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[卡牌列表] DUELIST PACK -十代編3-(DP06)卡表

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发表于 2007-10-18 17:12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2017-7-4 18:47 编辑

新卡扫描图
事务局调整



DP06-JP001 N・エア・ハミングバード(新宇宙侠·天空蜂鸟) 风 3星 鸟兽 800 600
对方每有1张手卡,自己回复500基本分。这个效果1回合只能使用1次。

DP06-JP002 N・グラン・モール(新宇宙侠·大地鼹鼠) 地 3星 岩石 900 300
这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算让对方怪兽和这张卡回到持有者手卡。

DP06-JP003 N・グロー・モス(新宇宙侠·光辉青苔) 光 3星 植物 300 900
这张卡进行战斗的场合,对方抽1张卡。这个效果抽到的卡给双方确认,这张卡得到那张卡的种类的以下效果。
●怪兽卡:这个回合的战斗阶段结束。
●魔法卡:这张卡可以直接攻击对方玩家。
●陷阱卡:这张卡变成守备表示。

DP06-JP004 E・HERO キャプテン・ゴールド(元素英雄 黄金队长) 光 4星 战士 2100 800
把这张卡从手卡丢弃去墓地。从卡组把1张「摩天楼 -スカイスクレイパー-」加入手卡。场上没有「摩天楼 -スカイスクレイパー-」存在的场合,场上的这张卡破坏。

DP06-JP005 ネクロ・ガードナー(死灵守卫者) 暗 3星 战士 600 1300
把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外发动。对方怪兽的攻击只有1次无效。

DP06-JP006( R )E・HERO アナザー・ネオス(元素英雄 次新宇侠) 光 4星 战士·二重 1900 1300
这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●这张卡只要在场上表侧表示存在,卡名当作「E・HERO ネオス」使用。

DP06-JP007( R )E-HERO マリシャス・エッジ(邪心英雄 恶刃魔) 地 7星 恶魔 2600 1800
对方场上有怪兽存在的场合,这张卡可以用1只祭品作召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

DP06-JP008 E-HERO ヘル・ゲイナー(邪心英雄 地狱连魔) 地 4星 恶魔 1600 0
自己回合的主要阶段1可以把这张卡从游戏中除外,自己场上表侧表示存在的1只恶魔族怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。这个效果使用的场合,这张卡在第2次的自己的准备阶段时表侧攻击表示在自己场上特殊召唤。

DP06-JP009(SR)E-HERO ヘル・ブラット(邪心英雄 地狱小魔) 暗 2星 恶魔 300 600
自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡表侧攻击表示特殊召唤。用这张卡作为祭品把名字带有「HERO」的卡祭品召唤的场合,那个回合的结束阶段时从自己卡组抽1张卡。

DP06-JP010(SR)アーマー・ブレイカー(铠甲破坏士) 地 3星 战士·同盟 800 800
1回合只有1次在自己的主要阶段可以当作装备卡使用给自己场上的战士族怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只在这个效果当作装备卡使用的场合,装备怪兽给与对方基本分战斗伤害时,场上存在的1张卡破坏。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被战斗破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)

DP06-JP011( R )E・HERO プラズマヴァイスマン(元素英雄 电离钳侠) 地 8星 战士·融合 2600 2300
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO エッジマン」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。可以丢弃1张手卡把对方场上1只攻击表示怪兽破坏。

DP06-JP012( R )E-HERO インフェルノ・ウィング(邪心英雄 业火翼魔) 炎 6星 恶魔·融合 2100 1200
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
这只怪兽不能作「ダーク・フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力或守备力的较高方数值的伤害。

DP06-JP013 E-HERO ライトニング・ゴーレム(邪心英雄 闪电巨魔) 光 6星 恶魔·融合 2400 1500
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」
这只怪兽不能作「ダーク・フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。可以把场上存在的1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。

DP06-JP014( R )E-HERO ダーク・ガイア(邪心英雄 暗黑地魔) 地 8星 恶魔·融合 ? 0
恶魔族怪兽+岩石族怪兽
这只怪兽不能作「ダーク・フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的原本攻击力变成融合素材使用的怪兽的攻击力合计数值。这张卡的攻击宣言时,可以把对方场上存在的守备表示怪兽全部变成表侧攻击表示。(这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。)

