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【首页6星蛋效果更新】历经岁月的黄金太阳,圣刻卡组讨论贴

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发表于 2012-2-22 20:52:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 飞往明日之龙 于 2012-4-10 11:07 编辑

Tcg独有消息更新,让人为之一震,果然k社节操什么的……。趁着毕设开题报告完事,考完一科试,赶紧更新一发~
目录:
消息更新
0、上位统计
0.1、好玩的卡组
1、前言(好前的前言~。~)
2、单卡分析
3、主要战术
4、卡组构筑骨架
消息更新:(消息来自于暗红大大的tcg新闻贴~
GAOV-EN08?(? )Hieratic Seal of the Dragon King(龙王之圣刻印) 6二重这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。●可以把这张卡解放;从自己的手卡、卡组或墓地特殊召唤1只除"Hieratic Seal of the Dragon King"以外名字带有"Hieratic"的怪兽。


众望所归的6星蛋,二招效果主动解放特招,还是不错的,但无法从手牌和卡组拉是个硬伤,目前配合新的那张永续看起来很美。
GAOV-EN086(UR/UTR)Draconnection(龙族交接) 通常魔法
把手卡1张龙族怪兽卡加入自己卡组,再从卡组中把1张与放入卡组的龙族怪兽相同等级的龙族怪兽卡加入手卡

1的换手效果,解决凡骨上手的问题,圣刻的检索能力变得更强了,如果是永续魔法就可以真正考虑腾卡位给它了。
GAOV-EN088(? )Hieratic Seal From the Ashes(来自灰烬的圣刻印) 永续陷阱
每次对方回合可以把1张名字带有"Hieratic"的怪兽卡从卡组送去墓地。每次自己回合可以把1张从游戏中除外的名字带有"Hieratic"的怪兽卡放回墓地。这张卡被破坏时,可以特殊召唤1只自己墓地中名字带有"Hieratic"的怪兽。

对方回合堆圣刻,可配合6星蛋,成功发动就不会亏卡,但如果是想打6星蛋的话,爆发准备多了,卡手问题没有真正解决,远没有现在成熟的12700打发简单暴力,但看起来很好玩,且成功发动就不亏卡,个人倒是想投入玩玩呢~除外回收入墓效果难道是配合圣刻78星的精神领袖们的?看起来可以打打特化的样子。
GAOV-EN087(? )Trial and Tribulation(试练与苦难) 通常魔法
自己把怪兽解放的回合,根据被解放怪兽数量得到以下效果。●1只:抽1张卡。●2只:从自己墓地把2张怪兽卡加入手卡。●3只以上:破坏场上3张卡。

这回tcg最暴力的东西出现了!!!解放一只滤手,解放两只赚1,解放三只蛋疼= =,抽卡时点应该是即发即抽,这才是圣刻抽啊,超再生什么的弱爆了。虽然没有改变圣刻的3combo,但续航力得到了飞跃,基本上一波玩了,发一个就又是一波,个人觉得是值得3的存在。
新卡介绍到这,会实时搬运暗红的消息的~欢迎大家讨论~

0、上位统计及分析
上位卡组卡片投入情况:
モンスター

平均枚数:20.6
  
順位

  
  
カード名

  
  
使用数

  
  
使用率(%)

  
  
投入枚数

  
  
1

  
  
2

  
  
3

  
  
1

  
  

  
  
22

  
  
100.0

  
  
19

  
  
3

  
  
0

  
  
1

  
  

  
  
22

  
  
100.0

  
  
0

  
  
2

  
  
20

  
  
1

  
  

  
  
22

  
  
100.0

  
  
0

  
  
0

  
  
22

  
  
1

  
  

  
  
22

  
  
100.0

  
  
0

  
  
0

  
  
22

  
  
1

  
  

  
  
22

  
  
100.0

  
  
0

  
  
1

  
  
21

  
  
1

  
  

  
  
22

  
  
100.0

  
  
0

  
  
16

  
  
6

  
  
7

  
  

  
  
19

  
  
86.3

  
  
19

  
  
0

  
  
0

  
  
8

  
  

  
  
17

  
  
77.2

  
  
2

  
  
3

  
  
12

  
  
9

  
  

  
  
12

  
  
54.5

  
  
12

  
  
0

  
  
0

  
  
10

  
  

  
  
9

  
  
40.9

  
  
2

  
  
5

  
  
2

  
  
11

  
  

  
  
7

  
  
31.8

  
  
2

  
  
5

  
  
0

  
  
12

  
  

  
  
3

  
  
13.6

  
  
2

  
  
1

  
  
0

  
  
13

  
  

  
  
2

  
  
9.0

  
  
1

  
  
1

  
  
0

  
  
14

  
  

  
  
1

  
  
4.5

  
  
0

  
  
1

  
  
0

  
  
14

  
  

  
  
1

  
  
4.5

  
  
0

  
  
1

  
  
0

  
  
14

  
  

