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楼主: starphoenix
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11月的马里奥银河会告诉那些人,什么是真正的成功!

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发表于 2007-10-8 12:40:08 | 显示全部楼层
要是只有N记在推,现在估计都还在玩GBM
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发表于 2007-10-8 12:46:44 | 显示全部楼层
LZ的话让任天堂泪流满面
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发表于 2007-10-8 13:11:02 | 显示全部楼层
看来又有好戏要上演了。
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发表于 2007-10-8 15:23:10 | 显示全部楼层
原帖由 Ginar 于 2007-10-8 08:45 发表


您真敢说,语不惊人死不休么……

就连“家用机”也不是从老N的红白机开始的,最好去复习下历史。而且您华丽的把另一半的PC世界无视了,那里老N更是没有代表性。



又见最字贴……凡是老N做的游戏一定是伟 ...

雅达利自己把自己玩死了,没有任天堂的确就没有现在的游戏界,全球游戏市场的开拓那时侯还是靠任天堂.至于PC,一个在全球连分额占不到15%的领域就别提了,全球游戏销量统计来看,任天堂有着绝对的优势.
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发表于 2007-10-8 15:35:58 | 显示全部楼层
原帖由 紫晶情缘 于 2007-10-8 15:23 发表

雅达利自己把自己玩死了,没有任天堂的确就没有现在的游戏界,全球游戏市场的开拓那时侯还是靠任天堂.至于PC,一个在全球连分额占不到15%的领域就别提了,全球游戏销量统计来看,任天堂有着绝对的优势.

PC /= 游戏机

而且从来PC上的游戏跟家用机上的游戏都对等的。咱不能光拿家用机上的东西就把PC给忽略了。

15%是从哪里出来滴数据一一?

顺便,就算红白时代老N当道,也不能把功劳全给它阿。哦,我忘记了最近本区刚刚掀起批判平衡君的热潮。那么我还是不多说了,这贴便让它去吧。
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发表于 2007-10-8 15:50:58 | 显示全部楼层
因为雅达利自己把自己玩死之后,游戏市场一夜之间崩溃了.任天堂重新打开了家用机在全球的市场.因此那时侯 全球游戏市场的开拓的确是靠任天堂,当然第三方也起到了很大的作用.

那15%的数据是前年NPD公布的全球市场份额,其中提到如果算整个游戏市场的话,PC游戏占15%,全球好象只有20亿美圆.
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发表于 2007-10-8 19:40:04 | 显示全部楼层
PC的游戏市场比较小这个确实如此,简单来说,观察一下北美PC的每月销量就大概了解了.
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发表于 2007-10-8 20:52:49 | 显示全部楼层
不管怎么说,银河绝对超级热卖
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发表于 2007-10-8 22:19:48 | 显示全部楼层
任天堂对游戏业的贡献当然不只是在商业上。
主要在于作为硬件商任天堂总在推动业界发展。
你可以算算看,十字键,四个手柄接口,类比摇杆,震动包,扣键等哪个不是任天堂的手笔。
NDS的触摸屏也被证明是成功的设计,Wii的感应功能也前途光明。
相对而言SEGA独有的设计似乎只有扳机键,而SONY与微软则完全倚靠在前人的贡献上。
软件而言,如果没有MARIO64与ZELDA64或许3D游戏的设计还要走许多弯路。

任天堂作为硬件商,一直在推动游戏业的发展,完全没错。
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发表于 2007-10-9 13:29:26 | 显示全部楼层
任天堂对于游戏产业发展的贡献是无可质疑的,不过与LZ说的乱七八糟的东西没啥关系。
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