DP06-JP015(SR)E-HERO ワイルド・サイクロン(邪心英雄 荒野风魔) 地 8星 恶魔·融合 1900 2300
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO ワイルドマン」
这只怪兽不能作「ダーク・フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱卡不能发动。这张卡给与对方基本分战斗伤害时,对方场上盖放的魔法·陷阱卡全部破坏。

DP06-JP016(UR)E-HERO ヘル・スナイパー(邪心英雄 地狱狙魔) 炎 6星 恶魔·融合 2000 2500
「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バーストレディ」
这只怪兽不能作「ダーク・フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡在场上表侧守备表示存在的场合,每次自己的准备阶段给与对方基本分1000分伤害。这张卡不会被魔法的效果破坏。

DP06-JP017(UR)E-HERO マリシャス・デビル(邪心英雄 恶刃魔王) 炎 8星 恶魔·融合 3500 2100
「E-HERO マリシャス・エッジ」+6星以上的恶魔族怪兽
这只怪兽不能作「ダーク・フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方回合的战斗阶段中把对方场上存在的怪兽全部变成表侧攻击表示,对方玩家必须用全部怪兽对这张卡作出攻击。

DP06-JP018 摩天楼2-ヒーローシティ(摩天楼2-英雄都市) 场地魔法
可以从自己墓地把1只被战斗破坏的名字带有「E・HERO」的怪兽特殊召唤。这个效果1回合只有1次在自己的主要阶段才能使用。

DP06-JP019 ホープ・オブ・フィフス(第五幕之希望) 通常魔法
选择自己墓地存在的5张名字带有「E・HERO」的卡,加入卡组洗切。那之后,从自己卡组抽2张卡。这张卡的发动时自己场上以及手卡没有其他卡存在的场合抽3张卡。

DP06-JP020 リバース・オブ・ネオス(新宇侠的逆转) 速攻魔法
自己场上表侧表示存在的名字带有「ネオス」的融合怪兽被破坏时才能发动。从自己卡组把1只「E・HERO ネオス」攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的「E・HERO ネオス」的攻击力只要在场上表侧表示存在上升1000,这个回合的结束阶段时破坏。

DP06-JP021 コンバート・コンタクト(转变接触) 通常魔法
这张卡在自己场上没有怪兽存在的场合才能发动。从自己的手卡以及卡组各1张把名字带有「N」的卡送去墓地,卡组洗切。那之后,从自己卡组抽2张卡。

DP06-JP022 思い出のブランコ(回忆的秋千) 通常魔法
自己墓地存在的1只通常怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时破坏。

DP06-JP023 ダーク・フュージョン(暗黑融合) 通常魔法
从手卡或者场上把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,把1只恶魔族的融合怪兽从融合卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不会成为对方的魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)

DP06-JP024( R )ダーク・コーリング(暗黑神召) 通常魔法
从自己的手卡或者墓地把融合怪兽卡决定的怪兽各1只从游戏中除外,把1只「ダーク・フュージョン」的效果才能特殊召唤的融合怪兽从融合卡组特殊召唤。(这个特殊召唤当作「ダーク・フュージョン」的融合召唤使用)

DP06-JP025( R )融合破棄(融合破弃) 通常魔法
把1张「融合」魔法卡从手卡丢弃去墓地发动。把融合卡组存在的1只融合怪兽送去墓地,那只融合怪兽记述的1只融合素材怪兽从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时送去墓地。

DP06-JP026 ヒーロー・メダル(英雄奖章) 通常陷阱
对方控制的卡的效果把盖放的这张卡破坏送去墓地时,这张卡加入卡组洗切。那之后,从自己卡组抽1张卡。

DP06-JP027 異次元トンネル-ミラーゲート-(异次元隧道-镜之门-) 通常陷阱
自己场上表侧表示存在的名字带有「E・HERO」的怪兽为攻击对象的对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方的攻击怪兽和成为攻击对象的自己怪兽的控制权交换进行伤害计算。直到这个回合结束阶段时得到控制权交换怪兽的控制权。

DP06-JP028 ヒーロー逆襲(英雄逆袭) 通常陷阱
自己场上存在的名字带有「E・HERO」的怪兽被战斗破坏时才能发动。从自己手卡对方随机选择1张卡。那张是名字带有「E・HERO」的怪兽卡的场合,对方场上1只怪兽破坏,并把选择的卡在自己场上特殊召唤。

DP06-JP029 オーバーリミット(超越界限) 通常陷阱
支付500基本分。这个回合被战斗破坏的攻击力1000以下的通常怪兽尽可能在自己场上特殊召唤。

DP06-JP030(SR)ヒーローズルール2(英雄规则2) 反击陷阱
墓地的卡为对象的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。
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发表于 2007-10-18 17:13:13 | 显示全部楼层
平N哥,平秋千,银字神招,平楼2...逼人犯罪啊...

