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楼主: kingfox
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[原创] PSP、NDS 优劣之我见

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发表于 2004-7-19 17:07:55 | 显示全部楼层
可是可是...你觉得SCE会给GBA做古惑狼吗?
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kingfox 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2004-7-19 17:16:45 | 显示全部楼层
呵呵,育碧把《生化危机》引进到国内,不见得《生化危机》是育碧制作的吧?
《古惑狼》在GBA上出现,是因为第三方制作商购买了版权转而制作了GBA版本。

而且SCE分硬件公司和软件公司,不同的CEO,不同的经营策略,作为软件商,给其他机种做移植游戏,也无不可嘛。

在PSP出现前,把《古惑狼》放到GBA上,不会对PS2产生影响,呵呵。
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发表于 2004-7-20 08:33:20 | 显示全部楼层

机能再好游戏不好也没用(注:上图为psp版俄罗斯方块)(此图系合成产物)
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发表于 2004-7-20 12:29:51 | 显示全部楼层
從後面幾項看起來'SONY公司'似乎挺高明的喔~!!
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发表于 2004-7-20 13:06:17 | 显示全部楼层
........还有楼主竟然是版主,实在是让我吃惊。以你幼稚的言语、狭隘的思维形式实在是不配做版主啊。
針對這點說的~就所發的帖子來看~爽王發出來的比很多人都多面~
有為NDS說話~但同時有發布PSP的正面消息~

與其懷疑誰是誰不如多看些帖~
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发表于 2004-9-15 20:23:37 | 显示全部楼层
如果是GBA和PSP较量的话,也许以上观点真的非常有见解。
但,换了NDS,我只能说楼主你的看法太片面了。

请仔细考虑以下几个问题:
1,任天堂究竟为何不用巨大含金量的GB商标?
2,触摸屏的应用对游戏的作用究竟会有多大?
3,双屏的真正目的和无线16人连机的结合
4,软件多样性和软件新鲜度,谁占优?
5,搭载多功能的psp还是不是一台标准游戏机,索尼对它的定位以及期望它达到怎样的市场效果?

如果仁兄真的能把方方面面全都分析透彻,回头再看,会发现你所写的只是一纸空文。
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发表于 2004-9-15 20:38:53 | 显示全部楼层
记得看过一篇采访小岛的文章,
小岛秀夫说:PSP一定会买,但未必会用来玩游戏;NDS是一个有挑战的平台。
有人就此认为小岛秀夫偏向PSP,真是可笑。
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发表于 2004-9-15 21:03:25 | 显示全部楼层
不厚道了啊,古惑狼不是哦.

再给你加4个RPG,妖精战士,荒野兵器,兰格亚传说,波波古罗斯物语.

(当年的高机动幻想和偶然遗迹没有续作先不提了.)

ICO是超级神作,玩了十几年游戏没碰上过这么感人的.

啪拉啪啦啪的话...极品吧,我玩了5年了.

