个人心得篇:
見到很多人詢問一些隱藏要素的問題,昨天也刚爆机了,对这个游戏有爱,便再滙總了一些大傢經常問到的問題來說下,论坛有很多兄弟在很多问题上都已经都说了,只是自己手多汇总下。
1.地圖目前按流程看有16张 其中5张隐藏BOSS地图 5张狩猎图 6张正常BOSS图
说白了,这游戏通关之后就是在不断的收集材料和武器中下去,要素不多,主要是平常有空拿出來和BOSS抽两盘。
2.小游戏有5个,摇大树,敲山脚,耕田,烹饪,打铁。
都是在狩猎图中得到的,靠打一些特别的怪物出,比较多人疑问的是耕田和打铁,打铁我上面说了,不重复,种花就是在沙漠图(第二张狩猎图)下场雨,会出現只蜗牛,杀掉后就会掉农夫的帽子了。
摇大树只要知道规律,十分简单
1-2下 o o o
3-4下 o o oo
5-6下 o oo oo
7下 o o o
8下 o o oo
敲山脚注意的地方就是2只脚中间音节的断开时间,这里掌握好了,是十分容易的游戏来的。
种田游戏很简单,听到男人发出声音就开始跟节奏按(瘦P这里很小声,建议戴耳机),成功就可以得到烹饪的材料。
烹饪靠感觉,手起刀落,第二阶段是两下间隔0.5秒,第三阶段基本上连按就可以。
(打铁全攻略)很多兄弟都不知道那个打铁的到底是什么回事 ,这里详细说明下:
1).取得方法:星原地图晴天时,第二次进去时,星星会扔个头巾给你,回去后复活出铁匠.
2).使用材料:2级矿石或4级矿石
3).得到物品:高级合金或者神器 (错1下-2下出2级合金(2级矿)和4级合金(4级矿),没错的话出3级合金和神器,错3下就没机会了,请注意!)
4).规律:在听到声音后立刻敲下去,比如1声后就敲1下,2声敲2下,正确的话胖子会流汗.
5).旋律表:1阶段(1代表1下 2代表2下) 1 1 1 1 2 1 1 1 2 1 1 1
2阶段 2 2 1 2 2 2 2 1
3阶段(注意 要比较快) 1 2 1 2 2 2 1 1 2 2 1 1 2 1 2 2
收尾阶段1 1 2 1 (想控制品质这里是关键,多打少打看着办)
注意:千万别打到头,不然什么都是白打了!!
建议整个过程看着表来按 不看屏幕 听声音.这游戏很靠听 其他没什么
6).材料收集:2级矿基本所有BOSS 都掉 机器人几率大.4级矿 最终BOSS掉的最厉害 基本每打必掉 就是动画时间长点
更新下:机器人硬直掉东西后,第三次很大机会掉4级矿
神器可以做完全部,不会有个数限制.但每种只有一件.总共9件神器.
