GLAS-JP002 雲魔物-スモークボール(云魔物-烟球) 水 1星 天使 200 600
小小的云魔物的孩子云。非常讨厌一个人孤零零,非常喜欢和伙伴们乘着微风晃动着到处散步。
评分:太萌了!T0T....不过除了看画似乎没啥用
会没用吗 没它叫乱气流怎么办...囧
简单谈谈云 云的长处是消耗战
对方不消费卡 云基本上是死不掉的 同时云还能清除对方的卡 拖下去 对方就渐渐不利了
可是云攻太低 又不能防 挨打了LP下降得快 这样的特性又使得它们不适合消耗战(当然这么设计是有道理的 不然BT了)
防止LP下降容易 天空圣域、灵魂防护、和平使者(推荐) 但这些除了和平不能单用 事故率高
加点是另一个主要课题 不加点就没有效果 就玩不下去 主要靠鬼雾和风暴 都是不能单用的卡 嗯 好极了
最后是战术 基本上就是边出云边清前后场了 主要是前场 就凭云那点攻击力 只要对方不是空场 几乎就打不过去
总体上是只要COMBO卡凑齐就容易获胜的类型(就像次元那样) 没凑齐就等着挨打吧
GLAS-JP018(SR)剣闘獣スパルティクス(剑斗兽 斯巴达克斯) 地 5星 恐龙 2200 600
「剣闘獣ホプロムス」以外的效果不能把这张卡特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,从卡组把1张名字带有「闘器」的装备魔法卡加入手卡。这张卡进行战斗的战斗流程结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「剣闘獣スパルティクス」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。
评分:6 召唤出来稳定不亏卡的效果..重斗的效率也相当值得期待,但实际上,斗器的实力并不算好,2200的攻击力虽然作为无COST不算亏,但是也低于上级的平均水准,组牌的时候大概斯巴达克斯2,斗器只用短剑和斧就OK
GLAS-JP055 剣闘獣の闘器ハルバード(剑斗兽之斗器 长戟) 装备魔法
名字带有「剣闘獣」的怪兽才能装备。装备怪兽进行攻击的伤害阶段结束时,把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。装备怪兽从自己场上回到卡组让这张卡被送去墓地时,这张卡回到手卡。
评分:4 很鸡肋的一张.剑斗兽的战斗前一般都要先清后保证战斗成功,这张卡却是伤判后发...用斯巴达克斯的话可以试一试投入一张看看效果.
GLAS-JP056 剣闘獣の闘器グラディウス(剑斗兽之斗器 短剑) 装备魔法
名字带有「剣闘獣」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升300。装备怪兽从自己场上回到卡组让这张卡被送去墓地时,这张卡回到手卡。
评分:4 同上,短剑本身强在避免了剑斗兽更换时亏的装备,但300的数值的确有些低.而且剑斗兽本身的攻击力并不需要再用这些多余的装备来提升..
GLAS-JP057 剣闘獣の闘器マニカ(剑斗兽之斗器 护臂环甲) 装备魔法
名字带有「剣闘獣」的怪兽才能装备。只要有这张卡装备,装备怪兽不会被战斗破坏(伤害计算适用)。装备怪兽从自己场上回到卡组让这张卡被送去墓地时,这张卡回到手卡。
评分:5 可以用来保护鱼等容易被战破的剑斗,但对地碎等没有免疫力,使用起来威吓效果大于实际效果的一张卡
斯巴达可以看作攻2500 在平均水准之上 短剑是差 不过既然是白送的 也没什么好抱怨 不装备拿来做COST也好
斧子其实不错 黑蝎克利夫、旋风剑等卡早已证明了这类效果的有效性 除非是MUD 后场并不都是杀怪卡
护臂就真没什么用了 没斧子实惠 对战斗也没什么帮助 保护小怪也轮不到它 确实像你说的 斗器不用选它
GLAS-JP026 スパルクタァの呪術師(斯巴达克斯党之咒术师) 地 4星 魔法师 400 2000
这张卡在场上表侧表示存在的场合,每次怪兽从卡组特殊召唤,给与对方基本分500分伤害。
评分:3 除了剑斗兽,从卡组拉怪就似乎只有名推和怪门了似乎= =剑斗兽自身需要召唤机会较多,500分的伤害量也稍显不足..且自己完全是个墙....现在看来似乎不大好使.
OTK
GLAS-JP033 六武衆の御霊代(六武众之御灵代) 地 3星 战士·同盟 500 500
1回合只有1次在自己的主要流程可以当作装备卡使用给自己场上的名字带有「六武衆」的怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只有因这个效果当作装备卡使用时,装备怪兽的攻击力·守备力上升500。装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己抽1张卡。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)
评分:7 久违的同盟怪...代破效果相当不错(配合神速足的话相当于加500攻+抽牌的马),自身抽牌效果也值得期待,自己是六武中,直接召唤出来让原来的六武发效果之后再装在身上也是相当赚的.不过再怎么说,自己也是一只怪....需要召唤机会是最大的弱点.