  
  
1

  
  
4.5

  
  
0

  
  
1

  
  
0

  
魔法

平均枚数:12.9
  
順位

  
  
カード名

  
  
使用数

  
  
使用率(%)

  
  
投入枚数

  
  
1

  
  
2

  
  
3

  
  
1

  
  

  
  
22

  
  
100.0

  
  
22

  
  
0

  
  
0

  
  
1

  
  

  
  
22

  
  
100.0

  
  
0

  
  
0

  
  
22

  
  
3

  
  

  
  
21

  
  
95.4

  
  
21

  
  
0

  
  
0

  
  
3

  
  

  
  
21

  
  
95.4

  
  
21

  
  
0

  
  
0

  
  
5

  
  

  
  
20

  
  
90.9

  
  
0

  
  
1

  
  
19

  
  
5

  
  

  
  
20

  
  
90.9

  
  
2

  
  
3

  
  
15

  
  
7

  
  

  
  
6

  
  
27.2

  
  
0

  
  
0

  
  
6

  
  
7

  
  

  
  
6

  
  
27.2

  
  
6

  
  
0

  
  
0

  
  
9

  
  

  
  
4

  
  
18.1

  
  
2

  
  
2

  
  
0

  
  
10

  
  

  
  
3

  
  
13.6

  
  
3

  
  
0

  
  
0

  
  
11

  
  

  
  
2

  
  
9.0

  
  
0

  
  
2

  
  
0

  
  
12

  
  

  
  
1

  
  
4.5

  
  
1

  
  
0

  
  
0

  
  
12

  
  

  
  
1

  
  
4.5

  
  
1

  
  
0

  
  
0

  
  
12

  
  

  
  
1

  
  
4.5

  
  
1

  
  
0

  
  
0

  
  
12

  
  

  
  
1

  
  
4.5

  
  
0

  
  
0

  
  
1

  

平均枚数:6.9
  
順位

  
  
カード名

  
  
使用数

  
  
使用率(%)

  
  
投入枚数

  
  
1

  
  
2

  
  
3

  
  
1

  
  

  
  
20

  
  
90.9

  
  
20

  
  
0

  
  
0

  
  
2

  
  

  
  
18

  
  
81.8

  
  
2

  
  
16

  
  
0

  
  
3

  
  

  
  
16

  
  
72.7

  
  
0

  
  
6

  
  
10

  
  
4

  
  

  
  
14

  
  
63.6

  
  
0

  
  
14

  
  
0

  
  
5

  
  

  
  
3

  
  
13.6

  
  
0

  
  
2

  
  
1

  
  
6

  
  

  
  
2

  
  
9.0

  
  
0

  
  
2

  
  
0

  
  
6

  
  

  
  
2

  
  
9.0

  
  
0

  
  
2

  
  
0

  
  
6

  
  

  
  
2

  
  
9.0

  
  
0

  
  
1

  
  
1

  
  
9

  
  

  
  
1

  
  
4.5

  
  
1

  
  
0

  
  
0

  
  
9

  
  

  
  
1

  
  
4.5

  
  
0

  
  
1

  
  
0

  
  
9

  
  

  
  
1

  
  
4.5

  
  
1

  
  
0

  
  
0

  
  
9

  
  

  
  
1

  
  
4.5

  
  
0

  
  
1

  
  
0

  
  
9

  
  

  
  
1

  
  
4.5

  
  
0

  
  
1

  
  
0

  
サイドデッキ

  
順位

  
  
カード名

  
  
使用数

  
  
使用率(%)

  
  
投入枚数

  
  
1

  
  
2

  
  
3

  
  
1

  
  

  
  
15

  
  
71.4

  
  
0

  
  
4

  
  
11

  
  
2

  
  

  
  
14

  
  
66.6

  
  
14

  
  
0

  
  
0

  
  
3

  
  

  
  
13

  
  
61.9

  
  
0

  
  
7

  
  
6

  
  
4

  
  

  
  
12

  
  
57.1

  
  
12

  
  
0

  
  
0

  
  
4

  
  

  
  
12

  
  
57.1

  
  
0

  
  
4

  
  
8

  
  
6

  
  

  
  
11

  
  
52.3

  
  
11

  
  
0

  
  
0

  
  
6

  
  

  
  
11

  
  
52.3

  
  
0

  
  
11

  
  
0

  
  
8

  
  

  
  
10

  
  
47.6

  
  
1

  
  
7

  
  
2

  
  
9

  
  

  
  
8

  
  
38.0

  
  
0

  
  
3

  
  
5

  
  
10

  
  

  
  
7

  
  
33.3

  
  
0

  
  
3

  
  
4

  
  
11

  
  

  
  
5

  
  
23.8

  
  
1

  
  
4

  
  
0

  
  
11

  
  

  
  
5

  
  
23.8

  
  
3

  
  
2

  
  
0

  
  
11

  
  

  
  
5

  
  
23.8

  
  