9件神器制作完成后,不管怎么打,最好也是出4级合金。
3.主线剧情的问题
在主线剧情时,推荐正常只要弓加矛加战士标准組合都可以顺利通过,有几关需要注意:
1)一开始很多人卡在火山处,其实很简单,在进火山前,先FEVER,然后通过矛兵快速拆开第一块石头后便直接求雨,只要全中,时间足够你支撑到出了火山。2次召唤就行了。关键在于未进火山就要开始FEVER,到门口处立刻召唤。
2)救公主那里,只要装备上无属性武器就可以,远程灭之。
3)绝望那一关,第一肯定要输,输完后会出現另一关,可以获得投石车一部,使用投石车时可以使用 防守反击指令,这样可以在原地防御 而投石车也会攻击,在FEVER状态下爆击的几率提高,大概10下就可以灭城,站位就站在地图刚好看到一点点城堡的位置,或者突进一下,然后再防守,这样车就会保持在原地攻击的状态,而又保证了战士在前面顶,与后面部队拉开了一定距离。
4)风车那关是考验耐心一关,如果不想用吹风,那就要保证部队有足够的力量突进,一般采用 矛+骑+战 突进 防守反击 突进 防守反击 不断压上,但要在之前先吃个烹饪再装备好点的盾,这局推荐是使用黄矛+蓝骑+紫战。如果采用风召唤,那就要保证有足够的耐心,因为要不断的召唤再FEVER,而且随时有可能被对方胖子部队顶死,很可惜我们要过了这关打了机器人才有胖子,不然就好打很多了。
5)对方喇叭兵的问题,这关的关键就是要前进,因为对方喇叭兵位置靠后,除了弓箭手,没人打得到,所以要不断前进,攻击,前进,攻击。就可以完成了。这个镰刀男经常干这种郁闷的事情,还有两局也是这样,同理搞之。
6)魔门那关关键是要在隐藏BOSS火山螃蟹那里搞个地震,只要有这个,那那个门也不过就一摆设,很快就搞定,如果要强突,非牛角+烧饼莫属了。
总的来说,主线剧情上没有很大的难度,只要留心提示,(郁闷的是日文的)按部就班都可以直接过,建议大家可以慢慢玩,本来这游戏就是一个磨的游戏,没必要那么快追求通关,通关后就只刷BOSS上寻找乐趣了。
7)有兄弟反映无法过有炮车和骑兵那关,其实那关关键不在骑兵,在于炮车,只要不断压前,攻击炮车就行,骑兵后期车烂了会死,推荐胖子加矛,前进-攻击-前进-攻击,反复就可以击破炮车。
4.战鼓指令
总共有6个,有前进,进攻,防守反击,蓄力,撤退,还有FEVER状态下的召唤。
前进:这个指令最简单,但也最重要,关键点在于棋手的位置,为了确保位置,主要以左右拖屏的方式来控制棋手的方位,这是把握攻击节奏和后续指令的一个基础。控的好,部队很紧凑,攻击点集中,容易KB,用不好,一盘散沙,给BOSS虐的份。
进攻:进攻最重要的就是把握攻击的距离,还有熟悉兵种的攻击模式,基本每个兵种都有三个攻击模式,普通,FEVER,蓄力后再接 了解射程,攻击范围,才能把进攻用好。
防守反击:这个指令结合撤退,是一个最快恢复阵形的有效指令,主要用途是控制好整个部队,还有如果纯远遇到近战也是用这个来进攻,不要一味的使用进攻,那样是射不中的。特别是在FEVER模式下。
防守反击:是一个十分实用的指令,在对BOSS下方的弱点部位攻击和主线剧情中的推进都是一个十分好的一个指令,而且战士在此指令的FEVER状态下可以做出绝对防御,以棋手的位置也可以做出变相的小撤退集中队伍,是后期BOSS战中与主线剧情的常用指令。
蓄力:这个用于经常前后移动的BOSS,一可以先稳住自己的阵脚,不会让战线拉太开,二可以准备下一次攻击,注意:蓄力后做出的攻击和普通攻击会有所不同,也不完全同于FEVER,战士和胖子是最好的例子。个人感觉比FEVER下的实用。
撤退:BOSS经常使用,如震地,吞人,激光,剪刀手,天雷,都是杀人灭口不留痕迹的,一定要走为上策,配合防守反击可以在撤退后最快时间保持回队形。
召唤:召唤的起手式,起手不重要,关键是里面的COMBO,里面总共8连,连少1个就少8分之一的时间,主要是看持续时间而已。没什么好说的,我基本不用。
