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楼主: 林森
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<font color="red">错集三千宠爱</font>

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发表于 2004-5-7 00:41:47 | 显示全部楼层

1000块.............
偶那点钱........
逃了先......- -
呆子  学生怎么能和有正式工作的人相比呢 [wdb1]

不过这年头有钱的学生有时比有工作的人还富有
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发表于 2004-5-7 00:47:47 | 显示全部楼层
我没说传说系列的情节不完整啊,你不要乱猜测好不?我的意思是:你说的《黄金的太阳》里的小孩救世界的情节主线老土,可是《宿命》里的主线还不是一样,只不过其他的佐料多了点而已,比如利昂因爱而背叛,但这种这些桥段何只被用过千百边?
照您这么说
龙木仓就是一抄袭魔戒的老土啊
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 楼主| 发表于 2004-5-7 00:49:16 | 显示全部楼层
```````不多说了,既然反驳我,请看完的文章再说话,黄金太阳的剧情有亮点,比如细致的人物性格刻画,但是整个剧情一点都不成熟,无论从哪一点都无法和传说系列比,即使是最最单纯的幻想传说,宿命和他就更不是佐料多少的区别了
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 楼主| 发表于 2004-5-7 00:52:36 | 显示全部楼层
这好象是楼主的观点啊!?我这么说是为了反驳楼主拿剧情老土来批驳《黄金的太阳》。
为了方便你反驳,我把我写的关于剧情的评论特意引用出来,麻烦你看清楚
接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。

土字在哪里?而且我完全否定了黄金太阳的剧情吗?
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发表于 2004-5-7 00:55:16 | 显示全部楼层
照您这么说
龙木仓就是一抄袭魔戒的老土啊
现在游戏数目是越来越多  可是创意却没有跟上

设定中雷同的地方太多  特别是狂流行失忆   N多游戏(和言情小说)的主人公都赶这个时髦失去记忆然后引发出惊天动地的爱情故事~


刚看到了光明新作的人设,主角又是一赶时髦者。无语中。
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 楼主| 发表于 2004-5-7 01:01:41 | 显示全部楼层
现在游戏数目是越来越多  可是创意却没有跟上

设定中雷同的地方太多  特别是狂流行失忆   N多游戏(和言情小说)的主人公都赶这个时髦失去记忆然后引发出惊天动地的爱情故事~
街上两边都是卖牛肉面的,用的材料也都类似,甚至闻起来都是一样的味道,但是其中肯定有一家是你最喜欢吃的,有一家是他最喜欢吃的
  
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发表于 2004-5-7 01:03:01 | 显示全部楼层
想起没完没了的对话就头疼,就是中文都受不了

你比较适合ACT

RPG正是为了享受剧情和冒险的气氛而产生的~
没有耐性看对白的话,你失去的不只是游戏的精髓那么简单。
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发表于 2004-5-7 01:05:40 | 显示全部楼层

街上两边都是卖牛肉面的,用的材料也都类似,甚至闻起来都是一样的味道,但是其中肯定有一家是你最喜欢吃的,有一家是他最喜欢吃的
  
严重怀疑是否有一恶毒无比人士游走于各游戏世界中,一看到主角出现就用铁椎子猛敲其脑袋造成失忆 [wdb1]  [wdb1]  [wdb1]
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 楼主| 发表于 2004-5-7 01:07:27 | 显示全部楼层
我承认我有点激动而纵观全文却没有记全细节,记住了“其剧情本身也无亮点”这么几个字跟其他一些而觉得楼主在吹毛求疵,所以~~~~~~~
是不是要一个字一个字对上号啊?
纵观全文了?我对这个游戏的评价是不成熟和过誉,不知道你'纵观'出来没有
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 楼主| 发表于 2004-5-7 01:12:36 | 显示全部楼层
在日本没过誉阿,在大陆倒是过誉了,一片片平假名能吸引完全不认识日文的玩家并且被封为大作,不是过誉是什么。
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发表于 2004-5-7 01:16:05 | 显示全部楼层
