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楼主: Icesue
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[原创]1226-Tony Hawk's Underground(U)攻略

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 楼主| 发表于 2004-1-30 23:43:14 | 显示全部楼层
flatlands是如連發動?
需要先按甚麼嗎?
還是以某動作為基礎連出來的?
将MANUAL数值提升到满,FLATLANDS系列技巧就会开放

在SKATER PROGRESS-TRICK里面可以看到技巧
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发表于 2004-1-31 06:29:14 | 显示全部楼层
我发现只要DRAINAGE POOL一开在里面连一连我用了一分钟就把SPEEN,SWITCH联满了
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发表于 2004-1-31 07:10:36 | 显示全部楼层
请大家不要笑我,我刚玩才1天,对了GRINDS里面的内容是什么呀
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发表于 2004-1-31 10:41:56 | 显示全部楼层
在地面的管道或栏杆之类的边边上,输入指令会滑行 **+A
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 楼主| 发表于 2004-2-4 14:18:33 | 显示全部楼层
(12)搜集5个罐子(7:00之前)
这个任务中好像得到了一块石头
原文:
I think you can find a good use for it.It seems like it would be good for busting windows or something.
BUSTING是什么意思??,初中生-看不懂-家里的金山词霸没有了
我到现在还是没发现这块石头……方便传个图上来研究一下么?
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 楼主| 发表于 2004-2-4 14:31:45 | 显示全部楼层
我做了一个80的COMB0 2901906分
图怎么放上来??

是用KICKLIP  INDY REVERT MANUAL这几个动作做出的。
其中为了速度,MANUAL是不得分的,不然80COMBO是做不出的。用你的那个连的80的时候估计分数改封顶了呵呵(我指的80是在分值后面乘的那个数:XXXXX*80)
分数可能用了更多,忘截最后的图了,只有个80的
找个图片上传的网站把地址贴过来

要得高分有几点值得利用:
1、在某些SPINE边缘的LIP动作是有双倍分的(一般是比较特殊或比较高的SPINE,画面下的字样是兰色)
2、多用SPECIAL技巧。SPECIAL技巧大多得分都很高的(GRIND和FLATLAND系列),比一般的GRIND及FLATLAND分数积累快多了
3、多找有利地形做花式。比如第二关那种环形的水池,在上面GRIND不仅有双倍的分(每GRIND一圈),而且不用担心撞墙 [wdb1] ;还有第三关的双SPINE(相对的两个SPINE),可以在上面不断地FLIP、GRAB--REVERT--FLIP、GRAB……

其实我觉得这个游戏最精彩的地方不是挑战高分,而是能够利用不同的技巧在整个场地做出一套赏心悦目的花式,要想得高分只要固定几个动作在几个地点不断重复就可以了。
以上个人意见
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 楼主| 发表于 2004-2-4 14:33:53 | 显示全部楼层
我是拿烧录卡玩的
不记得具体的得分了,也没认真挑战过
最高200多万,应该没有你高
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AZfake 该用户已被删除
发表于 2004-2-8 15:53:15 | 显示全部楼层
1、在某些SPINE边缘的LIP动作是有双倍分的(一般是比较特殊或比较高的SPINE,画面下的字样是兰色)

其实我觉得这个游戏最精彩的地方不是挑战高分,而是能够利用不同的技巧在整个场地做出一套赏心悦目的花式,要想得高分只要固定几个动作在几个地点不断重复就可以了。
以上个人意见
蓝色字是GAPS的加分,并不是双倍分

使用固定动作重复来获得高分的确没什么观赏性
但是挑战高分和动作华丽并不矛盾,因为分数递减规则,只有不停变换花式才能获得相对高的分数。
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 楼主| 发表于 2004-2-8 22:12:02 | 显示全部楼层
[quote] 1、在某些SPINE边缘的LIP动作是有双倍分的(一般是比较特殊或比较高的SPINE,画面下的字样是兰色)

其实我觉得这个游戏最精彩的地方不是挑战高分,而是能够利用不同的技巧在整个场地做出一套赏心悦目的花式,要想得高分只要固定几个动作在几个地点不断重复就可以了。
以上个人意见
蓝色字是GAPS的加分,并不是双倍分

使用固定动作重复来获得高分的确没什么观赏性
但是挑战高分和动作华丽并不矛盾,因为分数递减规则,只有不停变换花式才能获得相对高的分数。 [/quote]
是GAP的加乘分,是普通的两倍加乘(到*14以后变为普通倍速)。可能我的表达有问题……
用单调动作来取得高分比用多样动作要容易得多……至少我认为不用单调重复极难达到290万这种分……所以从某个角度来说两者有冲突
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AZfake 该用户已被删除
发表于 2004-2-8 22:44:14 | 显示全部楼层
是GAP的加乘分,是普通的两倍加乘(到*14以后变为普通倍速)。可能我的表达有问题……
用单调动作来取得高分比用多样动作要容易得多……至少我认为不用单调重复极难达到290万这种分……所以从某个角度来说两者有冲突

加乘?*14变普通?
表吓我,这真是我第一次听说有这么个计分系统
请问这个14是你测试出来的还是官方的资料?