5.BOSS问题
BOSS弱点部位探讨:昨天经点醒,发现确实存在可破坏部位的这个属性,之后经过一些试验,得出以下结论:
BOSS可破坏部位,并不是一定要破坏才能出东西,应该称为弱点部位,只要强攻弱点部位,达到一定伤害就会掉落物品,所以一个部位只要伤害达到某个标准,都会掉东西,并不是掉了一件就没了,理论上每个BOSS都存在1-2个弱点部位,我将逐步完善BOSS弱点部位的补充,还有要更正一下CNC 属性的问题,那个属性的正确解释应该为可造成有效破坏的机率,就是对BOSS战之中造成该部位破坏或有效重创的机率。
还有一点就是BOSS等级的提升,在防御力方面无显著提升,主要提升方面为血量与攻击力,所以越到后期,越要小心谨慎,虽然AI无提高,但一旦中招,不管哪招,很多时候都会造成直接秒杀的可能性。
实际上也就6个BOSS,另外5个隐藏其实就是5个普通BOSS的进化版,这里介绍下一些实用的对应技巧。
1)龙/火龙:初期制胜方式:黄属性烧饼,高火防,攻击力中。
攻击方式:
低头顶角:这招一看他低头,如果你低头前刚攻击完一波,可以再攻击一波,再撤退。时间上足够了,如果还没连完,建议连完立刻撤退,根据距离判断:跑的远,采取再进攻的
姿势,跑的不远,立刻回身用防守反击。
抬头吐火:刚抬头,还有一波左右的时间攻击,攻击完立刻撤退,再用防守反击。可以最大限度减少伤害,然后再接攻击又可以进入战斗,如果比较怕挂,可以连续撤退两次,再
用防守反击,再接进攻,这样龙走到跟前就还可以再打一波。
埋头吃人:这招没其他的,为了安全起见,我见了就直接两次撤退,记住撤退时机要把握好,如果撤太快又跑回去被刚好吃了就搞笑了。
弱点部位:头与下巴
个人爆出物品(待补充):1-4级神木 1-4级矿石
氷の盾 HP+30 vs Crit+30% vs KB+30% vs Cnc+30% 点火無効
着火無効の効果を持つ
マジドンガ
たてポン
2)巨岩兵
这个应该算是该游戏最容易揉捏的一个BOSS了,因为攻击方式固定,移动速度缓慢,只要抓住重点,看好时间,基本可以无伤通关,这也是大部分人把这个BOSS刷高的缘故。
攻击方式:
激光:(带着火属性)距离为一个图,有大概3秒,时间为一个半攻击波段,有些兄弟习惯把镜头拉前,然后撤退时以为没射中,其实有效距离为你没拉伸时的标准画面,结果就变成掩耳盗铃一样,其实还是射中了,此招伤害力中上,后期不可怕,前期是秒杀后方弓手的致命武器。
后仰大锤:这招很好躲,但也造成很多人轻视这招,这招攻击范围为一个完整部队的长度,时间为接近2波段的时间,伤害力高,即使是胖子被锤中,起码要损失1半以上的血,被爆击就直接秒了,所以见好就收,可以直接以防守反击姿势退后,防守反击站位主要是以棋手位置为准,所以棋手如果靠后,直接防守反击就可以有效回避此招。可以为下一波攻击争取更多有效时间和伤害。
前推扔人:此招时间比较短,放下手之后一个波段而已,这招伤害力中上,而且一定的几率灭兵(无法复活),这招恐怖之处在于如果被逼到地图前缘,你将目睹一个十分壮观的场面:被推入死角,全体一次性阵亡,后期此招基本为秒杀招,一出这招如果波段时间不好,宁可選擇撤退,只要撤退一次之后直接回马木仓就可以了,这个时候是破坏手部的最好时机。
弱点部位:头与手臂
个人爆出物品(待补充):2级喇叭 2与4级矿石 1-3级合金 中级头盔 炎属性武器
3)魔界花:
这个BOSS是我见过最残忍的,厉害程度仅次于最终BOSS,某种情况下觉得比最终BOSS还厉害,10级的BOSS已具有差不多20级左右巨岩的实力。
攻击方式:
麻醉毒雾:这招说厉害的话很厉害,如果与后面的泰山压人联合起来的话,绝对是杀招,近战一次全灭决不是梦,特征,全部触手后仰。攻击时间,大概一个半拍的时间,看清楚后,一波后有足够的时间闪避。
泰山压顶:很好躲的一个招式,时间较长,就怕与前面一招连起来用,如果一起用绝对是恶梦般的招式,所以打这个BOSS我都尽量避免出近战,一个字,累,能避就避,虽然好闪,但压到也是没救的,绝对防御也绝对有死的可能。特征:触手全部向前。
