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《柯南&金田一:交错的两位名侦探》玩后感

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发表于 2010-2-15 20:36:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS:这是早的了,2009年12月份的……一直无视这里的DS区,所以没发,今天才看见,于是来这里发一贴,申个精华~

今天(吐槽见上)刚刚将交错的两位名侦探通关,总共游戏时间将近20小时……真的是很累的。不过,这个游戏真的很不错,是少有的推理系列中做的有水平的游戏。玩完之后可以分享一下一些感想……

注意:以下内容可能有略微剧透,但我会尽量避免,新人请自行决定要不要看……

剧情:毫无疑问这一作的看点是极多的,首先就是两大死神的纠结……一般来说,只要喜欢其中一个,就会来玩这个游戏。当然我个人是冲着柯南去的。整个故事有7章,每章的长度都不短,平均下来,每章要花上3个小时的样子。即使是第一章,也绝对不是一个水案,也有一定的难度。而最后一章作为收官大戏,长度也是最长的。总之,这一次的剧情绝对能让你过足了瘾。

水平方面个人感觉也是不错的,尤其是最后的最后,所有真相大白的时候,才会有“一切谜题都解开了”这种感觉。因为在前六章中,会有太多令人摸不着头脑的地方,都让人以为这是BUG之类的存在……没想到最后结局会是那样。一条大主线穿起了7个案件,设计十分出色,使整个剧情浑然一体。

出场人物:这次人来的还是比较齐的,柯南这边,毛利小五郎,小兰,阿笠博士,少年侦探团,小哀(有她哦),金田一方面,七濑美雪,剑持勇,明智健悟都有出现(因为我没看过金田一,所以不知道有没有落下的,欢迎各位补充),而且大家也不用担心剧情偏向哪一边,因为整个剧情是按照柯南篇——金田一篇——柯南篇……这样一人一章分配的,由于某些原因(为了不剧透),金田一和柯南实际是两条线,在最后一章会给你自由选择人物的机会,最终两条线合在一起。从这点来看这个游戏的设计也是很合理的。

其他的一些人物也绝对不是跑龙套的,也给人留下了深刻的印象,例如为了查明真相而献出生命的箍山彻和阿重警官,冷酷的日冲龙平,疯狂的炸弓单魔浅见京太郎,都给人极深的印象。NPC的对话也十分有趣,可见制作方对这个游戏显然是上了心的。

游戏系统:本作的一切风格都像极了《逆转裁判》,从游戏方式到推理调查方式,到处都有逆转裁判的影子,可见制作方在努力的吸取逆转裁判的成功之处。事实上本作的系统与也做得很成功,从调查到推理,再到案件对决,本作在逆转的影子中,又体现出了自己的风格,十分值得赞赏。

游戏仿照逆转裁判的游戏方式,在游戏过程中,可以与身边的人对话,可以调查现场,但是比起逆转,少了“指证”的选项,确实,在这个游戏里不需要“指证”。另外,这个游戏不能够像逆转一样随时查看已获得的证据,这可能有制作方特别的用心,但是总感觉很不方便。另外,逆转裁判里的招牌之一——生命条在这一作里也充当了极其重要的角色,作为“逻辑点数”,它是为数不多的能够把玩家判处Game Over的东西之一(另一个好像是拆弓单失败)。不过逻辑点数与逆转中的生命条也有区别,逆转中的生命条每次答错,爆掉的长度是不一样的(比如答错关键的问题,会一下丢一半,有时就干脆全部爆掉,直接秒了玩家),而且在一定条件下会恢复,但是逻辑点数每次爆掉是一样的,而且爆的很少,真的,几乎你都看不出来……(除了放弃破暗号好像会扣得多一点)。但是,一旦爆掉,是没有办法回复的,也就是说这一整章你只有这一管逻辑点数,而且本作的问题比逆转里可多多了,因此虽说问题多数并不难,但是还是不要太挥霍了,不然会追悔莫及的。

说到这里,可以介绍一下所有本作中出现的特殊系统:(就是会有特别名称的)

3D调查:和《逆转裁判4》的差不多,会有专门的窗口让你用3D的方式调查一些特别重要的证物,但是这个系统比逆转裁判的好使一点,可以用L键控制,是要进行观看,还是要进行调查。说到这里,我必须说,虽然本作中很多系统都来自于逆转裁判,但是几乎所有的系统都经过了改进,变得更加容易操作和人性化了。这一点说实话,逆转裁判应该向这作学习。

平面图调查:这通常是指出犯人作案的地点或作案位置时游戏会叫你执行的操作。也来自于逆转裁判,不同的是本作中要求严格的地方有辅助线(第二章中,必须保证三点共线才可以,这是有一条红色的虚线帮你定位),这也是比逆转先进的地方。

