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发表于 2009-9-28 23:03:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
混乱的伤害和概率怎么算还有剧毒的伤害是等比还是等差的
一直都搞不清楚
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发表于 2009-9-28 23:09:38 | 显示全部楼层
混亂是以自身物攻,一個40威力,防禦以自身物防
按傷害公式計算,當然不會有克制,擊中要害可能
所以虛張聲勢後自己打自己是特別痛

劇毒是每回合增加1/16吧...
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 楼主| 发表于 2009-9-28 23:11:56 | 显示全部楼层
剧毒我一直以为加倍
又被骗了
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 楼主| 发表于 2009-9-28 23:12:38 | 显示全部楼层
还有那个混乱攻击自己是多少啊
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发表于 2009-9-28 23:12:59 | 显示全部楼层
混乱后攻击伤害按耗完技能之后哪个攻击算
自残几率不明,貌似和亲密有关

剧毒按比例扣每回合增加
头回合MAX的1/16
第2回合MAX的2/16
第3回合MAX的3/16
类推
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发表于 2009-9-28 23:15:23 | 显示全部楼层
混亂不是一直是50%機率攻擊成功50%機率攻擊自己麼- -
要是真的能1/16,1/8,1/4,1/2劇毒還真是太猛了
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发表于 2009-9-28 23:19:39 | 显示全部楼层
为一直认为和亲密有关.......
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 楼主| 发表于 2009-9-28 23:23:26 | 显示全部楼层
那烧伤再混乱就没意义了
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发表于 2009-9-28 23:26:36 | 显示全部楼层
對戰上一直有雙封鎖(有可能更高)
其中常見的是混亂與麻痹,混亂與害怕,麻痹與害怕(這個比較罕見貌似)
當然三種合起來也可以
以上其實RS中一RP流戰術
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 楼主| 发表于 2009-9-28 23:44:10 | 显示全部楼层
麻痹與害怕那个光翼兽不错
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发表于 2009-9-29 00:20:14 | 显示全部楼层
烧伤减物理攻击力啊,当然对面要是圈圈熊怪力甲虫可就不好玩了
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 楼主| 发表于 2009-10-1 18:23:16 | 显示全部楼层
再问一个,混乱和麻痹哪个先算啊
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发表于 2009-10-1 18:26:23 | 显示全部楼层
麻痹
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