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楼主: LSKCXL
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PSP NDS的多边形数量?PSP NDS杂谈

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发表于 2004-5-29 01:32:13 | 显示全部楼层
不过话说回来,NGC的多边形数量真的比PS2少这么多吗?
是不是“UCG实用技术”上写错了(我是在那个上面看到的)
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发表于 2004-5-29 09:05:31 | 显示全部楼层
不错!NGC的多边形数量比PS2少了这么多,还不是画面很优秀!
我们完全可以相信老任回让NDS的画面更接近PSP的水平,再上无敌的游戏性,哼哼!!!
那好象不可能吧,没看过哪款N64游戏画面比DC好的,机能差就是差,要接受现实,任FAN怎么总爱幻想。
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发表于 2004-5-29 09:17:42 | 显示全部楼层
那好象不可能吧,没看过哪款N64游戏画面比DC好的
情况是这样,PSP的机能相当于ps

            NDS的机能相当于N64

多边形psp占优

整体机能nds占优

想看cg买psp,象我这样只为玩游戏的米前途的人,买nds

以上
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发表于 2004-5-29 20:09:26 | 显示全部楼层
[quote] 不错!NGC的多边形数量比PS2少了这么多,还不是画面很优秀!
我们完全可以相信老任回让NDS的画面更接近PSP的水平,再上无敌的游戏性,哼哼!!!
那好象不可能吧,没看过哪款N64游戏画面比DC好的,机能差就是差,要接受现实,任FAN怎么总爱幻想。 [/quote]
问题是sony的ps的多边形也有30万
而n64的也只有10万

大家知道sony的厉害了把
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发表于 2004-6-1 03:27:32 | 显示全部楼层
主机性能:XBOX>NGC>PS2,这个事实怎么没人知道啊。。。
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发表于 2004-6-2 01:15:11 | 显示全部楼层
[quote] 不错!NGC的多边形数量比PS2少了这么多,还不是画面很优秀!
我们完全可以相信老任回让NDS的画面更接近PSP的水平,再上无敌的游戏性,哼哼!!!
那好象不可能吧,没看过哪款N64游戏画面比DC好的,机能差就是差,要接受现实,任FAN怎么总爱幻想。 [/quote]
这位朋友真是搞笑,你的话太欠缺必要的逻辑性了吧!!!

其一,我说的是让NDS的画面接近PSP的画面水平!看清楚是“接近”,自然是以我承认PSP的确是比NDS画面好为前提的,我认为没有错啊。由于前车之鉴,我相信老任的实力可以缩短差距也是合情合理。

其二,我拿的是老任的NGC和NDS同SONY的PS2和PSP分别进行比较,都是同一层次的。而你所说的N64是老任的,DC是世嘉的并非SONY的产品,不具有可比性。再说了,PS的画面就好于N64,而DC更是好于PS,你把N64与DC比,我真是搞不懂你是怎么想的?

其三,你凭什么就敢说任FAN的是“总爱幻想”的呢?你的理由何在?就因为你以上两个靠不住的理由吗?拜托,如果你不懂就不要乱讲,没有人会怪你,但你一定要跳出来让我讲,我也没办法只好勉为其难了!

我非常欢迎你的回帖来陈述你的理由!但希望下次看到你的帖子时最好不要再犯那么多的逻辑上错误了!

我一般对于有思维功能障碍的,不会浪费时间的!望有改进:)

最后,再喊喊口号吧:“天下游戏迷是一家,要和平相处啊!”

THAT'S ALL!
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brave8391 该用户已被删除
发表于 2004-6-3 19:17:58 | 显示全部楼层

据说,PS2的机能是ngc的十倍~~~~~
大哥,在三大主机中,综合主机性能的说,ps2是最差的,呵呵!
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发表于 2004-6-3 19:19:58 | 显示全部楼层
我怎么只知道PS2是三大主机里面机能最低的啊?!
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发表于 2004-6-3 22:15:09 | 显示全部楼层
Sony就是'作大!'吸引玩家
PS2只是遊戲多
如果(NGC=PS2)遊戲,相信大家會選NGC吧(支持老任遊戲)
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发表于 2004-6-3 23:00:11 | 显示全部楼层
PS系的主机之所以会有今日的辉煌,很大程度上与以下三点有关:

1、由于采用光盘为载体,容量够大,成本低,给开发商较大的发挥空间

2、主机发行比竞争对手要早,先一步抢占市场。

3、第三方的游戏开发商数量众多,造成对对手很大的“软件压力”。

大家可以想想N64败于PS之手,真的有很大的原因是因为大容量卡带在当时成本是很高的,这就造成了开发商利润的减少,支持者当然就少啦!而与光盘相形见绌的容量更是制约了游戏的制作空间。

再如NGC败于PS2之手更多要归结于发售期比PS2晚了太久!在NGC姗姗来迟的时候,PS2早已打下了半壁江山。一个更重要的问题就是PS2兼容PS系的游戏,在发售早期就可以拥有庞大的软件支持,当然要比NGC刚接触光盘媒体一切从头来过要强势的多!

==================================================================
说了这么多,再看今日掌机之争!

1、虽然老任还是沿用卡带作为载体,但是由于技术的进步,现在采用的大容量卡带比以前成本大幅下降,卡带媒体的弊端不再突出,相反它的优点显现了出来--稳定性!(相对于用光驱的,印刷电路版又省电又稳定,寿命也长好多!)

2、再看NDS与PSP各自的进度,很明显只有外观没有定论的NDS比尚有诸多问题急需解决的PSP更接近完成形态!--随之而来的就是发售日期。NDS在年内发布看来是没有问题的了,只要有较好的“首发阵容”,迅速拿下较大的市场份额并非什么难事!何况从一开始就兼容庞大GBA软件的NDS相对SONY第一次涉足掌机业的先驱产品PSP而言就像是当年的NGC与PS2异地而处!

3、就现在发布的消息来看,第三方对于两家的主机都抱有兴趣,故而没有特别的偏袒某一方,一切还是看市场来决定--两家在第三方支持这一块就算打平!但是,老任这个优秀的第一方软件开发商对于自己主机的游戏质量真的是有目共睹的。

纵观以上而论,我敢大胆的说一句:这次掌机大战还是任天堂的赢面较大!
不信就请拭目以待吧,让时间来检验我的推论:)
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