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发表于 2013-4-19 14:21:37 | 显示全部楼层
4/19 电话内容2楼更新完毕
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发表于 2013-4-22 09:45:44 | 显示全部楼层
Ashton 发表于 2013-4-15 14:36
官网一天一个答案很正常的
EB1陶邦我是发售后马上问的 得到的回答是不行
特级合体是上个月问的 说设计者 ...

既然忠义骑士拿过来的G要配在场上也必须作为G,那神康拿过来的G也是一样吗?
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发表于 2013-4-22 09:47:31 | 显示全部楼层
神康肯定是的
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发表于 2013-4-22 15:19:42 | 显示全部楼层
其实62楼的意思是吃了一次神抗以后用忠义骑士这种卡变回来是变G还是变别的= =
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发表于 2013-4-22 15:30:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿勇伯 于 2013-4-22 16:31 编辑

Q002        「デビルマン(U-010)」にセットされているユニットに対して、「忠義の騎士(C-071)」を使用した場合、対象のユニットを自軍配備エリアに移す事ができますか?

A002        できます。

這不是有混成的Q&A嗎?
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发表于 2013-4-22 15:49:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyterry 于 2013-4-22 15:52 编辑

「デビルマン(U-010)」にセットされているユニットに対して
已经是unit的..拿过来的肯定是unit啊....
所以是G的拿回来也肯定是G啊...又没有离场,效果又没有说会变种类,那么原本是什么就以什么种类拿过来,还会有歧义?
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发表于 2013-4-22 16:11:23 | 显示全部楼层


本来还稍微有点疑问,不过查了下规则,就明白了

规则上明确说明,当一张卡作为G的时候,不仅失去了除了G标以外的所有记叙,而且它的种类也视作了G,当然,本来种类还是算本来种类。

但是恶魔人和王机抢过去的SET卡,虽然失去了记叙,但是种类仍然是UNIT,所以这条QA和忠义抢G回来仍然是G这点不矛盾。

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发表于 2013-4-22 16:13:56 | 显示全部楼层
恶魔人的QA跟G无关的

恶魔人抢过去的是SET卡。。。 SET卡种类跟G两样 这是第一骑士电话的结果
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发表于 2013-4-22 16:30:52 | 显示全部楼层
D叔 发表于 2013-4-22 16:11
本来还稍微有点疑问,不过查了下规则,就明白了

规则上明确说明,当一张卡作为G的时候,不仅失去了除 ...

原來如此~受教了<(_ _)>
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发表于 2013-4-26 11:57:08 | 显示全部楼层
Q 新藍勇者子母人 如果跳出戰區.對方是不是可以用 COUNT COM 的方法COUNT掉字母人.

Q 特急合體如果在3分使用 加解體勇者=4地  可不可以跳出6分勇者. (台灣那邊用IDO 如月qa 表示不能3分合出6分機.)
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 楼主| 发表于 2013-4-26 12:43:28 | 显示全部楼层
舞人这个可以讨论下

特急合体3线是肯定不能了
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发表于 2013-4-26 14:56:11 | 显示全部楼层
舞人为啥会被抗掉- -
原则上还是PLAY人 效果是视作指令PLAY

一般性反击指令的指定对象难道可以是人?
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发表于 2013-4-26 15:08:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 破晓的残月 于 2013-4-26 15:10 编辑

舞人那个效果应该康不掉的吧,效果是先SET到战区机子上后面是句号,然后已经坐上去了的那个场合才视为指令PLAY
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发表于 2013-4-26 15:17:29 | 显示全部楼层
应该可以理解为PLAY舞人的时候是PLAY人,解决效果的时候同时视为PLAY指令
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发表于 2013-4-26 15:30:10 | 显示全部楼层
这真要看设计者的本意~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2013-4-26 18:44:37 | 显示全部楼层
既然有所谓的その場合字样同时解决……那我觉得只要舞人往战区跳就应该可以被康COM康掉,宣言往战区跳时就决定了这个play带COM属性
当然73楼那种说法也说得通,假如官方真这么回答你也说不出有什么错

其实我还是认为把その場合全搞成同时解决纯粹是在把TEXT复杂化
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发表于 2013-4-26 21:04:04 | 显示全部楼层
。。。这真是拙计


个么我换个问法 是不是他发这个效果变成COMMAND PLAY了 就不能用抗人去抗他了呢- -
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发表于 2013-4-26 21:35:46 | 显示全部楼层
コマンドのプレイとしても扱うので、カウンターされる範囲が広がるものの

舞人的效果是"也當作指令PLAY"
所以只要當他跳戰區機體時.康人或是康指令應該都可以康才對

真的怕康指令...就乖乖跳配備區的機體上吧Q_Q
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发表于 2013-4-27 23:17:14 | 显示全部楼层
今天想到一种稍微复杂一点的情况

舞人跳配区机体,CUT IN钻头踢出战区,那最后算怎样?
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发表于 2013-4-27 23:34:33 | 显示全部楼层
舞人跳配区CUT IN 机器踢战区 舞人摔死

这操作太技术了。。。
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