XM-07 VIGNA GHINA
通称:维格娜 根据机体面部特征,会有猪头,消防员,防毒面具等外号。 Cost:1000
其实机体面部仔细看还是挺好看的。机体背部圆盘装展开着8个推进器,貌似挺有型,但是每当我看到它时就会想起樱花大战的光武,让我怀疑那里面是蒸汽引擎……不过,驾驶员是高雅的御姐可以抵消这一切劣势。
也多亏这8个推进器,此机机动性能在1000机中属上等,速度,Step灵活性,高飞,于1000中有突出优势,但BD持续则十分低下,没办法,谁让他8个管子一起喷呢。虽然快,但持续移动距离短,被追的时候相当不利。不过,作为1000机其射击武器十分丰富,且各种武器诱导性能极佳,丰富的射击Combo,中距离战异常活跃,性能较特殊的援护攻击可以让此机超远距离作战。同时,作为射击机同时具有性能十分优秀的迎击格斗。与同系列F91一样,是一台偏向于射击的全距离万能型机体。想真正玩好本作并想从1000机中挑选合适的上手对象时,我强烈推荐维格娜作为上手和修行机。
A:镭射木仓
虽然有7发,但是回复时间稍微慢一点。并且是此机没有自机硬直的唯一武器,且要作为众多射击Combo的起始技。依赖性很高,使用下来其实不会很富裕。多多运用别的武器温存镭射木仓弓单Yao显得十分重要。
可接AB,AC。
CS:旋转乱射
后空翻以后做如同Destiny中村雨变形格斗般的动作,同时镭射木仓,镭射发射器一同射击。高诱导,高火力。不过,第一木仓出手不是很快,打完后硬直相当大,对方用Step回避后就要做好挨打的准备。1000机的耐久顶多挨对方两次,只有一半血的时候就要有死的觉悟。
主要用途是对方不能立刻用Step回避的场合,如变形中,或回避地图炮中等。毕竟有210点伤害对1000机来说还是十分有魅力的。
AB:骑士木仓
我怎么不知道维格娜有这么一个装备。不过,击中敌方后产生较长时间麻痹。之后可以继续追击。诱导性能十分优秀。一发打完回复,回复速度十分快,大概2秒,只要不是连打基本是无限的。虽然会造成机体硬直但此硬直可以带上机体惯性,如横向飞行中AB就能保持一定横向速度射出骑士木仓。可作为第二主力武器。
并且,补正值相当高,用此招作为初始技的Combo可以有更大的伤害。比如相比 N AB NN(伤害184),AB NN(伤害212)的攻击力更大。
可接AC
AC:镭射发射器
3连发镭射发射器,弓单数丰富,能将对手打硬直,并且3发分别算木仓口补正,本身诱导能力高,具有一定扫射效果。不过,虽说时间很短,但机体完全停住。各种Combo要出AC的时候要记住风险加大。
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与F91同样,维格娜也没有拔刀动作,不过机体档次的问题,格斗性能就没有F91那么优秀,即使如此,出手快,攻击时间短,突进快,仍然是其主要的优点。
N
作为N格攻击力却很低。出手相对其它格较慢。
第一段可派生BC,让此格威力一跃成为维格娜所有格斗第一。想多造成伤害的话就派生BC吧。
SN/空SN
诱导,突进都十分良好,且初段硬直短。维格娜近战的主力格。
第一段可接AB,AC,接AB插麻痹以后可以再接格斗。不过威力仅上升30左右。
空N
横向瞬间两刀,出手快,伤害效率高,突进强,诱导强,维格娜的空战主力格2,相比1,缺点在于按一下就出完两刀,相比硬直稍微大一点。
第一段可接AB,AC,接AB插麻痹以后可以再接格斗。不过威力仅上升30左右。
BC
举出激光盾,一瞬间蓄力后相对手突进,之后骑士木仓多段插,连打B可增加攻击力。
出手较慢,之后的硬直十分大。相比维格娜其他出手快,硬直短的格斗。貌似是风险十分大的格斗,而被认为是观赏技。其实,此招的使用才是区别使用者身手的关键。
首先,就格斗性能来说,此格斗延长距离和诱导十分优秀,特别是对上下方诱导,对企图高飞制空的对手能仰天把对手插下来。延长性能具有追逐缪高达的一闪,V2的光之翼等的能力。
