很同意九楼的观点
FF13确实给人带来过多过大的期待,因为它是FF正统续作,是代表了日系RPG的巅峰,拥有最美的画面,最好的音乐,最好的剧情等光环.大家自然会对它要求甚高的.但当大家玩到后会因为与自己期待想像中相距甚远,难免会有怨言.
我没玩过FF13,但我从网上看很多到对FF13褒贬不一评介,很多都说这次FF13有点太商业化,有点赶工的迹象.如果游戏能迟半年发售的会完善得多,这次感觉是索尼为年末商战硬是把SE还没完善好的FF13推上战场一样的
另外回应下游戏风在六楼所说的
任天堂的马里奥和塞尔达这两款游戏的神髓就是跳跃和解迷,你不能说这两游戏没创新,马里奥和塞尔达的创新都是在细节方面,如果这两游戏像FF那样大刀阔斧地改变的话,把马里奥改为解迷游戏,把塞尔达改为像FF那样纯RPG,这样才叫创新么?这样的还叫马里奥还叫塞尔达?
游戏的创新不是玩家们都全接受的,任天堂在这两游戏中的创新一向把握很好,保留了游戏的神髓,在细节中不断有新的东西,玩家们又能玩到原汁原味的游戏,又能感受到游戏的创新并很容易接受它
至于画面烂与好,就更是见人见智了.游戏画面普通的2D马里奥和DQ系列比很多画面好上十倍的游戏更受欢迎,销量更好.这说明什么问题?------就两个字来形容 好玩 !因为我们是玩游戏不是看游戏,不是我一个说了算,这是大部分玩家公认的 |