证言调查:太熟悉了吧,逆转的招牌系统,但是本作由于不是法庭战斗,所以你不需要出示证物大喊“异议!”,你只要用笔点出有矛盾的地方就可以了。

关键词组合:这是本游戏的原创系统之一,要在得到的证物中寻找有联系的几项进行混合,就可以发现新的线索。这也正是实际探案时经常使用的方法。

笔迹调查:这也是原创系统,也是最难的一种谜题方式,因为它不是选择题,而是笔答题——没错,你需要直接用笔写出答案!这样就没法蒙答案了……但是不得不说,游戏的手写识别系统不太完善,比如第二章要写“0”,很多人就写不出来,写了“0”,系统却认为是“7”……

关系图:这是本游戏最大的原创亮点之一,每到解决篇时,都会让玩家利用证据将案件全貌的关系图根据提示,一步一步填充完整,关系图十分精要的概括了所有案件,相当于让玩家回忆了一遍整个案件。关系图中唯一的难点,就是会让你填出凶手是谁。这需要你自己的判断,尤其是在最后两章的里面不太好推断。不过,关系图填错不扣LP,也就是说也以无限次试……

案件:7个案件+1个超大主线案,本作案件的容量非常大,整体概括起来就是一连串的连环杀人案,而且是充满神秘的连环杀人案……这些都不是孤立的案件,所有的案件都指向“25年前的惨剧”和“复仇”,而且在整个游戏过程中,真的有很多根本无法理解的事情,如果你的头脑不清醒,真的就会被搞糊涂,比如“究竟是哪个岛上的权贵把哪个岛的权贵给杀了”?到头来你可能连“哪个岛上发现了金块”这种问题都想不明白了……不过,在最后一章,一切真相都解开的一刹那,你也会有一种“华丽的逆转”的感觉……

游戏过程中会进行各种小游戏,尤其是柯南篇时小游戏会更多,大概有滑板、拆炸弓单、运送钥匙等。滑板的设计很不错,使用了“挂档”的思想,玩起来很有速度感。另一个柯南游戏《被阻击的名侦探》中也有滑板设计,但是明显这一作的更好。拆炸弓单考验你的手是不是稳,其实时间非常富裕,但是每失误一次时间就会缩水,所以稳重才是最重要的。运送钥匙类似水管工,但是不同的是一块拼板可以移动多次,钥匙要绕好几圈才能到达出口。这不光考验了组合能力,还考验了反应能力。

简要介绍一下案件:

1. 惨剧,再现————暗夜灯塔杀人事件
第一章的案件并不难,但是最后的解暗号会比较麻烦,因为要写平假名。这次提醒一下大家好了,“1+”是一个字,“11”是一个字,“=”是一个字,然后你直接把它们写上去就可以了……

2. 另一个夕暗岛————图书馆自杀事件
这一章也不难,但是糊涂的地方从本章就开始多了……同时本章也会让你强烈的感觉“这不就是穿越吗?”,可惜,我要告诉你,你是错的……

3. 黑烟,升起————连环爆破事件
本章中要连拆N个炸弓单,而且最后判断“谁是模仿犯”也不太容易。

4. 失去的记忆————驾车杀人逃逸事件
这章只会让你越来越糊涂……

5. 正戏————宴会连环杀人事件
难点他都帮你提示出来了……

6. 从地图上消失的岛————高层密室杀人事件
凶手的判断需要勇气,另外从这里开始你可能就不那么糊涂了……

7. 两个名侦探————煤矿爆破杀人事件
难度自然是全章之最,长度也是全章之最。

其他:说一下觉得这个游戏其他做得比较好的地方。一是画面。本作的画面非常亮丽,充分发挥了NDS的显示优势,上下屏功能设定非常合理,人物立绘也做得很出色(除了灰原哀,居然把我家小哀画那么难看……)。然后,剧情始终有较强的指向性,使你不会不知道自己该去做什么(这点比逆转强)。然后,可以随时存档,也是很人性化的设定。

汉化:既然玩的是汉化版,就要评价一下汉化,说实话这一次ACG汉化的真是不错,虽然比不上逆转裁判那种神级的汉化水准,但是也是非常出色的,可见本作的翻译人员对柯南和金田一都比较有爱,翻译出的话十分符合个人形象(个人对翻译灰原哀的台词感到十分满意)。不足的地方就是偶尔有别字,偶尔有超字数的地方,但是能够做到这样已经很不错了,我很满足,毕竟本作的文字量也绝对不算少的。感谢汉化组人员。

最后说一下这个游戏我认为可以改进的地方:

1. 玩家定位不准。这是很多人都说的,本作难度过低。其实看得出来这其实是做给10岁左右小朋友的游戏,但是显然这个年龄层的小孩根本就不能明白游戏的剧情讲的是什么意思,而对于更主流的中学生或大学生来说,案件的难度太低了。这就是一个高不成低不就的局面,比较尴尬。只有最后一章的难度还比较适中。可以考虑增加案件难度,把更多关键性的推理难题抛给玩家,而不是让我们两位名侦探代劳。而且有的地方提示过多,其实也是让玩家感觉不爽的行为。

