我还真的忽略了一点东西,如果考虑得全一点的话,01(B)应该是会留下的:
1.使用信号弓单(1)指定01(A)
<因为01的控制者知道,如果01(A)不走,01(B)根本不会走,所以他只会让01(A)来开效果,令信号弓单丢失目标>
2.然后01(A)CUT IN开效果,直到连锁结束前不受C
<因为自己知道01的1每效果一个连锁只能使用一次,所以肯定会再CUT IN 01(A)开效果的时候再使用一次信号弓单并且再指定01(A)>
3.再CUT IN使用信号弓单并指定01(A)
<这个时候01(A)的玩家知道01(A)的效果来不及解决,01(A)一定是要走的了,而且在01(A)走的时候,信号弓单的效果会令01(B)也走掉,这个效果使01(B)走,是没有时机开效果的,所以01(B)就会走得很冤枉,但是,01(A)的拥有者也想到:既然01(A)都走定了,但是,01(B)在这条连锁里面开没有开效果,也就是说,即使01(A)因为第2张信号弓单的效果走了,第2张信号弓单的第2个效果也奈只01(B)不何,所以他会再CUT IN第2张信号弓单开01(B)的效果,使01(B)在连锁结束之前不受C>
4.01(B)再CUT IN第2张信号弓单开效果,直到连锁结束之前不受C
解决:如27楼所说:
一:01(B)效果解决,这个切入内不会成为敌军指令的对象。
二:信号弓单(B)效果解决,01(A)被踢走,但是由于01(B)在这个切入内不会成为敌军指令的对象,所以不会被踢走。
三:01(A)已经给踢走,效果解决失败。
四:信号弓单(A)由于丧失对象,效果解决失败。
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