我只能说SCE的开发力量是和NAMCOCAPCOMKONAMI等等同级别的.
如果真的在98年就玩过了塞尔达时之笛,再来玩ICO,你一定会觉得它游戏性只能算中上(尤其是操作方面,过于不协调和单调)但我不能保证你不骂它,不骂它是众多的塞尔达抄袭者之一!!!(最新的抄袭者是ps2游戏《多罗罗》,老玩家一定会对其中林克般的压L锁定和锁定后的相对动作唏嘘不已,大炮等副武器的操作更是和塞尔达风之杖海上部分如出一辙!但操作感的优秀程度就差太大了,世嘉的东西就是粗啊。不过游戏世界观独特,借助手冢大神独一无二的剧情设定,使得游戏在文字和故事方面优秀非凡,这方面比鬼舞者3强太多了,况且有繁体中文版同步上市,大推荐)
  ps2像样的清新风格的游戏太少,所以ICO才能跳出来,而且它在国内的人气和各媒体的大肆炒作不无关系。而至于成为第一个汉化版,原因不过有两点,第一是索尼本厂的游戏,第二游戏的文本量实在是少的不能再少。
  不过我劝大家在没有尝遍百家之前就大侃什么神作神作的有失体统。要真的是神作不至于宣传没跟上就卖这么惨,毕竟还有羊群效应!瓦里奥制造就是这么卖出60万的!虽然每周卖的不算多,但足足在销售榜top20上呆了大半年!这才叫品质!当年的口袋妖怪谁想到过能过百万?又有谁花力气做广告宣传?
ICO这游戏,FAMI也只给了30分,因为人家玩过的好游戏多了去了!什么风格的没见识过!?但国内这么多ps2玩家喜欢ICO却对此类风格游戏绝对王者的塞尔达风之杖不闻不问,更有人对它的创造者任天堂恶语相讥说任天堂的游戏是垃圾。这算什么事儿呢?
  就好象没有玩过《任天堂全明星大乱斗》或《生化危机》的人大谈特谈《one piece大乱斗》和《蓝刺》多好多好并冠以极品称谓一样,会被人笑话的。
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发表于 2004-9-15 21:06:08 | 显示全部楼层
记得看过一篇采访小岛的文章,
小岛秀夫说:PSP一定会买,但未必会用来玩游戏;NDS是一个有挑战的平台。
有人就此认为小岛秀夫偏向PSP,真是可笑。
呵呵,现在的大学生水平哪有以前高?
技术上是高了,可思想水准和独立分析能力差了不知多少。
我爸前几年说我不知多少次了,还好这两年进化了,不至于小孩儿们那样看法幼稚
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发表于 2004-9-16 18:13:04 | 显示全部楼层
居然听说PSP只要30000日圆,真的假的?要是这样的话NDS的价格优势就很小了。
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 楼主| 发表于 2004-9-16 19:23:51 | 显示全部楼层
讨论也好甚至到了争执大家都可以容忍

“你和你老婆一顿吃1000”和这里讨论有啥关系,有什么好说的,怎么就有人老喜欢这样比喻。极度反感
呵呵,赞同。
涉及人身攻击的话还是不说为好,因为人家若这样说你,你也不会愉快。
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发表于 2004-9-16 20:18:22 | 显示全部楼层
30000日圆,2300RMB?
不太可能吧,3000还有希望。
近来不太讨厌PSP了
我更喜欢创新,游戏的创新,期待NDS。
是到了换一个游戏方式的时候了
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发表于 2004-9-16 20:46:50 | 显示全部楼层
如果PSP和NDS同时引入国内,估计NDS更有群众基础,毕竟,有不少掌机用户对任天堂还是怀着深厚的感情的,且PSP强调的多媒体功能似乎对白领和时尚一族更有杀伤力(但作为观看视频的功能来说,PSP的屏幕还是显得小了些,且耗电量也是不容忽视的关键)。而对许多只钟情于掌机游戏的中国玩家来说,游戏才是他们关心的问题,多媒体功能只是作为一个补充和扩展的概念。因此,对国内市场来说,NDS更有亲和力,普及的门槛也更低一些,也更容易为国人所接受。
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 楼主| 发表于 2004-9-17 15:49:13 | 显示全部楼层
如果PSP和NDS同时引入国内,估计NDS更有群众基础,毕竟,有不少掌机用户对任天堂还是怀着深厚的感情的,且PSP强调的多媒体功能似乎对白领和时尚一族更有杀伤力(但作为观看视频的功能来说,PSP的屏幕还是显得小了些,且耗电量也是不容忽视的关键)。而对许多只钟情于掌机游戏的中国玩家来说,游戏才是他们关心的问题,多媒体功能只是作为一个补充和扩展的概念。因此,对国内市场来说,NDS更有亲和力,普及的门槛也更低一些,也更容易为国人所接受。
呵呵,定义下的比较武断。
清水啊,我觉得你还是不太理解作为一个随身便携设备,所拥有的480X272+24位色的概念。
这已经远超了正版VCD所能表现的画质了。虽然比不上DVD,但是足以满足在便携基础上的要求了。

