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楼主: 逆蝶
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六武众卡组研讨贴——101L2改,感觉稳定多了...

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发表于 2010-11-17 11:05:36 | 显示全部楼层
当场上有几个门的时候,威力可是不容小觑额,而团结用完一次就没了。
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发表于 2010-11-17 11:05:46 | 显示全部楼层
80# xxxwww555

wiki调整有人问了,不能拉白紫炎,
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发表于 2010-11-17 11:20:41 | 显示全部楼层
他名字都不是紫炎吧。没中文那个字样
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发表于 2010-11-17 11:43:00 | 显示全部楼层
门要能拉白紫炎还会涨价。。三效果很鸡肋的感觉。。
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发表于 2010-11-17 11:45:28 | 显示全部楼层
明显不可能……K社故意用假名代替了
考虑到门被限……在以后的实战里要适当考虑加入战士回收来为以后做参考准备?(好遥远otz
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发表于 2010-11-17 16:26:25 | 显示全部楼层
内战能出到自然兽确实很好,看来13怪物已经成为日本那边的流行了
suchang753 发表于 2010-11-17 10:31

是哪13怪物呀?
日本那边?
有網址給我看看嗎?
還有日本最新上位六武众卡表在哪個網址可以看到?
有網址給我看看嗎?
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 楼主| 发表于 2010-11-17 17:54:25 | 显示全部楼层
是哪13怪物呀?
日本那边?
有網址給我看看嗎?
還有日本最新上位六武众卡表在哪個網址可以看到?
有網址給我看看嗎?

閃電之光茫 发表于 2010-11-17 16:26

问题太多了,看得我头晕...
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发表于 2010-11-17 20:51:46 | 显示全部楼层
明显不可能……K社故意用假名代替了
考虑到门被限……在以后的实战里要适当考虑加入战士回收来为以后做参考准备?(好遥远otz
白虎星降 发表于 2010-11-17 11:45


话说刚公布紫炎这卡的时候我一下就湿了。。。看到卡名之后我一下就又湿了。
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发表于 2010-11-17 21:40:05 | 显示全部楼层
门要能拉白紫炎还会涨价。。三效果很鸡肋的感觉。。
慕容乱月 发表于 2010-11-17 11:43


第三个效果就是用来叫天下人的吧。。



其实还是感觉门和团结没啥可比性吧。。个人还是习惯都下满
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发表于 2010-11-17 22:25:57 | 显示全部楼层
话说刚公布紫炎这卡的时候我一下就湿了。。。看到卡名之后我一下就又湿了。
慕容乱月 发表于 2010-11-17 20:51
英文版的真紫炎恐怕跟英文版的紫炎之影武者一樣變成"Blue Flame"了- -"'

第三个效果就是用来叫天下人的吧。。



其实还是感觉门和团结没啥可比性吧。。个人还是习惯都下满
撞见 发表于 2010-11-17 21:40
這應該是標配了...
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发表于 2010-11-17 22:53:13 | 显示全部楼层
ex只有1紫炎会够用?
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发表于 2010-11-18 00:28:47 | 显示全部楼层
是哪13怪物呀?
日本那边?
有網址給我看看嗎?
還有日本最新上位六武众卡表在哪個網址可以看到?
有網址給我看看嗎?

閃電之光茫 发表于 2010-11-17 16:26

http://ocg.bitc.jp/deck/deck.fcgi?Flt=1
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 楼主| 发表于 2010-11-18 17:56:32 | 显示全部楼层
当场上有几个门的时候,威力可是不容小觑额,而团结用完一次就没了。
冰叶魔骑 发表于 2010-11-17 11:05

不苟同,团结是最基本也是最实际的卡差物,比起只能上手六武的门来说,现在配合门拉怪然后拉卡组其他大坑或者展开物的团结有时候往往更恐怖
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发表于 2010-11-18 19:27:17 | 显示全部楼层
其实门的第三效果是用来拉猴子的。很好用 。以前的65我打同调向,就是用来啦猴子同调,猴子可以停战增援,。就是达成有时慢。现在应该好很多。。
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 楼主| 发表于 2010-11-18 19:34:13 | 显示全部楼层
其实门的第三效果是用来拉猴子的。很好用 。以前的65我打同调向,就是用来啦猴子同调,猴子可以停战增援,。就是达成有时慢。现在应该好很多。。
邊嗰 发表于 2010-11-18 19:27

同调向很速度的,小猴跟御灵代在星数和属性上的优势不言而喻,拉猴子虽说消耗大但是要是能给敌人重创或者强力封锁也就算是值了
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发表于 2010-11-18 20:13:17 | 显示全部楼层
不苟同,团结是最基本也是最实际的卡差物,比起只能上手六武的门来说,现在配合门拉怪然后拉卡组其他大坑或者展开物的团结有时候往往更恐怖

