Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 34054|回复: 79
收起左侧

网球王子2004

 关闭 [复制链接]
发表于 2004-7-11 12:31:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
攻略原本:不祥の子飛影/忍足 侑士

人物研究:yuy916/凤 长太郎

整理:星野冰河/越前 龙马

光辉的篇章——青春学院


手塚 国光
球速 ★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★★

强啊强,基本全4星的恐怖的基础能力,觉醒时间短也无所谓了,可是,握力1使他开RKO后几乎成了废人,和球重高的人对战能撑过4局就很不容易了,悲哀的青学台柱一.

★サーブ (旋转发球)
发动条件:对方的「移動速度+敏捷性」相加在7以上,发球时
发动方式:L+R+A /B
必杀技效果:2倍球速
消耗能量:4条C槽
发球时动作满夸张的,看的见轨迹,速度虽然快但也还是接的住的,打外角的话HARD电脑肯定接不住,消耗太高,没非觉醒状态最后别用,居然还有限制.
破解:比凤的必杀还接多了,看好他起手位置判断落点就可以了.

★零式ドロップ (零式削球)
发动条件:对方的「移動速度+敏捷性」相加在7以上,手冢在底线前面
发动方式:L+R+B
必杀技效果:网前截击球,球着地后不会弓单起且回滚
消耗能量:4条C槽
超强的必杀,网前拦截的话对手根本没反应,想救都来不及.不过球速本身慢,位置靠前使使用比较好,另外接球落点太低容易落网,还有就是有限制.基本上和橘的必杀一个类型,
破解:看到他起手后快速前冲,别让球落地,球快落地时就用吊球吧,不容容易落网,这招是很难接的.

★コーナーショット(底线抽击)
发动条件:对方的「移動速度+敏捷性」相加在7以上,对方回球在底线外时,手冢在底线后面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:强力底线抽击球
消耗能量:1条C槽
防守用必杀,角度和速度都很完美,但对手和自己都必须在底线外,使这招的实用性大大降低,在发球后用是最容易得分的,还是有限制.
破解:走到底线前他就发不出来这招了,这条件很容易满足的.

★手塚ゾーン (手冢领域)
发动条件:对方的「球の重さ+握力」相加在7以上,手冢在底线前面
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:对方除了必杀以外的球都会朝手冢所在方向打去,发动后C槽不会增加
消耗能量:2条C槽
原作里强的可怕的必杀,一般握力高的球重也高,球重+握力在7以上的基本都能飞他拍,用这招等于是叫对方来飞自己拍,关了RKO也许有用吧.
破解:坚持住,挑发扣干净手冢的C槽,然后飞拍,要么用必杀破吧.

综合点评:悲哀的青学部长啊,实力虽然强,但握力太弱,必杀限制太多,对大石等一部分人居然一招都用不出来,手塚领域只能对付球重高的,等于是被飞拍转用必杀,其它则只能对付速度快的.实际上,用手冢可以对付的选手真的少的可怜,也只有那种速度快但没什么球重和力量型必杀的人了.




越前 リョーマ

青春学園中等部1年
血型:O型
诞生日:12/24
身高:151CM
惯用手:左

球速 ★★★
球の重さ ★★
握力 ★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★★

点评:
飞影——漫画的主角,手冢受伤后继承了青学支柱的使命,游戏中增加了手冢的成名技——零式ドロップ后更是如虎添翼。缺点是必杀技消耗C槽过多,以及握力很低,容易被飞拍RKO。但觉醒后多样的必杀交错使用无论是后场或是网前截击都令人应接不及。

Yuy——球速一般,不过移动速度和敏捷都很不错,挑发力满的,回复力虽低但还好集中力高可以弥补,觉醒时间也很不错,赞赏力至少合格,加上多样的必杀,要不是握力1的话绝对是强人,可惜啊可惜,悲哀的青学台柱二。

★ツイストサーブ(外旋发球)
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A(弓单向右手方)或L+R+B(弓单向左手方)
必杀技效果:球速较慢的发球落地后,弓单向左/右的方向
消耗能量:3条C槽

战术分析
飞影:如果是像原著那样的回旋方向很容易就会被接到。相反看准当时的站位是左场还是右场,选择相应的手发球打向画面的死角,就连HARD难度下都很难接到。对付这招时只要看好对方是用哪只手发球就好办了。
Yuy:看准画面的死角选择相应的方向,对HARD电脑很有用,对人一般,有可能利用这招飞拍。

破解:速度不快,看准球的方向不难接.

★超ライジングショット (早击球)
发动条件:对方发球时球还未飞过发球线
发动方式:L+R+A(平击球)或L+R+B(缓慢高挑球)
必杀技效果:冲上前场的早击接发球
消耗能量:2条C槽

战术分析:
飞影:只要发球方的角度是打向边界的球用平击球式打向边角还是满难接的,如果是接近中线的发球,使用缓慢高挑球打回对方所站的地方来扰敌也不错。
Yuy:对于速度慢的选手满有用的,回球的角度很不错,就是速度不行,建议不要用按B发出的那种,不要依靠这招得分,打乱对对手的位置用.

破解:站在中线发球,然后只要速度3的角色按L+R都不难回,角色怎么回下一球是困难所在.

★ツイストスマッシュ
发动条件:对方打出吊时,越前在前场内(球过头后不能发动)
发动方式:L+R+A(弓单向右手方)或L+R+B(弓单向左手方)
必杀技效果:球速较慢的扣杀落地后,弓单向左/右的方向
消耗能量:4条C槽

战术分析:
飞影:上网截击必备的扣杀技,选择弓单往哪个方向自然是看对方当时的站位了。因为球速较慢,所以应尽量在球落地前打回去。
Yuy:很好用的扣杀,就是速度不快,基本上落地后没可能在接到,可以自由控制方向,角度也很好,很容易得分,就是注意别让球过头,发动时间很短,要抓好.

破解:只有别让球落地,其实看见他在前场没事别吊球是最好的解决方法,另外,这个好像不是传说中的旋风扣杀,2003里就有这招了,可是原著里有出现过吗?

