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楼主: 青眼的白龙
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[PR规则相关]嘛。。。745叫我发的。。我什么都不知道

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发表于 2009-2-11 00:18:29 | 显示全部楼层

回复 23# 的帖子

说正确还言之过早,广州和上海还没有达成共识

关于粉碎阶段那个还拜托一下熟知联系方法和熟悉日文的您发个E-MAIL去确认一下


5. 粉碎阶段(スマッシュフェイズ)
在中央区域或敌方区域的方格中,有解放状态的我方人物的话,可以依照人物的数目,作出同次数的「粉碎」行动。
选位于中央区域的我方人物牌,作出冰结。这个场合,对战对手会到到该人物牌的SP同值的伤害。而当我方人物牌位于敌方区域时,该SP伤害有+500的补正。
受到伤害的玩家,每1000伤害会循徊以下的步骤一次。
1)把自己牌库上的一张牌,表向以解放状态放到粉碎区。(不过,除伤害以外的效果把卡牌放置到粉碎区的场合,该卡牌从最开始就要里向。)
2)粉碎区中表向放置的卡牌持有「希望」能力的场合,该玩家的能源区如果拥有同色的卡牌,又满足该牌的等级,就能够指定「希望」的能力,解决效果。
3)把表向放置的牌变回里向。在粉碎区中里向的卡牌被称为粉碎值。粉碎值在下一个回合,就能作为能源使用。粉碎值达到7枚以上的时候,该玩家会在游戏中败北。



这个是老早之前就在NW的规则

[ 本帖最后由 哥斯仙人 于 2009-2-11 00:20 编辑 ]
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发表于 2009-2-11 00:26:09 | 显示全部楼层
当然我也不是完全相信这个规则,但是我们这边觉得那些QA比起青眼所说的,还是这个规则比较合情理
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发表于 2009-2-11 00:37:04 | 显示全部楼层
喂喂,咱就不能按照総合ルール这个官方白皮书来讨论么。。。。合不合理咱得按官方规则来玩吧
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发表于 2009-2-11 01:21:07 | 显示全部楼层
都讨论什么去了啊

粉碎阶段里面,你可以一个一个的横人对对手造成伤害
每次造成伤害就会产生SMASH判定
这个判定详细就不用理了,在实际玩上是没用的- -
反正结果就是每1000伤害翻一张卡下SMASH区,翻到希望就处理

在粉碎阶段里,你每有一个可以进行SMASH得人就可以SMASH一次
这个判定不是一个阶段,只要有伤害就有判定

这些根本没什么讨论余地
之后开帖问得那个,简单描述就是一个人对对手造成伤害后发动,之后粉碎阶段结束,也就是其它人不能打- -
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发表于 2009-2-11 08:54:56 | 显示全部楼层
17章 スマッシュ判定
18章 回復ステップ
19章 希望ステップ
20章 確定ステップ
规则里面都是一个个阶段解决

这个不是按时间顺序排的好不好……
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发表于 2009-2-11 09:17:44 | 显示全部楼层
以下是我个人的看法:
首先说【スマッシュ判定】的发生
第17 章 スマッシュ判定
1.プレイヤーがダメージを受けた時、受けたダメージが合計
1000 以上ならば「スマッシュ判定」という特別な手順が発生しま
す。スマッシュ判定はルールエフェクトであり、バンクを使用し
ません。
当玩家受到伤害时,受到的伤害合计1000以上(含1000,以下同),则会发生【Smash判定】,【Smash判定】是【ルールエフェクト】,不使用【バンク】
也就是说,一个BP1000的UNIT在中央区冻结造成伤害,那么会造成1000点伤害,这时【Smash判定】会发生。