吞人:这招绝对是这个游戏中最残忍的一个杀法,一次抓三个人,可以救,大概3个拍子的时间,要是你没及时打出弱点的伤害硬直时,那你救等着看史上最郁闷的死法了,吞进去之后还要在胃里被慢慢消化,之后再吐出來变成毒球攻击,带睡眠属性。。。郁闷至极的一招,但十分好闪,有接近2个节拍的时间。特征:触手向上周围散开。
弱点部位:头部
个人爆出物品(待补充):1-4级神木 1-4级矿石 2-4级食材
巨矛グリズリー Damage+0-40 Speed+3.20 Crit+20% KB+50% Cnc+100% 騎乗で突撃することでのみ真価をはっきするであろう
きばポン
タイコの矛 Damage+6-10 Crit+50% KB+20% Cnc+20% 非の打ち所がない性能
きばポン
まどろむ剣 Damage+0-15 KB+30% 睡眠
魔女の呪いにより睡魔に見まわれる
たてポン
4)火山巨蟹:
个人认为可以说是仅次于巨岩兵,第二好打的BOSS了,只要保持距离,完全可以无视的一个BOSS,全部攻击都十分近,最远那招是睡眠,基本是可以无视的一招,其他的招式不足为惧。
攻击方式:
爪子齐动:一看就知道要吹泡泡了,前期无所谓,后期因为很难打到硬直,所以还是要适当退后一点,中的越少,进入睡眠的几率越小。
前后舞动:这个姿势就表示他要准备剪刀手了,大概是3个身位的距离,被抓中也部好受,基本上挂,上10级绝对是秒杀。大概1个半拍左右。
向前倾斜:最厉害的大招,但只对一个人,抓起来扔向天空,(可能去了月球,回不来了)直接灭兵,大概2个拍的时间,但是到不了完整2个,所以一个完就撤退,再打回马木仓好过。
弱点部位:前脚与钳
个人爆出物品(待补充):1-4级神木 1-4级矿石
炎の矛 Damage+4-6 Crit+40% 点火
対象に火をつける
きばポン
炎の弓 Damage+3-6 Crit+30% 点火
対象に火をつける
ゆみポン
炎の剣 Damage+0-20 Crit+20% KB+20% 点火
威力もあり、対象に火をつける
たてポン
鉄のホルン
しっかりした作りで安定している
めがポン
巨弓フェイルノート Damage+0-100 Speed+3.20 見た目通りの威力だが機動性に欠ける
ジゴトン
ゆみポン
バニーヘッド
攻撃力は大幅に高まるが背中に火が付きやすくなる
パタポン
タイコの盾 HP+100 Speed-0.16 vs Crit+50% vs KB+50% vs Cnc+50% 攻撃速度もUP
たてポン
5)沙漠之王
本人最不喜欢打的一个BOSS,十分烦,长得又十分没水准,招式很烦,是个难缠的BOSS
攻击方式:
喷火:特征表現为全身变肥,他的吐火范围招是所有BOSS里面火属性最强的攻击方式,多波段攻击,后期简直就是灭团一号杀人招,中后部分的兵团很快被灭,建议后期看到出招前夕,就立刻撤退,然后蓄气待命,最大程度减少阵亡率。
前压:特征表現为整个身体往上升,变高,这招主要针对近战部队,所以如果是远距离部队,只要往后稍作集合就可以避免中招。
地震:这招一看就知道,主要是看到后快速撤退,然后蓄力或防守姿势原地待命,这招也是十分之伤的一招,范围竟然可达接近1个半图的范围,所以与这个BOSS对战,最重要就是要学会见好就收,因为硬拼绝对没有好下场。
弱点部位:头部上端
身体
个人爆出物品:1-4级神木 1-4级矿石
巨冠タートル とてもバランス良く上がるが攻撃速度は落ちる ドカクネル パタポン
ドカクネルの牙 Damage+2-3 Crit+50% KB+20% Cnc+20% 貫通 あらゆるものを貫通して地面に突き刺さる ドクカネル やりポン
6)最终BOSS
因为这几天刷这个BOSS多点,所以先介绍下这个BOSS,这个BOSS是给各位打素材和魔界神器的.