★ドライブA(抽击球A)
发动条件:对方不是发球、吊球,球还未飞过发球线且龙马在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:快速的平击球打向对手脸面
消耗能量:4条C槽

战术分析
飞影:与ドライブB的区别是冲上前去的姿势是扣杀状。如果对方接球的话强制飞拍,不接的话几乎必出界。发动时按下会变成短球,一般只用来迷惑站在后场的对手。
Yuy:既然要对手接,那么球速和启动速度那么快干什么,4条C换来一个OUT,完全没意义,短球效果也不明显,父子俩一样的失败招数,靠这招3次飞拍是几乎不可能的,几乎留着气用更强的必杀吧.

破解:别接。

★ドライブB(抽击球B)
发动条件:对方不是发球、吊球,球还未飞过发球线且龙马在底线后面
发动方式:L+R+B
必杀技效果:快速的抽击球打向底线
消耗能量:4条C槽

战术分析
飞影:与ドライブA的区别是冲上前去时球拍放在腰间。本来以为会飞出界的抽击球因为超强的急坠力在底线刚好落下。因为可以调整角度,一般很难接到。虽然球速不是非常快,但动态视力差的角色会误以为是高挑球而作出扣杀的动作。是越前最为实用的必杀。
Yuy:这个就相当狠了,启动速度和球速都非常快,判断落点位置也很难,非常好得分,和大石的月光可以说是不相上下,就是消耗太大了,觉醒后多用吧.

破解:原著里日吉就是被这么打死的,真田也危险了,所以可见接这招的难度,除必杀和在底线碰运气外一直没找到什么好办法,尽量别让他在C槽满的时候去底线吧.另外因为有这招的缘故,对手接抽击球A的可能性增加了.

★バギーホイップショット
发动条件:对方不是发球,回球不是吊球,龙马在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转
消耗能量:4条C槽

战术分析
飞影:因为越前是左撇子的缘故,正手接球才能发挥蝮蛇的正常效果,偶尔使用反手也有很好的扰敌效果。接球时留意击球的位置,因为球速非常慢,所以很容易就可以接到。正手时站到网前朝反方向站一点就可以接到了,反手时站在原位就行了。
Yuy:就是海堂的蛇球,消耗太高,除觉醒外少用.

破解:网前拦截最好,不行的话,看是哪手发,反手站原位置,正手站到网前朝反方向站一点,不难接.

零式ドロップ
发动条件:对方不是发球,回球不是吊球,龙马在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:强旋短球,球落地后不会弓单起且回滚
消耗能量:4条C槽

战术分析
飞影:如果对方在后场一般就很难接到了。不过要注意的是如果球太低时使用的话,会造成触网甚至落网,这就得不偿失了。总之绝对不能让它落地。
Yuy:和手冢那招的完全一样,虽然没对手限制,但只能在后场用威力变弱了很多,但还是很好用,站在尽量靠近发球线的位置吧,其它同零式.

破解:比手冢的那招多一些飞行时间,也稍微好救了点,不过还是很有难度.

综合:相比之下觉得他比手冢强,因为必杀没限制,但握力问题很难解决啊.拼命攒觉醒吧,多样化的必杀在觉醒后非常好用,觉醒后,靠速度和敏捷上网拦截,对手吊球九扣杀必杀,后场有零式,底线外更有强力的抽击球B,可惜开了RKO通通完.




不二 周助
球速 ★★★
球の重さ ★★★
握力 ★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★

看起来是很不错的能力,但几个主要的球速球重移动速度都只有平均水平,握力更只有2(青学众握力都太烂了),很大程度上影响了他的实力,回复力超高加上主要必杀消耗不大是他的优点,赞赏和挑发也不错.看情况多利用旋转球来弥补他球速的不足吧,总之基本能力上不存在任何大问题.

★バニシングカット(会消失的发球)
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A或L+R+B(直线球)
必杀技效果:缓慢的削发球,球着地后消失
消耗能量:3条C槽
按A发球比较好,不过因为有影子,速度也慢,角度虽然不错,但用处不大,不建议平时使用.
破解:站的位置靠前一点,看准影子回击就可以了,不难.

★ツバメ返し (燕反)
发动条件:对方回球是平击球、吊球,球在正手位
发动方式:L+R+A
必杀技效果:高旋转力回球,球着地后不会弓单起
消耗能量:2条C槽
不二的灵魂必杀,速度一般但角度很好,球过发球线落地后没有救起的可能性,对付后场选手非常好用,前场的利用角度来打也不错,记住每次一定要走到正手接球的位置.用来接发球效果也很好.
破解:速度快的选手在前场活动的话,救这招还是不难的,因为球速并不快,千万别让球落地.

★羆落とし (巨熊回击)
发动条件:对方扣杀时
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后打出吊底线球
消耗能量:4条C槽
对付前场型选手很有用,放吊球引对方扣杀然后用这招,速度虽然没月光球那么快不过也可以,角度很好.对方在后场或有防吊球必杀的话别用,很容易在硬直时间被得分.另外要看准对手扣球的那一瞬间用,掌握时机有一定难度.另外,同样的招数,为什么忍足只要2条C槽而不二要全消耗呢?消耗太高是这招最大的缺点.
破解:普通扣杀的话,如果有防吊球必杀那么此时启动最合适了.没有的话,一直站在后场接这招也不困难.

★白鯨
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,不二在发球线后面,球在反手位
发动方式:L+R+A或L+R+B(平击球)
必杀技效果:过网后急速上升,在底线处落地后弓单回不二手中
消耗能量:2条C槽
垃圾啊垃圾,不二就被这招给毁了,看着好像很可怕,其实那么长的硬直时间,等着被扣,千万别用.
破解:站在底线,选好角度,扣,时间很充足.练习几次应该就不会怕了.

★ツバメ孵し
发动条件:对方回球不是短球、切球、吊球、扣杀,球在正手位
发动方式:L+R+A
必杀技效果:效果稍同つばめ返し,球着地后略微弓单起,除了必杀技以外的回球方式,一定触网
消耗能量:2条C槽
其实就是燕反,没什么好说的.
破解:同燕反.

