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DS的RPG之殇

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发表于 2007-5-24 20:25:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
DSRPG之殇

作者:NW旅团 因为打球人太少而郁闷的修罗

三点前提:
一、这里的RPG(角色扮演类游戏)不包括A(动作)RPGS(战略模拟)RPG,而且因修罗个人的爱好问题,所有卡片战斗类RPG通通无视;
二、本文观点纯属作者牢骚,JS既不会良心发现,也不会打击报复,因此可以随意牢骚。
三、文章为个人观点,同意者可以举手,不同意者可以保留。

04年末发售的DS,到现在大约有两年半的时间,游戏也超过1100款(当然包括了各种语言版本),不过回顾RPG类型的游戏,只有SEN记的三部游戏可以笑傲市场,而其中的口袋钻珍和DQ马甲还是去年第四季才姗姗来迟的作品。唉,不论如何,先回顾一下DS至今发售的RPG众——

蛋兽英雄,SE社出品,简陋的地图令人印象深刻……因为本人日文小白无法领悟剧情恶搞的真谛,不过蛋兽的作战动画还是令从GBGBA时代一路走来的玩家产生一种清新的感觉。

火影忍者RPG2TAKARATOMY(以下简称双T)出品,索性连3代一并说了吧,剧情都很短,战斗乃至必杀画面都很一般(这个词已经用得非常客气了),而且单机无法收齐全人物,属于卖语音兼榨取火影迷剩余价值的作品。

露娜——龙吼(这里采用美版译名),好像是MEDIA WORKS出品的(不大确定),这部作品严重降低了昔日两代作品打下的良好口碑,玩过GBA上移植作的玩家想必也无法忍受吧?刻意利用双屏的战斗和城镇选单等等设定实在是有负露娜之名。

洛克人EXE5CAPCOM出品,这个可以和后面的流星三版本联系起来,卡普空的洛克人EXE系列从一代(GBA初期游戏)开始至今地图始终就没什么进步,而后面的流星更是赤裸裸地暴露了其圈钱的野心,流星里战斗方式由EXE里的横向2D变成纵向3D,手感尚可。

马里奥与路易奇RPG2NINTENDO出品,取消了前作的合体技导致爽快感缺失,单列本作素质应该不赖,但与前作比较之下便相形见绌,BOSS特色不鲜明(和暗黑库巴、最终的巫师相比,二代的姊妹实在让人提不起精神),流程过短都是比较之下的结果。

ZOIDS(机动佐德兽) DS,双T出品,从地图到战斗与GBA画面一般无二,想试水的玩家可以到GBA上面去回顾,毕竟GBA上面的作品数多一些。

甲虫王者DSSEGA出品,共两部。与GBA的前作相比缺乏创新导致销量惨淡,而个人对猜拳游戏没有兴趣。

天外魔境2DSHUDSON出品,与当年PC-E的原作毫无区别,JS果然很有“诚意”?!唯一的不同是战斗时可以用到触摸屏,修罗宁可用PC-E来体会这款游戏。

魔界奇兵,KONAMI出品,DS上有两部作品,品质不错,战斗时选择ARM后用触摸屏发出,流程略短,不过在DSRPG中间已经算是不错的了。

数码怪兽DSNBGI出品,先后有两部作品,后一部分了两个版本。游戏的战斗画面不错,地图稍嫌简陋,至于流程就是一个一个地跑迷宫……收集不同的数码怪兽才是卖点所在。

最终幻想3DSSQUAREENIX出品(就是SE了),FC上作品的重制版,给萎靡不振的DS RPG游戏市场打了强心针,数度断货连SE社自己也始料未及。画面应该是DQMJ推出前当之无愧的NO . 1,进入战斗前会有小小的停顿,不过并不影响游戏进行的节奏。而这款游戏的出现向玩家表明了一点:其他JSDS的画面表现根本没用心。

口袋妖怪——钻石·珍珠,N记出品,掌机最强游戏于去年登场,地图改成了3D,优点别人都说了,这里只提缺点:战斗画面没有多大进步,基本在GBA绿宝石的水准,而最让人诟病的是妖怪的叫声仍然无视DS的机能而采用了电子音,不知何年何月才能听到大谷育江桑的“皮卡丘”。(虽然GB上的口袋妖怪—比卡丘都能实现,不过DS上下一作正统口袋续作还遥遥无期)

魔法假期——五星连珠之时,N记出品,战斗画面时好多马赛克,感觉没有一代时的感觉舒服,流程也是不尴不尬就结束了;隐藏迷宫倒是给了修罗比较深刻的印象,此前如果不凹速度的话,几个回合就会被秒杀……

勇者斗恶龙怪兽篇JOKERSE社出品,可以随意变换视角(DS上面还有那个RPG敢来叫板?),敌人也变得可见了,2D卡通渲染的怪兽动作十分流畅,缺点是剧情比较苍白(个人观点)。

