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划时代的OCG决斗软件——NetBattle系列软件大事纪

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发表于 2008-3-19 10:33:14 | 显示全部楼层
偶也觉得nbx2出来之前就写这个是不是早了点,对用QQ才能玩的nbx1.x系列无视的人飘过。
nbx23月份能出来吗?强烈期盼中...
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发表于 2008-3-19 10:50:57 | 显示全部楼层
编辑了一下字体大小,希望楼主不要介意
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发表于 2008-3-19 10:59:46 | 显示全部楼层
用过第一代,断线问题所以停用了
不过感谢各位的努力,让没钱买卡的大家也能互相切磋
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发表于 2008-3-19 11:34:07 | 显示全部楼层
希望今后的NBX越来越强大吧!!
PS:强烈期待加入服务器系统
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发表于 2008-3-19 11:50:56 | 显示全部楼层
除了支持还是支持........

这东西至少对于普及OCG的贡献是无法估量的....凌驾于所有平台游戏...只因为大众化,简易性!

PS:不需要开发自动处理功能,不然SS党会更多!优化系统,减少BUG足够了...
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发表于 2008-3-19 11:53:57 | 显示全部楼层
追求人性化,而自动化可以免了
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发表于 2008-3-19 12:17:42 | 显示全部楼层
简单的自动化还是可以加的,比如两怪互打,自动根据差值扣LP。当然规则处理方面的自动化就完全没必要。
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发表于 2008-3-19 12:28:54 | 显示全部楼层
自从NBX出来以后逐渐忘记CGI该怎么用的人飘过
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发表于 2008-3-19 12:33:02 | 显示全部楼层
从冰伦时代一起走过,长期走NB路线的路过。。。。。。。。
PS:目前的Leader是 SuperDark 哦~

NBX路还很长,目前只能说让你我共同努力
PS:工作室依然招人ing。。。

[ 本帖最后由 smdcn 于 2008-3-19 12:35 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-3-19 12:37:30 | 显示全部楼层
原帖由 yugiking 于 2008-3-19 09:29 发表
这个等nbx2发布了再写不是更好。。
这东西影响了一代人啊。。

只要NB系列不终结,帖子也会一直继续下去(呀,好大的坑= =)
看着NBQ一步步的完善,到之后的NBX,感触颇多
这贴也可以当作是对NBX2即将出世的一种纪念
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发表于 2008-3-19 12:38:12 | 显示全部楼层
原帖由 yugiking 于 2008-3-19 12:17 发表
简单的自动化还是可以加的,比如两怪互打,自动根据差值扣LP。当然规则处理方面的自动化就完全没必要。


你认为NBX可以自动准确判断双方怪物战斗中的攻击力和防御力的数值吗?
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发表于 2008-3-19 12:39:00 | 显示全部楼层
大部分NBQ及NBX的界面都是出自他手

=   =要説.好看的界面部分都是出自他手......[不要pia我]
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发表于 2008-3-19 12:41:46 | 显示全部楼层
语言问题[繁体中文、日文]如果不更换开发环境,目前估计暂时无法解决,因此还是说声抱歉,等目前工作完成再考虑安排进一步计划了~
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发表于 2008-3-19 12:43:02 | 显示全部楼层
NB系列完全可以将小白变成一名好的决斗者   太好的工具了 
最希望以后出的NB系列没有能够作弊的情况   道德的问题了
最希望有半自动的NB2 期待作者们的努力   支持支持 感谢感谢 
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 楼主| 发表于 2008-3-19 12:43:19 | 显示全部楼层
原帖由 abchuai 于 2008-3-19 09:46 发表
正如某龙的签名档所说,NBX真是划时代的东西,不过,却让部分人迷失在使用贵卡的方向,对部分实用性没贵卡那么好的卡而言,有失公平,同时虽然组卡组的限制解除,大大推进了组卡的思维,但同时却因为解除了限制而把卡 ...