3

  
  
2

  
  
0

  









总排名第二,可以看出,上位构筑基本已经定型,对于圣刻来说有喜有忧,喜的是圣刻强度得到证明,忧的是总感觉这种配置打多了很无趣呢~~上位卡组主打612700combo,并已经放弃盖布的投入,避免了必须投入圣刻球的尴尬,普遍投入了33壶的率抽,加快key卡上手。同时投入了雷破凤翼处理上手凡骨以及后期抽到的小车壶等物,主卡中投入黑洞的很少,几乎都在side里。Side里的雪人奈落的投入主要是beat对策,因为圣刻遇上beat还是不好打的。核成龙的投入是一个亮点,卡光暗特招,自己需要大规模展开的时候可以直接上级召唤。Side中大宇宙的投入一方面卡甲虫,一方面也说明了圣刻对于次元的抗性较为良好,但有些不解的是,凡骨素材除外了怎么办……但各种无防坑物,真的大丈夫?
那么可以得到上位6阶卡组的卡组骨架:
3艾西3泰芙30~1奈芙3暗铁3D3召集3壶(或者成金),类似于熔岩的思路。但没有熔岩大量的手坑,使用d车后,是否会被一波推或者让对面展开自己解场不能还是一个问题。个人倾向于加上一些手坑作为防御措施,但手坑使用什么,卡位如何解决,还需要大量实战。下面给出コナミトーナメント2012大会中8强圣刻,然后做一个个人简析:
モンスター(19)
聖刻龍-ネフテドラゴン奈芙
聖刻龍-トフェニドラゴン泰芙×3
聖刻龍-シユウドラゴン舒×3
聖刻龍-アセトドラゴン艾西×3枚……以上4种类无争议。
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン暗铁×3枚……暗铁2还是3各有好处,2的话避免卡手,同时又能完成combo3的话有一定卡手几率,但如果上手也可以当成普通龙族打,在一波没推死的情况下,也能保证卡组中有暗铁,对于龙,有暗铁就有希望(卡手)。
カードカー・DD×3枚……目前上位普遍投入的抽卡物,抽滤的保证,直接赚一的存在,代价有点大,抽到的坑盖不下,目前个人想加大手坑投入数量来充分利用这张卡。
エレキテルドラゴン电气凡骨
エメラルド・ドラゴン绿宝石龙……各入一防连除。
エフェクト・ヴェーラー丝袜
魔法(13)
大嵐
召集の聖刻印×3
死者蘇生
月の書……以上4种类无争议。
強欲で謙虚な壺×3枚……和车一起用还是非常爽的,后期可以雷破cost
ブラック・ホール黑洞
サイクロン旋风×3枚……圣刻怕红坑= =

(8)
神の宣告
激流葬……以上两种类无异议
デモンズ・チェーン魔链×2枚……环境对策
ダスト・シュート滑槽……滑槽你好,滑槽再见。
サンダー・ブレイク雷破×3枚……处理凡骨处理d车处理壶,点坑点怪。
エクストラデッキ
No.25 重装光学撮影機(フルメタル・フォトグライド)フォーカス・フォース……这个的投入可以有些人有疑问,因为豹子从各方面来说都比他优秀,但大家忘了机巧了吧,机巧50卡组吐一个,豹子否不,否了,拧防打死,不否?展开了你想否都否不了,冠希哥就不一样了,直接无效,打点还比你高。所以各放一。
No.61 ヴォルカザウルス
エンシェント・ホーリー・ワイバーン古代圣翼
セイクリッド・トレミスM7
セイクリッド・プレアデス昴星
フォトン・ストリーク・バウンサー豹子
ブラック・ローズ・ドラゴン花龙
甲虫装機 エクサビートル6阶甲虫
迅雷の騎士ガイアドラグーン×2
聖刻龍王-アトゥムス×3
超弩級砲塔列車グスタフ・マックス
氷結界の龍 ブリューナク
サイドデッキ
エフェクト・ヴェーラー丝袜2
コアキメイル・ドラゴ核成龙(大亮)×3
スノーマンイーター雪人×3
マクロコスモス大宇宙(大亮2号)×3
王宮のお触れ×3
巨竜の羽ばたき
転生の予言
対戦結果
1戦目:【甲虫装機】×○○

2戦目:シャリンさん【次元ラギア】○○

3戦目:たぬきさん【聖刻】××

这套圣刻本人已无节操地手抄,昨天测试了一小会儿,使用感受就是怕红坑,和某65打,对方场上有紫炎师范和机山,后场2魔陷,怕中勾玉没敢用舒效果,再加上成功龙王拉怪对面都没反应,然后果断happy展开,我手卡资源消耗得差不多的时候,一个激流葬……然后拼了老命出了豹子和m7,对方一个黑洞~~……,更多测试结果以及自用卡组的一改,恩,大家下期再见~
0.1、好玩的卡组:
趁着今天有空,大概浏览了下之前的回帖,看到一个比较好玩的思路,之后也会不定期更新我看到的好玩的卡组,大家疯狂回帖吧~~~本期的娱乐卡组推荐:神之虚无的7阶圣刻,http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=573710&page=6&fromuid=752396#pid10477478
主打7阶地爆,还下了3球,果然是不卡手各种爽,巨眼no7叠叠乐,卡手就连爹妈都不认识了,仅供娱乐~个人很喜欢~~

