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[卡牌列表] GLADIATOR'S ASSAULT(GLAS)506卡表

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发表于 2007-6-6 19:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2017-7-5 12:41 编辑

事务局解释
杂志等图片(#341)
卡扫描图片(#481)


GLAS-JP001 六武衆の侍従(六武众的侍从) 地 3星 战士 200 2000
暗地里支持六武众的充满谜团的人物。虽然现在已经不再参战,但是刻在身上的无数伤痕诉说着什么。他的过去无人知晓。

GLAS-JP002 雲魔物-スモークボール(云魔物-小烟球) 水 1星 天使 200 600
云魔物的小小云孩。特别讨厌一个人孤零零,特别喜欢和同伴们乘着微风摇摇晃晃到处散步。

GLAS-JP003(SR)E-HERO マリシャス・エッジ(邪心英雄 恶刃魔) 地 7星 恶魔 2600 1800
对方场上有怪兽存在的场合,这张卡可以用1只祭品作召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

GLAS-JP004( R )E-HERO ヘル・ゲイナー(邪心英雄 地狱连魔) 地 4星 恶魔 1600 0
自己回合的主要阶段1可以把这张卡从游戏中除外,自己场上表侧表示存在的1只恶魔族怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。这个效果使用的场合,这张卡在第2次的自己的准备阶段时表侧攻击表示在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP005(UR/UTR)雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン(云魔物-台风眼) 风 8星 水 3000 1000
这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡的攻击宣言时,把名字带有「雲魔物」的卡以外的全部表侧表示怪兽的表示形式变更。

GLAS-JP006 雲魔物-ゴースト・フォッグ(云魔物-鬼雾) 水 1星 恶魔 0 0
这张卡不能特殊召唤。这张卡的战斗发生的对双方玩家的战斗伤害变成0。这张卡被战斗破坏的场合,把让这张卡破坏的怪兽的等级数量的雾指示物给场上表侧表示存在的怪兽放置。

GLAS-JP007 雲魔物-ニンバスマン(云魔物-雨云人) 水 5星 天使 1000 1000
这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡祭品召唤的场合,可以用自己场上任意数量的水属性怪兽作为祭品。这张卡的祭品召唤成功时,把作为祭品的水属性怪兽数量的雾指示物给这张卡放置。这张卡的攻击力每有1个雾指示物上升500。

GLAS-JP008( R )雲魔物-羊雲(云魔物-羊云) 水 1星 天使 0 0
这张卡被战斗破坏送去墓地时,在自己场上把2只「雲魔物トークン(云魔物衍生物)」(天使族·水·1星·攻/守0)守备表示特殊召唤。这衍生物不能作为名字带有「雲魔物」的卡以外的祭品召唤的祭品。

GLAS-JP009 雲魔物-ポイズン・クラウド(云魔物-毒云) 水 3星 恶魔 0 1000
场上表侧表示存在的这张卡被战斗破坏送去墓地时,把让这张卡破坏的怪兽破坏并给与对方基本分800分伤害。

GLAS-JP010 雲魔物-アシッド・クラウド(云魔物-酸云) 水 4星 天使 500 0
这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡的召唤成功时,把场上存在的名字带有「雲魔物」的怪兽数量的雾指示物给这张卡放置。可以把这张卡放置的雾指示物取除2个,场上1张魔法或者陷阱卡破坏。

GLAS-JP011( R )雲魔物-キロスタス(云魔物-卷层云) 水 4星 天使 900 0
这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡的召唤成功时,把场上存在的名字带有「雲魔物」的怪兽数量的雾指示物给这张卡放置。可以把这张卡放置的雾指示物取除2个,场上1只怪兽破坏。

GLAS-JP012( R )雲魔物-アルトス(云魔物-高层云) 水 4星 天使 1300 0
这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡的召唤成功时,把场上存在的名字带有「雲魔物」的怪兽数量的雾指示物给这张卡放置。可以把场上存在的雾指示物取除3个,对方手卡随机丢弃1张。

GLAS-JP013 雲魔物-タービュランス(云魔物-乱气流) 水 4星 天使 800 0
这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡的召唤成功时,把场上存在的名字带有「雲魔物」的怪兽数量的雾指示物给这张卡放置。可以把这张卡放置的雾指示物取除1个,从卡组或者墓地把1只「雲魔物-スモークボール」特殊召唤。

GLAS-JP014( R )トラックロイド(卡车机人) 地 4星 机械 1000 2000
这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,把破坏怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡的攻击力上升装备的怪兽卡的攻击力数值。