犬夜叉——四魂之迷,NBGI出品,战斗在上下屏切换进行,眼睛会非常不习惯,游戏的表现在总体而言只能用一般来形容。

化石联盟-恐龙世界挑战赛,制作公司忘了,地图一般,人物看着像纸片,战斗画面做得很不错,用食物可以招募恐龙加入队伍,特技画面值得一看,不过大型恐龙速度成长得太慢了。

风雨传说,NBGI出品,不是修罗要翻案,这款游戏的地图做得确实不错,只是流程过短,只能用跑地图来搪塞玩家有点说不过去,如果再扩几M剧情,相信风雨传说不会是TOT这种情景。隐藏迷宫里面有最强装备,而里面的敌人比最后的国王要强悍,尽管有无数人鄙视TOT,不过通关的修罗认为,该游戏值得一试。

与大哥GBA相比,NDSL)的原创RPG显得如此无力,看看GBA上的RPG:黄金太阳、昨日重现、无限奇行、格兰宝、樱国之魂、宇宙大作战……都不用说续作、移植和动漫改编作,而DS上不但数量寥寥,出彩的都是续作、重制,FF3DSDQMJ的狂销证明了掌机RPG并不是除了口袋全都死路一条,不过现状是众JS纷纷放弃了RPG这块阵地,只有SE还在不懈探索销量的极限,发售表上的DQ9FF4DS就是例证(顺便小希望把FF56DQ6重制一下)。难道DS上的RPG真的这么难做?SEGA的樱大战也要出在DS上了,究竟RPG会不会重新雄起,抑或像国足一样颓废下去,修罗拭目以待。

PS:看来DS上的RPG需要应援了,应援团——
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发表于 2007-5-24 20:44:53 | 显示全部楼层
既然能花很少的钱,做出销量很牛比的料理,魔女.何必再去花心思做RPG.
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发表于 2007-5-24 21:00:03 | 显示全部楼层
口袋和DQMJ其实应该算养成类的,那些个剧情根部不够看
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发表于 2007-5-24 21:13:38 | 显示全部楼层
晕。这还不至于要用到“殇”这个字吧
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发表于 2007-5-24 22:17:50 | 显示全部楼层
1000多个ROM你都找过了,很多PRG
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发表于 2007-5-24 23:16:04 | 显示全部楼层
国足被妖魔化了 到哪儿都可以看到 不过说得还是有道理的
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发表于 2007-5-25 00:10:05 | 显示全部楼层
世界樹迷宮在那
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发表于 2007-5-25 01:31:50 | 显示全部楼层
把PS2抓出来比RPG也是比PS1衰退的,更不用说和SFC时期的RPG盛世比了。

RPG是传统游戏衰退的典型,新作卖不好,系列续作要么不出,要么就是出了被砸牌子,难得留下来的除了FF、DQ……下一个想到的居然是传说。还能指望RPG什么?
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发表于 2007-5-25 02:07:37 | 显示全部楼层
世界树迷宫呀~~个人觉得满好玩的说~呵呵
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发表于 2007-5-25 08:54:09 | 显示全部楼层
RPG除开口袋,FF,DQ老三强其他的销量都是不堪入目的,成本高回报少,受众程度有限,玩起来要大把的时间,所以制作量减少是很正常的.
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发表于 2007-5-25 09:35:05 | 显示全部楼层
DQMJ/ 半熟英雄都算吧?
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发表于 2007-5-25 09:52:27 | 显示全部楼层
RPG已经不是时代主流了,怎么还在说RPG的事啊
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发表于 2007-5-25 10:34:28 | 显示全部楼层
ARPG才是王道
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发表于 2007-5-25 10:38:50 | 显示全部楼层
大部分成年人的人生都在RPG,游戏就算了吧……
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发表于 2007-5-25 11:08:41 | 显示全部楼层
LZ说的GBA原创RPG,除了黄太和魔法假期,恐怕其他的都没人会认同的,而且GBA的原创RPG游戏没有能和世界树迷宫比乐趣的。。。。。。风来也不错,就是画面没进步 。。LZ别忘了将来的美丽世界,DQ9,FF4,,还有樱花大战,一切都会好地,其实ARPG才是王道,期待塞尔达与FFCC

[ 本帖最后由 土豆 于 2007-5-25 11:14 编辑 ]
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发表于 2007-5-25 11:27:17 | 显示全部楼层
评论太单调了...
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发表于 2007-5-25 13:13:52 | 显示全部楼层
也有个日式RPG如今普遍低迷的大环境问题
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发表于 2007-5-25 14:28:56 | 显示全部楼层
RPG的快感来自何方?

