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楼主: 跳坑的新人
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C系列各类问题综合帖

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发表于 2013-9-20 21:18:02 | 显示全部楼层

補回純白騎士的圖, 為甚麼可以燒一台因為是效果可以選1台來燒啊...
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 楼主| 发表于 2013-9-20 23:03:03 | 显示全部楼层
是可以选一台烧,当然,你只能烧4点

指定X台机器才能多烧,但是对单机最大火力不会变的
你指定了多台,就要每台至少烧1
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发表于 2013-9-25 23:55:40 | 显示全部楼层
這q&a是出來幹啥的?
加速不是限制了一個step只能發一次效果嗎?
還是我有誤會了?

Q197        攻撃ステップ中に「シルバー・クロウ(U-224)」の加速の効果をプレイし、解決しました。その後、「シルバー・クロウ」の起動の効果で得た加速の効果を、攻撃ステップ中にプレイできますか?NEW!!

A197        はい、できます。
また、攻撃ステップ中に、他のユニットの加速の効果もプレイできます。
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 楼主| 发表于 2013-9-26 01:31:25 | 显示全部楼层
银鸦他用复制的效果学了一个新的加速,所以还能继续加速

顺便加速规则是每一个加速一个STEP发动一次,不是所有加速加起来一个SETP只能发动一次
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发表于 2013-9-26 21:42:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 ba300413 于 2013-9-26 21:56 编辑
跳坑的新人 发表于 2013-9-26 01:31
银鸦他用复制的效果学了一个新的加速,所以还能继续加速

顺便加速规则是每一个加速一个STEP发动一次,不 ...


剛才問了友人..原來沒有更改內文啊...
嘛~我真的老了記錯了
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发表于 2013-11-26 09:24:41 | 显示全部楼层


问个关于扶子C的问题,在跟他交战的敌军部队没有机体武装变更,也没有新的机体从场上或者场外进入跟他交战的部队中的场合,那个启动效果能开几次?其实本质上就是如果我的部队在交战中时,我和对面都没有机体进行武装变更或者从场外,场上移动进战斗区的话到了伤判STEP开始会不会再判定交战的问题
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 楼主| 发表于 2013-11-26 09:27:50 | 显示全部楼层
会,以上。。。。。。。

顺便即使对面武装变更,或者有机器进入战区,原来就在交战中的抚子是不会再次判定交战的,所以正常情况抚子C从防劫开始交战那就是启动两次
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发表于 2013-11-26 21:13:32 | 显示全部楼层
請問一下
哥羅斯可不可以幫set在配備區的工口工口加攻?

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 楼主| 发表于 2013-11-27 00:53:53 | 显示全部楼层
回LS,不能

阔螺丝是在原本战斗修正的基础上加,工口工口的原本战斗修正是111,所以只能变成333
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发表于 2013-11-27 11:33:58 | 显示全部楼层
跳坑的新人 发表于 2013-11-27 00:53
回LS,不能

阔螺丝是在原本战斗修正的基础上加,工口工口的原本战斗修正是111,所以只能变成333

另一邊論壇給了這個答案

參照Q&A.025
Q.025         場に配備されている「獅子王凱(CH-011)」に対して、「卓越した戦士(C-002)」を使用して+3/+3/+3を得る事ができますか?
A.025         できます。

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 楼主| 发表于 2013-11-27 11:49:37 | 显示全部楼层
哦,我昨晚好像看错了点东西。。。。似乎是可以的

不过其实和这个QA没啥关系啊,工口这人直接变的就是战斗力而不是战斗修正。。。。。。
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发表于 2013-11-27 21:47:32 | 显示全部楼层
跳坑的新人 发表于 2013-11-27 11:49
哦,我昨晚好像看错了点东西。。。。似乎是可以的

不过其实和这个QA没啥关系啊,工口这人直接变的 ...

港帝明大回覆我了
不能加工口工口戰鬥力
他說用工口工口的效果就會鎖定戰鬥力
太可惜了....
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 楼主| 发表于 2013-11-27 22:01:00 | 显示全部楼层
其实和红5闪卡一样写包含战斗修正就不会有议论了。。。。。。。不过没啥可惜的,你准备付很多费来用这人打架么
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发表于 2013-11-27 22:04:38 | 显示全部楼层
跳坑的新人 发表于 2013-11-27 22:01
其实和红5闪卡一样写包含战斗修正就不会有议论了。。。。。。。不过没啥可惜的,你准备付很多费来用这人打架 ...