GLAS-JP015( R )ステルスロイド(隐形机人) 暗 4星 机械 1200 0
自己场上有这张卡以外的名字带有「ロイド」的怪兽存在的场合,这张卡进行战斗的自己回合的战斗阶段结束时,把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。

GLAS-JP016( R )エクスプレスロイド(特快机人) 地 4星 机械 400 1600
这张卡的召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以把自己墓地存在的「エクスプレスロイド」以外的2只名字带有「ロイド」的怪兽加入手卡。

GLAS-JP017(UR/UTR)剣闘獣アレクサンデル(剑斗兽 亚历山大) 光 6星 兽 2400 600
「剣闘獣ディカエリィ」以外的效果不能把这张卡特殊召唤。特殊召唤的这张卡只要在自己场上表侧表示存在,不受魔法的效果影响。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「剣闘獣アレクサンデル」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP018(SR)剣闘獣スパルティクス(剑斗兽 斯巴达克斯) 地 5星 恐龙 2200 1600
「剣闘獣ホプロムス」以外的效果不能把这张卡特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,从卡组把1张名字带有「闘器」的装备魔法卡加入手卡。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「剣闘獣スパルティクス」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP019( R )剣闘獣ムルミロ(剑斗兽 鱼斗) 水 3星 鱼 800 400
这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功时,把场上1只表侧表示怪兽破坏。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「剣闘獣ムルミロ」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP020 剣闘獣ベストロウリィ(剑斗兽 木仓斗) 风 4星 鸟兽 1500 800
这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功时,把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「剣闘獣ベストロウリィ」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP021( R )剣闘獣ラクエル(剑斗兽 绳斗) 炎 4星 兽战士 1800 400
这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡的原本攻击力变成2100。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「剣闘獣ラクエル」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP022 剣闘獣ホプロムス(剑斗兽 重斗) 地 4星 岩石 700 2100
这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡的原本守备力变成2400。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「剣闘獣ホプロムス」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP023 剣闘獣ディカエリィ(剑斗兽 双斗) 地 4星 兽 1600 1200
这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「剣闘獣ディカエリィ」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP024(NR)剣闘獣セクトル(剑斗兽 追斗) 风 4星 爬虫类 400 300
这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡进行战斗的战斗阶段结束时,从卡组把「剣闘獣セクトル」以外的2只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP025 スレイブ・エイプ(奴隶猿) 地 2星 兽 700 300
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组把1只名字带有「剣闘獣」的4星以下怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP026 スパルタクァの呪術師(斯巴达咒术师) 地 4星 魔法师 400 2000
这张卡在场上表侧表示存在的场合,每次怪兽从卡组特殊召唤,给与对方基本分500分伤害。

GLAS-JP027 インフィニティ・ダーク(无限暗魔) 暗 4星 恶魔·二重 1500 1200
这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●这张卡的攻击宣言时,可以把对方场上存在的1只表侧表示怪兽的表示形式变更。

GLAS-JP028 マジック・スライム(魔法史莱姆) 水 3星 水·二重 700 1200
这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●这张卡进行战斗所受到的对控制者的战斗伤害让对方承受。

GLAS-JP029( R )古代の機械騎士(古代的机械骑士) 地 4星 机械·二重 1800 500
这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱卡不能发动。

GLAS-JP030( R )ゴブリン暗殺部隊(哥布林暗杀部队) 暗 4星 兽战士 1300 0
这张卡可以直接攻击对方玩家。这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时变成守备表示。直到下次的自己回合结束时这张卡不能把表示形式变更。

GLAS-JP031 伝説の賭博師(传说的赌博师) 暗 4星 魔法师 500 1400
进行3次投掷硬币。3次都是表的场合,对方场上怪兽全部破坏。2次表的场合,对方手卡随机丢弃1张。1次表的场合,自己场上存在的1张卡破坏。3次都是里的场合,自己手卡全部丢弃。这个效果1回合只有1次在自己的主要阶段才能使用。

GLAS-JP032(SR)紫炎の老中 エニシ(紫炎的老中 缘) 光 6星 战士 2200 1200
这张卡不能通常召唤。把自己墓地2只名字带有「六武衆」的怪兽从游戏中除外才能特殊召唤。可以把场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。这个效果1回合只能使用1次。