正如怀叔所说的,任何东西都有好有弊,关键恐怕在与用的人了。如果能多出现几个用NBX如RN姐那样的,我们会很高兴
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发表于 2008-3-19 12:43:33 | 显示全部楼层
原帖由 yugiking 于 2008-3-19 12:17 发表
简单的自动化还是可以加的,比如两怪互打,自动根据差值扣LP。当然规则处理方面的自动化就完全没必要。

不要忽略怪兽攻击会随卡片效果变化=  =[虽然此类标记会完善于标记功能]
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 楼主| 发表于 2008-3-19 12:45:42 | 显示全部楼层
原帖由 凯渊-卓洛 于 2008-3-19 10:50 发表
编辑了一下字体大小,希望楼主不要介意

其实是我忘记修改文章的字体大小了,谢谢凯帮忙编辑= =
PS:有事先离开了,等晚上回来再和大家讨论,继续关注帖子哦,之后还会添加更有趣的内容呢,未完待续。。。。

[ 本帖最后由 删除单纯 于 2008-3-19 12:47 编辑 ]
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发表于 2008-3-19 13:13:28 | 显示全部楼层
原帖由 smdcn 于 2008-3-19 12:43 发表

不要忽略怪兽攻击会随卡片效果变化=  =[虽然此类标记会完善于标记功能]


就是想说怪的攻击力可以让用户更改。
自动扣LP功能可以作为一个选择,比如对方宣言风帝攻击三眼,此时可以出现一个按钮:“扣除(2400-1000)=1400 LP”,被攻击方可以按这按钮来扣LP,当然其他情况还是可以随时调LP值的,只是对最经常发生的情况作点快捷处理。直接攻击的情况也很多,也能这样处理。
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发表于 2008-3-19 13:14:04 | 显示全部楼层
填补下历史的空缺……
2006年寒假的某一天……一位叫“在王之名下“的游戏王好友与某炎一起尝试用VNN连GBA……结果失败了,然后他一句:“用NBQ打吧" 我问:”NBQ是什么?“ 于是 ”川‘s DUEl“ 这个群成了偶游戏王第二个群(第一个是GC的)。
从接触NBQ开始,偶很高兴啊,终于,偶可以在网上玩卡了!大约在一个星期之后……SuperDark在群里发出了他自己改的美化的NBQ……偶处于好奇,问他怎么做到的。于是NBQ源码到手,偶开始接触VB。大约又一个星期之后,某炎的NBQ同人第一作——不死族专用血化NBQ——出世!不过只是改了些图片而已,由于取消了卡组小于40的限制,当时还有人利用这个BUG一回合抽老I呢。大约又一个星期之后……偶的第二个NBQ同人作品——NBQ大众进化版——出世!增加了当时大家普遍要求的一些东西。于此同时,偶的VB知识不断完善。在去年(貌似是2月份左右),偶的第三个NBQ同人作品——NBQ 王者の决斗盘——与冰沦大人的NBQ 1.57 同时出世!这之后,偶结识了许多朋友,AA就是重要的一员,他向偶提出了许多建议,包括全场什么的。于是在漫长的学习+努力之后……偶独立的作品,NBQ EX 出世!带图,带卡片效果,功能完善,而且SuperDark做的图也很出色。但是由于卡查还有技术方面的问题,还存在着许多的问题(本人比较粗心,缺点)。经过了长期的修改,NBQ EX趋近完善,青眼小白找到了偶,给偶提了许多重要的意见,也是他促进了偶做全场NBQ的决心(当时本来是要放弃的)。于是偶开始探索…………在此期间,发布过许多测试版本,DS网站里好像好有来着。后来受 LB (某不玩游戏王的工作组) 启发,找到了做全场的基础。但是程序的稳定性很差,并非是BUG,而是QQ自身的不稳定造成的。之后的漫长岁月……冥思苦想,终于找到了突破问题的瓶颈!终于找到了比较稳定的算法(当然,NBX 1.0里的不是百分之百出现的BUG就是不稳定造成的)………
本人与今年开学后,撒手了,退休了,NBX交某风处理……继续看”温家宝答记者问“……闪
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发表于 2008-3-19 13:21:18 | 显示全部楼层
自動扣先.多退少補-  -
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