和制作的神器一样,目前我才打到7件,这个BOSS只爆4件,其他隐藏BOSS一人一件,总共有九件。出神器的条件就是必须在第四状态打到弱点位置爆出4级矿石,之后挂掉就会掉神器。在这两套之外还有一套太古神器,也是在各个BOSS身上爆出,在上面有列出.
魔兵最主要是攻击力爆高,但是速度十分之慢,比较适合一波型攻击,想连续攻击的话大家还是三思先了。BOSS出完神器之后,其他都是4级素材了。其他武器暂时还未爆出过。
攻击方式:
放魔弓单:这是直立状态才会出現的招式,威力一般,距离是6个兵的身位,出招时间大概1个半攻击波段,一般在未靠近开始攻击,在定身后攻击一次,然后撤退-进攻,反复3个回合可以击倒(我是全牛角全远程)
散射弓单:威力中上,距离为棋手位置中间靠后,此招时间和上一招差不多,一般攻击-攻击-撤退-防守(蓄气)都基本可以无伤,只要FEVER不断,一般2回合可逼其变招。
后退冲刺:威力大,别看这招时间长,但是你完全看不到自己的部队,不小心中了前排肯定挂上几个,只能靠看BOSS来判断时间。简单的说,只要看到退后到差不多站好了,按撤
退就足够了,然后再攻击,BOSS倒地后有1个半波的时间爬起来,这时候采用防守反击-攻击-蓄力-攻击,可以出硬直,1次下来可以逼退。
天雷:这招够呛,999,直接秒杀,这招出招前BOSS会摆个抓东西的POSE,一个半波的时间就抓人,这招不能撤退太早,早了肯定跑回去时被抓,时间一定要把握好,不然就直接S/L大法吧,你的兵永远和你说拜拜了。建议是开始靠近时攻击,站定后再一波,然后撤退,一般就可以了,注意!整个攻击过程在攻击指令上一定要让时间尽量拖长,可以靠兵的攻击次数看,一般有最快的矛兵扔2次矛时才接下一个攻击指令,充分利用时间,这样撤退时就可以保证没问题了,BOSS一般出这招2次,只要全中4波,就会换招。
高级的时候第一阶段就会开始抓人,大家要注意。
弱点部位:肚子 翅膀
个人爆出物品(待补充):4级素材,4件魔兵
タイコのホルン 攻撃力、速度がUP ドガイン めがポン
巨鉄球ギガント 一撃で山を破壊した鉄球 でかポン
タイコの馬 HP+60 Damage+3-3 Speed-0.80 vs Inf+24% vs Arw+30% vs Jvr+30% vs Lns+24% Crit+10% vs Crit+10% vs KB+20% vs Cnc+20% 基本性能が高い きばポン
巨槍バレット Damage+20-40 Speed+1.60 Crit+10% KB+80% Cnc+50% 貫通 あらゆる物を貫通する マジドンガ やりポン
6.狩猎图隐藏要素
狩猎图最大用处是什么?就是打钱,隐藏要素大部分都是与打钱有关的,就是让我们赚更多的钱。
1)1号图初期有根杖,按指令按,每波中间要停顿,不然会抽不出來,中间有朵花会升上来降下去,还有发光的向日葵,击破的话都是钱来的
2)2号图下雨会出蜗牛,第一次是农民头掉出來。第二次开始全都是出2级矿。
3)3号图下雨会有花出來,很高一朵,会掉很多钱。
4)4号图没什么特别要素,或者暂时未发现。。。就是晴天时金孔雀不会出現。。。
5)5号图晴天时有个龙头和金孔雀,打完龙头有个星星狂掉钱给你,第一次掉隐藏地图道具,第二次掉铁匠头巾。(注意!晴天是随机出现的!看到有一定要快点进去赚一把)
7.游戏兵种研究
游戏中总共有7种属性的烧饼,6种职业
删除小兵在装备武器画面選擇SELECT,很多兄弟不知道,特别指出下。
1)先介绍下兵种的各项数值介绍(参考了8utt3rs与wizardwfs兄弟的文章再加上了部分自己的见解,在此做特别感谢 )
