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楼主: yuy916
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网王2004研究继续(青学)

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发表于 2004-7-10 22:24:55 | 显示全部楼层
還記得有一次我打雙打..我發球..桃城接發球..他用アレ時我就想到機會來了..球直接就發出去..等到桃城跑回去的時候我已經得分了..Service Ace..
不知道如果接發球的是桃城的拍檔..桃城一樣使出那招時我發球過去會怎樣..
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发表于 2004-7-10 22:37:17 | 显示全部楼层
虽然很不想说,但本次青学最强无疑是桃城…………
JACK KNIFE实在是…………另外球重的大幅度提升也使得桃城的能力有了较大幅度的上扬~~
其次应该从不二和乾里面选一个,乾的缺陷就是必杀限制高了一些,而82的球速和球重又略显不足…………
另外值得一提的就是大石~~~MOON VALLEY单打实在太好用了,大石完全应该改行单打的…………
至于龙马和手冢,54即可,两局之内就能被解决的家伙没什么好讲的…………
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 楼主| 发表于 2004-7-10 22:45:56 | 显示全部楼层
不二最大的缺点是那个一不小心就用出来白鲸,说是最白痴的必杀也不过分,这个以后在说.

至于桃城的アレ,对电脑做战时使用完全不必担心,因为电脑发球前回拍两下球,那个时间够他闹的了
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发表于 2004-7-11 00:55:04 | 显示全部楼层
發現桃城的アレ有發動的條件..比賽的比數要落後的時候才能用..而且放的時候是在跟拍檔講話也就是說兩個人都會暫時站在原地不動..如果這時候是你發球..別手軟直接發下去吧..穩得分的..
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 楼主| 发表于 2004-7-11 09:34:43 | 显示全部楼层

不二周助
球速 ★★★
球の重さ ★★★
握力 ★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★
看起来是很不错的能力,但几个主要的球速球重移动速度都只有平均水平,握力更只有2(青学众握力都太烂了),很大程度上影响了他的实力,回复力超高加上主要必杀消耗不大是他的优点,赞赏和挑发也不错.看情况多利用旋转球来弥补他球速的不足吧,总之基本能力上不存在任何大问题.

★バニシングカット(会消失的发球)
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A或L+R+B(直线球)
必杀技效果:缓慢的削发球,球着地后消失
消耗能量:3条C槽
按A发球比较好,不过因为有影子,速度也慢,角度虽然不错,但用处不大,不建议平时使用.
破解:站的位置靠前一点,看准影子回击就可以了,不难.

★ツバメ返し (燕反)
发动条件:对方回球是平击球、吊球,球在正手位
发动方式:L+R+A
必杀技效果:高旋转力回球,球着地后不会弓单起
消耗能量:2条C槽
不二的灵魂必杀,速度一般但角度很好,球过发球线落地后没有救起的可能性,对付后场选手非常好用,前场的利用角度来打也不错,记住每次一定要走到正手接球的位置.用来接发球效果也很好.
破解:速度快的选手在前场活动的话,救这招还是不难的,因为球速并不快,千万别让球落地.

★羆落とし (巨熊回击)
发动条件:对方扣杀时
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后打出吊底线球
消耗能量:4条C槽
对付前场型选手很有用,放吊球引对方扣杀然后用这招,速度虽然没月光球那么快不过也可以,角度很好.对方在后场或有防吊球必杀的话别用,很容易在硬直时间被得分.另外要看准对手扣球的那一瞬间用,掌握时机有一定难度.另外,同样的招数,为什么忍足只要2条C槽而不二要全消耗呢?消耗太高是这招最大的缺点.
破解:普通扣杀的话,如果有防吊球必杀那么此时启动最合适了.没有的话,一直站在后场接这招也不困难.

★白鯨
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,不二在发球线后面,球在反手位
发动方式:L+R+A或L+R+B(平击球)
必杀技效果:过网后急速上升,在底线处落地后弓单回不二手中
消耗能量:2条C槽
垃圾啊垃圾,不二就被这招给毁了,看着好像很可怕,其实那么长的硬直时间,等着被扣,千万别用.
破解:站在底线,选好角度,扣,时间很充足.练习几次应该就不会怕了.

★ツバメ孵し
发动条件:对方回球不是短球、切球、吊球、扣杀,球在正手位
发动方式:L+R+A
必杀技效果:效果稍同つばめ返し,球着地后略微弓单起,除了必杀技以外的回球方式,一定触网
消耗能量:2条C槽
其实就是燕反,没什么好说的.
破解:同燕反.

