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剑之女王讨论帖

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发表于 2008-11-18 10:32:20 | 显示全部楼层
沒問題啊,用其他來換阿,沒有價值,數量交換,1個天使換1個王女阿?1閃換1閃~~~~我閃!

我不用QQ的阿,麻煩,等聖誕回到上海了找機會交流阿,我規則上還有問題哪,實踐最有用了
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发表于 2008-11-20 14:32:20 | 显示全部楼层

圣诞啊  第2弓单是1.17呢


话说第一弓单是不是基本被开完了,但是没有看到什么人讨论的说
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发表于 2008-11-20 16:52:49 | 显示全部楼层
现在卡包是不是只出了1弓单?
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发表于 2008-11-20 17:23:55 | 显示全部楼层
是的
补充包第一弓单 配套还有起始x2

第2弓单09-01-17发售
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发表于 2008-11-21 22:42:47 | 显示全部楼层
这次由我来更新吧...



古代王女在近距离的时候,挡格古代王女的攻击的角色的耐力失去一张卡.(意思就是古代王女攻击时无视挡格的卡的防御力了)



所有角色攻击力+10(包括敌方么...)

[ 本帖最后由 ASIKA 于 2008-11-21 22:50 编辑 ]
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发表于 2008-11-21 22:52:41 | 显示全部楼层
你这个骗帖子的家伙 我未过100你还抢这发
BSBS  让王女吸干你吧!
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发表于 2008-11-22 19:07:29 | 显示全部楼层
其实我想说..黄色并没有想象中那么雷

卡图还挺有爱的
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发表于 2008-11-22 21:28:13 | 显示全部楼层
为创造皇女之刃交流的良好环境..我也分享下自己的卡组(大雾)

偶用的是战士为主角色的卡组

卡组:36

蓝色:21枚  红色:15

战士:15枚  巫女:6

盗贼:6枚    钢铁姬:9

血卡


卡号卡名攻/防效果血数消耗提供
018レイナ 打たれてバランスを崩す--/10502
017レイナ 背後をとる--/20出场时抽一张牌411
013レイナ 足を負傷--/10313
002レイナ シールドバッシュ50/30近距离时才可以出.出场时レイナ重置.挡格レイナ的攻击的角色变横置状态251
003レイナ 相打ち--/30这张卡在对手回合在最顶端出现时.对手的主要回合结束.然后自己舍弃一张手牌142

战士


卡号卡名攻/防效果消耗提供数量
003レイナ 相打ち--/30这张卡在对手回合在最顶端出现时.对手的主要回合结束.然后自己舍弃一张手牌421
002レイナ シールドバッシュ50/30近距离时才可以出.出场时レイナ重置.挡格レイナ的攻击的角色变横置状态511
004レイナ 下段防御10/40这张卡出场时,レイナ重置323
005レイナ 下段攻撃を受ける10/30这张卡挡格时,レイナ+20防御221
006レイナ 突撃40/20这张卡出场时,レイナ重置并且向近距离移动313
007レイナ 上段スイング40/20挡格这张卡的攻击的卡挡格后横置313
017レイナ 背後をとる--/20这张卡出场时,自己抽一张卡113

巫女


卡号卡名攻/防效果消耗提供数量
023トモエ 回転斬り40/20因挡格这张卡的攻击而舍弃牌的角色时.挡格的角色舍弃的牌由1张置换成2张312
024トモエ 武者蹴り30/10这张卡出场时トモエ重置.当トモエ在近距离时,挡格这张卡的攻击的角色挡格后横置313
025トモエ ボディを負傷--/20当受到伤害,令这张卡在最顶端出现时,自己抽一张卡231

盗贼


卡号卡名攻/防效果消耗提供数量
043リスティ 下段突き強打40/10这张卡只能在近距离时出.这张卡的攻击力超越挡格的卡的防御力的数值.直接给对方生命卡造成伤害.323
045リスティ ボディを負傷--/20当受到伤害,令这张卡在最顶端出现时,自己抽一张卡231
054リスティ けられてバランスを崩す--/10022

钢铁姬


卡号卡名攻/防效果消耗提供数量
059ユーミル 足をひっかける20/20这张卡只能在远距离时出.出场时将对手近距离的一个角色横置323
063ユーミル ボディを負傷--/20当受到伤害,令这张卡在最顶端出现时,自己抽一张卡231
064ユーミル 下段スイング50/20这张卡只能在远距离时出.出场时ユーミル重置212
073ユーミル 打たれてバランスを崩す--/10023


这副卡组,主要战术很明显.遇到不同的对手可以应变成两种打法.

1.以战士的强大防御力做支撑.让副角色进行攻击.因为有战士相打的投入,以现在的环境,只有巫女的回旋斩和二段踢可以突破.
   所以当抽到相打时,配合下段防御等防御卡,可以做成铁壁般的防御.这时,副角色喜欢怎么打就怎么打了.