画面的冲击力
DS几款RPG似乎是象事先商量好了一样,都选择了加入了大量3D要素,不管是3D的战斗模型还是3D的RPG空间,不可否认,这对很多新接触DS的玩家来说是有一定诱惑的。

但是只要接触久了,就有人会发现3D画面并不如想象中那样适合大多数RPG
3D视角固然有较强的带入感,但是万一处理不好,玩家在进行游戏时反而不会产生“我在战斗”抑或“我在指挥战斗”的感觉,取而代之的是“我在看战斗”、“我偶然看到这场战斗”的感觉
当然,这不是一味的否认这种“看电影”的感觉不适合RPG,不过一直作为旁观者身份进行RPG主要组成部分的战斗,实在很难让人对游戏产生强烈的带入感

在画面的处理上,GBA不少RPG采用了有自知之明的2D为主的表现方式,甚至可以反过来利用自身机能的限制,是画面产生一种2D的油画、复古的美感,完全不输3D的表现方式
而DS时代,由于加入了触摸这一概念,不少游戏为了迎合DS这台主机的特色,强制性的加入了触摸要素(当然,这里不排除厂商之间的互相竞争,为的是向玩家强调自己比其他厂商能制作出更适合DS的游戏)
而RPG这一游戏类型,在触摸要素的狂潮中又无意中加上了3D效果这个附带商品,姑且不论最终销量和口碑如何,在大多数的游戏情报、宣传中,“强大的3D表现力”似乎已经成为了一款RPG的硬性指标
人要衣装,佛要金装。衣装太多,别人只会注意衣服;金装太过,信徒只会膜拜金箔


剧情是RPG的灵魂
不是说DS上的RPG剧情不好,但是从有限的几款拿得出手的RPG来看,复刻、XX续作占了很大比例

游戏的发展虽然说不上日新月异,但是竞争之残酷程度不输其他领域,当有限的灵感干涸之后,游戏剧本间的互相参照也成了不可避免的情况
虽然说一个令人感到新鲜的故事很有趣,但是一旦产生诸如“神棍化”、“脑残化”之类的发展趋势,再不挑剔的人也会感到审美疲劳
而新兴的原创RPG系列,剧情似乎正在被这种畸形的发展模式所侵蚀

GBA的黄金太阳的故事模式是很传统的拯救世界模式,主角也不是什么有着奇惨无比或者令人匪夷所思身世的一个普通人,然而就在这样的平淡之中,黄金太阳1、2却获得了不错的口碑
相比之下,DS的RPG拥有的剧情并不失色,但是只能怪生不逢时,在一堆黄金珠宝之中,你总是是纯金打造的AK47,也不过是让人感到普普通通的对象而已
而现在的厂商,又似乎非常喜欢一种旧瓶装新酒的模式
利用过去获得过好评的战斗、剧情模式,套上自己的一套世界观与设定,然后摆上货架,所谓的新酒,就是前面所说的“神棍化”、“脑残化”,而为了能编出一个相对看似完整严谨的RPG世界,又不得不加入了过多生僻、难懂的“官方设定”
当船上装满了超过最大负荷的食物、救生用品时,即使是诺亚方舟也不能拯救万物于洪水之中


战斗是什么?是驾驶RX-78吗?
DS的触摸并不是一个新的功能,但是厂商不知是想向老任表达自己对DS的狂热还是对自己的游戏太有自信,一无例外的加入了大量的触摸要素

一个只需要走路选择指令的RPG,加入了触摸要素,你可以拿出笔来选择指令,用笔来选择使用什么道具,乍看之下的确有点新意,但是玩久了之后呢?
触摸笔始终插在DS的后面,十字键和ABXYLR还是宠儿,除了双屏,玩家似乎已经遗忘了DS还能触摸
那好,加入必须用触摸才能执行的指令,而且把指令的重要性提高
于是,RPG成了ACT,十字键、ABXYLR、触摸笔火力全开,这个世界充满了乐趣,人人都可以成为NT

RPG的战斗是RPG能不能让人睡觉的一个重要指标,单调的战斗使人打哈欠,于是厂商开始想方设法的加入各种“新奇”的战斗、成长系统
遇到敌人了,你选择战斗还是逃跑?天哪,直接加一个逃跑选项可以吗……
战斗结束了,你是否要拣起战斗后的战利品?神啊,拣起后的东西应该还能扔吧……
把完整的系统拆成零散的系统,似乎是现在大多数RPG喜欢做的事,但是拆开之后,我们发现,那些原来依附在完整系统上可有可无的鸡肋要素,现在已经可以完全抛弃了
于是,战斗系统的1/N成了填充游戏大小的“重要部分”
神用亚当的肋骨创造了夏娃,谁能用游戏的肋骨创造属于我们的RPG?
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发表于 2007-5-25 15:15:06 | 显示全部楼层
别的不知道,单说风雨

这作真要惯上传说的名字真是NAMCO的耻辱....

这种半吊子3D场景不如老老实实的去作2D...

传说系列玩的是啥?战斗的快感和紧凑的剧情...这俩风雨有哪个做到了 ?

不知道在NDS上边出这么一作是什么意思,仅仅想试试NDS的机能么?看来NAMCO似乎没有诚意在N社的平台上作传说....以前是,现在也是,将来应该还是
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发表于 2007-5-25 19:01:52 | 显示全部楼层
原创文章大支持, 貌似多数人只顾批评。。。怪事
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