1.前言:
圣刻是708登场的新系列,是一个以古埃及⑨神柱为原型的光属性龙族卡组,展开前不需要堆墓等准备,只要满足手卡,在6阶龙王的支持下,就可以大规模展开进行otk,特殊的解放拉卡组墓地手卡龙族凡骨的特点,使其能充分支持4阶、6阶、8xyz,因此主要打法也分为了6阶向与8阶向。但其系统由大量上级·伪下级构成,多为多卡combo且必须投入复数高星凡骨的特点,又注定了卡组的固有卡手率高。算是继承了龙族多上级多卡手强爆发的特点,但有意思的是和传统龙族的相性并不好。
具体的神话原型整理见游吧http://tieba.baidu.com/p/1418350685
2.单卡分析:
这部分主要基于楼主的个人理解,由于本人不是高玩也不是什么大大,有所缺陷什么的欢迎大家提出自己的见解,吐槽拍砖各种照收不误,皮鞭蜡烛什么的也很欢迎,哦嚯嚯~~
圣刻本身系统是很哲学的,根据解放和被解放,可以分为受和攻的部分(大雾):
/伪受部分:
GAOV-JP018 聖刻龍-ドラゴンヌート(圣刻龙-半龙努特) 4
1700 900
场上表侧表示存在的这张卡成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象时发动。从自己的手卡·卡组·墓地选1只龙族的通常怪兽,攻击力·守备力变成0特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。

成为效果对象拉通常怪,但没有共通效果,使得它很难在正常配置的圣刻中使用。所以不能攻略的受不能成为一个好受~能用的配合卡中比较好用的就是圣木仓了,相当于1圣木仓换一凡骨,可以进行4阶超量,但要把他当做下级主力需要进行特化,具体方法本人愚钝还没有什么好的思路。还求大大们的指教。
建议投入0

GAOV-JP019 聖刻龍-ドラゴンゲイヴ(圣刻龙-半龙盖布) 4
1800 400
这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,从自己的手卡·卡组·墓地选1只龙族的通常怪兽,攻击力·守备力变成0特殊召唤。此外,这张卡被解放时,从自己的手卡·卡组·墓地把1只名字带有「聖刻」的通常怪兽特殊召唤。

圣刻下级主力,1800打点刚好合格,在敌控、木仓和人渣的配合下能打死大部分下级和部分上级,伪苍炎的效果也算实用,提供了伪一卡4阶的能力。但被解放只能拉蛋是其无法无视的缺陷,本来以为001的位置是6星圣刻凡骨,结果却是电气……所以这就是一个典型的别扭受。所以在纯圣刻中不管主6阶还是8阶一般会下1圣刻蛋,进一步增大了卡组卡手率。对于8阶向影响较小。
建议纯圣刻投入3,其他向投入0

GAOV-JP020 聖刻龍-アセトドラゴン(圣刻龙-艾西龙) 5
1900 1200
这张卡可以不用解放作召唤。这个方法召唤的这张卡的原本攻击力变成10001回合1次,选择场上1只龙族的通常怪兽才能发动。场上的全部名字带有「聖刻」的怪兽的等级直到结束阶段时变成和选择的怪兽相同等级。此外,这张卡被解放时,从自己的手卡·卡组·墓地选1只龙族的通常怪兽,攻击力·守备力变成0特殊召唤。

妥协召唤的伪下级,变1000攻不踩奈落。一般用来解放出6星凡骨进行xyz。就是一枚小受的存在。变星效果虽然不错,但一般很难得用上,在6阶纯圣刻中倒是可以用他和8星蛋叠8阶。
建议投入3

GAOV-JP022( R )聖刻龍-トフェニドラゴン(圣刻龙-泰芙龙) 6
2100 1400
对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤的回合,这张卡不能攻击。这张卡被解放时,从自己的手卡·卡组·墓地选1只龙族的通常怪兽,攻击力·守备力变成0特殊召唤。

圣刻版电子龙,特招不能攻击,只能用来解放,这就是典型的受了……作为圣刻优秀的特招点,无论在什么圣刻中都是很重要的存在。
建议投入3

攻的部分:
GAOV-JP021 聖刻龍-ネフテドラゴン(圣刻龙-奈芙龙) 5
2000 1600
这张卡可以把自己场上1只名字带有「聖刻」的怪兽解放从手卡特殊召唤。1回合1次,可以把这张卡以外的自己的手卡·场上1只名字带有「聖刻」的怪兽解放,选择对方场上1只怪兽破坏。此外,这张卡被解放时,从自己的手卡·卡组·墓地选1只龙族的通常怪兽,攻击力·守备力变成0特殊召唤。