對哦
一來先攻可以打掉對手10多拳本國(假設對手四分才有機器)
二來高速自殘可以用スプライサーZ(ARUS配備機)加速武變666
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 楼主| 发表于 2013-11-27 22:08:10 | 显示全部楼层
想要高速自残的话我推荐SC6蛋的SR勇者之证,想付多少付多少,还没有出典哦。。。。。。心动了没有

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 楼主| 发表于 2013-12-16 12:21:27 | 显示全部楼层
顶楼更新问题,顶上
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发表于 2013-12-16 13:01:37 | 显示全部楼层
下午我会去打电话一会针对这些问题问一下的
这里先占个楼
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发表于 2013-12-16 13:30:22 | 显示全部楼层
http://crusaderule.blog.fc2.com/
クルセイドの自作Q&Aやルール関連のまとめがメイン


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发表于 2013-12-16 15:24:18 | 显示全部楼层
借帖子问个GWN的问题,不知道能不能麻烦一下打个电话。
04B/CH BK035C  オードリー・エイプリル
TR的妹子
配阶拍下来,会不会启动效果。次のステップ開始時に这个ステップ是否为攻阶
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发表于 2013-12-17 11:35:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 加藤明浩 于 2013-12-17 11:36 编辑

昨天电话去问了一波积攒下来的问题
还是颇有成效的,有些还颠覆了这么多年来的基本印象

接电话的不是傻逼桥本 也不是妹子 更不是主管宫本
是个貌似没接触过的男的,不过颇懂 所以也还是比较放心的

这里列一下,然后更新到2楼去。

Q:大和 C-002 接触 这个CO使用的时候由哪方先指定?
A:这个要去确认下,类似的卡有很多,他们要去翻一下过去的裁定。所以我下周再去问结果。

Q:FMP CH-002 千鸟把自己人机器的ACE洗成别的效果,然后QUICK 96式
回合终了爆ACE的时候,应该如何处理,是废弃最后进场的96式还是废弃最后“出现”ACE的机器?
A:自己选废弃哪台机器。这个并不同于规则本上的无法进场的那条规则,都是已经进场的东西的处理。
所以应该适用那条QA(编号忘了),自己选择废弃哪台机器。

Q:LLX EB U-277 红莲可翔式 如果在对面场上只有不吃烧机器的机器,比如OG U-057 百舌&隼交战的场合,
防阶QUICK一台机,到伤判开始的时候是否还能启动烧的效果?

如果是在对面场上只有不吃机器效果的机器,比如BC滑板的SPEC-3,可翔与其交战状态下防阶跳台机,伤判时能否启动烧的效果?
A:两者都不会再启动。

这个问题可以说是这次电话最为关键的收获。
官方解释是,自动效果也是会解决失败的(这个当然)。同时,启动效果达成条件就必须启动,不管是否存在对象!
意思就是,防阶交战时,可翔的启动效果就已经解决了,不管这个时候有没有能烧的对象或者是有没有能指定的对象。
之后就算再出现了可以处理对象的东西,到了伤判开始进行交战CHECK的时候也不会再处理了。

这一点和我们一直以来从GW时代开始的理解是冲突十分之大的,
至少当年我们还是新人的时候,就被教育到,自动D这种东西,如果第一次交战时你都不吃效果,是能够憋到下一次交战CHECK的
而当年年少无知的我们也没有怀疑过这一点 直到今天...

但是因为这一点实在是意义过为重大了一点,就算电话那头说针对这个启动效果是否会启动以及会不会解决失败这一点是问过卡片设计师的,
我也决定下次再打电话的时候再去问一次...到时候换一张卡举例去...
因为如果真是这样的话,自动效果将被削弱不少,很多启动效果都能够通过各种方法来骗掉,意义非凡...

Q:BC U-057 タウバーン・オーディナリー1张在G,1张在场上的状态下,
如果场上那台因为什么效果吃到了负修正,然后发地上那张桃帮的效果变地,
然后地上的这台本来吃过负修正的桃帮再发效果出场,这个时候之前吃过的负修正还在吗?
A:修正不再了。只要是针对机器或者人加的负修正,在变为地的时候,这些修正就会被无效化掉。

这个回答也是比较妥当的,虽然状态继承,但是给地吃修正什么的想想也觉得怪怪的。
因为这一点的回答上GWN和C系列是共通的,所以GWN里头茶色那台ペロナ也厉害了,即使是被减防减死,也能安心变地保破加一速了~

Q:SC U-269 兰斯洛特征服者在条件达成的情况下和对面有启动效果的机器交战,就比如FMP的威巴机吧
这个时候抢掉其交战+战斗力的启动效果,是否能立刻自己开出来这个效果?

A:不行。效果虽然是防阶交战时就抢过来了,但是启动抢过来的启动效果需要等到下一次的交战CHECK,也就是伤判开始时才可以。

这个回答也是颇为妥当的,没有什么问题。因为交战CHECK了之后你才能抢效果,抢好你想再发自然是需要再进行一次交战CHECK的





问题基本就这么多了,下周等OG发售以后我会再电话一下咨询应龙皇和看全本国时候的处理,
还有上头主席问到的那个GWN的问题(其实C系列也有类似问题,考虑分开都拿出来问一下),以及一些其他问题。
至于问题的收集就有劳我们的版主教授大人来进行一下了~~
教授千秋万载!一桶浆糊!!

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