GLAS-JP033 六武衆の御霊代(六武众的御灵代) 地 3星 战士·同盟 500 500
1回合只有1次在自己的主要阶段可以当作装备卡使用给自己场上的名字带有「六武衆」的怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只在这个效果当作装备卡使用的场合,装备怪兽的攻击力·守备力上升500。装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己抽1张卡。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)

GLAS-JP034( R )エーリアン・テレパス(传心外星人) 炎 4星 爬虫类 1600 1000
可以把对方怪兽放置的A指示物取除1个,场上1张魔法或者陷阱卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。放置有A指示物的怪兽和名字带有「エーリアン」的怪兽战斗的场合,每有1个A指示物攻击力和守备力下降300。

GLAS-JP035 エーリアン・ヒュプノ(催眠外星人) 水 4星 爬虫类·二重 1600 700
这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●选择放置有A指示物的对方场上1只怪兽得到控制权。每次自己的结束阶段时,得到控制权的怪兽的A指示物取除1个。得到控制权的怪兽的A指示物全部取除的场合,那只怪兽破坏。

GLAS-JP036(UR/UTR/HR)E・HERO カオス・ネオス(元素英雄 混沌新宇侠) 暗 9星 战士·融合 3000 2500
「E・HERO ネオス」+「N・ブラック・パンサー」+「N・グロー・モス」
把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。结束阶段时这张卡回到融合卡组,场上存在的全部表侧表示怪兽变成盖放的状态。进行3次投掷硬币,进行表出现次数的以下处理。这个效果1回合只有1次在自己的主要阶段1才能使用。
●3次:对方场上存在的全部怪兽破坏。
●2次:这个回合对方场上表侧表示存在的效果怪兽全部效果无效化。
●1次:自己场上存在的全部怪兽回到持有者手卡。

GLAS-JP037(SR)E・HERO プラズマヴァイスマン(元素英雄 电离钳侠) 地 8星 战士·融合 2600 2300
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO エッジマン」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。可以丢弃1张手卡把对方场上1只攻击表示怪兽破坏。

GLAS-JP038(UR/UTR)E-HERO インフェルノ・ウィング(邪心英雄 业火翼魔) 炎 6星 恶魔·融合 2100 1200
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
这只怪兽不能作「ダーク・フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力或守备力的较高方数值的伤害。

GLAS-JP039( R )E-HERO ライトニング・ゴーレム(邪心英雄 闪电巨魔) 光 6星 恶魔·融合 2400 1500
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」
这只怪兽不能作「ダーク・フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。可以把场上存在的1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。

GLAS-JP040(SR)E-HERO ダーク・ガイア(邪心英雄 暗黑地魔) 地 8星 恶魔·融合 ? 0
恶魔族怪兽+岩石族怪兽
这只怪兽不能作「ダーク・フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的原本攻击力变成融合素材使用的怪兽的攻击力的合计数值。这张卡的攻击宣言时,可以把对方场上存在的守备表示怪兽全部变成表侧攻击表示。(这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。)

GLAS-JP041(SR)スーパービークロイド-ステルス・ユニオン(超级交通机人-隐形合体) 地 9星 机械·融合 3600 3000
「トラックロイド」+「エクスプレスロイド」+「ドリルロイド」+「ステルスロイド」
1回合1次,自己的主要阶段时可以选择场上存在的1只机械族以外的怪兽,当作装备卡使用给这张卡装备。这个效果把怪兽装备的场合,可以向对方场上的全部怪兽各作1次攻击。这张卡攻击的场合,这张卡的原本攻击力变成一半数值。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

GLAS-JP042 超合魔獣ラプテノス(超合魔兽 拉普提诺斯) 光 8星 龙·融合 2200 2200
二重怪兽×2
只要这张卡在场上表侧表示存在,场上表侧表示存在的当作通常怪兽使用的二重怪兽变成再度召唤的状态。

GLAS-JP043 剣闘獣ゲオルディアス(剑斗兽 乔治) 暗 7星 恐龙·融合 2600 1500
「剣闘獣スパルティクス」+名字带有「剣闘獣」的怪兽
把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的守备力数值的伤害。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到融合卡组,从卡组把「剣闘獣スパルティクス」以外的2只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP044(UR/UTR)剣闘獣ヘラクレイノス(剑斗兽 希拉克略) 炎 8星 兽战士·融合 3000 2800
「剣闘獣ラクエル」+名字带有「剣闘獣」的怪兽×2
把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。只要这张卡在场上表侧表示存在,可以丢弃1张手卡把魔法或者陷阱卡的发动无效,并把那个破坏。