综合点评:不二基本能力还不错,觉醒时间虽不长不过比较容易觉醒,非常适合初学者使用,但因为移动速度和球速不高,总体来说实力一般,完全不向漫画里那么厉害,实用的必杀只有燕反,碰上速度快的前场型选手也很吃亏,觉醒后燕反和巨熊搭配实使用但还不错,到是他回复力非常高,燕反消耗也只有2,经常可以发,所以用来接强力必杀不错




菊丸 英二
球速 ★★
球の重さ ★
握力 ★★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★★
スピン ★★
挑発力 ★★
賞賛力 ★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★★

动画中那么厉害的菊丸游戏中实力可不怎么样,移动和敏捷高那是必然的,集中和回复虽然强,但必杀消耗高而且不实用,觉醒时间是满长的,可赞赏力最低.挑发力也不行,关键是球速太慢,握力也差.另外,又一个球重1的,无论如何不可能飞别人的拍啊.

★アクロバティックボレー
发动条件:对方回球不是吊球且未过网时,菊丸在发球线前面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后回击
消耗能量:4条C槽
菊丸最强也是最实用的必杀了,救球很方便,用来拦截扣杀效果也非常好,角度不错,基本上和乾的那招DAE属于一个类型,可惜消耗太高,被打回来后除觉醒外没办法了,另外直接得分也不那么容易.
破解:同DAE,位置好速度快就可以追上.

★菊丸ビーム
发动条件:对方回球是吊球,菊丸在发球线前面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:大跳跃后扣杀
消耗能量:4条C槽
球速慢,发动时间过长,消耗还很大,和一般的扣杀比也没区别.估计唯一的意义就是救球吧.其实菊丸速度很快,还不如直接扣呢,另外双打时处理吊球就交给后卫就可以了.
破解:看他启动的时候站好位置就可以了.

★ムーンボレー
发动条件:对方回球不是吊球且未过网时,菊丸在发球线后面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:追球后吊底线球
消耗能量:4条C槽
比大石的月光球差太远了,除追球功能外和普通的吊球没什么区别,别用为好.
破解:直接扣.

★菊丸印のステップ
发动条件:对攻中,菊丸在发球线前面
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:高速移动制造出3个残像,发动后C槽不会增加
消耗能量:1条C槽
三个透明的菊丸,就是为了重现原著做出来的必杀,别人看着混乱,自己看着更乱,C槽不会增加,菊丸握力也差,所以发动后很容易被力量型的必杀飞拍.

★充電
发动条件:对攻中(双打限定),菊丸后场内
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:一次比赛只能使用一次,A槽全满
消耗能量:3条C槽
看情况用吧,硬直时间不算长,缺点是只能用一次.发动这招时候的声音实在是寒啊.

综合点评:靠速度和敏捷进行网前拦截的选手,球速慢是最大的缺点.说实话真的没什么实力,必杀消耗过高威力也不行,觉醒时间虽然很长但觉醒后并没什么可怕的.这种前场型选手真的不适合数值化的游戏啊.和菊丸的比赛中总是有特别多地扣杀,原因是他总能飞身救到球,然后就有机会扣杀了。真的要用他单打的话,迅速上网,然后以网前拦截为主,必杀以アクロバティックボレー 为重就可以了,只要不是碰上力量型的,打消耗战还是没问题.




大石 秀一郎
球速 ★★★
球の重さ ★★★
握力 ★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★

握力稍差,其它完全平均,虽然没有突出的,不过什么都不差正是他最大的优点.

★ムーンボレー(月光吊球)
发动条件:对方回球不是吊球、短球且未过网时,大石在发球线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后2倍球速吊底线球
消耗能量:4条C槽
又一个几乎无敌的必杀,最强截击球,自动追球然后快速大角度的大吊球,几乎没可能扣杀,即使在底线要追上也非常困难,运气好偶尔可以打回来,但这时候大石只要打向另一边还是轻松得分,觉醒后连续使用实在可怕.
破解:底线中间是接这招最好的位置,然后就看反应了,基本没可能接的住.

★ドロップボレー
发动条件:对方回球不是吊球、短球且未过网时,大石在发球线后面
发动方式:L+R+B
必杀技效果:追球后放网前截击球
消耗能量:3条C槽
除截击功能外就是普通的短球,主要用处是迷惑对手.意义不大,还不如多攒条C槽用月光球来得分呢,另外因为用完此招后位置过于靠前,很容易被打死角,非觉醒状态下少用,至少电脑是不会被骗的.
破解:本身不难破,识别的话,一个是看C槽,一个是听声音,虽然和月光很类似,不过声音略轻,多听听就明白了.

★ショートクロス
发动条件:对方回球不是吊球,大石在发球线前面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:打出大斜线平击球
网前战时相当好用的必杀,和对手差不多在一个半场内很容易得分.
破解:因为角度固定,而且大石在网前就此一招,所以迅速往另外一个半场跑就可以了.

综合点评:虽然是双打角色,不过用大石单打其实很不错,除握力外没什么缺点,必杀相当狠.觉醒后可以连续用月光截击,也可以用ドロップボレー,被打回来后立刻使用ショートクロス,效果很不错,总之大石绝对不像看起来那么平凡.




桃城 武
球速 ★★★★
球の重さ ★★★★★
握力 ★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★
集中力 ★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★

只看能力的话看不出他很厉害,可是分配的很合理.球速快,球重最高,不论打RKO还是一般战都很方便,速度合格,敏捷不错.挑发力非常高,回复力合格,觉醒时间和握力略低比较可惜,尤其是握力,很没道理.

★ダンクスマッシュ (入尊式扣杀)
发动条件:对方回球是吊球,桃在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:垂直跳起,强力扣杀
消耗能量:2条C槽
著名的入尊式扣杀,消耗不高,虽然没那么容易飞拍,不过球速和角度都很好,看准对手死角打吧.使用完后没什么硬直时间,即使被打回来也来得及救.
破解:少放斜角度的吊球为好.即使另外,这招没球速补正,速度快的角色在后场看准了球的落点也可以接到的.