[quote] 想起没完没了的对话就头疼,就是中文都受不了

你比较适合ACT

RPG正是为了享受剧情和冒险的气氛而产生的~
没有耐性看对白的话,你失去的不只是游戏的精髓那么简单。 [/quote]
放过偶曾经日夜奋战的大菠萝(应该不算非常偷换概念)吧 = =
有时对话真的不很重要

黄金还算不错,个人感觉不好的方面是…… 迷题太迷题了
在现在这时代,那么“露骨”的迷题让人不太适应
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 楼主| 发表于 2004-5-7 01:20:07 | 显示全部楼层
大作的标准是什么?大投入大制作还是大销量?除去移植和系列品牌延续,原创游戏在系统,画面,音乐和剧情都比较完善的作品还没出现
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发表于 2004-5-7 01:21:24 | 显示全部楼层
不是大作吗,相对于GBA上的游戏不是大作是什么?
国内的综合游戏评价水准还是比较弱的。
很多媒体对游戏的评价不到位,容易引起争论。

GBA发售初期,RPG方面一片空白。黄金太阳作为GBA上第一款RPG,且拥有不错的素质,就被国内媒体捧上了天。
事实上在今天的眼光看来,黄金太阳在GBA上只能算是中上之作。9分以上的评价都太过。


作为GBA发售初期的那段时间,黄金太阳确实堪称大作。因为那时候无人与其争雄呀~
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 楼主| 发表于 2004-5-7 01:25:55 | 显示全部楼层
放过偶曾经日夜奋战的大菠萝(应该不算非常偷换概念)吧 = =
有时对话真的不很重要
我玩D2也好多年了,其中断断续续过N次,D2究竟是好玩还是耐玩呢?

我想应该是耐玩,不断出现的精品装备刺激我一次又一次地杀牛杀巴杀斯托,但是回想起来,单单就是为了成就感吧,MMRPG玩到现在,合作交流的成分已经接近于0,服务器上那群人,不断开关牛关,除非交易和组队时那几句话,和外挂没什么区别了。
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发表于 2004-5-7 01:55:08 | 显示全部楼层
不是大作吗,相对于GBA上的游戏不是大作是什么?
进来泼下冷水 这个游戏在日本一点都不热
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发表于 2004-5-7 02:09:52 | 显示全部楼层
进来泼下冷水 这个游戏在日本一点都不热
不过在欧美的热度有时候能下饺子,就这一点来说称大作不为过。
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发表于 2004-5-7 03:21:22 | 显示全部楼层
呼呼
楼主讲了偶一直不敢讲的话。。。
黄一打到最后的灯塔。。。
实在觉得继续下去没兴趣
停止又颇不舍。。。
鸡肋啊鸡肋。。。

楼主列的几个point确实都令人深恶痛绝。。。><
目标敌被砍死自动取消攻击的设定是我见过第二不人性化的。。。
(第一是仙三砍空气的设定,mmd。。。)
再附带一条
为虾米每个村的旅店老板老板娘道具店姐姐武器防具店叔叔伯伯神甫爷爷长得都一样捏。。。
如果真的懒得画不同的脸谱
干脆就不要放脸谱出来嘛。。。
平常游戏画面不错
可是人设正难看
这么大众脸的游戏主角现在真的已经不多见了啊。。。
音乐?
音乐也就一般般啊。。。
城堡就永远是城堡的音乐
洞库就永远是洞库的音乐。。。
是因为容量不够吗。。。?

实话说我真的觉得剧情满土的
人物丰满也就一般吧。。。
btw在下粗通日文
一般rpg有原版必定打原版
翻译的中文/英文版都是不屑的(汗。。。表打我。。。)
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发表于 2004-5-7 09:34:22 | 显示全部楼层
但是就现在来说,在GBA上的RPG无论剧情,画面,系统,《黄金的太阳》还是都无愧于大作的头衔~~~~~~虽然就系统而言在GBA上我比较喜欢《换装》,剧情来说号称感动千万人的《露娜》也不错。

不好玩何来耐玩,不好玩的话,你还有性子去玩2,3周目?
询问一下....
你判断一个作品是大作的标准是什么?
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发表于 2004-5-7 09:49:00 | 显示全部楼层

btw在下粗通日文
一般rpg有原版必定打原版
翻译的中文/英文版都是不屑的(汗。。。表打我。。。)
冲你这句话

放心  

ME绝对不打你

ME只会踩你

用力踩


英文版中也有翻译得比日文原版更出色的游戏,比如ZOE,FFTA。
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发表于 2004-5-7 09:52:53 | 显示全部楼层
玩这游戏玩到睡着了。。。。

所以,就没有玩下去。。。
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