5星拆前龙,刚出来时是很被看好的卡,但随着实测的进行,由于本身星数的不给力,而凡骨龙也很少投入5星龙,从而沦为了卡手之源的存在,逐渐被抛弃……苦情啊= =但由于5阶有优秀的压制卡——星圣·昴星团,也会有人投入杯面和灵魂船来速出昴星,在这些卡组中,奈芙也才算是有了复数投入的价值。
建议投入0~1,速出5阶可投入2

GAOV-JP023 聖刻龍-シユウドラゴン(圣刻龙-舒龙) 6
2200 1000
这张卡可以把自己场上1只名字带有「聖刻」的怪兽解放从手卡特殊召唤。1回合1次,可以把这张卡以外的自己的手卡·场上1只名字带有「聖刻」的怪兽解放,选择对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。这张卡被解放时,从自己的手卡·卡组·墓地选1只龙族的通常怪兽,攻击力·守备力变成0特殊召唤。

6星拆后龙,整个卡组的key般的存在,6星方便超量,破后扫坑,几乎所有强力的连锁都少不了它的存在,是所有受们所期待的帝攻。也是召集主要检索的对象。
建议投入3

卖萌魂的部分:
GAOV-JP024( R )聖刻龍-ウシルドラゴン(圣刻龙-奥西龙) 7
2600 700
这张卡可以把自己墓地的龙族·光属性怪兽和龙族的通常怪兽各1只从游戏中除外,从手卡特殊召唤。场上的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「聖刻」的怪兽解放。
GAOV-JP025(SR)聖刻龍-セテクドラゴン(圣刻龙-塞特龙) 8
2800 2000
这张卡不能通常召唤。把自己墓地3只龙族的通常怪兽从游戏中除外的场合可以特殊召唤。1回合1次,可以把自己墓地1只龙族怪兽从游戏中除外,选择场上1张卡破坏。


圣刻的两只boss效果都不错,但登场都挺困难,真的想用的话需要特化。

同样重要的凡骨部分:
8星:圣刻蛋,社长老婆。圣刻蛋是超越狮子男巫大神的存在的伟大凡骨,因为盖布的爱而逼着各位决斗者们投入的卡。社长老婆,退能叠,进能攻,8阶向的理想凡骨。
6星:电气龙,绿宝石龙。唯二的6星凡骨龙,理想情况是1种投入1张,防止被连除。
5星:诅咒之龙,圣刻前期常见的5星凡骨,和拆前叠5阶,但由于属性不能支持昴星,其他5阶回报比不上6阶,逐渐被淘汰。
4星:神龙末日光,紫翠玉龙。等到st12,紫翠因其优秀的数值进入大家视野,4星上手也不怕卡手,2000攻打死雷王。甚至提供了挂兔子的可能性。
1星:炎狱大屁股龙,伟大的一星凡骨调整,使圣刻能挂入同调系统,配合敌控能达到不错的ntr效果。但由于ex压力,现阶段投入此卡的人较少。

专属魔陷:
GAOV-JP056( R )召集の聖刻印(召集之圣刻印) 通常魔法
从卡组把1只名字带有「聖刻」的怪兽加入手卡。

无攻击力等级限制的超强检索,无论什么圣刻都会投入3的神卡。
建议投入3

GAOV-JP057 超力の聖刻印(超力之圣刻印) 通常魔法
从手卡把1只名字带有「聖刻」的怪兽特殊召唤。

亏卡特招的魔法,目前看来没有投入的价值。
建议投入0

GAOV-JP071( R )抹殺の聖刻印(抹杀之圣刻印) 通常陷阱
把自己场上1只名字带有「聖刻」的怪兽解放才能发动。选择对方场上1张卡从游戏中除外。

解放触发圣刻通用效果,除外效果对甲虫等物能造成较大威胁。一般用来躲坑,躲旋风,来达到赚卡的效果。

GAOV-JP072 反射の聖刻印(反射之圣刻印) 反击陷阱
把自己场上1只名字带有「聖刻」的怪兽解放才能发动。效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。

3康的反击陷阱,但要求使用时场上有圣刻的怪,使这张卡的使用需要一定的技巧。

Ex
GAOV-JP047(SR)聖刻龍王-アトゥムス(圣刻龙王-阿图姆龙王) 6
·XYZ2400 2100
龙族6星怪兽×2 1回合1次,可以把这张卡1XYZ素材取除,从卡组选1只龙族怪兽,攻击力·守备力变成0特殊召唤。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。

卡组拉怪,圣刻展开力的根本来源,也是迅雷大炮流的核心卡。不3不痛快。

GAOV-JP048(UR/UTR)聖刻神龍-エネアード(圣刻神龙-九神龙) 8
·XYZ3000 2400
8星怪兽×2 1回合1次,把这张卡1XYZ素材取除才能发动。把自己的手卡·场上的怪兽任意数量解放,解放的怪兽数量的场上的卡破坏。