不二基本能力还不错,觉醒时间虽不长不过比较容易觉醒,非常适合初学者使用,但因为移动速度和球速不高,总体来说实力一般,完全不向漫画里那么厉害,实用的必杀只有燕反,碰上速度快的前场型选手也很吃亏,觉醒后燕反和巨熊搭配实使用但还不错,到是他回复力非常高,燕反消耗也只有2,经常可以发,所以用来接强力必杀不错
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 楼主| 发表于 2004-7-11 09:56:35 | 显示全部楼层

手塚国光
球速 ★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★★
强啊强,基本全4星的恐怖的基础能力,觉醒时间短也无所谓了,可是,握力1使他开RKO后几乎成了废人,和球重高的人对战能撑过4局就很不容易了,悲哀的青学台柱一.

★サーブ (旋转发球)
发动条件:对方的「移動速度+敏捷性」相加在7以上,发球时
发动方式:L+R+A /B
必杀技效果:2倍球速
消耗能量:4条C槽
发球时动作满夸张的,看的见轨迹,速度虽然快但也还是接的住的,打外角的话HARD电脑肯定接不住,消耗太高,没非觉醒状态最后别用,居然还有限制.
破解:比凤的必杀还接多了,看好他起手位置判断落点就可以了.

★零式ドロップ (零式削球)
发动条件:对方的「移動速度+敏捷性」相加在7以上,手冢在底线前面
发动方式:L+R+B
必杀技效果:网前截击球,球着地后不会弓单起且回滚
消耗能量:4条C槽
超强的必杀,网前拦截的话对手根本没反应,想救都来不及.不过球速本身慢,位置靠前使使用比较好,另外接球落点太低容易落网,还有就是有限制.基本上和橘的必杀一个类型,
破解:看到他起手后快速前冲,别让球落地,球快落地时就用吊球吧,不容容易落网,这招是很难接的.

★コーナーショット(底线抽击)
发动条件:对方的「移動速度+敏捷性」相加在7以上,对方回球在底线外时,手冢在底线后面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:强力底线抽击球
消耗能量:1条C槽
防守用必杀,角度和速度都很完美,但对手和自己都必须在底线外,使这招的实用性大大降低,在发球后用是最容易得分的,还是有限制.
破解:走到底线前他就发不出来这招了,这条件很容易满足的.

★手塚ゾーン (手冢领域)
发动条件:对方的「球の重さ+握力」相加在7以上,手冢在底线前面
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:对方除了必杀以外的球都会朝手冢所在方向打去,发动后C槽不会增加
消耗能量:2条C槽
原作里强的可怕的必杀,一般握力高的球重也高,球重+握力在7以上的基本都能飞他拍,用这招等于是叫对方来飞自己拍,关了RKO也许有用吧.
破解:坚持住,挑发扣干净手冢的C槽,然后飞拍,要么用必杀破吧.

悲哀的青学部长啊,实力虽然强,但握力太弱,必杀限制太多,对大石等一部分人居然一招都用不出来,手塚领域只能对付球重高的,等于是被飞拍转用必杀,其它则只能对付速度快的.实际上,用手冢可以对付的选手真的少的可怜,也只有那种速度快但没什么球重和力量型必杀的人了.
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发表于 2004-7-11 10:15:33 | 显示全部楼层
可怕的限制……
偶2003的最爱在2004现的有点鸡肋……
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 楼主| 发表于 2004-7-11 10:31:42 | 显示全部楼层

越前リョーマ
球速 ★★★
球の重さ ★★
握力 ★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★★
球速一般,不过移动速度和敏捷都很不错,挑发力满的,回复力虽低但还好集中力高可以弥补,觉醒时间也很不错,赞赏力至少合格,加上多样的必杀,要不是握力1的话绝对是强人,可惜啊可惜,悲哀的青学台柱二.

★ツイストサーブ(外旋发球)
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A(弓单向右手方)或L+R+B(弓单向左手方)
必杀技效果:球速较慢的发球落地后,弓单向左/右的方向
消耗能量:3条C槽
看准画面的死角选择相应的方向,对HARD电脑很有用,对人一般,有可能利用这招飞拍.
破解:速度不快,看准球的方向不难接.

★超ライジングショット (早击球)
发动条件:对方发球时球还未飞过发球线
发动方式:L+R+A(平击球)或L+R+B(缓慢高挑球)
必杀技效果:冲上前场的早击接发球
消耗能量:2条C槽
对于速度慢的选手满有用的,回球的角度很不错,就是速度不行,建议不要用按B发出的那种,不要依靠这招得分,打乱对对手的位置用.
破解:站在中线发球,然后只要速度3的角色按L+R都不难回,角色怎么回下一球是困难所在.

