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战士族卡片分析

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发表于 2004-7-4 18:51:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
怪兽卡部分:

カオス・ソルジャー -開闢の使者-
作为混沌2大神之一,战士的强是不用质疑的,事实上战士的强度比起相对一次性的龙来说要好了不少,稳定性也高,每回合除外一个怪的效果可以让自己的其他怪物安心攻击而不用担心对方的怪兽效果,还能对三眼黑森见习等造成致命打击,而2次攻击则可以对对方在一回合内造成巨大伤害,如果是2次攻击攻击表示的科学家等低攻怪物的时候,更是能对方造成致命的打击,但是一般来说,除非对方没有后场并且没有里侧表示的怪物,否则并不建议使用开辟来攻击,毕竟开辟存在于场上是能给对方造成很大威胁的,一般建议守备表示出场,并且主要发挥他除外的效果吧。而且在一般的战士卡组中,光有镶边,佐助,次员女,暗有右佐首领等,还是很容易被召唤出来的。

ギルフォード・ザ・ライトニング
雷霆剑圣,3体祭品可以达到闪电的效果,但是就现在的情况来说,除非是单祭品,否则祭品召唤实在是少之又少,更不用说3祭品了,一般来说很难凑齐所需要的祭品来发挥效果的,但是剑圣本身的能力还是很过硬的,有着通常召唤中战士族最高的攻击力,并且1400的防御可以被黑森搜索到,如果喜欢的话还是可以一用的。(另外,此卡还是我一个挚友的爱卡- -,传说中的…………)

幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-
由黑炎骑士的效果才能特殊召唤的卡,有着能通过战斗破坏一切怪物的能力,一般来说幻影骑士只有在特定的一回杀卡组中才能发挥出效力,那就是黑炎幻影OTK,OTK的方法会在黑炎骑士部分有所介绍,这里要说的是,如果要使用黑炎幻影OTK的话,卡组中必须要有3张幻影骑士,幻影骑士通常召唤不能,而且如果扔在墓地也不能发挥效果,所以是巨大的手卡负担,祈祷不要抽到吧-3-

ビッグ・シールド・ガードナー
巨盾守卫者,有着4星最强的防御力,而且里侧表示的话还能防御对方一次单体魔法,很是好用,但是最致命的弱点就是被攻击一次后必须变成攻击表示,而他本身的100攻击力基本也就是任人鱼肉了,一般对方会采取先用一个怪物来撞一下,将之撞成攻击表示后再用别的怪物来消灭守卫者,换而言之,如果对方只有1个怪物的话,是一点办法也没有滴-3-,只能看着你下个回合把他转回去,具体这卡好不好用就只能看你战术的需要了。

ブラック・マジシャンズ・ナイト
非常难召唤的东西,本身黑魔导想上场并不难,用布廉就可以了,但是布廉后不能特殊召唤,于是想召唤黑魔骑士的话必须还要等一回合,但是过了这一回合后,自己场上这个黑魔导还存在与否就是个大问题了,所以一般是在苏生卡或者祭品召唤(寒- -)后来使用骑士的称号使之变身,变身后的效果就是破坏场上一张卡,与千把刀不同,可破坏的是任意种类的卡,包括魔法陷阱。而且由于黑魔导骑士在墓地中也能通过骑士称号特殊召唤,所以,即使要打黑魔导骑士的卡组,也只要1张便够了。顺便要注意的一点是,此卡通常苏生不能,只能通过骑士的称号的发动才能再次从墓地被召唤上场。

絶対防御将軍
唯一能在防御表示仍能攻击的怪物,本身2500的防御力和必须防御的设定使得本身比较安全,因为毕竟很难通过战斗解决一个防御力2500的守备表示怪物,但是本身的攻击力……的确也拿不出手,纯粹是属于,我打不死敌人敌人也打不死我的类型

ゴブリン突撃部隊
作为4星能用的最高攻击力(别提那个魔导装甲,那东西不能用- -),2300的攻击力是很对的起他那个攻击后守备的副效果的,毕竟4星怪物能通过一次攻击能解决一些5-6星常用怪物(领主,天骑)的不多,而且必要的时候也能用来对对方造成大的伤害,何况在一定情况下,攻击后变成2回合的防御也难说是个很坏的事情,难保关键时候能救你命呢……但是这卡最大的缺点就是,稳定性差,在这方面,他不如暗黑英雄……

