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楼主: 林森
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<font color="red">错集三千宠爱</font>

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发表于 2004-5-8 18:39:12 | 显示全部楼层
楼主,你发什么傻
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发表于 2004-5-8 18:41:48 | 显示全部楼层
- - 文化和素质高低决定了评定的方式  谁也别吵了

大作 是要用心体会 自己YY的

请160楼看过讨论再说吧
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发表于 2004-5-8 19:20:29 | 显示全部楼层
楼主,你发什么傻
这个不算什么观点 只能算灌水
如果你有什么观点的话请发表出来
灌水是要被警告的
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发表于 2004-5-9 02:52:50 | 显示全部楼层
我倒是比较喜欢它的音乐,呵呵
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发表于 2004-5-9 10:16:25 | 显示全部楼层
剧情烂而系统好的游戏偶能玩下去,但系统烂的话,即使剧情再好偶也没兴趣,因为那样的游戏玩起来是种痛苦。
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发表于 2004-5-9 11:25:50 | 显示全部楼层
gba作为性能较差的掌上娱乐系统适合轻松搞笑的小品式游戏,而且厂商一般不会投入过多资金开发游戏,其他大多好卖的就是超级大作的移植续作或动漫改编题材,像黄金太阳这样情节冗长的游戏,个人感觉不适合在gba上玩。至于画面音乐这类评判标准更是和GBA没什么关系,GBA的机能有SHOW画面音乐的本钱吗?至少也要PSP的配置吧。GBA的实际价值还是体现在通信互动大家面对面交流游戏,以及出门消遣上,在家主要还是TV或PC游戏。
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发表于 2004-5-10 19:13:37 | 显示全部楼层
黄金太阳,我个人认为当时在中国被称为大作,很大一部分原因是因为当时只有这一个象样的GBA上的RPG游戏,而且游戏的画面作的是很到位。玩游戏的不是都是达人,有很大一部分玩家是只注重游戏画面,而对其他方面不是很关心的消遣者,只要系统剧情还不错就行了(当然系统太烂,剧情太无聊,即使画面再精美,也不会被任何玩家接受)。黄太在画面上无疑是成功的,但在系统剧情上只是一般,中规中举而已。所以当年被吵的沸沸扬扬,在中国号称“大作”,很大一部分原因也是画面的精美带来的。我虽然一,二代黄太都玩了,但没有哪一作给我留下过深刻的印象,充其量也就是画面很精美,剧情系统上一般话而已。通关以后我都没有再玩二周目的兴趣,因为隐藏要素太少。通一遍以后该结束的都结束了。还有那些迷宫,迷题,也是让我头晕的东西,反复搞来搞去就那样。所以这款游戏对我来说耐玩度低了。
总而言之,黄金太阳是属于一款中规中举的RPG游戏,没有太多亮点,但生了个好时候,赢得了很多FANS,黄2也占其兄长的光,同样赢来了一片掌声。当年黄金太阳是我在GBA上玩的第一款RPG游戏,但当我通关时竟然感到时间被我浪费了 [wdb2] 我不应该在这个游戏上花这么多时间 [wdb2] 听到一片玩家的赞美声时,我很迷惑,原来我的口味和大家有这么大差距啊,为什么我就不觉得是“大作”呢。无奈黄2出来时,为了想看一部完整的“电影”(剧情)。又断断续续通关了,但真的是只想看完结局而已,游戏中我并不感到玩的很惬意,因为和黄1比起来没什么太大的变化。还是大差不差的迷宫,解迷,战斗系统 [wdb2] 亮点还是太少。
最后我只能说萝卜白菜各有所爱,可能是我对RPG不够感冒,所以无法领略大作的风采。各位支持喜爱黄太的FANS自然觉得黄太很完美,认为我的这些话是无稽之谈。我也能理解。我在这里只是以一个有着一些游戏龄,即不是菜鸟,也不是达人的普通玩家的身份来发表一些我对黄太的看法而已。满分10分,我给7分。
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发表于 2004-5-10 23:23:53 | 显示全部楼层
因为隐藏要素太少。通一遍以后该结束的都结束了。还有那些迷宫,迷题,也是让我头晕的东西,反复搞来搞去就那样。所以这款游戏对我来说耐玩度低了
楼上的,如果你没有认真的玩过这个游戏,就请不要说这样的话~~!
现在我问楼主几个问题~你对黄金太阳了解有多少~?就是仅仅的通关而已`收集精灵而已吗?
如果就凭这个说这个游戏的耐玩度底的话,那你真是大错特错了~
其实,黄金太阳除了精灵收集之外.比它更有趣的还是不同的精灵搭配而出现的不同的职业~~
根据我所搭配的精灵.每个角色根据不同的精灵搭配所出现的职业多达`32种~~每种职业的技能不同,所购成的复杂的职业关系真的值得好好的研究.~
再加上游戏中所出现的Mysterious Card ,Trainer's Whip  Tomegathericon搭配出来的强大职业~如果你认真玩过的话,远远不止如此
以上只是我随便所举的一个例子,类似的还有装备打造系统.更是吸引人.`我也就不多说了.只想表达一个意思.这游戏绝对耐玩
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发表于 2004-5-10 23:30:28 | 显示全部楼层
因为这些系统,不管职业转换,或者打造系统,
实用度都不高,或者.....可以说不知道都没关系,
研究?饭后闲余时间试试吧........