你也说是“极难”,并不是不可能啊。老外玩PS2版的3代4代动不动就出几千万甚至几亿,我看录像他们虽然路线单一,但动作绝对不单调。
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 楼主| 发表于 2004-2-8 23:21:49 | 显示全部楼层
[quote] 是GAP的加乘分,是普通的两倍加乘(到*14以后变为普通倍速)。可能我的表达有问题……
用单调动作来取得高分比用多样动作要容易得多……至少我认为不用单调重复极难达到290万这种分……所以从某个角度来说两者有冲突

加乘?*14变普通?
表吓我,这真是我第一次听说有这么个计分系统
请问这个14是你测试出来的还是官方的资料?

你也说是“极难”,并不是不可能啊。老外玩PS2版的3代4代动不动就出几千万甚至几亿,我看录像他们虽然路线单一,但动作绝对不单调。 [/quote]
我的表达能力真有这么差么……?



当然是有可能的,我也说了我更喜欢追求花式的组合,而不很看重分数,还说了是“个人意见 ,我尝试了很多怪趣的花样组合,看结果分并不高,但很好玩
PS:没有钱宿舍也没有条件,所以至今没有摸过PS2……真的很想拥有一台(宿舍固定时间关灯,且不能超过300W……)
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AZfake 该用户已被删除
发表于 2004-2-9 02:35:31 | 显示全部楼层
明白了,楼主你误解了
x2表示GAPS算在COMBO里加成
而x14以后的情况也跟GAPS无关,而是跟COMBO加成规则有关,请看下图

这里没有GAPS,而乘数后面变成了+0.5(从14.5开始,没有抓拍下来),所以在有GAPS的情况下是+1。
没有你的提示,我想我是不可能找到COMBO14个以后乘数减半这一点的,呵呵~

分数和华丽个人爱好,其实我一开始也是看不惯老外为了分数在一个地方来回,不过亲自玩了以后觉得就算按照他们的套路来也相当有难度。

PS:偶们宿舍也掐电,不过我算是脱离了苦海了 [wdb11]
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发表于 2004-2-9 09:37:28 | 显示全部楼层
请教一下这份攻略是完成品吗^^
如果完成了的话ME把它将添入掌机攻略精华区~
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AZfake 该用户已被删除
发表于 2004-2-9 13:37:39 | 显示全部楼层
楼主有电脑吧?PC上有Tony Hawk's Pro Skater2、3、4代,是完全移植PS2版的,机器配置要求不高。
GBA上也还有2、3、4代可以玩,但是GBA4代的关卡层次感表现相当烂,因为用色的关系,几乎看不出场地的高低差,所以我没认真万。3代不错!
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 楼主| 发表于 2004-2-9 16:14:47 | 显示全部楼层
这里没有GAPS,而乘数后面变成了+0.5(从14.5开始,没有抓拍下来),所以在有GAPS的情况下是+1。
没有你的提示,我想我是不可能找到COMBO14个以后乘数减半这一点的,呵呵~

楼主有电脑吧?PC上有Tony Hawk's Pro Skater2、3、4代,是完全移植PS2版的,机器配置要求不高。
GBA上也还有2、3、4代可以玩,但是GBA4代的关卡层次感表现相当烂,因为用色的关系,几乎看不出场地的高低差,所以我没认真万。3代不错!
我在顶楼一开始的四、STATE的提升里就说了加乘分到14减半,但却误解了在特殊SPINE上LIP的加乘一倍分是GAP的14后的附加,现在明白了,谢谢

宿舍限制300W,用不了电脑……
只有GBA [wdb2]
有时间研究一下3看看
不嫌弃可以加我Q:42333124  
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 楼主| 发表于 2004-2-16 19:11:35 | 显示全部楼层
补充讲一下
关于SPECIAL技巧:
SKATE SHOP---EDIT SPECIAL里面设定好技巧后,不是马上就能用的
不知道大家是否注意到游戏画面的左上有一个槽
那个就是SPECIAL技巧槽
在做普通花式的时候这个槽会慢慢积累,到满就会开始闪动
这个时候就可以用SPECIAL技巧了
此时使用各种技巧都会使闪动的槽增加
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Fanni 该用户已被删除
发表于 2004-6-18 23:29:18 | 显示全部楼层
这个帖子的图片怎么回事?
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发表于 2004-6-19 00:13:58 | 显示全部楼层
这个帖子的图片怎么回事?
请见精华区内的完美版~
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butcher_001 该用户已被删除
发表于 2004-7-8 18:03:55 | 显示全部楼层
这个游戏好玩是好玩 但是有点难啊
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发表于 2004-7-8 18:10:39 | 显示全部楼层
这个游戏好玩是好玩 但是有点难啊
我当初也是这样的,只要有耐心,一段时间之后自然会熟练的,之后便可以去练习一些自己所向往的华美的连续COMBO了
这才是这个游戏的魅力,光是去象RPG游戏一样的照着功略做任务,就失去了原本的魅力。
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