疾風の暗黑騎士ガイア
没有手卡的情况下能被“通常召唤”,说实话比较鸡肋的效果,但是由于现在的决斗到后期双方拼手卡的情况还是会出现的,而且这时候出现一张疾风黑骑士的话是一个不小的优势,毕竟2300的攻击力不是很容易被搞定的,当然,在帝龙之后抽到用来反击的话,也是很快乐的事情哦,在紧急情况下也能选择盖上手卡其他的魔法陷阱卡来达到没有手卡的目的,保命的话也不是不可以,而且,此卡很帅- -并且,由于是比较少有的7星,突变成最终战士也是不错的选择

無敗将軍 フリード
曾经的战士卡组必备,每回合可以选择对应情况的战士来控场的效果由于开辟的出现而变的比较鸡肋,而且最大的问题就是使用了这一效果后就不能抽到魔法陷阱卡了,有时候是个不小的损失,虽然说本身的单体魔法无效效果还算不错,但是,怎么看怎么都没有当年的霸气了,王者地位也已经不在。

魔導ギガサイバー
也许很容易被忽略的好东西,其实在决斗中出现对方比你场上多2个怪物的情况还是不少见的,而且能特殊召唤而不是疾风黑骑士的通常召唤也是一大优势,如果对方场上有2个怪物而你场上没有,则可以先特殊召唤他,然后通常召唤一个别的怪物,这样的话怪物数量差就被轻而易举的补平了,而且2200的攻击力对于一个能从手卡特殊召唤的怪物来说已经很让人满意了,本身的暗属性也可以作为开辟出场的支付材料,而且1200的防御力也能在需要的时候被黑森拉到手卡,总之是个非常不错的东西~。

ダーク・ヒーロー ゾンバイア
虽然不能直接攻击,而且每破坏一个怪物就要下降200攻击力,暗黑英雄仍然应该在战士卡组中有一席之地,因为他在稳定性方面强突击部队太多,而且真实的决斗中对方场上有怪物的机会比让你直接攻击的机会要多的多,而且即使下降200,他仍然具有1900的攻击力,这时让他和别的1900的怪物(如果是天骑更好)撞掉,也是很不错的选择,不会出现突击部队可能发生的打死一个然后被三眼黑森撞掉这样的悲惨情况,并且本身的暗属性也是可以好好利用滴-3-

月の女戦士
理论上,就卡名,攻防,属性,性别来说,这卡都是过去的太阳战士的相对版,但是就效果而言,月之女战士的效果比太阳战士的效果高了500点,正好可以把混沌二神之一的开辟砍翻,其实换而言之其实这张卡的本意本来就是克制开辟,因为光属性真正能用上的高攻也没几个,所以说这卡的打击面也实在太小了一点,以至在实用性上不及原来的太阳战士了。

太陽の戦士
5星攻击力2100,在对暗属性时攻击增加500,从表面上看这卡的效果平平无奇,但是实际上一般卡组中有不少甚至80%都是暗属性的怪物,这卡在一定情况下甚至基本就是5星攻击力2600了,2600的攻击力可以把从迅雷魔王到冥王索加等等的怪物打的一个不剩,因为克制的种族暗在一般卡组里比光属性怪物都多了好多,在混沌卡组里也是,而真的非暗属性在一般卡组中基本不存在攻击力超过2100的卡(开辟除外),所以,这张卡其实没有外表和使用率看来的这么差的

コマンド・ナイト
战士卡组的核心怪物之一,战士族防守反击打爆发力的典型,对应一切类型的战士卡组相性良好,2张指挥在场如同切入一样对方也是攻击不能,3张在场的话更是能达到2400的攻击力,在现在团结被禁的情况下,也右佐只能靠指挥的加成勉强一用了

マキシマム・シックス
一定概率上的6星战士最高攻击力,但是实际上基本达不到,而且高星怪物一般都是苏生召唤,所以经常也会用不上,而且几乎等于无效果的东西,用这个如果不强调种族的话还不如伟大魔兽,何况有这个RP的话还不如用在第6感上呢- -