2. 音乐不够震撼。要问本作唯一比不上逆转的地方,就是音乐。整个7章,音乐也就数的过来的那么几首,而且与犯人对决推理时的音乐总感觉不够劲,不像逆转里的音乐,能够突然一下爆发出来,给人一种激动的感觉。这一点还是要再加强。

3. 节奏忽快忽慢。存档有时等了半天还没有,有时刚玩一会就来了。这一点还是要和逆转学习。

以上是我的玩后感,总的来说,个人认为这个游戏真的是少有的制作精良的推理作品,希望能够看到续作,并进行进一步发展改良,也希望能够看到有关夕暗岛事件的剧场版。

完了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-2-15 20:46:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 babywong 于 2010-2-15 20:51 编辑

順帶一提,以玩家的角度來看...一至七章的內容難度都是超低的,除了拆炸弾那里困難一些之外。
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发表于 2010-2-15 20:50:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 babywong 于 2010-2-15 20:52 编辑

但是,如果以遊戏里面的主人公的角度去看...
要憑一兩个人的能力搜查然后綜合全部線索資料再推理出事件真相和找出真兇是谁,的確是有相当的難度。

如果要在下給出一个分数,頂多就60分左右。
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 楼主| 发表于 2010-2-15 20:53:37 | 显示全部楼层
其实我觉得这一作和逆转检事综合一下的话,会出一个神作
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发表于 2010-2-15 20:57:02 | 显示全部楼层
如果你硬是要和逆轉相比,老实的说,此作與逆轉相差的距離还很远。
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 楼主| 发表于 2010-2-15 21:07:07 | 显示全部楼层
那是必然的 但是,这一作也有它的亮点 至少作为一个推理游戏,它合格了
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发表于 2010-2-15 21:11:30 | 显示全部楼层
瓦哈哈哈,其实在下未玩到第七章,早在第六章中段已經把歹暗島整件事件的真相都推測出來了。[wdb1]
当然,在下的推測與原著沒有太大的差別。
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发表于 2010-2-15 21:14:34 | 显示全部楼层
要精华不如写攻略

毕竟LZ都通了吧…………
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 楼主| 发表于 2010-2-15 21:21:49 | 显示全部楼层
那种难度的推理游戏 还需要攻略吗……?
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发表于 2010-2-15 21:25:50 | 显示全部楼层
看工作量了

用心弄的话简单的游戏也能写出好攻略

LZ这文在难点重要地方配个答案,用底色隐藏就好
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 楼主| 发表于 2010-2-16 10:00:50 | 显示全部楼层
如果用模拟器玩的话,简直是噩梦...拆弓单就是证明
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发表于 2010-2-16 10:34:26 | 显示全部楼层
拆炸弓单还好,也就靠点操作,开门锁费了点事件,谜题基本没难度吧,翻译一般般了。

主线嘛,第四章就基本明朗了。
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发表于 2010-2-16 10:48:45 | 显示全部楼层
才玩到第二章,不是穿越就好
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发表于 2010-2-16 14:55:49 | 显示全部楼层
如果用模拟器玩的话,简直是噩梦...拆弓单就是证明
忍者神龟达芬奇 发表于 2010-2-16 10:00

主线有的拆炸弓单感觉都还简单……
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发表于 2010-2-16 15:27:20 | 显示全部楼层
才玩到第二章,不是穿越就好
Tormentor 发表于 2010-2-16 10:48


呵,当然不是穿越啦~从不相信现实世界会有穿越这回事,就是一宗挷架案和特大谋杀案罷了。
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 楼主| 发表于 2010-2-16 15:44:14 | 显示全部楼层
拆炸弓单如果拿模拟器的话,第六章那个够你受的……
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发表于 2010-2-16 16:53:05 | 显示全部楼层
呵,当然不是穿越啦~从不相信现实世界会有穿越这回事,就是一宗挷架案和特大谋杀案罷了。
babywong 发表于 2010-2-16 15:27
就怕设计者脑残= =
这样我就放心了
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发表于 2010-2-16 17:58:06 | 显示全部楼层
这游戏的拆炸弓单真不难……
死亡小册子的DS游戏螺旋陷阱里拆炸弓单比这烦多了…………
而且那个游戏基本就是在玩拆炸弓单…………
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发表于 2010-2-16 19:53:18 | 显示全部楼层
瓦哈哈哈,其实在下未玩到第七章,早在第六章中段已經把歹暗島整件事件的真相都推測出來了。[wdb1]
当然,在下的推測與原著沒有太大的差別。
babywong 发表于 2010-2-15 21:11


第五章结束时推测出大概的真相的人

虽然部分细节有出入,不过总体差不多的

所以要让我给评价的话,我给剧情的评价给得不会高·········
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发表于 2010-2-16 20:19:53 | 显示全部楼层
拆炸弓单如果拿模拟器的话,第六章那个够你受的……
忍者神龟达芬奇 发表于 2010-2-16 15:44

我剧情拆炸弓单都是一次过的,倒是通关后追加的小游戏里面有些我弄了好多次
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