★超ダンクスマッシュ(超级入尊式扣杀)
发动条件:对方回球是吊球,桃在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:垂直跳起,强力扣杀
消耗能量:3条C槽
飞拍率很高的必杀,另外就是启动很快,常常让对手来不及反应,其它基本同上.
破解:同上.

★ダンクドロップ
发动条件:对方回球是吊球,桃在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:垂直跳起后,放网前截击球
消耗能量:2条C槽
完全是用来骗人的,但因为ダンクスマッシュ的关系,常常会自觉性的往后退,所以很容易被骗,不过最好别多用.
破解:别被必杀画面骗了(所以我说别开必杀画面),听声辩招吧,虽然台词一样,不过语调的分别还是不小的,扣杀重,短球轻,要是没办法听声,那么,站的别太靠后也可以赶的上.

★ジャックナイフ (JACK KNIFE)
发动条件:对方回球是不吊球,桃在后场内,并且是反手
发动方式:L+R+A
必杀技效果:较高、速度2倍、重力3倍的抽击球
消耗能量:3条C槽
桃城最强的一招,正所谓快,准,狠,速度力度角度完美,给别的必杀发动时间也短,单打几乎无敌,双打效果也不错.除反手外几乎没别的限制,不过桃城平时也没别的必杀,可以放心使用.对方握力好就用来得分,握力差就瞄准了用来飞拍,怎么都是得分.至于吊球,有扣杀等着呢.

★アレ
发动条件:双打时发球阶段
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:对方的A槽全消,对方在觉醒状态的话,觉醒状态强制结束
消耗能量:4条C槽
并不是一定要我方发球才可以用,只不过这时候安全一点,一般和电脑打的时候也没什么破绽.对方觉醒时间后很麻烦的话就用吧,缺点是消耗太高了.

综合点评:青学最难缠的人,这个称号果然没错,双打时总能遇见他,总是觉醒不能.单打时握力差一点的角色被飞拍率很高.在他面前放吊球又非常危险,JACK KNIFE怎么也接不住,难得接住一次还可能被飞拍.而且他球速快,移动速度也不慢,在两大台柱因为握力的原因无法成为主力后,说是青学最强也可以,弱点是只有2的握力,另外觉醒时间短了点,不过觉醒后反复用JACK KNIFE很强,注意一定要走到反手位发这招,这个需要一定的熟练操作.




河村 隆
球速 ★★★
球の重さ ★★★★★
握力 ★★★
移動速度 ★
敏捷性 ★★★
スピン ★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★

高球重,高挑发力,高回复,赞赏力和觉醒时间,一切能力都是为RKO所准备的,球速要是1而速度是3就完美了,可惜啊,速度太慢是他最大的弱点,要不是这样,他的能力还满不错的.

★バーニングサーブ (烈焰发球)
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A
必杀技效果:球重4倍,对方回球必为吊球
消耗能量:3条C槽
河村速度缓慢,发完球之后不一定能走到最好的扣杀位置,到是吊球会OUT,和人对站很有用.其实主要还是用来飞拍的,看准时机,在对方C槽快满一条(两条活三条同样)时使用,这样球到了对方C槽也刚好空,飞拍.
破解:既然肯定回吊球,那么还不如直接按B回呢,小心别OUT,然后看准河村扣杀的方向上网拦截试试.

★バーニング波動球
发动条件:河村在底线前面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球
消耗能量:3条C槽
飞拍专用,河村的RKO战术核心必杀,几乎任何时候都可以用.因为速度不快,看球快到的时候一个挑发,以他四星的挑发力对方C槽必空,然后就被飞拍.另外,因为对方回球时会被震退到最底边,所以这时候赶快回个短球也不错,尤其是在弓单不起来的地面,对手很难跑回来.不过因为对手必定回短球,所以要是在底线附近发这招,很可能吃亏的是自己.
破解:很难,真的很难,不被飞拍的话,被震退后按着L+R往前冲吧.

★グレイト波動球
发动条件:河村在底线前面
发动方式:L+R+B
必杀技效果:打向对方底线,发动时按下为短球
消耗能量:4条C槽
消耗高,球速慢,没球重补正飞拍效果不明显,容易被扣杀,还经常OUT,变成短球也没什么迷惑性,这招有什么优点吗?别用为好.

★ダッシュ波動球
发动条件:对方回未飞过发球线,河村在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:一次比赛只能使用一次,冲刺后朝对手的方向打过去,不接也会被打到。双打时可以按左/右来选择攻击对象
消耗能量:4条C槽
具有毁灭性威力的必杀,只是看就够可怕的了,飞掉对手两次拍后就用吧,胜利.其实,有人试过用这招来接必杀吗,效果不错哦-_-,只能用一次是最大缺点(否则没平衡可言了),因为机会宝贵,注意选对方没必杀时放,平时多用挑发让对手C槽保持空吧.
破解:如果没可用必杀,那么按住L+R,往反方向跑啊,跑的越远越好,被得分是小,被飞拍事大啊.

综合点评:如果关了RKO,那么河村几乎没有存在的意义,但开了RKO,他有有点过强了,基本上两次飞掉对手的拍后就稳胜了,另外也别浪费了那么高的赞赏力和觉醒时间,觉醒后连续用波动球吧,只是没办法像石田铁那么连贯而已.另外,和人对战时,河村的声音和必杀的声音可以给对手很大的干扰,对心理承受力不强者慎用.




乾 貞治
球速 ★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★

乾有184CM的身高,扣杀很方便.估计是因为训练量大的原因,基本能力很不错,球速球重移动敏捷那个都很高,使他在基础战斗的时候显的很强,集气方面的能力也基本合格,其实,他的必杀用的到不是很多,所以也不感觉回复力略低.

