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楼主: アングス
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[未来]接触融合熔岩OTK(一改)

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发表于 2012-4-26 00:49:25 | 显示全部楼层
其实LZ这套卡组的系统已经很庞大了。。
如果真的要玩奇迹接触就干脆把虹龙+沼地都去了比较好。。
宁可改成3新宇3小新3棱镜1天空2电光2O超灵(死苏墓地1只通怪EH)1-2爆破
的偏HB式的NEOS再挂个4-6个N(个人喜欢1地2火2风1水不加光暗)
O超灵可以确保NEOS和小新的出场,棱镜也是变相的精准堆墓
不过这样子一般比较占通招。。和小车向性不是很好。。。
楼主可以考量考量下
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 楼主| 发表于 2012-4-26 06:26:34 | 显示全部楼层
多谢各位的建议
系统的确大,原本加入虹皇系统的初衷是让新宇侠多个下墓的方式,而不是仅仅依赖于棱镜,但这样下来也拖慢了速度,现在决定还是用转变 棱镜来实现会快一点
而且特化问题也是很急需的,不仅是额外问题,更多地要开发出奇迹接触的价值。OTK主要是风和熔岩的方向,奇迹接触无疑让3体接触变得简单可行很多,熔岩是优先选择的,现在纠结的是要不要保留蜂鸟,这样可能会再投入一些卡位来削LP,但是反过来说,英雄到来这些东西本身是可以加快速度的,这就是矛盾所在了
cocoon的gift抽的很爽,但是系统较大,去了虹皇系统也许可以考虑吧
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发表于 2012-4-26 07:38:14 | 显示全部楼层
控血这种事情不是主角真用不起。。。而且往往还要对手配合。。。。。。C系列就更不要说了。。。系统实在是太大太大了。。。。。。
OTK主要是熔岩和天空,这样可以确定1地2火1风的配置
有的时候其实再加1水三体出暴风也是很强的。。。就是现在攻击反映坑少暴风不回
如果觉得OTK力道或者堆墓力道不足的话可以考虑再加1风,但无论如何蜂鸟还是必下1个人认为
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 楼主| 发表于 2012-4-26 08:53:35 | 显示全部楼层
去掉虹皇的部分后新宇侠上手捉摸办?求解决
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发表于 2012-4-26 09:02:26 | 显示全部楼层
推荐雷破。。。
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发表于 2012-4-26 13:48:23 | 显示全部楼层
24# アングス
想辦法把它cost掉,雷破,超融,天罰等等,把它化為戰鬥力
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发表于 2012-4-26 13:53:25 | 显示全部楼层
= - 为何一定要丢掉……反正奇迹接触 手里/场上/墓地 都可以用的啊……
没记错的话

这个有点像巨龙的味道了,放多了还是容易卡手的,下个1抽上手概率也不高,也不像异虫陨石那样上手了就卡住,就这么着就好了
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发表于 2012-4-26 14:38:33 | 显示全部楼层
接觸是用得到,不過這卡組不就是為接觸而組的嗎?接觸在手大新當然卡不到哪去
lz的意思是問融不掉而卡手的處理方法吧?是我理解錯了嗎?
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发表于 2012-4-26 17:14:59 | 显示全部楼层
主打天空neos不是挺好的么 简单暴力
奥特曼其实两只也可以吧 反正天空-棱镜堆或者英雄到来-棱镜堆或者E 增援重复1堆 感觉很好堆

鉴于奥特曼经常不在墓地 O和爆破没必要?
本来就占通召小新还是别下好了。。。
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发表于 2012-4-26 17:37:36 | 显示全部楼层
其實主要特召出neos素材的話,用英雄到來是一個不錯的選擇
而且都可以配合風neos的效果

其實通召機會大多用於不用奇蹟接觸時候通召小動物來融合
小新其實很微妙,不過這卡組應該都未必有卡位可以下小新
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发表于 2012-4-26 22:34:44 | 显示全部楼层
这个卡组下小新的话可以放超二重召唤,给小新装上变大新,接触之后拉墓地大新=w=
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 楼主| 发表于 2012-4-26 23:07:34 | 显示全部楼层
一改了,还需要投入手断提高滤手速度吗
新宇侠从手里拍出来总有很蛋疼的感觉==。
小新+二重是个好思路,准备用在BEAT卡组里
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发表于 2012-4-26 23:31:22 | 显示全部楼层
憤怒的neos解場神物.......
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发表于 2012-4-27 00:53:27 | 显示全部楼层
如果BEAT向的话可以考虑下1~2新宇之怒来解场,毕竟英雄到来或镜子+新宇之怒的COMBO就这样来一发对面会极其不爽的,而且达成率不低(之前用没有奇迹接触的NEOS BEAT来娱乐时试过英雄到来拉镜子堆大新,发新怒清对面场,发转变接触神抽死苏&蜂鸟,当时对面满LP,0手0后,当回合我没进行过通召,墓地有大新,手上还捏着个接触解除,接着就没然后了)
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发表于 2012-4-27 01:49:15 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-27 07:35:23 | 显示全部楼层
打otk的话英雄到来+奇迹接触就能打8300了
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发表于 2012-4-27 12:46:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 gonboy 于 2012-4-27 12:58 编辑
打otk的话英雄到来+奇迹接触就能打8300了
bili233 发表于 2012-4-27 07:35

天空是2500+2500+4000+800,熔岩是3400+2500+400+900,为什么不选择更简单直接的天空?
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发表于 2012-4-27 13:24:07 | 显示全部楼层
新空间礼物也是张很好用的卡= =有率抽作用
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发表于 2012-4-27 13:37:58 | 显示全部楼层
天空是2500+2500+4000+800,熔岩是3400+2500+400+900,为什么不选择更简单直接的天空?
gonboy 发表于 2012-4-27 12:46


其實如果有天空的話,控血差控得好就可以比較直接簡單,但多數對方一定要死
但如果熔岩的話,就算可能一擊落空對方重傷不死,仍有後續效果,雖然都不可以太依賴
不過其實有奇蹟接觸之後,天空以及熔岩其實都不太難出來
所以兩者其實可以合併一起看情況而用
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发表于 2012-4-27 13:47:10 | 显示全部楼层
当然英雄到来+奇迹接触打8300是0墓地基础 有墓地打过10900也可以
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