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发表于 2012-5-7 02:25:29
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本帖最后由 wokaowcwc 于 2012-5-7 02:49 编辑
关于防御怪的话,假设我们满lp比较一下吧:
圣刻12700,冥府在第一个2600跳会剩下2600Token和400lp,大蝎子6手的话至少剩下3000如果5手以下必死无疑,消战完全防御,单独用消战最佳,不过这种情况下到你的回合一般依然只有黑洞或者朱诺巨眼可以救你;如果组合上遮蔽的话,一般打不死,考虑到反击消战反而成了最坏的选择...组合上增值小强考虑反击,对面强展开大蝎子最优消战最糟糕,对方缩了出豹子冥府最稳妥蝎子不一定有用消战最没用..
R6龙骑展开基本同上;
甲虫的话,到蜈蚣装黄蜂打你那一步说句不好听的三位爷都是靶子;对面用光效果要otk时都一般能挡下来而且不会变靶子,不过人家甲虫犯不着处心积虑otk你反正一般你otk不了我,所以面对甲虫三位爷说实话没啥大用处...
herobeat,冥府最管用蝎子2400以上一般管用(咖喱棒就不一定有用了),消战面对刃心配奇迹融合管用,不过人家也是不需要处心积虑otk你的;
到来hero,这个复杂一点,虽然也是走otk以及准otk的但对方变化太多,考虑反击还是冥府,其次是能上2400的蝎子(不一定有用),消战保你不死...
入魔兔,基本不可能otk,站神宣龙冥府和2400蝎子有用,消战即使挡下来对反击意义也不打;龙祖三位爷都特别没用(消战略好一点点)
熔岩,基本同到来hero(现在不流行流泪了一般有其中一个都死不了)65,说实话你抓不到破后和坑没法打,最不想碰到的卡组之一,很多时候你就是抓一手书干瞪眼,蝎子冥府管用,解真紫炎意味而言;
其他我也大概按这种思路分析,那么我的观点就是:面对大多数卡组,lp满或者比较充足的话,三位爷都不会让你被otk,如果你不能保证解场,消战没用;如果蝎子留得下来,那么它或许能叠个啥或者打死个啥;冥府则几乎是最靠谱的,你会经常用他来叠巨眼或者配合朱诺反击抢血..
说到自己的卡组,我目前连蝎子也去了,换了两个魂削和投入了第三个朱诺..当然魂削吃通召.. |
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