★S.S.S.
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A /B
必杀技效果:看不见球路,1.5倍球速,「Stelth Sonic Serve」的略写
消耗能量:2条C槽
快速发球类必杀用处一向不大,打电脑的话,站内线发最外角,敏捷低的人都接不到,对人就别浪费了.
破解:速度比一般的发球快,看准位置非常好接.

★D.A.E.
发动条件:对方回球未过网,乾在发球线前面
发动方式:L+R+A /B
必杀技效果:追球后打出斜角球,「Data Analysis and Estimation」的略写
消耗能量:3条C槽
网前拦截的主要必杀,最大的优点是连高球都可以对付,用来阻截扣杀必杀相当不错,角度比较好,和人网前对攻的时候用突袭性很强.
破解:速度过的去的人站在底线外一般都可以接到.

★D.R.S.
发动条件:对方回球是吊球,乾在发球线后面
发动方式:L+R+A /B
必杀技效果:垂直跳起后扣杀,按住A/B不放的话乾会定在空中,「Delayed Release Smash」的略写
消耗能量:4条C槽
对于回复力低的乾来说,这招消耗的太高了,不过实用性不错,角度大速度快,定在空中的附加功能还可以更好的看清楚扣往哪边比较合适,不过说实话,和人对战时建议不要用这附加功能,给对手反应时间有时候反而会吃亏的.
破解:上网或在底线后,这招其实和一般的跳越扣杀区别不大.

综合点评:乾的能力很高,也算全场型选手.主要以基础战斗为主,必杀除发球外,另外两招也都是战术性很强的,不能做为直接得分手段,觉醒后连续实用意义也不大,防守的意义多于主动进攻,稳扎稳打,用必杀来辅助一般的基础比赛,这是用好他的关键.对他来说,觉醒意义不大.




海堂 薫
球速 ★
球の重さ ★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★
敏捷性 ★
スピン ★★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★

2003里的毛病2004里完全没改,那么慢的球速和移动速度,海堂大训练量和顽强的意志根本没法体现啊,没体力这一项对他太不利.其它方面,青学只有他和乾握力高.旋转球高意义不大(好多人这能力4星以上,怎么回事啊),挑发力和回复力高是他最大的武器,觉醒方面,还是算了吧.

★スネイク(蛇球)
发动条件:对方回球不是短球,海堂在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转
消耗能量:2条C槽
招牌必杀之一,反手接效果最好,优点是消耗低,适合对付那些后场型选手,还要和自己在一个半场活动,主要用来牵制和打乱对手站位.
破解:正手接的话站原地,反手的话往反方向跑或网前拦截都可以.

★ブーメランスネイク (回旋蛇球)
发动条件:对方回球不是短球,海堂在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:快速旋球绕网后落在对方的后场内
消耗能量:2条C槽
招牌必杀之二,经过刻苦的锻炼习得,不过游戏里意义真的不大啊,对手在后场没有接不到的,对付前场选手效果也一般,还是破坏对手站位用的.
破解:跑到后场,挥拍.

★ダイアモンドバック
发动条件:对方回球不是吊球,海堂在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后打出スネイク
消耗能量:1条C槽
弥补海堂速度不足的救球技,可惜球速还是那么慢.
破解:同蛇球.

★ショートスネイク
发动条件:对方回球不是吊球,海堂在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:将スネイク 打到对方后半场内。双打时,对方的前卫不使用必杀技,就打不回来
消耗能量:1条C槽
这招可以吧蛇球打到后场,但没有救球功能了,看情况配合ダイアモンドバック用效果不错,消耗低是优点.
破解:因为球到后场,比蛇球还好救.

★バイパーダイブ
发动条件:对方回球是短球,海堂在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:前冲后短球
消耗能量:2条C槽
海堂在底线附近的救球用必杀,回球是短球实在太可惜了.
破解:不过是短球而已,没难度.

★コブラロビング
发动条件:对方回球不是短球,海堂在底线后面
发动方式:L+R+B
必杀技效果:球打出后在空中呈闪电状漂移的吊球
消耗能量:4条C槽
漫画里有这招吗,看着极度怪异,速度也慢,好像球很重但也没飞过谁的拍,消耗还那么高,别用.
破解:走到底线就OK了,前场选手跑到底线时间也足够的.

综合点评:废啊废,原著里那么厉害的海堂游戏里完全没用,以必杀牵制对手然后找机会得分为主,可球速太慢了,青学里除大和外我最不喜欢用的人,到是因为必杀很容易用,飞不了他的拍是真的.




竜崎 桜乃
球速 ★
球の重さ ★
握力 ★
移動速度 ★
敏捷性 ★
スピン ★
挑発力 ★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★

因为是初学者的缘故,所以她的基本能力实在可怜,不过5星的回复,赞赏和觉醒时间,加上无赖的必杀,她还是有一点实力的.

★ダンブルショット
发动条件: 桜乃在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:硬直1秒后摔倒扣杀,球速3倍、球重2倍
消耗能量:2条C槽
虽然有一秒的硬直时间,不过之后的扣杀速度,角度,力度都很不错.所谓的用她打RKO就是以这招为主了,我曾经用这招把握力3的木更津淳给RKO掉,加上消耗也低,桜乃个子矮,前场很容易出这招的.
破解:利用1秒的硬直时间站好位置回吧,不过难度满高的.

★ビギナーズラック
发动条件: 桜乃在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:旋转一圈后打出缓慢削球,着地后除必杀技以外的球必触网
消耗能量:3条C槽
速度慢的对手在底线外很难打回这招,除此之外威胁性不大,球速太缓慢了,之前还有旋转时间.
破解:看到桜乃旋转后立刻按L+R前冲,无论如何别让球落地就可以.

★ミラージュショット
发动条件: 桜乃在后场内
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:必擦网球
消耗能量:4条C槽
滚网而下,实在是太狠了,除非是前场拦截,不然非常难回,经常是能打到球但还是落网.
破解:前场拦截,不行的话用吊高球比较保险,小心别吊出界.

综合点评:桜乃的主要战术就是觉醒,觉醒之后靠扣杀必杀和擦网球来得分,不过因为能力实在太差了,也容易被飞拍,所以她也只有对付速度很慢的人人才会有一定优势吧.