HP 血量
Damage 攻击力
Speed 速度(单位为秒)
Armor v Infantry 防护近程兵攻击属性
Armor v Arrow 防护弓箭攻击属性
Armor v Javlin 防护标木仓攻击属性
Armor v Lance 防护骑兵木仓攻击属性
Critical Chance 致命一击几率(这个几率在FEVER状态下好像才是100%,普通状态下是数值上的50%左右的效果)
KB Chance= knockback chance 击退几率:将敌兵打退一格几率
CnC Chance= concussive damage 可造成有效破坏的机率,对BOSS战之中就是造成该部位破坏或有效重创的机率
RvCr
RvCn 述三种的防护属性
Rvkb
2)兵种属性
造兵的公式:兵种等级=材料等级之和-1
1级 白色 初级兵种,主要优势在于能戴帽子,其他各项属性很平均,除非后期拿到帽子,不然基本上不用。
2级 橙色 第一个做出來的属性兵,攻击力小幅上升,抗地震(沙漠之王,魔界花)初期多用于矛兵,因为血少,不适合做战士。
3级 黄色 抗火,血量较上一级多50,攻击力中,建议配置为远程兵弓兵,因为后方多受火属性攻击,在打火龙这些的时候可以選擇不撤退硬顶。
4级 紫色 弱火,初期最高血量,达到200,防御力中,但没什么攻击力,中期的肉盾不二選擇。
5级 蓝色 攻击低,血量中,防御中,但速度快,会心高,属于骑兵类型,做其他的都是半桶水性质。。。
6级 紫牛 攻击最高,血量中上,速度慢,防御中,后期的主要伤害输出,绝对不是骑兵的料,拍子跟不上是个很严重的问题,除非拿神器才勉强跟上速度,但伤害也不可观。
7级 绿色 综合实力强,没有弱点,攻击力中上,速度快,血量最高,防御力高,战士的最终状态,做胖子也不错,骑兵速度很好,主要还是侧重防守的一个属性。
3)职业解析
盾战:近战职业中最实用的兵种,防御力所有职业中最高,防守姿势中基本无视攻击,(剪刀手 吃人 天雷就不算了,逃吧)蓄力攻击和骑士是同样类型,就是出招麻烦。推荐属性:白,紫,绿
矛兵:一个一直都存在的兵种,伤害输出中上,优势在于伤害的输出稳定,不管是普通状态还是FEVER都是十分平均,配上高攻击武器后期也可以用的十分流畅。推荐属性:橙,紫牛。
弓兵:BOSS战不可缺少的主力输出单位,想BOSS掉钱就看它的发挥了,但是千万小心BOSS的范围型攻击(喷火,激光,震地)那可都是对他们的致命攻击啊。推荐属性:黄,紫牛
骑兵:主线剧情中冲锋是个不二選擇,但是除此之外基本可以说不用露面了。没FEVER时是个废人,没速度时是个残疾人,肉盾不够份量,伤害输出不够高,真是食之无味,弃之可惜。耍帅专用。。推荐属性:蓝,绿。
胖子:别以为大只就好用。。。主线剧情确实是个强人,但是BOSS战就开始不行了,初期还可以露下面,上了12级后基本蹲家里了,单体伤害虽高,但就三人,速度不够快,移动慢,注定了他是坦克,不是导弓单,蓄力攻击虽强,但只对小兵有用,BOSS也没用,你说拿来打黄鸟?。。。汗一个先。。而且没什么节奏感。。。推荐属性:紫牛
喇叭兵:很多人被他刚出來的1-1的攻击力吓到了,以为是垃圾一个,其实他是谨次于弓箭和矛的第二输出力,在普通模式下他绝对是输出强者,每人三个音符,总共9个音符,无属性伤害,如果拿到魔兵,在速度0.52下,那种伤害输出也是十分可观的,而且血量高,作为前排,中排都比较能抗,后期的固定出场人选,武器的话目前知道有五种,(巨神兵出2级喇叭,螃蟹出3级,魔界花出4级,打造出神笛,最终BOSS出魔笛)推荐属性:紫牛 |