其次,其实维格娜有激光盾,并且只能在这种方式下使用,突进时对前方的射击有防御判定。
并且,此格能在落地硬直中使用,被追逐中的维格娜很不利,对方一定会尽量抓落地硬直,在落地时出BC,能类似F91的落地后格一样起到手动盾的效果。且,即使不挡,此招发动以后会做较长的移动,可以巧妙地用来回避被追逐中对方射击。
综上,不知道的人眼里的观赏技,其实是结合攻击,格挡,回避于一体,正所谓一木仓定江山的强力招式。
BD
一闪,速度极快。威力低,但横向判定大,维格娜反Step流杀手锏。
第一段可接AB,AC,接AB插麻痹以后可以再接格斗。不过威力仅上升30左右。
相比之下,此格斗接AC,由于是从下往上打并可以将对手打至强制倒地,使其向上飞出并长时间无法行动,推荐。
ABC:贝尔加机 前进型
招出后以较慢速度向对方撞去,与飞行速度较慢相对的,此援护具有任何距离下超跟踪性能。超远距离下敌人Step不能甩开其诱导,中距离下,敌人如果不用Step甩开其诱导的话,甭管你是Gp03的爆导索还是老虎的飞檐走壁还是自由的觉醒。援护机能做出过山车般的动作追踪目标。击中后威力虽不高但能造成地方较长时间硬直,这时立刻追击维格娜得意的射击Combo。虽然使用次数不多,但援护能让维格娜具有超远距离作战能力。
并且援护机自身撞击被归为格斗攻击,盾不能挡,缪高达的I FIELD 将被贯穿。
维持中距离战,并借丰富的射击武器和射击Combo展开弓单幕压制对手是维格娜的主要战术。各种武器诱导良好,能很有效的起到支援效果。具备一定的机动能力,且身为1000机要做的就是灵活流动和扰敌。如果敌人欺负我们御姐腿短就拉开距离追友军机的话,就放出援护跟他玩追逐战。格斗性能除了攻击力以外性能良好,具备一定的单挑能力,不过要发挥真价仍然要重视团队作战。如果将维格娜比喻成军队单位的话,那无疑是弓箭手。与友军前后配合,才能体现出一个真正New Type驾驶员的发展性眼光。
由于维格娜的各种射击武器良好,所以对维格娜时与对坦克的心得一样,需要放弃尊严,用Step流来接近,可以让维格娜的众多射击武器没有发挥余地。不过,同时也要注意其友军的性能,毕竟Step流在本作已经基本没什么立足之地了。不过,即使接近以后也不要大意,维格娜仍然有一定的格斗能力和一招Step流专杀用BD格。不过,幸好此招挥空后硬直较大,利用其Step流专杀的心理,在维格娜出BD格的时候突然脱去羊皮变会高手,果断高飞就能轻松回避BD格,之后的维格娜恐怕不死也残废了。
原作中维格娜为什么会大破,就是因为它不重视团队作战。精明的玩家自然不会重蹈覆辙。
话说回来,光是御姐驾驶这一点就让我有爱它的理由。
Gundam Formula 91
通称:F91 影分身 Cost:2000
搭载高火力武装的轻量型小型MS。由于其高端的性能,灵活的机动性,且因为出自剧场版的原因,使其在各个高达游戏里参战的次数比较稀少,让这台机在爱好者的眼里比较怨念。因此,参战GVG的F91自然有很高的人气。
机动性能十分轻盈,灵活。射击武装丰富,格斗性能良好。全距离战适用的万能型机体。可针对敌机性能和,利用自身的高机动能力扬长避短于特定距离与敌周旋。小型低硬直的武装和轻快的运动性能让F91具有压倒性的战术活跃能力。特殊能力影分身系统更是让此机具有惊人的爆发力。
仿佛美玉上瑕疵一般,由于轻量化的也包括其装甲,500的耐久相对其它2000机低了足足100。另外,影分身中遭受攻击伤害为两倍。对方一些单发威力大的攻击将构成被秒杀的威胁。不要以为少了100耐久就好像只是提前中了一木仓的概念,这100中直接影响到承受攻击的次数。对方如果具有KOH的攻击Combo区区两次就能灭一台F91。因此对F91来说任何一个风险都要仔细考虑,中木仓子儿会比其他机觉得更疼。很遗憾这种高性能伴随高风险的设定同样不适合初学者使用。