南次郎其实和大和一样,算前青学的人.
越前 南次郎
球速 ★★★★★
球の重さ ★★★★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★
敏捷性 ★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★★★★

觉醒时间短和敏捷低就忽略了,移动速度只有1浪费了他那些全5的数值,所以看起来虽然很强,其实单打完全不行,双打到还有希望.

★古今無双
发动条件:南次郎在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:硬直半秒后打出平击球,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束
消耗能量:4条C槽
主要是破坏觉醒用的,球速和角度还不错,也能飞拍,勉强可以用来得分,他单打时唯一有用的必杀.
破解:虽然有硬直时间,不过并不好追,在后场相对好接.不过如果是处于觉醒状态下还是别接的好.

★天衣無縫
发动条件:球未飞过发球线,南次郎在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后打向对方脸部
消耗能量:4条C槽
就是越前的抽击球A,基本除骗人外没什么用,也没多少机会用,速度到很快,可惜是OUT.
破解:是短球就回,不是就别接.

★諸行無常
发动条件:南次郎在后场内
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:对方所有球都会朝南次郎所在方向打去,发动中C槽不会增加
消耗能量:4条C槽
双打用用不错,单打的话,硬直时间太长了.

综合点评:球速和移动速度是两样最基本能力,没移动速度就接不到球,这是他最麻烦的一点,很难克服点,加上必杀也不行,所以虽然技术能力高,但还是太难用了.




大和 祐大
球速 ★★
球の重さ ★★
握力 ★
移動速度 ★★
敏捷性 ★★
スピン ★★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★

除集气方面超高外,其它能力都废,即使双打用来帮忙集气,可只有1的握力还是觉得用他很不安全.

★連帯責任
发动条件:对方使用必杀技得分后(双打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:敌我双方A、C槽耗空,如果有角色处于觉醒状态的话,强制结束
消耗能量:1条C槽
我方A,C槽居然也全空了,实用性大大降低了,双打时破坏对方觉醒用吧.

★柱の約束
发动条件:对方决胜分时(40—X,X≤15)的对攻中(双打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:发动后,拍挡每回2球, 全部能力上升一点。发动后C槽不会增加。
消耗能量:4条C槽
没什么机会用,而且也很没用.

综合点评:基本上,我觉得他是游戏里最弱的一个人,估计唯一的用处就是双打时帮忙聚气吧
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-11 12:32:39 | 显示全部楼层
这个,算是帮我整理吗?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-7-11 12:34:52 | 显示全部楼层
不好意思哈,木经过同意就……。

只是觉得这么看着不太方便,所以…… ^_^
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-11 12:37:15 | 显示全部楼层
不好意思哈,木经过同意就……。

只是觉得这么看着不太方便,所以…… ^_^
也好,谢谢了,本来我也打算整理的,顺便帮忙把另外三个学校也整理了吧 [wdb1] .

那么以前的贴子还留着吗?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-7-11 12:45:15 | 显示全部楼层
黑色的勇者——不动峰学院


橘 桔平
球速 ★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★★★

橘的球速只有3,这实在影响他的实力,还好球重还不错,对付握力1的没问题.觉醒时间1是他最大的不足,所以赞赏力也没用了,另外他必杀消耗高,回复力也一般,影响实力啊,速度和敏捷到是非常高,尤其是速度.旋转球也不错,另外挑发力这次大大提高了,基本上他就是那种挑发力高基本能力也不错的那类,对付回复力低的选手很方便.

★リターン
发动条件:对方发球时,对方敏捷性+移动速度在7以上
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:2倍球速接发球
消耗能量:4条C槽
速度超快,角度完美,就是消耗高而且有限制.
破解:预测速度慢的就别指望了,速度快的靠预测球路还有希望追到.

★サイレントドロップ
发动条件:回球后,橘在底线前面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:不会弓单起的短球
消耗能量:4条C槽
虽然不回回滚,但和手冢的零式几乎一样霸道的短球必杀,任何地方都可以使用,用来网前截击效果最好,对手几乎不会有反应的机会,就是小心接球位置太低容易落网.

★ダッシュボレー
发动条件:回球后,对方回球不是吊球,橘在底线后面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:前冲后回球
消耗能量:3条C槽
速度比2003里慢了许多,角度也一般,被削弱的很厉害的必杀,自己在底线后时用来救球,没什么其它用处了.发球,对手回球,然后用这招到很容易得分.
破解:因为球速和平时一样,所以救回来难度不大.

综合点评:虽然不能说很强,不过使用起来绝对不会觉弱,移动速度非常快,靠这个和对手进行持久战吧,如果有机会觉醒,尽量在对方的发球局,靠回球必杀来得分.




神尾 アキラ
球速 ★★★
球の重さ ★
握力 ★★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★

绝对的速度ACE,敏捷也和回复力也很高,相比之下到是显不出集中力高了.不高的赞赏力和低觉醒时对他毫无影响.可惜的是球速不快,握力也偏低.另外,神尾应该是游戏中最不可能飞别人拍的人,球重居然和女孩子一样.

★クイックサーブ(快速发球)
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:抛球中快速发球,球速1.5倍,按住A/B可以左右移动,松开后发动
消耗能量:2条C槽
球速和发球的角度都比一般的发球要好,不过也没好到哪里去,优点是发球的速度很快,另外可以左右移动.和电脑对战时完全没用,和人对战有很强的欺诈性.
破解:多熟悉熟悉就好了,不难接的.

★ニトロアクセル
发动条件:对攻中
发动方式:L+R+B
必杀技效果:落地后球速变成2倍的超薄短削球
消耗能量:1条C槽
任何时候都可以用的一招,因为消耗低,多用来接各种必杀.本身威力一般,当成快速旋转球来用吧,打斜线,让它快速滑出界外比较好.
破解:尽量别让它落地,即使落地,看准角度也不难打回.