8阶泛用解场,解放圣刻能保证赚卡。但达成率不高。

另外,圣刻由于其优秀的6阶能力,光子豹和m7都可以投入,前者压制后者回收解场,m7回收手坑颇让对手恶心。光子豹的压制力使圣刻不是很惧怕甲虫与兔子。

另外一个值得说的就是迅雷了。
GAOV-JP046(SR)迅雷の騎士ガイアドラグーン(迅雷之骑士盖亚龙骑士)7
·XYZ 2600 2100
7星怪兽×2  这张卡也能在自己场上的5·6阶的XYZ怪兽上面把这张卡重叠来XYZ召唤。这张卡向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
在发过效果的龙王上直接叠放,也是迅雷大炮一回合12000+输出的保证。穿防效果保证了otk效率。
对于挂了暗铁的圣刻,10阶超量,古斯塔夫最大炮也是非常强大的输出来源。

至于其他的泛用卡,大家可以根据喜好投入~

其他配合卡:
暗铁:
龙族卡组怎么能不提到龙族的老大哥呢,暗铁作为出场赚一卡的优秀单卡,可被龙王拉,为圣刻提供了强大的铺场能力,同时可以叠放10阶大炮,进行迅雷大炮otk
人渣:
人渣作为一个可以从手牌飞的光属性优秀支援卡,在很多光属性卡组中得到充分的使用,在圣刻中,它能被m7不断回收,大大加强了对手的压力。在纯圣刻中值得投入。
丝袜、群C
环境泛用手坑,能被m7回收,值得投入。
灵魂船、杯面:
用于速出昴星的卡,各有优势,杯面不消耗墓地资源,灵魂船则在后期抽到可作为1900的打手使用,可以根据个人兴趣使用。
敌控:
解放触发效果,ntr的能力也颇为不错,如果下了炎狱大屁股,几乎所有怪(除了黑怪)都能消化。不下炎狱护卫龙,也能通过神龙解放等方式赚卡。
怪兽门:
解放触发效果,制造宝贵的特招点,缺点是不够稳定。
暴君系列:
能用的貌似就威压了,但个人认为不如陷阱无力化甚至王触。
爆裂龙息:
大杀器,解放触发效果,解场方便,但还是不够稳定,且卡手。
马骨、上抽:
马骨强在能抽掉所有多余的凡骨,上抽一来是解放,二来可抽掉龙王拉上来的暗铁。
超再生:
曾经被认为是圣刻专用抽,但由于抽卡时点问题以及容易卡手的毛病,目前追求稳定的卡组都放弃了,如果投入建议投入大量手坑,这样抽上来就能用,从一定角度弥补了其弱点。

3.主要战术:
6阶向:
6阶向的圣刻拥有龙王这种犀利的展开物,运用得到炸卡otk完全不是问题,并可投入小车壶等抽滤,但由于展开链长,被打断很难受,特别是激流开2的31后环境,建议投入陷无星光等物,同时6阶又得到了光子豹与m7的支援,在压制回收方面也可圈可点,特别是m7回收手坑,很是风骚。可快可慢,算是稳定且全面的一个卡组了,卡手率还算一般。
迅雷大炮otk3combo,手卡艾西或者泰芙,2舒或者11奈芙,如果对面有后场就是1舒加任意圣刻,在有3检索的情况下,还是很容易满足条件的。解放两次出两个6星凡骨,叠龙王,吐素材拉暗铁,暗铁拉墓地6星,和舒叠龙王2号机,吐素材拉暗铁2号机,暗铁拉墓地电气龙凡骨,两暗铁叠大炮,两龙王变两迅雷,这样就是2600+2600+3000+2000+2500=12700,对面要是还有盖卡,则可以暗铁拉舒解一龙王把坑扫干净,不然中个圣防可以很囧的……在这个combo实现的过程中可以根据具体情况出豹子或者m7或者昴星,变化还算丰富。如果有墓呼,那手卡只需要2张圣刻就能达成combo
8阶向:
8阶向的圣刻拥有8阶神龙和雷终的强大炸卡能力,但由于8阶目前的黑卡还不算丰富,打法有一定局限性,一般走速出8阶埋坑,慢慢beat的路线,固有卡手率较高。
这个方面个人觉得比较靠谱的是MAX大大的坑爹圣刻(这名字,真坑爹……)传送门http://bbs.newwise.com/thread-405068-1-1.html
4.各种圣刻的构筑骨架:
为什么只列出骨架而不是卡组,一来是因为骨架出来了一般卡组就出来了,为新手提供卡组思路的同时也避免了手抄,二来是因为我懒(= =)
①纯圣刻beat向:
圣刻部分:
盖布3
艾西3
泰芙2~3
3
召集3
抹杀2
凡骨部分:
蓝宝石龙/紫翠1
绿宝石1
电气尾龙1
圣刻印1
建议投入配合卡:
欧尼斯特1、龙镜1~2、暗铁2~3
②忍者圣刻:
圣刻部分:
艾西3
泰芙3
3
奈芙0~1
召集3
凡骨部分:
绿宝石1
电气尾龙1
忍者部分:
增援1
半藏3
超变化2
4星龙的部分可以投入神龙默示,也可以投入1盖布1紫翠构成4阶小系统。
建议投入配合卡:
暗铁2,大kp1
③6otk圣刻:
见本帖第0条:上位配置
④遗式圣刻:
圣刻部分:
泰芙3
2
召集3
凡骨部分:
绿宝石龙1
电气尾龙1
遗式部分:
乌贼3
暗影3
幻影2~3
鲨鱼3
遗水镜2
建议投入配合卡:
海捞2~3,万手神准备等物,高仪投入可能?
④挂入帝

