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二零零四E3 专题贴

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 楼主| 发表于 2004-5-12 13:09:03 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2004-5-12 13:12:52 | 显示全部楼层
99个游戏公司已加入PSP阵营

Japan (34 companies)
Atlus
Bandai
Banpresto
Capcom
CyberFront
DIMPS
DORASU
Electronic Arts K.K.
From Software
Genki
Gust
Hudson Soft
Idea Factory
Koei
Konami JPN
Konami TYO
Konami Computer Entertainment Studios
Konami Corporation
Marvelous Interactive
MTO
Namco
Nippon Ichi
NOW Production
Sammy
Sega
SNK Playmore
Spike
Square Enix
Success
Taito
Tecmo
Tomy
WorkJam
Yuke's

North America (24 companies)
Activision
Atari
Backbone Entertainment
Bethesda Softworks
Eidos Interactive
Electronic Arts
Factor 5
InXile
Konami Computer Entertainment America (Hawaii studio)
LucasArts
Majesco
Midway
Namco Hometek
Radical Entertainment
Rockstar Games
Saffire
Sega of America
Snowblind Studios
Sony Online Entertainment
Stormfront Studios
Surreal Software
THQ
Ubisoft
Vicarious Visions

Europe (31 companies)
Acclaim Entertainment
Activision UK
Argonaut
Atari Group
Blitz Games
Broadsword Interactive
Codemasters
Criterion
Driver-Inter Ltd.
Eidos Interactive
Eko Software
Engine Software
Eurocom
Full Fat Productions
Hothouse Creations
Icon Games
Ignition Entertainment
Kuju Entertainment
Pocket Studios
Publishing Identity Svenska
Rebellion
Revolution Software
Rockstar Games
Rockstar Leeds
Sidhe Interactive
Tantalus Interactive
Team17
Torus Games
Ubisoft
Visual Entertainment
Warthog

South Korea (10 companies)
Axis Entertainment
Cinepix
Coong Entertainment
Expotato
Lions Logics
Neowiz
Nexon
SEED9
SKonec Entertainment
Zepetto Studios
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 楼主| 发表于 2004-5-12 13:17:24 | 显示全部楼层
放映了mgs吞噬者和网络摔交,日本公司游戏发行商konami在3小时的记者发布会展示了所以即将发售的热门游戏。
主要热门展示游戏
1.Rumble Roses 喧哗玫瑰....
2.未知.  一款基于电影的雅塞王游戏
3.sh电影版
4.部分的移值游戏(psp和nds)
5Boktai2(gba游戏)
6Neo Contra(完成高达90%的游戏,骑着动物和怪兽,士兵战斗..)
7Silent Hill 4: The Room(已经开始预定了...有第一人视角的游戏部分,另外换武器的时候时间是同步进行的....不能慢慢选了.)
8Enthusia Professional Racing(赛车游戏,预计2005年发售)
9Karaoke Revolution Vol. 2.(乐曲游戏,新的游戏里面有混合模式拉)
10Yu-Gi-Oh! franchise .Power of Chaos,Reshof of Destruction,Joey the Passion(这个pc上面也有),Capsule Monster Coliseum,Destiny Board Traveler
11今年发售却没有参加展示的游戏(Teenage Mutant Ninja Turtles 4,King Arthur,Gradius 5,Evil Prophecy,Nanobreaker,Ys Ark of Napishtim ,Suikoden 4,Dance Dance Revolution Extreme[eyestoy版])
新公布的mgs.eater的三大关键要素.1.近战系统。2伪装系统.3食物的补充.
近战系统允许玩家,打晕。打死,或者要挟对方成为人质。
伪装系统则由移动的姿势,装束,脸部迷彩组成。
食物系统需要玩家吃东西维持体力,找到能吃的植物,动物...= =
另外补充到,他们仍然在继续添加伪装的要素。http://www.playercn.com/viewthread.php?tid=49040
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 楼主| 发表于 2004-5-12 13:22:25 | 显示全部楼层
任天堂正式在E3對外發表其全新遊戲機--Nintendo DS。
一於其名,DS擁有雙3吋LCD屏幕設計,一般來說,上屏幕為遊戲主畫面,下屏幕則為副助畫面,但又可以把兩屏幕合併在一起,形成特大遊戲畫面。
另一突破,是主機內置收音Mic,設有聲音認識技術,意味著會有如SeaMan等遊戲推出的可能性。
此外,這雙屏幕是採用Touch Screen設計,除了增加遊戲的可玩性(eg.點錯處遊戲)外,更可能可仿效Palm的記事實用功能呢。
通訊機能也是這主機的另一大特點,主機支援IEEE 802.11無線上網功能,除了在無線上網外,更可在30米範圍內,讓最多16人一同無線連線對戰。
主機互換性方面,DS同時內置ARM9及ARM7 兩顆CPU,這已表示這主機能對下支援所有GBA遊戲,故DS可說是GBA的後繼機吧。而當任天堂表示DS有雙卡匣,可同時放入GBA或DS遊戲時,更換在在場人仕熱烈掌聲呢!
畫面及音效方面,DS的功能會超越Nintendo 64的3D表現能力,更有16音源的音效及每秒60格動畫播放功能。為了証明DS的立體機能強勁,任天堂會在DS上推出Super Mario 64 x 4,這款遊戲可同時讓4位DS玩家一同無線對戰。
主機預定在今年冬天,在美日一同推出。
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 楼主| 发表于 2004-5-12 13:41:23 | 显示全部楼层
【eNews消息】美国时间5月11日,作为E3电玩展的重要出展商之一的索尼召开展前新闻发布会,在发布会上索尼公布了其最新便携式游戏机PSP的规格及发布日期。日本将于2004年圣诞发售,北美以及欧洲地区将于05年初上市,索尼预期PSP第一年销量将达300万部。