况且,白领已经是很大一部分人群了,并不是少数人群。
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发表于 2004-9-17 15:58:50 | 显示全部楼层
呵呵,定义下的比较武断。
清水啊,我觉得你还是不太理解作为一个随身便携设备,所拥有的480X272+24位色的概念。
这已经远超了正版VCD所能表现的画质了。虽然比不上DVD,但是足以满足在便携基础上的要求了。

况且,白领已经是很大一部分人群了,并不是少数人群。
我想我能够理解你的意思,可是我上述一段话存在一个前提,那就是站在一个普通中国玩家的角度去分析NDS与PSP的市场前景!
PSP所能呈现的高清晰画面是没错,但以我们的消费能力来说,PSP电池的实际上限和首发定价也很关键!
相反NDS虽然外形并不炫目(与老祖宗Game&Watch倒有几分相似),硬件性能上也没有较大幅度的提升,但或许正像许多分析家说的那样:应该将NDS看成是GBA向GBA2之间的过渡型产品。凭借着丰富的掌机游戏开发经验和广泛的开发商支持,只要相关游戏能尽量合理运用到触摸屏这个关键元素,用防守反击的策略来应对来自索尼PSP的挑战应该是非常有效的,多年来打下的深厚基础决不是泡沫,而是实实在在的硬功夫。在游戏应用方面,任天堂的NDS确实比索尼的PSP更有天时,地利,人和。游戏性和电源的可持续性这两个便携主机市场中的关键因素正是NDS的优势所在。
我承认任氏GB家族一统天下的掌机时代虽然即将一去不复返,但其传统的强者地位依然有着相当的基础和实力做保证。索尼PSP的强势登陆还有待时间的检验,另一方面,巧妇难为无米之炊,硬件再好,少了软件的支持,硬件和路边的纸箱没多大区别。在这方面,索尼的PSP和任天堂的NDS都有自己的优势。当然除了赢得第三方游戏商支持外,自己的游戏开发也决不能懈怠,求人不如靠自己,这确实是个稳妥的做法。到底是“简单就是美”还是“一样(功能)都不能少”的娱乐理念能获得新一轮便携游戏机大战的最终胜利呢。让我们拭目以待吧。更多更激烈的竞争的得益者往往是玩家,好久没有豪言壮语一番了,今天再来一句:

让掌机革命的风暴来得更猛烈些吧!
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 楼主| 发表于 2004-9-17 16:08:47 | 显示全部楼层
其实电池问题并不是很严重的问题,因为PSP不是当作单纯掌机这样推广的。
你看国内三星彩屏手机卖的很火吧,但是都只能待机1-2天,不信你去问问用三星彩屏机的人。

非玩家是不管你性能和创意的,有噱头,能吸引人就好了,简单的事物不要想的太复杂。
就好比很多人买手机都是去了手机店,看中的样子就买的。
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发表于 2004-9-18 10:56:55 | 显示全部楼层
其实电池问题并不是很严重的问题,因为PSP不是当作单纯掌机这样推广的。
你看国内三星彩屏手机卖的很火吧,但是都只能待机1-2天,不信你去问问用三星彩屏机的人。

非玩家是不管你性能和创意的,有噱头,能吸引人就好了,简单的事物不要想的太复杂。
就好比很多人买手机都是去了手机店,看中的样子就买的。
呵呵,我不太同意这个说法,买手机就是看重了样子就买吗?
难道价格与机能不在考虑范围内了吗?
另外买掌机的大部分也都算是玩家吧,真正的白领一族毕竟还是少数,何况PSP并不是什么数码终端产品,就是要玩个性,PSP也不是第一选择!
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发表于 2004-9-19 14:01:32 | 显示全部楼层
我一直认为,
简单的说,

廉价的主机+好玩的便宜的软件(D卡或烧录卡)=在中国市场必胜
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发表于 2004-9-19 19:21:50 | 显示全部楼层
待机实在不是什么好卖点
你好意思对别人说,俺的能用一个多礼拜?
别人会说,你小子孤僻,没朋友,电话自然少了,对了有接着过电话吗?
你不想哭吗
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发表于 2004-9-20 18:12:32 | 显示全部楼层
我最烦有人拿烧录卡盗版什么的说事儿,置在中国取胜有什么意义么?
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