2.以战士的横置能力,进行强行突破(对方也是战士时慎用).这个战术在2血时由为特出.因为2血时战士所有卡都带有横置效果.
   配合钢铁姬的出场横置.对方少于3血时,一个回合取得胜利,也不是不可能的事.

最后...欢迎大家一起讨论

以上~!

[ 本帖最后由 ASIKA 于 2008-11-22 22:05 编辑 ]
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发表于 2008-11-22 21:57:51 | 显示全部楼层
很保守的打法呢
换做我是不会这么组的
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发表于 2008-11-25 12:38:48 | 显示全部楼层
原帖由 永远的阿斯兰 于 2008-6-22 21:32 发表
炸掉```````````




不是吧

唯一的讨论帖搞成这样~~~~

还不准新开帖~~~~


到底是干什么啊

[ 本帖最后由 ユーミル 于 2008-11-25 12:40 编辑 ]
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发表于 2008-11-25 15:22:34 | 显示全部楼层
NW是私人论坛我以后还是少来的`也不再发任何消息了``
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发表于 2008-11-25 16:22:21 | 显示全部楼层
这帖怎么了
我还没弄懂这GAME规则牙

[ 本帖最后由 maiyl 于 2008-11-25 16:24 编辑 ]
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发表于 2008-11-25 16:32:49 | 显示全部楼层
LS的欢迎加入群 1786259 讨论女皇之刃
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发表于 2008-11-25 17:04:03 | 显示全部楼层
阿斯兰怎么回事?
游戏王区的事别扯到这里来,你这样做很不负责任的

[ 本帖最后由 苍紫骑士 于 2008-11-25 17:19 编辑 ]
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发表于 2008-11-25 17:07:06 | 显示全部楼层

剑之女王讨论贴[1楼规则]







【游戏的准备】



每个玩家要准备卡组一套,生命卡一套,游戏场地一张。
卡组:30~60张卡片组成。
1个卡组内同一张卡片最多只能放入3张。

生命卡:全部由同一个角色的5张卡组成。
由卡片左上角标有1~5点生命值的卡片各1张组成(共5张生命卡)
*卡组中的3枚上限与生命卡的同名卡不相冲突。
*起始包直接可以游戏,内涵生命卡一套。

卡组充分洗切,然后全部背朝上放置在[卡组区]。
生命卡全部表向按照54321的顺序放置在[生命区](只能看到最上面生命5的卡片的状态)。
从卡组上抽5张卡,拿在手中只能自己确认,称为手卡。
互相比较双方生命5的卡片的攻击力,攻击力大的一方决定先后攻顺序。攻击力相同的场合猜拳决定。
之后游戏正式开始。

【游戏的胜败】
当满足以下条件之一时,获得游戏胜利。
1 对手的生命值为零
对手的生命卡变成零张的时候,获得胜利。
2 对手的卡组用完的时候
对手回合的手卡调整阶段结束时,如果对手卡组为零,获得胜利。
3 对手弃权时
对手放弃比赛时获得胜利。
*卡组抽完也可以把这个回合进行完,如果这个回合中满足其他的胜利条件,就算卡组用完也算胜利。

【游戏场地配置】



场地:近距离+远距离合称为场地。
近距离:靠近对手的场地。
远距离:远离对手的场地。
生命区:放置生命卡的场所,表向放置生命卡,生命卡使用的角色被称为“主将”。
伤害区:受到伤害后被消弱的生命卡放置的场所,背向放置生命卡。
卡组区:卡组放置的场所,背向放置卡组。
弃卡区:被打倒的角色卡以及舍弃的卡片放置的场所,表向放置。

【卡片说明】
女王之剑TCG卡片游戏的卡片种类只有角色卡一种。

角色卡:



1卡名(角色名/行动)
表示角色的名称和行动。做成生命卡时,必须全用同一个角色的卡。
2 卡图
表示角色的行动。
3 生命值(做成生命卡时参照用)
包括有1~5点生命值。
生命卡做成时每种选择1张,按照5到1的顺序从上到下放置。
4 必要资源
这张卡出场时必须要满足的资源种类和数量。
5 攻击力
这张卡攻击时使用的数据。
6 防御力
这张卡防御时使用的数据。
7 效果
这张卡所持有的效果。
8 距离限制
这张卡出场时,角色必须所在的场地。
[近]=只能在近距离区出场
[远]=只能在远距离区出场
9 产生资源
这张卡在场上的时候,获得的资源种类和数量。
10 稀有度
这张卡的价值。
1星:入手容易
2星:入手普通
3星:入手难

【游戏的流程】



首先由先攻玩家开始回合,回合结束后交换到对方进行,就这样反复交换进行直到满足胜利条件。

【回合的流程】
回合分成不同的阶段,全部由当回合的玩家进行,对手只能在攻击流程时做出防御行为。
[一]重置阶段
将自己场上的横置行动过的角色卡全部重置到未行动状态。