SONY公布,PSP的电池维持时间将与目前其他掌上游戏系统的相当,大约10个小时;播放音乐时大约与其他便携式音乐播放系统相当,大约8个小时;播放电影时与其他便携式DVD机相当,大约2个半小时。SONY重点强调了PSP支持802.11b无线网络的功能。

在游戏开发方面,SONY宣布PSP的游戏开发将有四个方向:1、全新的原创PSP游戏;2、以前的系列在PSP上的续作;3、与PS2互动的游戏;4、利用PSP无线网络功能的游戏。

索尼在去年东京电玩展上宣布了将通过PSP进军掌上游戏机市场之后,得到了众多游戏软件开发商的热情支持,目前有34家日本公司,24家北美公司,31家欧洲公司和10家韩国公司支持PSP,这其中涵盖了目前世界上所有主要游戏开发商。

发布会上,全球最大的第三方游戏软件开发商EA总裁宣布EA将对PSP的鼎力支持,到明年PSP发售时EA将至少有4款同步发售软件:《NBA Street》,《NFL Street》,《Tiger Woods高尔夫球》和《NFS地下彪车》。在发布会现场,EA演示了这四款开发中的游戏。

SONY进一步演示了PSP的多媒体功能,即电影和音乐播放。SONY在PSP上播放了《蜘蛛侠2》的电影片段以及SQUARE-ENIX的《最终幻想VII Advent Children》的片段。

掌上游戏机市场的巨大部分份额为老牌厂商任天堂所占有,凭借强大的软件阵容,任天堂的GBA掌机全球出货量已经超过2000万台,SONY的介入将改变任天堂一家独大的局面。而任天堂在家用游戏机市场的低靡,使得掌上游戏市场成为其命脉所在。任天堂在此次E3展上也发布了新一代掌机NDS,但目前在家用游戏机上,SONY的PS2在第三方软件商支持方面要明显强于任天堂,这一优势将极有可能延伸到PSP上,第三方软件开发商在开发平台选择上的倾斜将很大程度上决定一款掌机的命运。

目前,索尼PS2在全世界的销量已达到7100万台(参照:微软XBOX为1300万台,任天堂GameCube为1390万) ,在北美拥有超高的普及度(30%以上的家庭拥有PS2),PS2在2004年一年的销量就比XB和GC到目前为止的总销量还大。

在网络游戏方面,SONY给出数据显示PS2的在线玩家群落最大:300万装备网卡的PS2售出,占总量的10%以上。120万用户连接到SONY的在线服务,现在每个月以10万的速度增长。SONY表示2004年将是PS2在线游戏快速发展的一年,到2004年年底PS2上将拥有100款以上的在线游戏。
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 楼主| 发表于 2004-5-12 13:42:29 | 显示全部楼层
上届展品唱主角令人失望
电子娱乐博览会(E3)周一(5月10日)晚上将在洛杉矶拉开帷幕。但是,由于现在的游戏行业比以往任何时候都依赖于上次展会的余波,当这个游戏行业规模最大的博览会召开时,许多悬念都已经消失了。这次博览会本身也是如此,因为今年展出的许多游戏都已经发布过预览版了。