★ツイストスマッシュ
发动条件:对方打出吊时,越前在前场内(球过头后不能发动)
发动方式:L+R+A(弓单向右手方)或L+R+B(弓单向左手方)
必杀技效果:球速较慢的扣杀落地后,弓单向左/右的方向
消耗能量:4条C槽
很好用的扣杀,就是速度不快,基本上落地后没可能在接到,可以自由控制方向,角度也很好,很容易得分,就是注意别让球过头,发动时间很短,要抓好.
破解:只有别让球落地,其实看见他在前场没事别吊球是最好的解决方法,另外,这个好像不是传说中的旋风扣杀,2003里就有这招了,可是原著里有出现过吗?

★ドライブA (抽击球A)
发动条件:对方不是发球、吊球,球还未飞过发球线且龙马在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:快速的平击球打向对手脸面
消耗能量:4条C槽
既然要对手接,那么球速和启动速度那么快干什么,4条C换来一个OUT,完全没意义,短球效果也不明显,父子俩一样的失败招数,靠这招3次飞拍是几乎不可能的,几乎留着气用更强的必杀吧.

★ドライブB (抽击球B)
发动条件:对方不是发球、吊球,球还未飞过发球线且龙马在底线后面
发动方式:L+R+B
必杀技效果:快速的抽击球打向底线
消耗能量:4条C槽
这个就相当狠了,启动速度和球速都非常快,判断落点位置也很难,非常好得分,和大石的月光可以说是不相上下,就是消耗太大了,觉醒后多用吧.
破解:原著里日吉就是被这么打死的,真田也危险了,所以可见接这招的难度,除必杀和在底线碰运气外一直没找到什么好办法,尽量别让他在C槽满的时候去底线吧.另外因为有这招的缘故,对手接抽击球A的可能性增加了.

★バギーホイップショット
发动条件:对方不是发球,回球不是吊球,龙马在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转
消耗能量:4条C槽
就是海堂的蛇球,消耗太高,除觉醒外少用.
破解:网前拦截最好,不行的话,看是哪手发,反手站原位置,正手站到网前朝反方向站一点,不难接.

零式ドロップ
发动条件:对方不是发球,回球不是吊球,龙马在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:强旋短球,球落地后不会弓单起且回滚
消耗能量:4条C槽
和手冢那招的完全一样,虽然没对手限制,但只能在后场用威力变弱了很多,但还是很好用,站在尽量靠近发球线的位置吧,其它同零式.
破解:比手冢的那招多一些飞行时间,也稍微好救了点,不过还是很有难度.

相比之下觉得他比手冢强,因为必杀没限制,但握力问题很难解决啊.拼命攒觉醒吧,多样化的必杀在觉醒后非常好用,觉醒后,靠速度和敏捷上网拦截,对手吊球九扣杀必杀,后场有零式,底线外更有强力的抽击球B,可惜开了RKO通通完.
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 楼主| 发表于 2004-7-11 10:54:56 | 显示全部楼层

海堂薫
球速 ★
球の重さ ★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★
敏捷性 ★
スピン ★★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★
2003里的毛病2004里完全没改,那么慢的球速和移动速度,海堂大训练量和顽强的意志根本没法体现啊,没体力这一项对他太不利.其它方面,青学只有他和乾握力高.旋转球高意义不大(好多人这能力4星以上,怎么回事啊),挑发力和回复力高是他最大的武器,觉醒方面,还是算了吧.

★スネイク(蛇球)
发动条件:对方回球不是短球,海堂在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转
消耗能量:2条C槽
招牌必杀之一,反手接效果最好,优点是消耗低,适合对付那些后场型选手,还要和自己在一个半场活动,主要用来牵制和打乱对手站位.
破解:正手接的话站原地,反手的话往反方向跑或网前拦截都可以.

★ブーメランスネイク (回旋蛇球)
发动条件:对方回球不是短球,海堂在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:快速旋球绕网后落在对方的后场内
消耗能量:2条C槽
招牌必杀之二,经过刻苦的锻炼习得,不过游戏里意义真的不大啊,对手在后场没有接不到的,对付前场选手效果也一般,还是破坏对手站位用的.
破解:跑到后场,挥拍.

★ダイアモンドバック
发动条件:对方回球不是吊球,海堂在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后打出スネイク
消耗能量:1条C槽
弥补海堂速度不足的救球技,可惜球速还是那么慢.
破解:同蛇球.

★ショートスネイク
发动条件:对方回球不是吊球,海堂在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:将スネイク 打到对方后半场内。双打时,对方的前卫不使用必杀技,就打不回来
消耗能量:1条C槽
这招可以吧蛇球打到后场,但没有救球功能了,看情况配合ダイアモンドバック用效果不错,消耗低是优点.
破解:因为球到后场,比蛇球还好救.