当单人玩CPU战时,如果自方友军是F91的时候一定要小心。此时的F91有最佳卧底之称,它是帮着敌军让你输的。原因就是其不考虑场合的使用影分身,然后中双倍的敌方攻击,瞬间死给你看。特别是困难路线中有一关同时对战3台X。死了一次下来,开影分身中月光炮,5秒钟能再死一次给你看。一关中哪怕是回避指令下依然可以面不改色的死3、4次。F91做友军机的关卡要特别小心。
镭射木仓形态
A:镭射木仓
标准的镭射木仓,射出的是十分稀有的黄色镭射。
可接AB
AB:镭射筒
3连镭射弓单,3发分别木仓口补正。诱导高,最重要的是,此镭射筒与镭射木仓一样不会造成机体硬直,是零风险射击武器,并且3发打完恢复,恢复速度很快,善用AB则不用担心弓单数问题。
不过,倒地值高,伤害效率低。
可接A 但是,A与AB间的交替只能进行一次。A,AB可,AB,A可。A,AB,A不可。
AC:换装
换成VSBR模式 VSBR是Variable Speed Beam Rifle(可变速镭射木仓)的缩写
要注意,切换VSBR模式的话,镭射木仓形态下的武器并不会恢复,镭射木仓用尽以后换VSBR虽然能暂时性获得VSBR子弓单,但当换回镭射木仓时,弓单数仍然是0。
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由于F91没有拔刀状态,再加上F91本身的机动性能良好,因此格斗普遍的特点是出刀快,突进快,动作短,不过相对攻击力方面就不是很拿手,威力基本上在180以下。
N
虽然作为N格但威力仍然不见长。
第一段可接射击派生。
SN
绕木仓性能良好
二段挑起后可接盾派生再接射击派生。
空N
各方面都十分优秀的F91的主力格,并且,只有最后一下是倒地属性其他全都是普通硬直。可以用作诸多Combo或放生格。
可接盾派生再接格斗、射击派生。
空SN
突进相当远,F91的主力格2
可接盾派生再接射击派生。
后格
激光盾,F91是少数拥有激光盾的机体。可任意时间格挡,且可以在落地硬直中使用,反抓落地硬直的利器。
之后输入A或B可进行VSBR射击派生和多段横扫格斗派生。 派生射击不消费弓单数。
BD格
原作中经典动作,双手双剑做电风扇突击。判定,诱导虽强,出手,突进速度低。威力也一般
注意电风扇面有防御判定,可抵挡对方迎击用射击武器。可大大降低出手风险。不过,如果对方不是迎击而是Step回避就请做好挨打的准备。
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VSBR模式
A:VSBR
强制倒地的单发镭射。注意此镭射发射速度比一般镭射木仓稍微慢一点点,且木仓口补正十分弱,中远距离下没有多少诱导性能,如果用一般镭射的开木仓手感会觉得打不到人。需要慢慢习惯其发射时有一个细微的时间差。
不过威力高,判定大,弓单速快。相比其他炮战用武器,没机体硬直这一点还是很吃香的。
CS:VSBR双管齐发
蓄力速度快,双管VSBR威力高,横向判定大,弓单速快。相比A,诱导增强不少。虽说有硬直但很短,发射的瞬间由于后座里会使机体向后退,也因此能奇迹般的回避一些横向的射击。灵活使用CS能让VSBR模式的F91攻击力大大提高。
AB:头炮
本作变得十分稀有的兵器,敌人剩血不多的时候横扫吧。
AC:换装
换成镭射木仓模式 同样换成镭射木仓状态的话,VSBR状态的武器不会回复。
N:激光盾
别担心,F91不知道从哪能掏出无数个激光盾,激光盾会设置在自机前方,过一段时间爆炸,在爆炸以前不会动。说是玩炸弓单人的话可能更好理解。敌人碰到盾会麻痹,伤害很低。
看似好像没什么用。其实不然。扔出的激光盾能确确实实起到盾的作用,扔出两三个盾可以为F91构筑安全领域。无论敌机是来射击还是格斗。尤其是像碰上装着AB形态的V2高达,凶猛的Buster镭射木仓在扔出的激光盾面前则没有任何发挥余地。落地硬直的时候能扔盾也能很好的起到保护作用。