  主要游戏杂志《电子游戏月刊》的编辑Dan 'Shoe' Hsu表示,E3博览会确实将是一次令人激动的展会,但是同时也是令人失望的一次展会,因为最大的游戏和最大的软件都是我们去年曾经看到过的。

  搅动今年E3博览会的余波仍是去年E3博览会上出现的微软的《Halo 2》、Valve Software公司的《半条命2》和索尼的《GT赛车4》。

  美国游戏行业销售的增长速度已经从两位数减缓到了一位数。一些分析师预测,除非游戏机硬件削减价格刺激销售,否则今年的游戏销售只能增长3%。

  参展商年复一年地在洛杉矶会议中心的大厅里寻求下一个畅销的游戏,如体育、军事、角色扮演、幻想、动作/冒险和其它题材的游戏。由于这个展会并不向大众开放,人们只能通过主办者网站和其它游戏爱好者网站来了解最热门儿的游戏细节。

  据主办这次展会的娱乐软件协会称,将有5000多种不同类型的计算机游戏和视频游戏机游戏在这次博览会上展出。
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 楼主| 发表于 2004-5-12 14:01:18 | 显示全部楼层
NVIDIA公司与EpicGames近日联合宣布,他们将会在本周的E3展上首次展出第三代虚幻引擎。虚幻引擎是游戏产业内使用最为广泛的图形引擎,其强劲性能有口皆碑,而第三代虚幻引擎将使3D技术再度迈上新的台阶。“UnrealEngine3”是第一个全面支持ShaderModel3.0的游戏引擎,后者是微软DirectX9.0的核心部分,搭配NVIDIA的GeForce6系列显卡,将会带来前所未有的最强画面表现。

采用第三代虚幻引擎制作的游戏演示片断将会在NVIDIA展台的放映室内展出,NVIDIA展台位于南厅324号展台。这段演示片长度为15分钟每天开展时都会播放。由EpicGames开发的第三代虚幻引擎将会突破目前游戏开发的条件限制,该引擎的最大特点在于其超强的光影效果、高级遮蔽效果和编辑工具。目前采用虚幻系列引擎开发的游戏已经超过70款,其中包括《分裂细胞》、《美国军队》、《哈里波特与密室》、《天堂II》等。

“将NVIDIAGeForce6系列显卡与第三代虚幻引擎相结合是游戏开发商们的最佳选择,他们可以借此赶上不断进化的游戏世界,并且深入了解下一代PC和家用机的游戏开发环境。”EpicGames的CEOMikeCapps说,“这些产品组合将让E3参观者们一睹未来游戏的风采。”

“第三代虚幻引擎为未来几年内游戏的水平制定了标准。”NVIDIA的开发商关系部主管BillRehbock说,“对于任何一家游戏开发商而言,采用虚幻引擎无疑是非常诱人的选择,他们可以借此让游戏在视觉效果、物理效果以及游戏性方面都更上层楼。”

除了第三代虚幻引擎的展出外,NVIDIA和Epic还将在NVIDIA的展台上演示游戏mod版本创作的第一和第二名获奖作品。这是之前该公司举办的“100万美元创造虚幻”mod创作大赛的获奖作品展,这项比赛持续了一年时间,目前正在进行第三轮比赛。内容是全球顶尖mod爱好者们利用虚幻引擎制作自己的游戏版本。
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 楼主| 发表于 2004-5-12 14:02:00 | 显示全部楼层
E3展“游戏历史”区展出珍贵文物

CGE服务公司是“经典游戏展”(ClassicGamingExpo)的主办方,近日他们宣布将会在今年的E3展上展出一些珍贵的展品,作为E3中“视频游戏历史”展会活动的重头戏之一。CGE展出的这些展品无疑是游戏产业历史上非常珍贵的文物,其中的重点就是七十年代初《电脑空间》的原版机型。《电脑空间》是雅达利创始人NolanBushnell创作的第一款街机游戏,也是世界上第一款商用街机游戏。与《电脑空间》街机机台一道展出的还有《PONG》,这是Nolan继《电脑空间》之后的第二款街机游戏,也是游戏历史上第一款取得巨大商业成功的范例,这款游戏的诞生直接促成了雅达利的成立。另外一件重要展出品是世界上第一台家用游戏机“奥德塞”设计原型“BrownBox”,参观者将有机会亲自体验这部七十年代初的家用游戏机。这次展出的“BrownBox”是由其设计者拉尔夫·贝尔亲自徒手组装的复制品,真正的原型机目前是Smithsonian学院的收藏品。此外还有一些展品都是非常罕见的各种主机的设计原型机。