正因为所占比例太小,没有研究必要,才使几个本来可以发挥的系统变成了鸡肋
正是游戏不成熟的体现啊.......- -
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发表于 2004-5-10 23:51:45 | 显示全部楼层
根据我所搭配的精灵.每个角色根据不同的精灵搭配所出现的职业多达`32种~~每种职业的技能不同,所购成的复杂的职业关系真的值得好好的研究.~
玩过“省俭”传说没?黄太的职业系统,就和那个游戏的一个样。没有存在感的系统。
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发表于 2004-5-11 13:45:29 | 显示全部楼层
感觉GBA上没什么好玩的RPG

哎~~~
是我对游戏的感觉下降了

还是因为我有EZ所以爱挑剔了?!
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发表于 2004-5-11 18:51:56 | 显示全部楼层
楼上的,如果你没有认真的玩过这个游戏,就请不要说这样的话~~!
现在我问楼主几个问题~你对黄金太阳了解有多少~?就是仅仅的通关而已`收集精灵而已吗?
如果就凭这个说这个游戏的耐玩度底的话,那你真是大错特错了~
其实,黄金太阳除了精灵收集之外.比它更有趣的还是不同的精灵搭配而出现的不同的职业~~
根据我所搭配的精灵.每个角色根据不同的精灵搭配所出现的职业多达`32种~~每种职业的技能不同,所购成的复杂的职业关系真的值得好好的研究.~
再加上游戏中所出现的Mysterious Card ,Trainer's Whip  Tomegathericon搭配出来的强大职业~如果你认真玩过的话,远远不止如此
以上只是我随便所举的一个例子,类似的还有装备打造系统.更是吸引人.`我也就不多说了.只想表达一个意思.这游戏绝对耐玩
我玩的过程中可是很认真的 [wdb1] ,而且你所说的这些我也都研究了 [wdb4] 。精灵全收集,而且也研究了全部职业(职业变化人物造型都没改变看的真不爽),武器我研究的到不是太多,实在没那么多兴趣了。正因为如此,通关结束后我才有种浪费时间的感觉,因为这些要素存在的意义都不能真正称的上是让我心动,我想有很大一部分玩家也有同感吧。如果你认为耐玩也仅是代表你的喜好而已,我只是从我的角度阐明我认为这款游戏不够大作标准。我只代表我的想法,还有请你看明白我的话,我只是评论我对这款游戏不成熟的看法,并没有完全否定这款游戏。你认为好吃的东西别人不一定喜欢吃啊。耐不耐玩也是如此。
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发表于 2004-5-11 21:18:13 | 显示全部楼层
大家怎么这样“讨论”起来了?
----希望世界和平
回到正题
我自己个人是很喜欢黄金之太阳的。对于一个游戏年龄不大的我来讲,由于接触的游戏不太多,他实在可以算是第一位了。我也觉得他的剧情缺乏新意,都是些典型的情节。还有我很同意关于隐藏大奸角不隐藏的说法,这点做得实在失败。但是我是从来不会跳过剧情的,尽管看起来有点烦人。毕竟剧情是RPG的一个核心,不去仔细体会就等于随便通了一个puz。虽然是很普通的剧情,但其中不乏一些曲折,而且人物之间的关系给读者(允许我用这个词)很多悬念,游戏人物穿插在两代的冒险之中,逐步向你透露出复杂的关系。

对于系统,我觉得精灵系统设计得还算合理,毕竟强大的召唤应该要付出代价。只是最强力的召唤根本不实用,对于boss多数情况都不适合使出(不打boss难道拿来练级)。实际上那些召唤是用来show画面的。我觉得这方面一个败笔。

而职业,除了有特定的技能以外,还会对角色升级时提升的各项属性有影响。不过对玩者的影响实在微乎其微,可以说是形同虚设。

画面和音乐,对于GBA来讲,应该是无可挑剔的了。战斗画面不能否认是华丽的,伪3D的引擎做得十分出色。音乐也做得很好,如果不是容量的限制,大概会更加好的。不知道大家有没有发现:失去之时代里面战斗音乐是会随你所用的人物而变化的,尽管只有两种。这两者,无疑是这个游戏最大的亮点,也是超越其他游戏的重要元素。

就谜题来说,d确实有点过于简单的感觉,不用好像zelda那样苦思冥想后得到很高的成就感。只能说谜题是设计给初接触RPG的,或者用来填空、增加游戏趣味吧。

战斗系统方面,我觉得还好。那攻击对象死后攻者转为防御状态(之前几位都没有留意啊,不止单纯的cancel),一方面增加了本来就不难的战斗的难度,要玩家多花点心思去设计攻击方案。个人是很喜欢的。

说到地图和移动,我对环游世界有点不满。对于这样一部因剧情等需要经常四处奔波的游戏,自己靠双腿跑(船也快不了多少)实在麻烦。

另外,随时可以存档以及我最喜欢的休眠功能,我想是最贴心的设计了。maker想必已经想到GBA的xx(不知道用不便还是方便好),和剧情的长篇大论,特别照顾而做的。


p.s. i m just a child , can't hold any ...xxx@#&#036;.
[wdb2] 今早想发出的帖子,现在才能……幸好预先copy了,否则1k的努力……
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