等等等等……圣刻的可能性是很大的~

尾声:由于个人实在是没什么才能的人,希望能和大家一起讨论关于圣刻的一切,把圣刻这个系列打出古埃及神明该有的荣光
~~

鞠躬~
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发表于 2012-2-22 21:00:46 | 显示全部楼层
不见圣刻讨论帖是因为它在龙族帖里……
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发表于 2012-2-22 21:02:50 | 显示全部楼层
又挂帝又挂忍者的路过
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 楼主| 发表于 2012-2-22 21:16:57 | 显示全部楼层
不见圣刻讨论帖是因为它在龙族帖里……
meemesnw 发表于 2012-2-22 21:00
个人认为,圣刻和传统龙族相性不算好,除了能挂入暗铁外……所以觉得有个单独的讨论贴还是应该的嘛= =
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发表于 2012-2-22 21:18:20 | 显示全部楼层
话说发售前不是有一个圣刻的帖盖得挺高的么?
那个不要了?
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发表于 2012-2-22 21:22:27 | 显示全部楼层
看完两条半龙的分析,我深深感受到了现在的圣木仓厨的思维定势
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发表于 2012-2-22 21:28:59 | 显示全部楼层
能挂进去的的确也就暗铁
凡骨比较推荐白龙,圣刻蛋用着蛋疼
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发表于 2012-2-22 21:30:36 | 显示全部楼层
1700
圣木仓还是亏使得它是像召唤僧之类的存在。
怪兽角子机and防守罚则是我看到不大亏卡的指定了,后者需要留场1回合前者需要T墓地。前者比较泛用不过常用诱发还是用速攻魔法或装备……

1800
效果发动已经M2了,1800中坑,如果为了6阶连续展开combo,可能1900更加适合(?)。稳定BEAT的话就很好。“所以”觉得没用好,蛋有圣刻之名的,能够配合2陷阱请不要鄙视它……

BOSS
圣刻的两只boss效果都不错,但登场都挺困难,真的想用的话需要特化。
7星可以通过超力等特招的……
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发表于 2012-2-22 21:31:21 | 显示全部楼层
怪兽20
3拆后
2拆前
3圣刻电子龙
3圣刻苍炎
3妥协召唤
2电气龙
1圣刻球
3暗铁
魔法18
2我身作盾
2超再生
2上抽
3圣刻增援
1死苏
3小旋
1大风
1怪物门
1名推
1月书
1龙镜
陷阱3
3无谋
额外就那几只了
无谋一波带走,简单明快。4风 2我身应对2激流及奈落。之前试过4风在2奈落和2激流面前压力山大,陷无面对甲虫太无力,不然完全可以投入使用。无谋连发9手卡不吃场坑可以顶着丝袜展开2~3波,maxxc就没有办法。要么停要么怒展开不过根据经验一般有投入maxxc的卡组都有丝袜龙虾冥府等物,硬展开十有八九被挡住然后被10几张手牌打回去。打beat的不合风格就没尝试过,据说会比纯的稳不少?求测试结果。不过我觉得忍者向和beat向的稳也不过是建立在有卡位塞一堆坑进去,要稳感觉还不如玩忍者恐龙轴或者光2b稳妥
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发表于 2012-2-22 21:38:48 | 显示全部楼层
1700
圣木仓还是亏使得它是像召唤僧之类的存在。
怪兽角子机and防守罚则是我看到不大亏卡的指定了,后者需要留场1回合前者需要T墓地。前者比较泛用不过常用诱发还是用速攻魔法或装备……

whitedragon 发表于 2012-2-22 21:30

善用卡查的话,其实还有很多卡能配合1700的
旧一点的电光调整、万能地雷不发弓单,最新的蛮勇鳞粉都能不亏卡指定
努特其实已经是设计得很不错的了,不限制一回合一次的话这绝对是妖孽
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发表于 2012-2-22 21:39:52 | 显示全部楼层
如果不下2电光龙
全展开时会顶不过对面的龙蝎子.......
而且还没解.....
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发表于 2012-2-22 21:41:03 | 显示全部楼层
技抽圣刻beat可能?
首先,圣刻有电子龙,前场龙,后场龙,三通常龙,推二特招龙,共五张手卡易招上级怪(这是什么名字...)
其次,圣刻拥有抹杀,反射两张封印了传说中具有展开战斗能力的龙之坑的坑(笑)
第三,用技能抽取压制之后,圣刻依然可以用一个风骚的小连锁拉出超银河眼光子龙(解放场上两只圣刻,特招银河眼,拉两太阳石)4500!
最后,圣刻苍炎,哦你死特...