“我们很高兴能够在第十届E3上展出这些珍贵的展品,参观者们可以亲自体验那些古老的游戏,那些游戏是我们现在所享受的游戏产业的根基。”经典游戏展的组织者SeanKelly说,“E3是业内最大的游戏展会,我们很高兴经典游戏展能够成为游戏产业珍品保存和纪念的首席展会。在E3庆祝十周年之际,这是我们在那里向人们展示这些珍贵藏品并且宣传我们的展会的最佳时机,我们将借此机会告诉人们视频游戏历史资料保存和归档对于未来玩家的意义多么重大。”

经典游戏展的“视频游戏的历史”展区面积超过2000平方英尺,位于Kentia展厅,在展会的三天时间内一直向观众开放。该展区中有大批可以试玩的经典街机游戏和家用机游戏。CGE本身也将在今年8月21日至22日在圣何塞会展中心召开第七届年度经典游戏展。
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 楼主| 发表于 2004-5-12 14:04:11 | 显示全部楼层
美国3D显示卡大厂Nvidia表示,他们将在这次E3展全力展现新世代显示卡“GeForce 6800”(显示芯片“NV40”)的超强威力,其中最厉害的就是以“GeForce 6800”显示卡实际运算新世代Unreal Engine 3”3D引擎的超强震撼,这可是只有“GeForce 6800”显示卡才能负担的超强技术展示喔!!

在今年四月Nvidia大张旗鼓的公布“GeForce 6800”系列显示卡,而全球计算机业界也都慑服它强悍的运算能力,而“GeForce 6800”标榜完全支持微软DirectX 9.0c规范,并且支持最新的“Shader Model 3.0”技术,能呈现已经到达电影CG动画等级的视觉效果。不过讲了一堆拉拉杂杂的专业数与大家又不一定听得懂,干脆实际展示“GeForce 6800”有多猛比较眼见为凭,而超强的“Unreal Engine 3”3D引擎就是最好的见证。

美国EPIC公司是个业界知名的3D软件技术大厂,他们开发的“Unreal Engine”系列3D引擎也因为要能出众而在游戏界界广为流传,不知之名游戏大作如“天堂II”“纵横谍海”...等都是采用“Unreal Engine”3D引擎开发。而在今年三月份的美国“游戏开发者会议GDC”上他们秘密展出了最新开发的次世代“Unreal Engine 3”3D引擎震撼业界,也被Nvidia拿来当作实力的技术展示。

“Unreal Engine 3”3D引擎采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR光照技术、虚拟位移...等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算,效能是目前“Unreal Engine”的100倍,而透过Nvidia“GeForce 6800”显示卡与“Unreal Engine 3”3D引擎的搭配,可以实时运算出电影CG等级的画面,效能非常非常恐怖。

不过完整的“Unreal Engine 3”3D引擎必须等到2006年以后才会完成,现在只能表现初期的运算能力,但已经非常的强悍了,而在今年E3展Nvidia也将在自家摊位上以“GeForce 6800”显示卡与“Unreal Engine 3”3D引擎的搭配,当作超强的火力展示,绝对值得期待!


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 楼主| 发表于 2004-5-13 13:26:23 | 显示全部楼层
NDS 的一些硬體機能特色如下:

◆ 雙螢幕設計:
創新的兩個上下各一之 3 吋背光式 LCD 液晶螢幕設計可以用來顯示 3D 圖形,並確保在任何光源下皆能舒適的玩遊戲,雙螢幕也將給玩家帶來更豐富的遊戲體驗,例如在玩賽車遊戲時,一個螢幕呈現出駕駛的畫面,另一個則是整個賽道地圖;玩角色扮演遊戲時,一個螢幕是玩家們的行動畫面,另一個螢幕則是物品裝備欄畫面;也可同時使用兩個螢幕來表現一個遊戲畫面,以方便勇者來擊敗一個巨大的敵人頭目;將來遊戲還可以設計成一個螢幕玩遊戲,另一個螢幕則用來和其他玩家互傳文字訊息。