黄金队长卡底!!!!!!!!!!!
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发表于 2007-10-18 17:15:51 | 显示全部楼层
DP06-JP030(SR)ヒーローズルール2(英雄之规则2) 反击陷阱
墓地的卡为对象的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。
其实是王道卡啊
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发表于 2007-10-18 18:02:44 | 显示全部楼层
DP06-JP022 思い出のブランコ(回忆之秋千) 通常魔法
自己墓地存在的1只通常怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束流程时破坏。

连NR都复刻了 great!
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发表于 2007-10-18 18:05:59 | 显示全部楼层
千秋卡底有望了!
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发表于 2007-10-18 18:37:25 | 显示全部楼层
旧呆都没有用过秋千。。。
神召银字太帅气了
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发表于 2007-10-18 18:44:18 | 显示全部楼层
不是一般的厚道.........
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发表于 2007-10-18 18:51:52 | 显示全部楼层
彪彪,旧代在打白明日香时用过秋千哦
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发表于 2007-10-18 19:08:48 | 显示全部楼层
原帖由 蓝洛 于 2007-10-18 17:15 发表
DP06-JP030(SR)ヒーローズルール2(英雄之规则2) 反击陷阱
墓地的卡为对象的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。
其实是王道卡啊

赞同~开始以为是通常罠还把它54了
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发表于 2007-10-18 21:15:05 | 显示全部楼层
好虚的卡

乌鸦不是更好用么其实


















难道拿来反铁龙?
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发表于 2007-10-18 21:32:35 | 显示全部楼层
原帖由 Backspace 于 2007-10-18 21:15 发表
好虚的卡

乌鸦不是更好用么其实


















难道拿来反铁龙?

可以出MWL......
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发表于 2007-10-18 21:34:24 | 显示全部楼层
出MWL的话反击对象太少了吧
一般的卡组只有痰盂,青蛙,2张复活

用贿赂更实在
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发表于 2007-10-18 21:37:40 | 显示全部楼层
原帖由 Backspace 于 2007-10-18 21:34 发表
出MWL的话反击对象太少了吧
一般的卡组只有痰盂,青蛙,2张复活

用贿赂更实在

还可以反击D.D乌鸦呢...

嘛,这不就图个魂么......
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发表于 2007-10-18 23:10:31 | 显示全部楼层
话说DD鸦能取除被攻击翻开的圣魔师等的对象么. . . 而且DD鸦也不能反DD鸦吧
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发表于 2007-10-18 23:17:36 | 显示全部楼层
恩,你硬说好用的话,试着用就是- =

我不信他会比电子魔导分更高
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发表于 2007-10-18 23:22:34 | 显示全部楼层
可以反的卡很多啊
混沌幻影,圣魔/暗假,DD乌鸦,早葬,呼声,贪欲,暗黑武装龙,术师,生书等,其实反得东西还真不少啦!
不知道光暗龙那种算不算能反呢~被破坏也有对墓地效果~
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发表于 2007-10-18 23:54:45 | 显示全部楼层
英雄规则2.....
黑铁龙杀手
UD杀手
对象苏生系基本全封杀
常用被打击对象还有贪欲圣师早葬坟呼DD鸦战生
无COST3速

话说回来电子魔导有的比的吗
啊对了人家可以OTK而这卡不行,对吗?
当然你硬要把一只猪同埋一只筷子罗来类比我无你办法

至少是一张不错的SIDE
电子魔导,有人SIDE否?

[ 本帖最后由 chenjohnson 于 2007-10-18 23:56 编辑 ]
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发表于 2007-10-19 00:10:29 | 显示全部楼层
如果卡组中每张卡都追求完美,生活会变得没有情趣的。
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发表于 2007-10-19 09:05:02 | 显示全部楼层
怎么说呢,平心而论,英雄规则2的泛用性肯定不如D.D乌鸦,毕竟是陷阱,也不能暴毒和GBA,基本不是竞赛级别的卡,但是毕竟是张有自己独到优势而且有魂的卡,怎么能和电魔导这种X卡相比呢?
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发表于 2007-10-19 09:14:33 | 显示全部楼层
嘛. . . 个人感觉就是会像叠返那样不少人side下3的东西
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