★音速弾
发动条件:对攻中,对方回球未过发球线
发动方式:L+R+B
必杀技效果:高速追球后打出高速隐形球
消耗能量:3条C槽
和ニトロアクセル差不多,不过是多了自动追球功能和球隐形而已.其它同上,利用这个当截击球吧,不过消耗大了点.

★スピードエース(加速)
发动条件:对攻中
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:移动速度、敏捷性变成1.5倍,发动后C槽不会增加
消耗能量:1条C槽
神尾最常用也是最实用的必杀,发动后速度超快,几乎可以接到任何球,而且硬直时间短,基本上只要使用得当,发动后不会出现追不到球的情况.发动此必杀后可以冲到网前截击或是球球都走到扣杀点扣杀,威力很可怕.唯一要担心的就是因为发动加速后气槽不会长,容易被力量型必杀给飞拍.还需要注意的是,刚接触他的人可能不习惯那么快的速度,反而会走不到合适的击球点,导致回球没角度,长期习惯了快速后在用其它速度慢的也需要适应.
破解:最好的方法是飞他拍,不行的话,只有打消耗战对待对方失误了.

综合点评:神尾的进攻方式主要以加速后扣杀为主,防守时则是以速度和ニトロアクセル来接对方必杀.总之速度是他最大的武器,至于觉醒和靠必杀得分什么的,不要考虑的话.因为速度实在太快,球速也不能说慢,所以实力还是非常强的.对付他比较好的是有强力飞拍类必杀的人.另外,如何控制好加速后的神尾也很需要技巧的.




伊武 深司
球速 ★★
球の重さ ★★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★
賞賛力 ★
集中力 ★★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★

表面上看起来基本能力不错,不过,最重要的球速这一项却只有2,大大影响了他的实力.旋转球虽然高,不过效果并不明显,回复力高,但必杀并不能说很有用,所以伊武在2004的实力很一般.

★キックサーブ (侧旋发球)
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A(弓单向右手方)或L+R+B(直线弓单起)
必杀技效果:球重3倍的发球落地后,弓单向左/右的方向
消耗能量:3条C槽
类似越前的外旋发球但又没那么厉害,到是因为有3倍的球重补正,偶尔可以用来飞拍.
破解:看准位置就可以.

★スポット (瞬间麻痹)
发动条件:上旋球(L+A)和切球(R+A)交替使用2次且对方成功打回时(对手闪红光_
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:令对方手部麻痹,除使用必杀技外对方接球时强制飞拍
消耗能量:4条C槽
原著里他的核心必杀,可惜游戏里不能说很实用,首先,消耗太高,另外一般4次旋转球还没交替使用完已经得分或被得分了.另外对手也可以选择不用必杀接或者干脆不接,对人不知道怎么样,电脑经常不接这招.
破解:如过他真的发出这招这时正好没必杀可以接的时候,别接了,毕竟被飞3次拍就完了.

★ぼやき (碎碎念)
发动条件:可以使用挑発时
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:对方C槽耗空
消耗能量:1条C槽
这个算是伊武最实用的一招了,他回复力高,回复一条C回复槽很快,而且这招的硬直时间不长,一般使用后还是可以去接球的,配合瞬间麻痹不错,双打是和河村的波动球配合效果最好.

综合点评:实在是满可惜的人物,看似实力不错,其实不怎么实用,很难发出必杀,到是也可以让对手发不出必杀,单打时进行完全靠基础实力的比赛,但是他球速慢啊。




石田 鉄
球速 ★
球の重さ ★★★★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★
敏捷性 ★★
スピン ★★★★
挑発力 ★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★★
回復力 ★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★

因为2004里新加的觉醒系统的,石田铁的地位得到的质的变化,球重5,握力4,自己可以飞别人的拍的同时也保证了自己很难被飞拍,旋转球为什么那么高我很迷惑.移动速度和敏捷不是1已经足够了,挑发力低虽然对飞拍类选手来说是致命的,可是他的5星的觉醒时间和赞赏力完全弥补了这个的不足,其它就忽略吧.

★波動球
发动条件:对方回球不是吊球,石田在底线前面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:对方在不同地点接球,球重相应变化(前场内—12倍,后场内—10倍,边线外—6倍)
消耗能量:4条C槽
RKO战术的核心必杀,发动条件简单,球重补正大的可怕.自己感觉球重不单和对方接球的地点有关,也和自己使用此招的地点有关,越往前越好,总之就是让球的滑行距离变的越短威力越大,对方被接到后不会被震退这绝对是优点,方便连续进攻.
破解:尽量往后站吧…………………………

★蒼天球
发动条件:对方回球不是吊球
发动方式:L+R+B
必杀技效果:超高吊底线球,落地后球速、球重2倍飞出场外
消耗能量:2条C槽
看起来很夸张,吊的高度至达屏幕,其实很一般,因为落点固定,站在底线肯定扣的回来,球速虽然不慢,但因为空中停留时间长,一般也都赶的到,用做战术牵制很不错,另外,球重2倍也不是开玩笑的,接的时候要小心。
破解:站在底线,扣吧。

★爆裂砕
发动条件:对方回球是吊球
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:垂直跳起打出3倍球重扣杀,球落地后爆裂
消耗能量:2条C槽
非常使用的必杀,消耗低,全场发动,自动追球,球落地后不可能接的起来,还有3倍的球重,防吊球必备。
破解:一定要赶在球落地前接到。

★烈風扇
发动条件:对方回球是未过网时,石田在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:对方回球被风压吹回(对方球重、球速是5以上时无效)
消耗能量:4条C槽
太夸张了吧,对手的球就那么被吹回来吧,此招对电脑的时候电脑完全没反应,对人没试验过,估计效果很好。

综合点评:石田铁的必杀全面而且实用性强,所以他的战术核心就是,觉醒,没觉醒前一切都没的说,觉醒之后,一般情况下上网用连续的波动球,回吊球用爆裂砕,对方有很强的截击类必杀时用蒼天球来预防,还可以玩玩烈風扇,也不用在乎消耗。由于他5星的觉醒时间和赞赏力,一下成为了RKO的最强人。单打时能克制他的估计只有像树和跡部这样能破坏觉醒的人了,要么就是握力3以上的人整场不用必杀。




橘 杏
球速 ★★
球の重さ ★★
握力 ★
移動速度 ★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★
毕竟不是网球运动员,又是女孩子,这种能力可以了.唯一的优点是回复力不错.