◆ 觸控式螢幕設計:
下方的 LCD 螢幕為觸控式設計,玩家可以透過指尖來點選或操控,或是以螢幕來呈現鍵盤的方式,讓玩家可以直接壓按螢幕來輸入字元,這塊特別的觸控式螢幕表面經過強化處理,以增加它的耐用性。

◆ 內建式麥克風:
某些 NDS 的遊戲裡可辨識玩家所下達之語音命令或是拍手的聲音,甚至可直接下達命令告訴遊戲角色該往哪走,語音功能也能允許玩家們透過網路連線對戰時來對談用。

◆ 無線網路連線設計:
NDS 玩家最多可 16 人透過無線區網來連線對戰,據任天堂說法是無線網路連線範圍可達 30 呎(但要視狀況而定),並可確保高速的資料傳輸率,它使用了 IEEE 801.11 以及任天堂自己的通信協定,可以低電耗的方式來
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 楼主| 发表于 2004-5-13 13:33:04 | 显示全部楼层


PSP、GBASP大小比較圖
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 楼主| 发表于 2004-5-13 13:38:23 | 显示全部楼层
[PSP]魔界WARS(仮)(日本一ソフトウェア PSP参入作品)


http://www.dengekionline.com/data/n...e23f...03075.html引用:
日本一ソフトウェアがPSP市場参入を表明!
第1弾タイトルは『魔界ウォーズ(仮)』

 日本一ソフトウェアは、SCEが開発している新たな携帯型ゲーム機「PSP」への参入を明らかにした。

 第1弾として発売が予定されているタイトルは『魔界ウォーズ(仮)』というオリジナル作品。ストーリーや登場キャラクターといった詳細は今のところ不明だが、ゲーム内容は「魔界を舞台とした戦術性豊かなシミュレーションRPG」とのこと。『ファントム・ブレイブ』や『魔界戦記 ディスガイア』、『ラ・ピュセル 光の聖女伝説』など、人気のS・RPGを多数生み出してきた同社の作品だけに期待できるものとなりそうだ。

 発売予定時期などの情報は改めて発表するとのことなので、日本一ソフトウェアのファンは、続報を楽しみに待っていよう。

『魔界ウォーズ(仮)』
■メーカー:日本一ソフトウェア
■対応機種:PSP
■ジャンル:S・RPG
■発売日:未定
■価格:未定

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 楼主| 发表于 2004-5-13 13:59:59 | 显示全部楼层





古董机

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 楼主| 发表于 2004-5-13 14:06:59 | 显示全部楼层
任天堂 E3 展前發表會實況報導

任天堂於美國時間 5 月 11 日早上 11:00 於好萊塢柯達戲院舉辦 E3 展前發表會,會中除發表任天堂現階段的營
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 楼主| 发表于 2004-5-13 14:34:25 | 显示全部楼层
[GC]ODAMA 圖片公開

http://www.nintendo.com/gamemini?ga...b-cb6fcc8be413&
引用:
Mix all the intensity of classic pinball with the sights, sounds, and savagery of war and what do you get? Odama -- the first pinball game that throws you into the midst of mighty clashes between armies on boards laid out like chaotic battlefields.

Use the flippers to send Odama -- the giant pinball -- to destroy the enemy's barracks and turrets. Hit enemy soldiers with the ball to make them join your ranks, dam rivers, liberate extra flippers, and clear the way to the enemy's gate.




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 楼主| 发表于 2004-5-13 14:44:33 | 显示全部楼层
[NDS]遊戯王 Yu-Gi-Oh! NIGHTMARE TROUBADOUR


http://www.watch.impress.co.jp/game...4051...51.../kona1.htm
   プロデューサーの下村聡氏より「遊戯王」の各タイトルについてアナウンスがあった。中でも注目を集めたのは、直前の任天堂カンファレンスで発表されたニンテンドー・ディーエス用のゲームソフト「Yu-Gi-Oh! NIGHTMARE TROUBADOUR」(発売日未定)だろう。

 DSの特徴であるタッチパネルを上手に使い、カードを引く感覚、タップする感覚を再現。画像からもわかるように、2画面構成をつかってカードの場とキャラクタの表示と使い分けている。

 週刊少年ジャンプから飛び出した「遊戯王」のアメリカでの人気はすさまじいものがある。今年8月には全米3,000スクリーン以上で劇場映画の公開、9月にはテレビプログラムが4シーズン目を迎えるという。