GLAS-JP045 コンタクト・アウト(接触分离) 速攻魔法
自己场上表侧表示存在的1只名字带有「ネオス」的融合怪兽回到融合卡组。若回到融合卡组的怪兽记述的一组融合素材怪兽在自己卡组齐集,可以再把这一组在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP046(NR)思い出のブランコ(回忆的秋千) 通常魔法
自己墓地存在的1只通常怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时破坏。

GLAS-JP047(SR)ダーク・フュージョン(暗黑融合) 通常魔法
从手卡或者场上把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,把1只恶魔族的融合怪兽从融合卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不会成为对方的魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)

GLAS-JP048 ダイヤモンドダスト・サイクロン(钻尘旋风) 速攻魔法
选择雾指示物放置有4个以上的1只怪兽发动。把选择怪兽破坏,破坏怪兽每放置有4个雾指示物,从自己卡组抽1张卡。

GLAS-JP049 召喚雲(召唤云) 永续魔法
自己场上没有怪兽存在的场合,可以从自己的手卡或者墓地把1只4星以下的名字带有「雲魔物」的怪兽特殊召唤。这个效果1回合只有1次在自己的主要阶段才能使用。从墓地特殊召唤的场合这张卡破坏。

GLAS-JP050 宝札雲(宝札云) 通常魔法
发动回合中名字带有「雲魔物」的同名怪兽有2只以上召唤·反转召唤·特殊召唤的场合,结束阶段时从自己卡组抽2张卡。

GLAS-JP051 フォッグ・コントロール(雾气操控) 速攻魔法
把自己表侧表示存在的1只名字带有「雲魔物」的怪兽作为祭品,给场上表侧表示存在的1只怪兽放置3个雾指示物。

GLAS-JP052 雲魔物のスコール(云魔物的阵雨) 永续魔法
每次自己的准备阶段给场上表侧表示存在的全部怪兽放置1个雾指示物。

GLAS-JP053 スペシャル・デュアル・サモン(特殊二重召唤) 速攻魔法
选择自己场上表侧表示存在的1只二重怪兽,变成再度召唤的状态。这个回合的结束阶段时,选择的二重怪兽回到手卡。

GLAS-JP054( R )剣闘獣の檻-コロッセウム(剑斗兽之槛-圆形斗技场) 场地魔法
每次怪兽从卡组在场上特殊召唤,给这张卡放置1个指示物。场上表侧表示存在的名字带有「剣闘獣」的怪兽,这张卡每放置有1个指示物,攻击力和守备力上升100。这张卡被卡的效果破坏时,可以从手卡丢弃1张「剣闘獣の檻-コロッセウム」让这张卡不破坏。

GLAS-JP055 剣闘獣の闘器ハルバード(剑斗兽的斗器 长戟) 装备魔法
名字带有「剣闘獣」的怪兽才能装备。装备怪兽进行攻击的伤害步骤结束时,把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。装备怪兽从自己场上回到卡组让这张卡被送去墓地时,这张卡回到手卡。

GLAS-JP056 剣闘獣の闘器グラディウス(剑斗兽的斗器 短剑) 装备魔法
名字带有「剣闘獣」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升300。装备怪兽从自己场上回到卡组让这张卡被送去墓地时,这张卡回到手卡。

GLAS-JP057 剣闘獣の闘器マニカ(剑斗兽的斗器 护臂) 装备魔法
名字带有「剣闘獣」的怪兽才能装备。只要有这张卡装备,装备怪兽不会被战斗破坏(伤害计算适用)。装备怪兽从自己场上回到卡组让这张卡被送去墓地时,这张卡回到手卡。

GLAS-JP058( R )休息する剣闘獣(休息的剑斗兽) 通常魔法
从自己手卡把2张名字带有「剣闘獣」的卡回到卡组。那之后,从自己卡组抽3张卡。

GLAS-JP059 グラディアル・リターン(剑斗归还) 通常魔法
墓地存在的3张名字带有「剣闘獣」的卡回到卡组。那之后,从自己卡组抽1张卡。

GLAS-JP060(NR)魂を吸う竹光(吸魂的竹光) 永续魔法
选择名字带有「竹光」的装备魔法卡所装备给的1只怪兽发动。选择怪兽给与对方玩家战斗伤害的场合,下次的对方回合的抽卡阶段跳过。第2次的自己的准备阶段时这张卡破坏。