装给二藏
GLAS-JP035 エーリアン・ヒュプノ(催眠外星人) 水 4星 爬虫类·二重 1600 700
这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●选择放置有A指示物的对方场上1只怪兽得到控制权。每次自己的结束流程时,得到控制权的怪兽的A指示物取除1个。得到控制权的怪兽的A指示物全部取除的场合,那只怪兽破坏。
评分:6 内藏洗脑光线的外星人..本身可能很难用,但是和外星战士并用组凡骨的话也不是大问题..二重后洗过来的怪兽不能处理掉,但是A点一光那只怪就会自爆,这点使用起来也不算太亏.如何保护二重召唤是最大的问题
作为Alien+爬虫 特召是小CASE
GLAS-JP042 超合魔獣ラプテノス(超合魔兽 拉普迪诺斯) 光 8星 龙·融合 2200 2200
二重怪兽×2
只要这张卡在场上表侧表示存在,场上表侧表示存在的当作通常怪兽使用的二重怪兽变成再度召唤的状态。
评分:5 咋一看去实力很强.许多二重怪再度召唤后都有很厉害的效果,自身不限素材也提供了一定的泛用性.但话说回来,即使是二重怪,大多也只是作为外挂的..如果超合不在场,使用起来都不是很舒服,即使超合出来变成二重众也提供不了任何抗性..更何况出超和魔兽是要亏卡的.....有兴趣的人可以专门组一套二重试试.
种族不是乱设定的 OTK
GLAS-JP053 スペシャル・デュアル・サモン(特殊二重召唤) 速攻魔法
选择自己场上表侧表示存在的1只二重怪兽,变成再度召唤的状态。这个回合的结束流程时,选择的二重怪兽回到手卡。
评分:4 二重怪兽本身是外挂..这种给外挂支援的外挂必然...追求速攻性的话可以对凯撒龙和召唤师用,效果都不坏
卡名多了两个字 效果反倒变弱了 直接从手札叫还差不多
GLAS-JP062 「A」細胞培養装置(「A」细胞培养装置) 永续魔法
每次从场上A指示物被取除,给这张卡放置1个A指示物。这张卡被破坏时,这张卡放置的全部A指示物给场上表侧表示存在的怪兽放置。
评分:3 很被动的东西,用红甲A可以把这个爆掉再给对方A....不过那也是仅限COMBO了,直接用增幅装置大概就够了.
虽然很慢又不能单用 能预存大量A点还是很感人的(其实人体炸弓单比这个方便) 还算实用
另:增幅不行啊 玩过Alien就知道了 对方净盖怪 增幅就是那摆设
GLAS-JP068( R )化石岩の解放(化石岩之解放) 永续陷阱
选择1只被除外的自己的岩石族怪兽在自己场上特殊召唤。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
评分:5 巨岩龙或者巨刚提斯除外然后特招.要想选择性特招的话用投石攻击和愚埋都可以做到.但岩石族欠缺真正的复活了也能压制的强力怪...
不是有没有强力怪的问题 DD归还一天不限制 这类卡就没有出头之日(限制了也出不了头 次融+归还加起来还是两张 够用了)
GLAS-JP073 神速の具足(神速之具足) 永续陷阱
自己的抽卡流程时抽到的卡是名字带有「六武衆」的怪兽卡的场合,可以把那张卡给对方确认在自己场上特殊召唤。
评分:7 六武众的加速支援,特招效果使得没回合所有六武都可以加快速度,即使是御灵代都可以赚,非常强力的东西.但是需要注意的是,如果用了这个,卡组中六武的数量就要多..而六武多的场合保护起来就麻烦,一旦神速足不在场会打的很艰苦
很想看看粮食局怎么掰它 看叙述应该是只对应规则抽卡 要是能对应效果抽卡...囧
GLAS-JP074 諸刃の活人剣術(诸刃之活人剑术) 通常陷阱
从自己墓地选择2只名字带有「六武衆」的怪兽攻击表示特殊召唤。这个回合的结束流程时这个效果特殊召唤的怪兽破坏,自己受到那个攻击力合计数值的伤害。
评分:8 效果何其高..招出来的怪用马和御灵代代破可以大量减少伤害,一次两只可以轻松满足大将军条件并充分拉卡差..如果不是追求背水阵OTK的话,完全可以把背水阵换这个
重点是能召御灵代 然后...囧
eg.1 复活二藏+御灵代 eg.2 复活御灵代*2 绝对会成为经典COMBO
GLAS-JP076( R )細胞爆破ウイルス(细胞爆破病毒) 通常陷阱
放置有A指示物的对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上存在的攻击表示怪兽全部破坏。
评分:8 A点圣防,发动简单,效果强力
其实这卡很虚 对方会尽量让被上了点的后打 还是圈好
[ 本帖最后由 RuNe 于 2007-7-20 13:40 编辑 ] |