 DS用のソフトをはじめ上記タイトルの布陣を見ても「遊戯王」に対する北米市場への力のかけ方がわかるプレゼンテーションだった。


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 楼主| 发表于 2004-5-13 14:46:59 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-5-13 15:01:05 | 显示全部楼层
E3 2004 絕 對 係 呢 幾 年 最 有 睇 頭 嘅 一 年 , 事 關 三 大 廠 商 都 會 同 時 發 表 新 嘅 手 提 機 大 計 , 未 睇 任 天 堂 NDS 、 Nokia 第 二 代 N-GAGE 前 , 先 有 SCE 喺 開 Show 前 一 日 嘅 記 者 會 , 正 式 發 布 最 為 機 迷 期 待 嘅 手 提 機 PSP , 為 E3 2004 率 先 揭 開 手 提 機 戰 幔 。
記 者 、 攝 影 : 許 福 合

喺 發 布 會 之 前 , 市 場 傳 聞 PSP 極 有 機 會 首 度 亮 相 , 故 此 全 球 傳 媒 都 爭 相 報 名 , 可 惜 名 額 實 在 有 限 , 而 《 蘋 果 日 報 》 有 幸 成 為 全 港 唯 一 一 份 報 紙 參 與 , 為 大 家 落 實 報 道 PSP 嘅 真 正 規 格 。 會 場 內 出 動 超 過 18 個 屏 幕 向 中 外 傳 媒 介 紹 來 年 大 計 , 除 PSP 外 , 亦 有 唔 少 勁 Game 介 紹 。  


4.3 吋 闊 屏 幕
當 SCEA CEO Kaz Hirai 一 拎 部 PSP 出 場 時 , 全 球 行 家 即 時 舉 機 狂 影 。 呢 部 黑 色 小 霸 王 , 雖 沿 用 早 前 概 念 機 嘅 黑 色 主 調 , 不 過 機 身 設 計 改 動 不 少 , 首 先 係 四 邊 角 唔 再 係 渾 圓 , 而 係 四 邊 都 凹 左 入 去 , 上 邊 左 右 角 相 信 係 L 、 R 掣 , 而 左 下 角 則 為 頸 繩 扣 , 右 下 角 就 乜 都 冇 。 按 掣 排 列 未 有 大 變 動 , 不 過 就 稍 為 凸 出 , 而 最 搶 眼 係 個 4.3 吋 TFT 大 芒 , 以 16:9 闊 屏 幕 式 設 計 , 而 顏 色 顯 示 達 6 萬 5 色 ( 16bit Color ) 。 記 者 會 上 更 即 場 播 放 一 段 PSP 版 嘅 《 FF7 》 片 段 , 畫 面 靚 到 重 以 為 介 紹 緊 PS2 新 Game o忝 , 聲 畫 效 果 絕 對 令 人 期 待 。

   
機 背
■ 機 背 印 有 PSP Logo , 機 身 亦 比 想 像 中 厚 。   
     
     
     
機 面
■ 電 影 播 放 示 範 , 流 暢 度 及 解 像 度 都 好 高 , 加 埋 大 芒 睇 戲 一 流 。   
     



無 線 網 絡 周 街 下 載
從 規 格 睇 黎 , PSP 絕 對 唔 係 普 通 遊 戲 機 , 內 置 802.11b 無 線 網 絡 功 能 , 玩 法 當 然 大 大 加 強 , 如 網 上 遊 戲 、 多 部 PSP 連 線 對 戰 、 甚 至 可 以 下 載 遊 戲 及 軟 件 等 , 不 過 呢 啲 都 只 係 基 本 , 重 頭 戲 係 配 合 容 量 高 達 1.8GB 嘅 UMD ( Universal Media Disc ) , 作 電 影 及 MTV 等 影 音 檔 案 下 載 , 做 埋 流 動 影 院 , 大 有 成 為 手 提 數 碼 娛 樂 中 心 嘅 潛 力 。 PSP 預 計 年 底 喺 日 本 發 售 , 香 港 推 出 時 間 未 定 。
最 後 順 帶 一 提 , SCEH 喺 會 場 亦 同 時 宣 布 , 為 慶 祝 PS2 喺 香 港 發 售 超 過 100 萬 部 , 主 機 會 進 一 步 調 *** 至 $1,180 , 實 在 相 當 吸 引 。
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 楼主| 发表于 2004-5-13 15:01:59 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-5-13 15:10:47 | 显示全部楼层





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