ミスティック・ソードマン LV4
很帅的东西,4星1900的近上限攻击力,加上一刀两断的效果,实在是不错,他的副效果一定程度上可以由队长和魂之网来无视掉(别说没人用魂之网,那是你不知道他有多好用),必要的话,Lv2还能升级嘛- -(不过,渺茫啊渺茫)

黑蠍-棘のミーネ
爆毒+手卡控制,本身是很好的东西,但是,和战士族的一贯打法根本没有任何关系,所以一般都是为这卡有专用的卡组,一般战士卡组还是不放的比较好

鉄の騎士ギア・フリード
帅气,不过并不是很好用的东西,一定程度上能防住抢夺,但是用这个还不如用盲信小矮人,铁骑最出名的还是与蝶之短剑配合的种种OTK,以及和锁付爆弓单或者盗人烟玉配合的特有combo,想出人意料的话还是可以一用的

忍者マスター SASUKE
佐助,其实作为他本身的效果来说也就是个鸡肋,与其用这个还不如用迷剑来的干脆,但是佐助的优点就是稳定的1800攻击力,比起迷剑和暗黑英雄等的种种限制,以及铁骑的不能靠装备强化等等的副作用以外,佐助其实是最干脆的高攻(相对战士来说)怪物了,单纯看他的攻击力和属性也值得一用,想放的话完全可以放一张

盲信するゴブリン
基本已经被很多人遗忘的东西,但是必要的时候也很能让对方郁闷,除了佐助以外另外一个稳定的1800攻击力,只不过相对来说发挥效果的场合很少而已,但是现在心变解禁了,或许能有所改观

D.D.アサイラント
相对比较乐观的攻击力,和有时候让对方必须割爱才能攻击的效果,都是不错的东西,而且原本不能搜索的劣势也由于三眼黑森的集体下岗而被拉平,由于三眼黑森的离开,次员女在很多方面反而不如DD了,因为没有三眼黑森的话,能战斗破坏的怪物也基本不需要主动除外了

月風魔
对付恶魔和不死专用的东西,一般来说用这个的话也就是和别人同归于尽,或者用来砍砍乌龟什么的,由于不死和恶魔也都算是主流种族,必要的时候也是能出其不意的

速攻の黑い忍者
一般来说发挥他的效果有些太浪费了一些,但是配合次员侦察机后,这卡成为了灵魂族的火迦大蛇战术的必备,虽然说1700的攻击和属性都还可以利用,但是明显又是一个拿战士工资不干正事的家伙

放浪の勇者 フリード
明显是和黑忍者相对的东西,相对黑忍者来说,效果好了那么一点,但是真有这么多光给你除外的话,还不如留着拉开辟呢- -

アマゾネスの剣士
这个完全是要看RP了,毕竟没有同类型的魔镜导师好用,但是剑士的好处是可重复性,和相对来说的发动条件的广泛,比如剑士可以多砍几次对方场上的金属化SLM什么的,魔镜不能- -

ブレイドナイト
帅,而且贵,很多战士卡组都放,但是说实话他的2个效果都属于安慰心理的类型,第一个是需要场上没有其他怪物,看来不难,但是战士可是集团攻击的种族啊,第2个则是手卡1张以下,除非最后的总攻,否则战士这样依赖手卡的战术,还是投降的好,除非对方也没有手卡

異次元の女戦士
由于三眼黑森的下岗变的差了一点,唯一还需要的地方就是砍1400的番茄系了,别的地方其实有DD也就够了- -

処刑人-マキュラ
OTK专用,一般战士卡组里不加,除非你显示你的恶趣味,同样是与战士的特性格格不入的那一类

アマゾネスの鎖使い
原作中拉了大鸟龙的东西,运气好的话可以拉到对方手卡里的开辟或者混黑什么的,属于乐趣型的那一种,放着好玩的类型

カオスライダー グスタフ
虽然说不起眼,但是的确是真正好用的卡,由于战士卡组一般不放圣魔,所以其实他增加攻击力基本也就是NO COST,而且一般墓地里也总有那么一到2张魔法给你用用的,虽说比不上大猩猩,但是比起突击部队什么的还是好了很多的

