闇マリク:神のカードは、敵の魔法同様
自分の魔法も1ターンしか効力を受け付けない
だから死者蘇生の効力も、1ターン経てば消え去り・・・再び墓地に舞い戻る
这是原作和DM前面的设定 如果按这个设定来 那在原作里用死苏复活黑鸡6一定会马上回墓地 因为黑鸡6是完全不受魔法 而幻神是回合结束时才开始不受魔法
但在OCG规则中 用死苏复活黑鸡6是不会回墓地的 因为死苏的效力只是一瞬间 把怪拉上来就完了 然后那只怪和死苏无关了 但原作却是把怪拉上来后 那只怪要一直受着死苏的效力 如果要留场1回合 就要受1回合的效力 留2回合就要2回合的效力 换句话说原作的死苏其实只是半复活
打个比喻 OCG死苏就像Yao到病除的Yao 吃了病就完全好了 而原作死苏只能暂时抑制Yao情 要不断服用否则马上又会病发
XYZ龙加农 发表于 2010-8-9 01:44 先來確定一下我們在說甚麼。
我們說的是︰三幻神在動畫中對魔法、陷阱、怪獸效果的問題。
首先原作(漫畫)中,我好像沒看有見過黑炎龍lv6(你應該是說這隻吧)有出現過,所以這個比較無從提起。
再次,動畫版一向都是制作組版ocg啊,別用現實的ocg來相提並論。
最後死蘇的問題很簡單,動畫中說得清楚︰「大半の魔法・罠・効果モンスターは無効にされ、有効の場合は1ターンのみとなる」
只有一回合效果,跟「那只怪要一直受着死苏的效力 如果要留场1回合 就要受1回合的效力 留2回合就要2回合的效力」這說法簡直是天差地遠。
虽然很多人没看出来 但DM的3神在后期已经改过效果了 DM222已经提到拉不用墓地复活也能用第2效果 这个版本的神因为在DM的决斗机会太少而没能现出全貌 所以在GX中被正式用上时反而让很多观众误解成是GX自己在乱改
wiki上的「大半の魔法・罠・効果モンスターは無効にされ、有効の場合は1ターンのみとなる」虽然不是动画说的 但适用在原作和R还有到决斗都市完结为止的DM 可是随着动画的OCG化这种给魔陷多加分类的原作做法在动画是必须废除的
XYZ龙加农 发表于 2010-8-9 01:44
根本3隻神的效果就從來沒有明確地說清楚過。
沒有清楚地說過三神的效果能叫改嗎?這只能說是新加效果…
「大半の魔法・罠・効果モンスターは無効にされ、有効の場合は1ターンのみとなる」這句我沒記錯的話原作也有出現過,可是在那話我忘記了…
另外動畫的ocg化來說,這句不單不會成障礙,而且為製作組提供了便利,前些樓說過了,有了這句,隨製作組喜歡怎樣說也行,
用意不是「给魔陷多加分类」,而是「方便製作組在扯」,在製作組沒說過甚麼跟提供過極少量的情報下我們就只能隨製作組的性子…
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