[二]抽卡阶段
从卡组上抽一枚卡加入手卡

[三]主要阶段
以下的行动按照自己喜欢的顺序进行几次都可以
*主将卡出场(几次都行)
*主将以外的角色卡出场(每个角色一回合只能出场1张)
*未行动的角色进行战斗(先攻的玩家第一回合不能攻击)
*未行动的角色移动

[四]手卡调整阶段
手卡超过5张的时候,将超过数量的卡舍弃到舍弃区。

[五]回合结束
轮到对手回合开始。

【重置阶段】



重置阶段中,将自己场上所有的横置角色卡全部重置为未行动状态。
*未行动状态:还没有行动的状态,可以进行攻击和防御,卡片竖向放置。
*横置状态:已经行动过或者被效果妨碍后的状态,不可以攻击或者防御,卡片横向放置。

【抽卡阶段】
抽卡阶段,自己从卡组上抽一张卡加入手卡。
这个时候,手卡超过6张也没有问题。

【主要阶段】



以下的行动按照自己喜欢的顺序进行几次都可以。
*卡片出场:主将卡和主将卡以外的角色卡的出场。
从手卡将角色卡打出场。
主将卡几枚都可以,主将卡以外的角色卡每个只能打出一张。

*攻击
用场上未行动的角色对对手的生命进行攻击。

*移动
场上的未行动的角色从近距离移动到远距离,从远距离移动到近距离的行动。
每个角色一回合只能移动一次。

[卡片出场]
从手卡打出角色卡,卡片必须满足必要资源的条件才能上场。
*角色需要和卡片右上角的必要资源相同的资源种类和必要资源数量以上满足时才能出场。
自己场上的角色卡产生的资源和生命卡产生的资源总和为自己的资源。

出场注意:
1 如果要打出的角色自己场上还没有的时候,可以自己选择打出的区域(近距离或远距离)
2 相同名称的角色在场上的时候,将打出的角色卡覆盖重叠在之前的角色卡上放置。如果是已经横置状态的角色卡就这样横置着覆盖放置。



[攻击]
使用未行动的角色对对手的生命进行攻击,攻击宣言的角色先横置。

防御:被攻击宣言的场合,对手可以使用未行动的角色来进行防御。

[防御]
进行防御的场合,选择自己场上一张没有行动过的角色防御宣言。横置的角色不能防御。

[战斗的处理]
攻击和防御被成为战斗。
战斗中,攻击方的攻击力就是伤害值,防御方用防御力来防御。
战斗伤害相同或者超过防御力的时候,防御方将防御角色最上面的一张卡舍弃到舍弃区。
*不管伤害值超过防御力多少,只舍弃最上面一张角色卡。

[生命值的伤害处理]



攻击时没有防御方时进行。
生命卡的战斗处理和防御方战斗处理方法相同,看生命卡的防御值,然后和伤害值比较,如果伤害值相同或者超过防御力的时候,最上面的生命卡背向在伤害区放置。
*不管伤害值超过防御力多少,只扔最上面一张生命卡。

收到伤害的时候,可以发动卡片上的效果,所以也有为了发动效果而故意收到伤害的情况。

[移动]



支付体力来进行移动。未行动的角色从近距离到远距离或者从远距离到近距离移动。一个角色一回合只能移动一次。

*体力的支付方法:
场上的角色卡除了最上面一张之外,下面的都称为体力,支付体力的时候,将最下面的一张卡舍弃,没有体力的时候(只有一张卡的时候),不能支付。

【手卡调整阶段】
手卡超过5张的时候,将超过数量的卡舍弃到舍弃区。
手卡调整结束后,回合结束,轮到对方玩家回合,如此这般轮流进行直到游戏分出胜败。




[ 本帖最后由 苍紫骑士 于 2008-11-25 17:13 编辑 ]

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发表于 2008-11-25 17:47:31 | 显示全部楼层
这不是我想的``- -是某人多次针对我才不想在这里混了``
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发表于 2008-11-26 10:50:20 | 显示全部楼层
哦哦
规则也移到一楼了啊
那卡图表也继续更新吧

[ 本帖最后由 ユーミル 于 2008-11-26 10:53 编辑 ]
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发表于 2008-11-30 13:18:11 | 显示全部楼层
很久沒有人來發帖了麽?大家都在過感恩節???
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发表于 2008-11-30 22:31:52 | 显示全部楼层
是为第二弓单做准备..
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发表于 2008-11-30 23:37:14 | 显示全部楼层
2008.11.28
公認大会での配布プロモーションカードが
12月1日より大会参加賞が「リスティ ノックダウン」に変更になります。
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12月大会参加賞
「リスティ ノックダウン」

望图兴叹~~~
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