ロケット戦士
撞死活人不犯法的东西- -必要的时候也能用来减大怪的攻击力然后砍之,属性的话,也能用来拉开辟,必要时可以考虑

首領・ザルーグ
还是那种什么卡组都好用的东西,催心效果一流,愿意的话还能削卡组,暗属性,能喂混沌,盖在场上等别人打也是个不错的用法

アマゾネスの射手
基本可以算是亚马迅系列最好的东西了,别看效果初看很不核算,但是战士族拉完大部队攻击完如果对方还有残留的LP的话,大可靠这个来给予最后一击,而且伤害还比较可观,很符合战士卡组冲锋一击杀的特点,一次性伤害巨大,不留后路,而且这效果还很难被破掉

不意打ち又佐
完全被团结的禁止而毁了的东西,不过必要的时候还能打个2600。或者装大剑装魔导力装斧子也能用用,不过的确没以前那么流氓了,也就是个二线队员的样子了

ドリーム・ピエロ
跳舞卡组中的核心- -绊倒卡组也有很大的作为,一般卡组里由于缺少保护,还是不用的好,专用卡组的强卡 ,一般卡组不推荐

異次元の戦士
参考女战士吧,不能选择是唯一也是最大的缺点,而且么,攻击也差了点,有女战士的话就不建议放他了,但是不否认还是好卡一张

黑蠍-罠はずしのクリフ
冷门但是不弱的卡之一,一般人看一眼效果就会想,既然我能打到对方了也说明对方的后场对我没威胁了,其实不是,即使对付不了破坏轮什么的,但是至少还有永续陷阱,永续魔法什么的可以破,甚至还可以破地形的嘛- -+如果你BT一点的话,言语道断配合之- -+

切り込み隊長
几乎可以说是战士族的灵魂,战士族速攻特性的典型代表,其实基本是什么卡组都能放而且都好用的东西了,而且由于拉的那个怪物是属于特殊召唤,所以能钻不少空子,比如恶魔国王或者迷剑LV4什么的,还能拉圣鸟来抽卡,以前还有切入拉右佐然后加个团结直接7000的例子,两切入的话对方还攻击不能,总之可以说,不放这个的话就不是好用的标准战士卡组

女忍者ヤエ
效果不错,虽然说战士族风属性的不多(其实是几乎没有),但是在风卡组里的确效果很不错的,还是属于专用卡组的好卡,战士卡组不推荐,风卡组里几乎可以保证攻击的安全性了

ならず者傭兵部隊
好不好用大家都知道了,自从优先权的出现,更加霸道了,几乎什么都能解决,而且还什么都不怕,而且由于有增援,还特别好上手,还能间接的把苏生卡变成破坏卡,总之不管怎么说都是一定要放的东西,何况也不贵

黑蠍-逃げ足のチック
可以完成OTK的东西,首先,让处刑人进墓地(这个不难吧,现在苦选都放出来了,何况处刑人也是战士,增援一下然后手抹也好- -),然后么,用他和生死呼声,具体怎么用一看就知道,用出来的话还是很爽的

大盤振舞侍
最大的用处是强转后自己拉个东西撞- -不过其实战士卡组也没什么真能拿来撞的,一般来说是搞笑或者削卡组用的,战士卡组不推荐放入

超熱血球児
本身应该是配合炎族的东西,出现也是出现在炎族强化卡包内,但是由于指挥骑士那莫名其妙的炎属性,大幅度power up,一张指挥就能攻击直升1900,2张的话- -而且还能射掉指挥来完成最后的致命一击,不过最好建议专用卡组,一般战士卡组还是表放了

ドッペルゲンガー
很好用的但是被埋没的东西- -从性能和属性和反转再利用的角度都是好东西,奇怪的就是没人用,原因不明,在羽毛小旋都下岗的今天,应该会更多人用吧

ミスティック・ソードマン LV2
完全能代替一刀两段的东西,攻击力提高(- -||,想着就寒),而且由于有系列的原因,难说什么时候能瞎猫打着死耗子升级(可能性几乎等于先手老埃抽到手- -)

