不厚道了啊,古惑狼不是哦.
再给你加4个RPG,妖精战士,荒野兵器,兰格亚传说,波波古罗斯物语.
(当年的高机动幻想和偶然遗迹没有续作先不提了.)
ICO是超级神作,玩了十几年游戏没碰上过这么感人的.
啪拉啪啦啪的话...极品吧,我玩了5年了.
我只能说SCE的开发力量是和NAMCOCAPCOMKONAMI等等同级别的. 如果真的在98年就玩过了塞尔达时之笛,再来玩ICO,你一定会觉得它游戏性只能算中上(尤其是操作方面,过于不协调和单调)但我不能保证你不骂它,不骂它是众多的塞尔达抄袭者之一!!!(最新的抄袭者是ps2游戏《多罗罗》,老玩家一定会对其中林克般的压L锁定和锁定后的相对动作唏嘘不已,大炮等副武器的操作更是和塞尔达风之杖海上部分如出一辙!但操作感的优秀程度就差太大了,世嘉的东西就是粗啊。不过游戏世界观独特,借助手冢大神独一无二的剧情设定,使得游戏在文字和故事方面优秀非凡,这方面比鬼舞者3强太多了,况且有繁体中文版同步上市,大推荐)
ps2像样的清新风格的游戏太少,所以ICO才能跳出来,而且它在国内的人气和各媒体的大肆炒作不无关系。而至于成为第一个汉化版,原因不过有两点,第一是索尼本厂的游戏,第二游戏的文本量实在是少的不能再少。
不过我劝大家在没有尝遍百家之前就大侃什么神作神作的有失体统。要真的是神作不至于宣传没跟上就卖这么惨,毕竟还有羊群效应!瓦里奥制造就是这么卖出60万的!虽然每周卖的不算多,但足足在销售榜top20上呆了大半年!这才叫品质!当年的口袋妖怪谁想到过能过百万?又有谁花力气做广告宣传?
ICO这游戏,FAMI也只给了30分,因为人家玩过的好游戏多了去了!什么风格的没见识过!?但国内这么多ps2玩家喜欢ICO却对此类风格游戏绝对王者的塞尔达风之杖不闻不问,更有人对它的创造者任天堂恶语相讥说任天堂的游戏是垃圾。这算什么事儿呢?
就好象没有玩过《任天堂全明星大乱斗》或《生化危机》的人大谈特谈《one piece大乱斗》和《蓝刺》多好多好并冠以极品称谓一样,会被人笑话的。 |