★バイパーダイブ
发动条件:对方回球是短球,海堂在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:前冲后短球
消耗能量:2条C槽
海堂在底线附近的救球用必杀,回球是短球实在太可惜了.
破解:不过是短球而已,没难度.

★コブラロビング
发动条件:对方回球不是短球,海堂在底线后面
发动方式:L+R+B
必杀技效果:球打出后在空中呈闪电状漂移的吊球
消耗能量:4条C槽
漫画里有这招吗,看着极度怪异,速度也慢,好像球很重但也没飞过谁的拍,消耗还那么高,别用.
破解:走到底线就OK了,前场选手跑到底线时间也足够的.

废啊废,原著里那么厉害的海堂游戏里完全没用,以必杀牵制对手然后找机会得分为主,可球速太慢了,青学里除大和外我最不喜欢用的人,到是因为必杀很容易用,飞不了他的拍是真的.





青学全篇完,至于其它的山吹圣鲁道夫和最重要的立海(加上两个杂役),现阶段研究不够,努力研究然后在写,尤其是立海,开始说真田不强的我真实白啊.另外谁对季乐有研究啊,我基本没碰过他.
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发表于 2004-7-11 11:30:51 | 显示全部楼层
可是我觉得手冢在双打的时候粉好用啊~~~~~~~~~~~~~~~~~(虽然握力真的很差 [wdb2] )

另外,我觉得海堂和桃城打双打的时候,如果球往中线上打的话有很大的几率他们俩都不会接(汗 - -///),大概是我神经衰弱吧~~
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发表于 2004-7-11 11:44:36 | 显示全部楼层
可是我觉得手冢在双打的时候粉好用啊~~~~~~~~~~~~~~~~~(虽然握力真的很差 [wdb2] )

另外,我觉得海堂和桃城打双打的时候,如果球往中线上打的话有很大的几率他们俩都不会接(汗 - -///),大概是我神经衰弱吧~~
- -
不是你神经衰弱,你碰到桃城+龙马的组合就明白了…………
电脑的配合那叫一个差…………
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发表于 2004-7-11 11:55:15 | 显示全部楼层
[quote] 可是我觉得手冢在双打的时候粉好用啊~~~~~~~~~~~~~~~~~(虽然握力真的很差 [wdb2] )

另外,我觉得海堂和桃城打双打的时候,如果球往中线上打的话有很大的几率他们俩都不会接(汗 - -///),大概是我神经衰弱吧~~
- -
不是你神经衰弱,你碰到桃城+龙马的组合就明白了…………
电脑的配合那叫一个差………… [/quote]
这个我一向粉赞同 [wdb12]

上述情况在他们之间也时有发生,只不过对海堂和桃城比较敏感(漫话看多了 [wdb1] )
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 楼主| 发表于 2004-7-11 14:21:26 | 显示全部楼层
[quote] BS楼上
英乃必杀无赖之及啊
非大和能比
不知偶是否该54你滴无知发言...
擦网必杀简直是自寻死路,网前截击的必杀对手让你用出来...那就是你滴对手太弱智了.
(包括应乃对应乃的情况) [/quote]
对付后场的还是很有用的,不过经常被打回擦网球就是了.
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发表于 2004-7-11 14:23:37 | 显示全部楼层
能被樱乃同学逼到后场大概那人的水平也不会太高…………
当然,电脑那是另外一回事情…………
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 楼主| 发表于 2004-7-11 14:28:11 | 显示全部楼层
能被樱乃同学逼到后场大概那人的水平也不会太高…………
当然,电脑那是另外一回事情…………
说到这个,我已经无数次怀疑我是不是在和HARD电脑打了,经常吃接发球,稍微快点的发球都接不到,短球类必杀放一个吃一个,站位也很怪异,经常气满满足条件后不用必杀,这难度实在是低啊.和新训练的同学打都比和HARD电脑有意思多了.
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发表于 2004-7-11 14:32:00 | 显示全部楼层
HARD电脑接必杀没商量。就算自己握力只有一级都敢大大咧咧地接河村的超波动球。
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发表于 2004-7-11 14:37:26 | 显示全部楼层
对难度不满可以去尝试2003的生存模式.
对大石几乎必死,还有穴户也是这样…………
除非我自己也选穴户,不然没有追球必杀通过SURVIVOR模式的可能性为0…………
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 楼主| 发表于 2004-7-11 15:04:17 | 显示全部楼层
对难度不满可以去尝试2003的生存模式.
一直想要,麻烦就是,隐藏人物出不来,谁有记录?
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发表于 2004-7-11 15:19:30 | 显示全部楼层
一直想要,麻烦就是,隐藏人物出不来,谁有记录?
- -
使用EMUCHEAT即可,至于记录,我的记录已经丢了…………
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