:27:08 | 显示全部楼层
确实是吓一跳~

想象一下一群庞大而笨重的机器要象武士一般无双乱舞,该情景是如何的滑稽呀……
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发表于 2007-1-7 10:35:16 | 显示全部楼层
别说这游戏中的萝卜没只有大刀没有光木仓 要体现暴力爽快非要靠砍萝卜么 远远的一个MS180度干过去 带上冰冻+击退 也是很NB的么

其实就按Gundam Battle Royale这样的ACT游戏发展下就挺好 毕竟比较写实点 弄的敌人跟纸糊的一样反而不美
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发表于 2007-1-7 10:40:55 | 显示全部楼层
其实我在想用光剑砍机器的打击感怎么做的好,毕竟是金属的,不是人肉,不可能做的和SGWS一样的,爽快的打击感没有的话还伐什么木啊。
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发表于 2007-1-7 10:44:07 | 显示全部楼层
砍人肉喷血 砍萝卜喷零件不就完了 还可以加入电火花等彩头

最好能表现力度细化到一刀下去削掉半落胳膊之类 或者远远一木仓命中核子融合炉发生爆炸 等

当然我肯定是YY呢 最后的成品很有可能是一个CHARGE3抡过去 身边的渣古炸了10台
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发表于 2007-1-7 10:46:41 | 显示全部楼层
那我选择GP02,直接上核弓单把战场炸平了,最速胜利条件达成。
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发表于 2007-1-7 10:48:38 | 显示全部楼层
原帖由 wario4444 于 2007-1-7 10:46 发表
那我选择GP02,直接上核弓单把战场炸平了,最速胜利条件达成。

拜托 人家都说只有初代、z和zz了……
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发表于 2007-1-7 10:48:58 | 显示全部楼层
……其实我在想用光剑砍机器的打击感怎么做的好,毕竟是金属的,不是人肉……


-----------------------


人肉……… ………………
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发表于 2007-1-7 10:55:30 | 显示全部楼层
有ZZ也可以了,加农炮顶多多来两发(难道这个无双还有EN限制?)[wdb35]
是人肉啊!难道是砍盔甲?本质就是人的肉。。。。。。
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发表于 2007-1-7 11:00:07 | 显示全部楼层
原帖由 wario4444 于 2007-1-7 10:55 发表
有ZZ也可以了,加农炮顶多多来两发(难道这个无双还有EN限制?)
是人肉啊!难道是砍盔甲?本质就是人的肉。。。。。。

米加炮可能是无双乱舞
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