言語道断侍
在战士卡组的性能还算有用,稍微可以保证突击成功率的东西,因为没了圣防,常用的陷阱基本都能连锁他的召唤而发动了,不过能迫使对方提前使用陷阱魔法,也算是不错吧

黑炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-
由于科学家的出现而大活跃的东西,否则谁真能先融合召唤出炎之剑士然后再融合出黑炎的人也的确是要拜的,一般来说的OTK方法是,对方场上有个攻击力大于2200(不包括)的东西,然后靠科学家拉出3张黑炎,一头撞上去,出3张幻影,然后2800*3,打完收工

ドラゴン・ウォリアー
同样是由于科学家而大活跃,科学怎么说都是第一生产力啊- -,这东西一出来基本你的后场就是假的了,然后别的怪物一起上,绝对怨恨死,科学家3宝之1,剩下2个是魔人和千眼,基本可以解决一切情况了
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发表于 2004-7-4 18:52:37 | 显示全部楼层
隼骑士呢?
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 楼主| 发表于 2004-7-4 18:53:11 | 显示全部楼层
隼骑士呢?
简单来说

淘汰了…………

一刀两断也没加…………
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发表于 2004-7-4 19:11:34 | 显示全部楼层
ANU啊,连骑士都不加啊................
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 楼主| 发表于 2004-7-4 19:13:43 | 显示全部楼层
ANU啊,连骑士都不加啊................
在这样的方面不能凭自己的爱好来啊- -

要照顾大众- -||
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发表于 2004-7-4 19:19:14 | 显示全部楼层
謎の傀儡師

这个呢?
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 楼主| 发表于 2004-7-4 19:21:07 | 显示全部楼层
謎の傀儡師

这个呢?
- -难道你认为这个东西很好么
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发表于 2004-7-4 19:22:22 | 显示全部楼层
觉得比ブラック・マジシャンズ・ナイト好吧
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 楼主| 发表于 2004-7-4 19:24:07 | 显示全部楼层
觉得比ブラック・マジシャンズ・ナイト好吧
其实黑魔导骑士没你想象的那么差的- -就是难拉点
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发表于 2004-7-4 19:48:32 | 显示全部楼层
简单来说

淘汰了…………

一刀两断也没加…………
纯地属性战士的话至少一张隼骑士、一张巨岩基刚提斯
现在有了迷LV2,更是如虎添翼……
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发表于 2004-7-4 20:16:59 | 显示全部楼层
期待完成呢我正愁战士卡组怎么办呢
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发表于 2004-7-4 20:35:33 | 显示全部楼层
竜殺しの剣
稲妻の剣
這2個不用吧......
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发表于 2004-7-4 21:53:39 | 显示全部楼层
看个人喜爱,不过的确很少人会用.
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发表于 2004-7-4 22:21:09 | 显示全部楼层
[quote] 简单来说

淘汰了…………

一刀两断也没加…………
纯地属性战士的话至少一张隼骑士、一张巨岩基刚提斯
现在有了迷LV2,更是如虎添翼…… [/quote]
巨岩基刚提斯?什么东西?巨盾勇士?
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发表于 2004-7-4 22:28:13 | 显示全部楼层
除去一只墓地的地属性怪兽特召,攻1900的那个
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发表于 2004-7-4 23:06:16 | 显示全部楼层
哦,那它也不是战士嘛…………
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发表于 2004-7-5 18:10:28 | 显示全部楼层
期待补完!!!!
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发表于 2004-7-8 15:45:29 | 显示全部楼层
还没完呢好像介绍有几个的都不是常用的呢
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发表于 2004-7-8 21:44:28 | 显示全部楼层
隼骑士呢?
不意打ち又佐已经完全剥夺了凖骑的地位啦。。
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发表于 2004-7-8 23:37:29 | 显示全部楼层
不意打ち又佐已经完全剥夺了凖骑的地位啦。。
但种树的人数多于放闇地的~~所以~如果用地卡组~~我还是会用隼骑士~~
另外~~还有隼骑士卡组~配合 通往王家的财宝 ~~(不意打就做不到~~)
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