XYZ大出现了
附上最新的研究资料
请过目
在SHRIEK那里看到的消息
GLAS-JP008( R )雲魔物-羊雲(云魔物-羊云) 水 1星 天使 0 0
这张卡被战斗破坏送去墓地时,在自己场上把2只「羊雲トークン(羊云衍生物)」(天使族·水·1星·攻/守0)守备表示特殊召唤。这些衍生物不能作为名字带有「雲魔物」的卡以外的祭品召唤的祭品。
GLAS-JP014( R )トラックロイド(小卡车) 地 4星 机械 1000 2000
这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,把破坏怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡的攻击力上升装备的怪兽卡的攻击力数值。
GLAS-JP015( R )ステルスロイド(隐形小战机) 暗 4星 机械 1200 0
自己场上有这张卡以外的名字带有「ロイド」的怪兽存在的场合,这张卡进行战斗的自己回合的战斗流程结束时,把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。
GLAS-JP016( R )エクスプレスロイド(特急小列车) 地 4星 机械 400 1600
这张卡的召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以把自己墓地存在的「エクスプレスロイド」以外的2只名字带有「ロイド」的怪兽加入手卡。
GLAS-JP020 剣闘獣ベストロウリィ(剑斗兽 木仓斗) 风 4星 鸟兽 1500 800
这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功时,把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。这张卡进行战斗的战斗流程结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「剣闘獣ベストロウリィ」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。
GLAS-JP024(NR)剣闘獣セクトル(剑斗兽 追斗) 风 4星 鸟兽 400 300
这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功时,这张卡进行战斗的战斗流程结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「剣闘獣セクトル」以外的2只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。
GLAS-JP025 スレイブ・エイプ(奴隶猿) 地 2星 兽 700 300
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组把1只名字带有「剣闘獣」的4星以下怪兽在自己场上特殊召唤。
GLAS-JP026 スパルクタァの呪術師 地 4星 魔法师 400 2000
当此卡在场上表侧表示存在时,每次有怪兽从卡组特殊召唤,对对方造成500点伤害
GLAS-JP029 ( R )古代の機械騎士(古代之机械骑士) 地 4星 机械·二重 1800 500
这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时魔法·陷阱卡不能发动。
GLAS-JP030 哥布林暗杀部队 效果不明
GLAS-JP033 六武衆の御霊代(六武众之御灵代) 地 3星 战士·同盟 500 500
GLAS-JP034( R )エーリアン・テスパス 炎 4星 爬虫类 1600 1000
可以把对方怪兽放置的A指示物取除1个,场上1张魔法或者陷阱卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。放置有A指示物的怪兽和名字带有「エーリアン」的怪兽战斗的场合,每有1个A指示物攻击力和守备力下降300。
GLAS-JP035 エーリアン・ヒュプノ(催眠外星人) 水 4星 爬虫类·二重 1600 700
这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●????
GLAS-JP042 超合魔獣ラプテノス(超合魔兽 拉普迪诺斯) 光 8星 龙·融合 2200 2200
二重怪兽+二重怪兽
当此卡在场上表侧表示存在时,所有二次召唤了的二重怪兽都被当作通常怪兽
GLAS-JP046(NR) 思い出のブランコ (回忆的秋千) 通常魔法
选择自己墓地存在的1体通常怪兽在自己场上特殊召唤。用此效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段破坏。
GLAS-JP054( R )剣闘獣の檻-コロッセウム(剑斗兽之槛-斗兽场) 场地魔法
每次怪兽从卡组在场上特殊召唤,给这张卡放置1个指示物。场上表侧表示存在的名字带有「剣闘獣」的怪兽,这张卡每放置有1个指示物,攻击力和守备力上升100。这张卡被卡的效果破坏时,可以从手卡丢弃1张「剣闘獣の檻-コロッセウム」让这张卡不破坏。
GLAS-JP057 剣闘獣の闘器マニカ(剑斗兽之斗器 护臂环甲) 装备魔法
名字带有「剣闘獣」的怪兽才能装备。只要有这张卡装备,装备怪兽不会被战斗破坏(伤害计算适用)。装备怪兽从自己场上回到卡组让这张卡被送去墓地时,这张卡回到手卡。
GLAS-JP060(NR)魂の吸収竹光 永续魔法
选择装备了「折れ竹光」的怪兽1体发动.选择的怪兽对对手造成战斗伤害的场合,跳过对手下次的抽卡阶段.此卡发动后,在第2回合自己的准备阶段破坏。
GLAS-JP063 オーバーリミット(突破界限) 通常陷阱
支付500基本分。这个回合被战斗破坏的攻击力1000以下的通常怪兽尽可能在自己场上特殊召唤。
GLAS-JP064(SR)進入禁止!No Entry!!(进入禁止!No Entry!!) 通常陷阱
对方场上存在的攻击表示怪兽全部变成守备表示。
GLAS-JP068 化石岩之解放 效果不明
GLAS-JP071 パリィ(回避) 反击陷阱
将手卡1张名字带有「剣闘獣」的卡放回卡组,1张陷阱卡的发动无效并破坏。
GLAS-JP072 ディザーム(除去武器) 反击陷阱
将手卡1张名字带有「剣闘獣」的卡放回卡组,1张魔法卡的发动无效并破坏。
GLAS-JP073(SR)エネルギー吸収版(能量吸收版) 通常陷阱
当对方用卡的效果对你造成直接伤害时,无效那伤害,然后你得到与那伤害相同数值的LP。
GLAS-JP076 细胞爆破病毒 效果不明
GLAS-JP078 亜空間ジャンプ装置(亚空间跳跃装置) 通常陷阱
自己场上1只怪兽和对方场上1只放置有A指示物的怪兽控制权交换。
GLAS-JP080(NR)不運なリポート 通常陷阱
对手玩家在下一个回合进行2次战斗阶段。
GLAS-JP0?? 剣闘獣の闘器グラディウス 装备魔法
名字带有「剣闘獣」的怪兽才能装备。装备怪兽攻击力上升300。装备怪兽从自己场上回到卡组让这张卡被送去墓地时,这张卡回到手卡。
GLAS-JP0?? 剣闘獣の闘器ハルパード 装备魔法
名字带有「剣闘獣」的怪兽才能装备。装备怪兽进行攻击的场合,那个伤害阶段结束时把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。装备怪兽从自己场上回到卡组让这张卡被送去墓地时,这张卡回到手卡。
GLAS-JP0?? マジック・スライム(魔法史莱姆) 水 3星 水·二重 700 1200 效果不明
GLAS-JP0?? インフィニティ・ダーク(无限黑暗) 暗 4星 恶魔·二重 1500 1200 效果不明
GLAS-JP0?? スペシャル・デュアル・サモン(特殊二重召唤) 速攻魔法
选择自己控制的1体表侧表示的二重怪兽,把它当作二次召唤后.在这个回合的结束阶段,将被选择的二重怪兽返回你的手卡。 |