那么【スマッシュ判定】什么时候处理呢?这要看【ルールエフェクト】
第14 章 ルールエフェクト
1. ルールエフェクトとは、後述する条件が満たされた時に、ル
ールによって発生する特殊な効果です。ルールエフェクトは、ど
ちらのプレイヤーにも支配されません。
【规则产生的效应】是当后续条件满足时,由于规则而发生的特殊效果,【规则产生的效应】不受任何玩家的支配
2. どちらかのプレイヤーが優先権を獲得するにあたり、まず、
すべてのルールエフェクトをチェックして解決します。
当任何玩家获得优先权时,需要对所有的【规则产生的效应】进行检查和解决

也就是说,当横置了一个UNIT造成1000以上的伤害时,【Smash判定】发生,然后主动玩家重新获得优先权,而这是一个【规则产生的效应】,因此需要马上进行处理,此时玩家还来不及进行任何动作。
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发表于 2009-2-11 12:20:55 | 显示全部楼层
补充一下,是每满1000伤害发生一次スマッシュ判定。。。本来回復ステップ的存在就是为了1500SP这种“富裕”500SP的情况而存在的,SP伤害是累计到リカバリーフェイズ 的。。。。而ルールエフェクト存在还于无决意中列登场、条件付诱发型能力的解决等场合。。。
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发表于 2009-2-11 14:39:22 | 显示全部楼层
恩,其实SAMSH区满7张牌就会挂掉这事情也是ルールエフェクト
这东西很类似于MTG里“依状态而生的效应”
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发表于 2009-2-11 17:25:45 | 显示全部楼层
感觉ルールエフェクト像是一个规则要素检查,规则效果处理的阶段,检查后满足条件的处理规则效果。。。。
其实该纠结的是PR的入バンク的连锁结算法,为啥连锁是顺序是ABCD,结算时可以改成CDAB、ADCB或CBAD啊。。。。

[ 本帖最后由 lucifer.cc 于 2009-2-11 17:27 编辑 ]
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发表于 2009-2-11 18:26:33 | 显示全部楼层
=_=哪个规则小本?
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发表于 2009-2-11 22:14:20 | 显示全部楼层
原帖由 Dreamsky745 于 2009-2-11 18:16 发表
好像看上去每满1000点给与次伤害是正确的
被以前那个规则小本的累积给误导了?
按照这样推广赛上我回的那滴血是理所当然
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发表于 2009-2-12 00:37:10 | 显示全部楼层
LZ那个图看了,其实它没有误导,只不过你们把SMASH判定的时机搞错了

每次给予伤害,如果那个伤害超过1000就会产生一次SMASH判定
SMASH判定包括以下步骤(这时,受到的伤害每有1000点就进行一次希望STEP,1,2可视作同时进行,2,3是循环进行)
1.回复STEP
每进行一次希望STEP就进行一次这个回复STEP,受到伤害的的玩家回复1000血
2.希望STEP
把卡组最上面的卡表向拿到SMASH区,如果那张卡有希望的话就处理希望能力,每进行一次希望STEP紧接着就要进行一次确定STEP
3.确定STEP
把希望STEP翻开的卡变为里侧,这时会产生CHECKPOINT,如果这个时候有玩家SMASH区7张的话,那个玩家败北

SMASH判定完后,如果还剩下的500伤害将会一直累计到最后的回复阶段
那段话并没有说SMASH判定什么时候发生
你们把SMASH判定的时机搞错了

至于那个例子,其实第一下1500伤害发生SMASH判定后,因为回复STEP进行了一次所以伤害还有500,这个就是那图所说的SP所给予的伤害累积下去直到回复阶段,紧接着第二下1500加上500累积了2000,这时发生SMASH判定,由于2000刚好进行两次回复STEP所以伤害已经变为0了,结果合计就是希望STEP和确定STEP进行了3次。
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发表于 2009-2-12 00:38:36 | 显示全部楼层
其实我也想看看原版说明
PS:顶老雨
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发表于 2009-3-5 21:23:44 | 显示全部楼层
弄什么时候脑抽了干这事情了

[ 本帖最后由 まほろMahoro 于 2009-3-5 21:24 编辑 ]
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发表于 2009-3-11 12:50:50 | 显示全部楼层
我来膜拜一下魔都的地铁源泉……
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