RTS就是即时战略.DS上有2款非常不错的此类型游戏,FF12RW和最近出的召唤之夜.(APRG??)
FF12RW靠着FF的名头,销量还算可以.召唤之夜就生死未仆了..
大家是不是都习惯了回合制的SLG?或者是只控制一个角色的APRG呢?
其实RTS是一个非常有魅力的游戏类型.PC上的星际,魔兽就是很好的例子.由于操作的限制,在家用机和掌机上RTS难有作为.直到DS的出现.触摸几乎可以代替鼠标了.
收集了一些玩家朋友的抱怨:
1 GBA画面也不错,而这次又要用触控笔(为什么要用又?)
很典型的例子,很多玩家还是对触摸无爱.其实只要你对鼠标有爱,有一点RTS基础,你会非常喜欢这种操作方式的.
2 AI太低了!!!实在低的说不过去了!!!
这里我要说的是,不排除电脑的AI有限,毕竟DS就那点机能了.但是更多的是玩家对RTS的不适应.
首先,大家都习惯了回合制的SLG,你有足够的时间考虑下一步该做什么.走几格,用什么魔法,进攻还是回复,可以说是运筹帷幄了.但是换到RTS上就行不通.你没有那么多时间考虑(其实厂商已经很照顾玩家了,FF12RW的速度真的很慢).一切动作都必须在几秒甚至1秒内完成.这是多么激动人心的事情.当然,前提是你必须对角色的一切都很熟悉,比如移动速度,技能之类,并且有一定的手速,能够熟练的移动,放魔法,吃Yao.
刚才看到一个贴子,说召唤之夜的女主角AI低,不加血.很典型的对RTS理解有问题.你怪电脑不给你加血?你玩机战的时候其他人会自动给你加血吗?
正确的做法应该是什么?首先操作男主角砍BOSS,放技能.然后切换到女主角,放辅助魔法,再切换回去.如此反复.熟练之后,你会看到激动人心的一幕幕:男主角一边砍BOSS,一边不停的跑位躲开大批小怪的围攻,乘着间隙喝Yao,放技能.而女主角保持和敌人一定的距离,给男主角加血加防,用大范围魔法清小怪.......这一切,都是你一个人做到的,爽吗?当然,要想做到这一切,需要不断练习你的手速.
我以前也很喜欢回合制的SLG,比如英杰传,英雄无敌3.但是当我接触到星际之后,就立刻全身心的投入进去了.希望大家都能领会到RTS的魅力... |