原帖由 GOGOWDW 于 2008-1-29 20:22 发表
如果是cg的话模型太简单,导角(无正)细节(金宝不错)都不到位,五飞那台脸···呵呵
还有就是材质和灯光的问题了,x的那是战损?
总的来说,当兴趣是做的可以了,但lz如果真打算做这行还要多多努力哦
这位兄弟说的有理! 双龙的脸也是我觉得做的很不够的地方,材质简单了点.倒角有些问题,我会继续改进.
不过做CG,我觉得模型的面数是绝对够了.剀普樊的面数是20万多,无限正义是15万2千多,GX-9900-DV7万多,双龙是11万.一般游戏模型基本再万面以内.真的做CG用2万面的低模也可以了.你说呢?所以我觉得CG不在乎多少面数,这点不会错吧.
灯光问题是做3D很重要的一点,我只是刚起步,很多地方还没有学习到.做这些模型,我用的最多的是3点布光法,这个是3D的最基本法则,加上渲染的天光(GI)渲染而成.图做的不够好,我会继续努力.如果兄弟是专业的,希望以后多交流.我的QQ: 385931423
X高达是我去年初做的,我个人认为是非常的烂糟.后来继续学习研究,做了剀普樊和双龙.无限正义是前年做的,这个月重新修改调整并加上材质.请忽视X高达的粗糙吧,抱歉下,呵呵!
#:我是从事金融证券行业的,做3DGUNDAM CG是我的业余爱好,自学2年.由于现在要工作,照顾小BB,所以时间少的可怜...如果专业做这行,我相信我会厌的,呵呵!好了,表想噶度,再次感谢大家的支持.
祝大家新年进步,事事顺心! |