不过,尽琢磨怎么样呆在盾里面安全而忘了F91打高机动战的使命那就是玩物丧志。
后格
同镭射木仓模式
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通用
BC:启动MEPE
学名叫Metal Peel-off effect金属剥离效果。不过结合其性能我更喜欢叫它影分身之术,也可以理解它是Rush觉醒。发动后机体散发黄色气焰,仔细观察的话,面罩有打开。F91的象征性武器。此状态下有以下几个特点
优点
1、各种武器可以连射。甚至VSBR的CS都可以无限连射。
2、机体移动会产生残影,敌人的攻击会瞄准残影攻击。
3、各种动作可以互相取消,镭射木仓命中以后可以立即接格斗,同样,Seed系列中的两刀一木仓的经典放生格也能做出。
4、此模式中格斗输入发生变化,为:下B=N 右B=SN 上B=空N,左B=空SN,BC=BD格
5、格斗迅速输入按键的话会打完全套,稍微隔一拍再输入的话就能不停的出第一段,如输入BBB则是空N一套,但输入B(隔半秒),B(隔半秒),B则会出3个空N的第一刀。
缺点
1、此形态被打中的话会受到2倍伤害,如果是多段攻击,第一下伤害两倍,之后的伤害也会翻1<X<2的倍数。
如几个我在对战中碰到的例子,都是第二命掉下来完好无损的F91,由于比较心急,上来就开影分身造成的惨剧。
不小心卷进了Gp02的核弓单里,直接死。
蹭到了X的月光炮,直接死
被神高达的金手指不慎抓到,Heat End直接死。
中了炸古改的爆弓单,直接濒死。
被牛来了一个援护起式的特格Combo 濒死
2、与Rush觉醒不同,木仓虽然能连射但是子弓单恢复速度没有变化,子弓单连射几木仓马上就没了。
3、时间非常短,约10秒,大概格斗发动前瞬间启动分身,打完一套,对方故意躺在地上装死,等对方不急不忙的爬起来的时候。效果刚好结束。
4、与持续时间短相反的是,恢复时间相当长。如果不是开局就用分身的话,基本上每机只能用一次。
5、最关键的,敌机的射击虽然会瞄准分身,但敌机的援护,尤其是原地型援护可是会确确实实的瞄着真身打。例如Exia,看到F91分身,果断地招出独眼大哥,高喊:力天使,狙击目标!分身中的F91就会应声倒地。(F91:老大,你怎么就知道哪个是真身?!《大内密探零零发》洛克昂:你逃不过狙击手的眼睛!《超时空要塞F》)
另外即使分身能量回复中,按BC也会做一个空觉醒的动作,利用此动作可以做一些格斗Combo。如:空NN,BC,空NNN
ABC:米历吉特机 前进型
目前被公认最没用的援护,援护机的武器精准度极差,基本上完全不知道他到场上来干什么的。十分罕见的能打中敌机,打中的话真的要好好赞美一番才行。
不过,此援护会积极破坏对方援护机也是唯一可圈可点的地方,不过,哪怕打对方援护机也经常打不中。
因为性能差,反而用起来不心疼,有事没事就放着玩吧,揣着死了也不用后悔。 小巧灵活,同时具备高火力的F91,高机动流动战能发挥其最大的威力。并且,全距离万能能让他与任何机都能很好的搭配。中远距离VSBR形态支援,近距离镭射木仓混战,格斗可以积极的出手。各种武器硬直小,配合机动性可以较容易的做到无伤。关键时刻更有分身这一杀手锏,回避性能优秀的同时也有高威力的强攻手段。
但耐久力底下仍然让使用者不得不时刻绷着一根弦,MEPE觉醒虽然强大但基本上就是踩钢丝。特别是碰上一些弓单幕机体和一些武器判定大的机体尤其要谨慎,比如AB状态下的V2,凶猛的Buster镭射木仓,即使瞄着分身打也一样有可能挂到真身,一旦挂着了就是140*2=280伤害。如何在这分身的十秒内保持无伤是使用F91最大的难关。 借用夏亚的一句话:打不中,就没什么大不了的。(打中了就能立刻看到地狱。)
[ 本帖最后由 gxkrad 于 2008-11-19 19:33 编辑 ] |