明天测试,先求吐槽
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发表于 2012-2-22 21:44:55 | 显示全部楼层
也可以FUN点下龙镜配合异次元归还慢慢炸
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发表于 2012-2-22 21:45:33 | 显示全部楼层
自用忍者圣刻应援

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发表于 2012-2-22 21:48:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 whitedragon 于 2012-2-22 21:50 编辑
善用卡查的话,其实还有很多卡能配合1700的
旧一点的电光调整、万能地雷不发弓单,最新的蛮勇鳞粉都能不亏卡指定
努特其实已经是设计得很不错的了,不限制一回合一次的话这绝对是妖孽
ck32 发表于 2012-2-22 21:38


电光发动后基本不用来调……觉得额外未必够
蛮勇的话……你要M2展开?……好吧对方回合发动要熬过对方1回合
这样子的话自己回合基本都是没有用到原来魔法卡的效果……那必然是只是用到指定了呀啊……
和装备or速攻指定自己一样……所以说召唤僧一样的东西

万能地雷 等要等一回合,于是陷阱流都没有考虑的说
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发表于 2012-2-22 21:49:51 | 显示全部楼层
先来吐槽一下楼主是个神受……

努特的话我有个fun思路是特召电子爷  召努特  装恶魔之斧  拉蓝宝石 叠龙妹妹  斧头掉下去解放电子爷拉电气龙   龙妹妹发效果拉墓地电子爷……叠还是再做其它事再议吧……  只是个难达成的思路罢了……
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发表于 2012-2-22 21:57:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 ck32 于 2012-2-22 22:05 编辑
电光发动后基本不用来调……觉得额外未必够
蛮勇的话……你要M2展开?……好吧对方回合发动要熬过对方1回合
这样子的话自己回合基本都是没有用到原来魔法卡的效果……那必然是只是用到指定了呀啊……
和装备o ...
whitedragon 发表于 2012-2-22 21:48

用了电光后可调可叠有什么不好的,专打R4的话一堆光化boss等着你,努特+电光=4光,已经达成光海龙的条件,后面随便凑一下就5光,光魔龙也能上了
蛮勇对面回合说不好带走对面一怪,对面回合set着来骗风也不错。还有一只怪做靶,靶打掉也不亏,鳞粉的负效果到自己回合基本都不算是负效果了
哑弓单本质上是一个坑,现在这个坑能配合努特有啥不好的
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发表于 2012-2-22 22:00:06 | 显示全部楼层

标题

竟然也是努特同好么……握手……
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发表于 2012-2-22 22:06:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 jinwenkan2 于 2012-2-22 22:09 编辑

真心觉得忍者向里面成金真心无用。超换僧明显应用范围更大,而且半藏过强完全掩盖了圣刻本生的强大。

既然是龙族当然要挖掘圣刻本生的能力。召唤僧+终末系统,对圣刻来说依然是个很好的开局。而且圣刻本生比较怕坑,召唤僧+终末出龙魔女拉暗铁,可以用龙族大风回收暗铁。。

max那套坑向的还是值得参考,至少如果忍者头领如果未来被限制,还是要转向。史上这类卡的结局几乎必定是限制,先是天空侠,然后居然连特招没效果的地球都死了。
作为实卡玩家当在考虑强度的同时,也要考虑成本回报和风险问题。 开发出更多打法的圣刻不容易被卡表囧。。。。(操,代行死了个地球,怎么都被囧了。K社你有种把9大行星补完啊。)
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发表于 2012-2-22 22:06:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 神月アンナ 于 2012-2-22 22:09 编辑

15# whitedragon

蛮勇的DP时点真心给力,自己回合2700可以杀怪,不杀怪也可以单纯当召唤僧
对方回合,那就是个坑,一头撞上来2700,一般的怪立刻被反杀了(而且蛮勇和另外一体半龙的相性也是非常的好,2800攻击力下能杀一票怪了)
用过一次蛮勇虽然会降到700攻,但圣刻要消化掉一个下级怪也是非常容易的,对方回合成功蛮勇拖人后,到自己回合就可以作最后利用一次后就用作其他怪的跳板
光电调整拖4星或者6星出白卡大兽强化输出也完全是可能的,废铁龙自炸开路也没什么不舍得,反正暗铁可以拉回来
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