GLAS-JP061 六武衆の理(六武众之理) 速攻魔法
把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武衆」的怪兽送去墓地发动。墓地存在的1只名字带有「六武衆」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP062 「A」細胞培養装置(「A」细胞培养装置) 永续魔法
每次从场上A指示物被取除,给这张卡放置1个A指示物。这张卡被破坏时,这张卡放置的全部A指示物给场上表侧表示存在的怪兽放置。

GLAS-JP063 オーバーリミット(超越界限) 通常陷阱
支付500基本分。这个回合被战斗破坏的攻击力1000以下的通常怪兽尽可能在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP064(SR)進入禁止!No Entry!!(进入禁止!No Entry!!)  通常陷阱
场上存在的攻击表示怪兽全部变成守备表示。

GLAS-JP065 ナチュラル・ディザスター(自然灾害) 永续陷阱
每次名字带有「雲魔物」的怪兽的效果把对方控制的卡破坏送去墓地,给与对方基本分500分伤害。

GLAS-JP066 暴風雨(暴风雨) 通常陷阱
选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「雲魔物」的怪兽发动。把选择怪兽的攻击力下降,以下效果适用。
●下降1000,对方场上1张魔法或者陷阱卡破坏。
●下降2000,对方场上2张卡破坏。

GLAS-JP067( R )上昇気流(上升气流) 通常陷阱
把场上存在的雾指示物全部取除发动。给与对方基本分取除的雾指示物数量×300的数值的伤害。

GLAS-JP068( R )化石岩の解放(化石岩之解放) 永续陷阱
选择从游戏中除外的1只自己的岩石族怪兽在自己场上特殊召唤。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

GLAS-JP069 閃光を吸い込むマジック・ミラー(吸入闪光的魔镜) 永续陷阱
只要这张卡在场上存在,墓地或者场上发动的光属性怪兽的效果无效。

GLAS-JP070 暗闇を吸い込むマジック・ミラー(吸入暗阴的魔镜) 永续陷阱
只要这张卡在场上存在,墓地或者场上发动的暗属性怪兽的效果无效。

GLAS-JP071 ディザーム(卸除武器) 反击陷阱
从手卡把1张名字带有「剣闘獣」的卡回到卡组。魔法卡的发动无效,并把那个破坏。

GLAS-JP072 パリィ(格挡) 反击陷阱
从手卡把1张名字带有「剣闘獣」的卡回到卡组。陷阱卡的发动无效,并把那个破坏。

GLAS-JP073 神速の具足(神速之具足) 永续陷阱
自己的抽卡阶段抽到的卡是名字带有「六武衆」的怪兽卡的场合,可以把那张卡给对方观看并在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP074 諸刃の活人剣術(诸刃的活人剑术) 通常陷阱
从自己墓地选择2只名字带有「六武衆」的怪兽攻击表示特殊召唤。这个回合的结束阶段时这个效果特殊召唤的怪兽破坏,自己受到那个攻击力合计数值的伤害。

GLAS-JP075(SR)エネルギー吸収板(能量吸收板) 通常陷阱
对方控制的卡的效果让自己受到伤害的场合,那个伤害无效,自己回复无效数值的基本分。

GLAS-JP076( R )細胞爆破ウイルス(细胞爆破病毒) 通常陷阱
放置有A指示物的对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上存在的攻击表示怪兽全部破坏。

GLAS-JP077 デストラクト・サークル-A(破坏环-A) 通常陷阱
把场上表侧表示存在的1只放置有A指示物的怪兽破坏,双方受到1000分伤害。

GLAS-JP078 亜空間ジャンプ装置(亚空间跳跃装置) 通常陷阱
自己场上1只怪兽和对方场上1只放置有A指示物的怪兽的控制权交换。

GLAS-JP079 ミス・リバイブ(错误复活) 通常陷阱
从对方墓地选择1只怪兽,在对方场上表侧守备表示特殊召唤。

GLAS-JP080(NR)不運なリポート(不运的报告) 通常陷阱
对方把下次的战斗阶段进行2次。



限定包
GLAS-JP043(NPR)剣闘獣ゲオルディアス(剑斗兽 乔治) 暗 7星 恐龙·融合 2600 1500
「剣闘獣スパルティクス」+名字带有「剣闘獣」的怪兽
把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的守备力数值的伤害。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到融合卡组,从卡组把「剣闘獣スパルティクス」以外的2只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

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发表于 2007-6-6 19:12:50 | 显示全部楼层
翼魔的两个效果累积? orz

后面那张真是神级的融合......