不知道你怎么算的。

就假设一轮六武方只招2个怪好了。(出个3、4只也很正常了)

1个门,+4点,赚1卡。

1个团结,+2点,抽了赚1卡,配合门的情况算赚0.5卡。

其他作用,门检索卡组,团结压缩卡组,门有多余的点还能加加攻。

如果刚发动就被对手小旋破坏,2者都不赚卡(但也不亏)。

如果只招了一个怪,2者勉强算是赚0-0.5卡(门能加攻,团结能抽滤)。

招的怪多,毫无疑问是门赚,团结只能作为辅助为门提供点数,但是明显没有门的发一次效果加2点效果好。单论卡差,肯定是门能造成的卡差更大……

而压缩的目的是什么……不就是为了加快key卡上手么……大多数情况下直接找卡更方便(对六武来说,大部分问题都可以通过直接找怪来解决)……而把卡组里头的怪抽的差不多了,自然魔陷的上手率也就提高了(所以你才会觉得团结抽2张坑跟展开物厉害,事实上正是因为门不断拿怪,你才会以比较大的概率抽到这些卡)

可以说没团结也能打,但是没门的话,速度会拖慢非常多,你可以考虑下增援这张不能造成卡差的只能抽怪的卡片被限的原因……。
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发表于 2010-11-18 20:48:46 | 显示全部楼层
98# flvv

以上全部建立在门上手+对面无干扰角度上
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 楼主| 发表于 2010-11-18 20:54:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 逆蝶 于 2010-11-18 21:00 编辑
不知道你怎么算的。

就假设一轮六武方只招2个怪好了。(出个3、4只也很正常了)

1个门,+4点,赚1卡。

1个团结,+2点,抽了赚1卡,配合门的情况算赚0.5卡。

其他作用,门检索卡组,团结压缩卡组,门有 ...
flvv 发表于 2010-11-18 20:13

真的,赚六武怪兽跟赚坑或者说赚卡不是一个概念,怪上的再快也有撞消战或者抢血不能然后下局反被清场的玩意儿的情况,坑相对来说就安全多了
还有同69L意见,你的基础是对手无干扰前提,要是一个神警吃了呢?或者吃个激流呢?再抑或遇上红甲小旋苍炎撞一只然后拉疾风扫场或者说扫掉门你怎么办?再多的怪能上让人家反压是相当简单的事儿,虽说六武众有门能活的更好,但是从基础上六武众不是靠门活着的东西,怪兽,检索,大坑,滤抽,这都是缺一不可的
还有,别在门和怪无敌的前提下讨论卡组压缩比例,赚卡数量什么的,你这种理论要是建立在没门的基础上,我很想知道你能怎么打,你就等着慢慢抽卡被人快速展开残虐致死么?
门和结束就像大师与鬼斩,两个都是核武级别,在真正的战场上与残局中,哪个的威力都是不能计算的,我不同意你极度推崇门而忽略结束的意见
另,团结在六武众前提下基本可以参照强欲,还用说什么吗?
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 楼主| 发表于 2010-11-18 21:16:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 逆蝶 于 2010-11-18 21:21 编辑

一改完成,终于感觉稳定些了...

真六武众-鬼斩3
真六武众-缘1
真六武众-加戟3
真六武众-瑞穗1
六武众-矢一2
六武众大师3
六武众影武者2
六武众先导1
————
六武众之门3
六武众结束3
紫炎的狼烟3
增援1
六武众荒行2
月之书2
死者苏生1
旋风1
奈落落穴2
神之警告2
六尺琼勾玉2
神之宣告1
圣光防御1
————
真六武众-紫炎2
X剑士-韦恩1
玫瑰龙1
星辰龙1
废铁龙1
冰结界神木仓龙1
冰结界三叉龙1
御用守护者1
自然岩龙1

自然兽1
自然地龟1
巨岩斗士1
古代妖精龙1
AOJ灾亡兽1
AOJ决战兵器1


————
六武众-斩次1
六武众-伊郎1
六武众御灵代1
大将军-紫炎2
六武众之理2
六尺琼勾玉1
诸刃活人剑术2
沙尘大龙卷1
垃圾滑道1
星光大道2
精神崩溃1



好吧,我承认额外自然三人众还有三叉和韦恩是没有的...加入了六武众新老师太之后发现破坏能力大大增强,荒行的神出速度也会造成很大的压制力,当然更多时候比较囧,适合时间的会换成六武之理或者次元幽闭吧





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发表于 2010-11-18 21:31:17 | 显示全部楼层
荒行和缘没那么给力啊
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