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楼主: vinbey
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[其他] 国产古装恋爱AVG《红楼梦》{兼作讨论贴吧}(168L早期设定,170L总结会)

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发表于 2009-3-10 16:47:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-3-10 23:45:08 | 显示全部楼层
【游戏名称】:《红楼梦》
【游戏类型】:古装恋爱文字冒险游戏
【开发厂商】:北京娱乐通科技发展有限公司
【经销厂商】:游戏天堂电子科技(北京)有限公司
【官方网站】:http://www.gamebridge.com.cn/Home/gamezone/red/
【发售日期】:2009年1月10日

由北京娱乐通自主研发的古典文字恋爱冒险游戏《红楼梦》日前已正式上市,根据玩家、渠道商、媒体等各方面的反馈,《红楼梦》小组全体工作人员于上周末召开了工作总结会,将研发过程中遇到的问题及得到的经验逐一分析。

会议由娱乐通总经理,游戏《红楼梦》的出品人董飞女士主持,她真诚的感谢所有参与本款游戏制作的工作人员一年来辛勤的付出以及坚持不懈的努力,特别是执行策划徐北骞,他背负了最大的压力,也付出了很多的代价,而这些辛苦和努力换来了作品的成功。

徐北骞很谦虚的表示自己由于经验不足导致游戏研发过程中的很多环节都走了弯路,对于研发进度的把握做得也不够好,同时他也表示游戏中依旧存在一些细微的问题,比如游戏中的语言不够严谨,音乐与剧情的配合度不高等等,在以后的工作中都会注意改进。

项目负责人徐北骞谈创作的艰苦


美术作为AVG游戏中很重要的环节存在的问题也很多,主美白婕、场景美术赵佳凡均表示工作量的巨大几乎达到了他们承受的极限,确实对初做游戏的他们来讲,60余位人物,近百张CG,300余个场景,半年的工期,难度可以想象。主美白婕特别提出了如何与美术外包人员进行顺畅沟通的问题,这些经验和教训将会在今后的创作过程中起到作用。

制作人员相互热烈讨论


负责游戏测试的张小月提到开发游戏的测试与代理游戏的测试之间存在着很多的差异,在担任《红楼梦》测试工作期间,面对每天随时在变更的游戏版本,着实头痛了许久。负责程序、美术、宣传的人员也做了逐一发言,大家都表示能加入到《红楼梦》小组中来很荣幸,辛苦是有的,但当最终的成品面市并得到大家的认可后都感到十分满足。

出席本次总结会的还有寰宇之星的行销负责人员,美术协力以及二次元狂热的主编,他们对于游戏《红楼梦》的整体品质均表示肯定,也祝愿本款游戏能够大卖。

寰宇之星产合部经理王文颖和创作人员合影


最后大家在愉快的气氛中共进晚餐,工作总结会圆满结束。

全体在京创作人员大合影
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发表于 2009-3-15 01:53:17 | 显示全部楼层
有声优么?国产游戏有声优么?
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发表于 2009-3-15 06:54:48 | 显示全部楼层
168楼的史湘云和妙玉的风格怎么那么眼熟...尤其是妙玉
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发表于 2009-3-15 08:15:59 | 显示全部楼层
唉……希望以后出声优版吧
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