PS:机器人你怎么停电停了这么多天差点就登报了
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发表于 2007-6-6 19:13:02 | 显示全部楼层
506果然是邪心的几率大么- -
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发表于 2007-6-6 19:13:14 | 显示全部楼层
还以为又是翻尸体,想不到是XYZ出现了。

这是推测贴么。。= =
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发表于 2007-6-6 19:14:23 | 显示全部楼层
[wdb36] 好美口牙

到时候组来看看...

始终是自保一回合...唉
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发表于 2007-6-6 19:17:50 | 显示全部楼层
起码出来不会马上死啊!!
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发表于 2007-6-6 19:18:11 | 显示全部楼层
太强大的效果了, 太邪恶了(会出吧)
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发表于 2007-6-6 19:22:08 | 显示全部楼层
OTL

看到暗黑融合马上去翻卡查......原来一直都没有发觉融合怪种只有魔人是恶魔族的
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发表于 2007-6-6 19:24:29 | 显示全部楼层
又再次看到XYZ大大了..
果然合出来是恶魔族...但名字还是带'HERO'字样..
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发表于 2007-6-6 19:24:45 | 显示全部楼层
口胡!

モンスターカード 5枚
デビル・ボックス/闇/悪魔/2300:2000/7/融合
ソウル・ハンター/闇/悪魔/2200:1800/6/融合
魔人 ダーク・バルター/闇/悪魔/2000:1200/5/融合
バロックス/闇/悪魔/1380:1530/5/融合
混沌幻魔アーミタイル/闇/悪魔/0:0/12/融合
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发表于 2007-6-6 19:24:58 | 显示全部楼层
邪心英雄变恶魔族了
机器人不是要高考什么的么?= =
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发表于 2007-6-6 19:25:27 | 显示全部楼层
2张强融合有关的卡,506依然还是融合向多
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发表于 2007-6-6 19:26:42 | 显示全部楼层
看来黑暗融合还是值得一用的,那邪心英雄的能力虽然比原来的翼人要强,但是他的素材<img src="./images/smilies/wdb41.gif" border="0" smilieid="51" alt="" /> <br />看来要看一看以后有没有闪光翼人似的邪心英雄了<img src="./images/smilies/wdb35.gif" border="0" smilieid="45" alt="[wdb35]" /> <br /><br /><br />ps:还以为xyz应十呆被洗黑了所以返回新空间等待卷土重来的机会<img src="./images/smilies/wdb41.gif" border="0" smilieid="51" alt="" />

[ 本帖最后由 eisenhower 于 2007-6-6 19:33 编辑 ]
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发表于 2007-6-6 19:27:42 | 显示全部楼层
E-Hero的羽翼人可以退休了。。。。。。。。。。。。
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发表于 2007-6-6 19:28:31 | 显示全部楼层
モンスターカード 5枚
デビル・ボックス/闇/悪魔/2300:2000/7/融合
ソウル・ハンター/闇/悪魔/2200:1800/6/融合
魔人 ダーク・バルター/闇/悪魔/2000:1200/5/融合
バロックス/闇/悪魔/1380:1530/5/融合
混沌幻魔アーミタイル/闇/悪魔/0:0/12/融合

除了魔人都要来拜!
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发表于 2007-6-6 19:28:39 | 显示全部楼层
モンスターカード 5枚
デビル・ボックス/闇/悪魔/2300:2000/7/融合
ソウル・ハンター/闇/悪魔/2200:1800/6/融合
魔人 ダーク・バルター/闇/悪魔/2000:1200/5/融合
バロックス/闇/悪魔/1380:1530/5/融合
混沌幻魔アーミタイル/闇/悪魔/0:0/12/融合

混沌不能用罢- =
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发表于 2007-6-6 19:31:52 | 显示全部楼层
evil   hero  变态再出   哎 ...............
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发表于 2007-6-6 19:32:44 | 显示全部楼层
恶魔啊!!帮我快去出融合怪物。。

否则对不起这么帅的卡啊。。。。哎。。

还以为k社要强化恶魔来的。。
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发表于 2007-6-6 19:37:01 | 显示全部楼层
原帖由 jotarogundam 于 2007-6-6 19:28 发表
除了魔人都要来拜!

ソウル・ハンター/闇/悪魔/2200:1800/6/融合

这个以前可是常用卡啊 连均卡都能用上!
经常让科学家叫出来给冥王打下手的
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发表于 2007-6-6 19:42:52 | 显示全部楼层
GJ!

不过话说回来,这种暗黑HERO打起来的确又是一种新思路了

到底有无实践的必要
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