★アプリコットリターン
发动条件:对方回球时
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:球速2倍,球重6倍的接发球
消耗能量:3条C槽
球重居然有6倍,不过没试过飞拍效果怎么样,和橘那招差不多,威力虽然稍弱不过影响很小,其它同橘.

★フェザードロップ
发动条件:回球后,橘杏在底线前面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:缓慢的短球
消耗能量:3条C槽
速度慢的可怕,不过不好掌握挥拍时机,电脑接这招白接,人的话有点困难.

综合点评:实力和一般的人完全不在一个档次上,也容易被飞拍,没什么好说的了.
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-7-11 12:57:46 | 显示全部楼层
赤色的军团——六角中学


葵 剣太郎
球速 ★★★
球の重さ ★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★
挑発力 ★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★

这能力,除集中力和回复力是满的外,其它也就是勉强合格甚至不怎么样,他必杀消耗不高,到是非常容易发必杀,就是条件限制烦啊.

★プレッシャーサーブ
发动条件:发球时(比赛得分相同或落后时)
发动方式:L+R+A
必杀技效果:1.5倍球速的发球,自动追对方的回球并回击
消耗能量:2条C槽
能用的机会不多.发球比一般的速度快,角度偏外,打外角不错(电脑接不到),至于自动回击,攻击角度太小了.不过还是没什么实用性,看着好看而已.
破解:接发球而已,没什么难度,电脑用这招回球只回直线.

★プレッシャードロップ
发动条件:对攻中对方使用必杀技且未过发球线时,葵在底线后面(小局比分相同或落后时)
发动方式:L+R+B
必杀技效果:追球后打出缓慢短球
消耗能量:2条C槽
限制那么多,回的还是一般短球,除救球外没什么意义了.
破解:短球总会接吧.

★チューも出来ない!
发动条件:葵在后场内(小局比分相同或落后时)
发动方式:L+R+A
必杀技效果:必擦网球
消耗能量:2条C槽
葵最实用的必杀,擦网球实在很讨厌,接的时间很短,拦截也必须走到网前,落地后回球经常挂网,吊球也容易出界,还会被扣.总之这是他最厉害的一招.
破解:虽然没什么好办法,但只在前场活动的话还是救的回来的.

综合点评:这人,实在没什么说的,能力不行.虽然必杀消耗低,但必须要比分平局或落后才可以用,而且两招全是短球类的必杀,又只能在后场活动,所以碰上速度快的选手几乎占不到任何便宜.觉醒也没什么意义.




天根 ヒカル
球速 ★★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★
スピン ★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★
集中力 ★★★★★
回復力 ★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★

球速5(SS版只有他和凤球速是5),球重4,移动速度和握力是5,容易追球也很难被飞拍.强的可怕的基础能力值,敏捷略低不过影响不大.比较糟糕的是回复和赞赏力过低,觉醒时间也不长,所以多用集中比较好.

★スマッシュしまっす
发动条件:对方回球是吊球,天根在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:1.5倍球速的强力扣杀,对方的球重比天根高的时候,球重与对方相同
消耗能量:3条C槽
前场活动时对手突然吊球时用,自动追球扣杀,速度很快,角度非常大,对手不站网前拦截很容易得分.感觉比桃城的类似的招数要狠.
破解:对付一切扣杀最好的办法就是看准球路然后在网前拦截.

★好調先生
发动条件:对方回球不是吊球,天根在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后强力抽击,1.5倍球速,对方的球重比天根高的时候,球重与对方相同
消耗能量:3条C槽
网前拦截的主要必杀,球速不错,可惜角度一般,看准对手打斜线时使用吧.

★パートナービンタ
发动条件:还未碰球前(双打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:我方A槽MAX,觉醒状态下不能发动
消耗能量:4条C槽
看情况能用就用吧,比较安全.

综合点评:全场型选手,天根球速和移动非常高,所以他并不需要依靠必杀技,技能必杀只是帮助他得分和防守的手段而已.虽然觉醒困难,不过要是有机会觉醒,连续使用好調先生,在对手吊高球的时候退到发球线外放扣球必杀,算是很好的进攻方式.个人觉得他是六角单打最强的一个,其实,他和乾的作战方式和必杀很类似




黑羽 春風
球速 ★★★★
球の重さ ★★★★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★
スピン ★★★
挑発力 ★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★★

基础数值高啊,球速球重握力移动速度完美,就是敏太低了.其它,除回复力外完全没指望.

★プロネーションサーブ
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A
必杀技效果:1.5倍球速的强力发球,对方直接挥拍的话强制飞拍,配合移动挥拍可以击回
消耗能量:2条C槽
可怕的招数,消耗不高,速度很快,而且往对方身上打的话可以让人接的很不舒服,一不小心就掉拍了,不过对HARD电脑用处不大
破解:接发球时尽量不要站在一般位置,偏左偏右都可以.另外,敏低的人接这招很好接的.

★トルネードボレー
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,黑羽在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:前冲后强力抽击,1.5倍球速,对方的球重比黑羽高的时候,球重与对方相同
消耗能量:3条C槽
球速快,角度大,发球后接对手回球时用最容易得分,对攻中用来做为偷袭也不错.

综合点评:如果用Z版卡的话,黑羽是收集声音时最有帮助的人,因为RKO对手的速度很快.正常比赛中,他虽然能力不错,但可用的必杀太少,主要还是靠基础实力来进行战斗.




木更津 亮
球速 ★★★
球の重さ ★★★
握力 ★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★

基础能力很一般,握力只有1是他最大的弱点.集气方面,挑发力,赞赏力和觉醒时间都相当好,回复力一般,也是以赞赏后觉醒为主.

★ホーネットアサルト
发动条件:亮在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:打出平击球后高速移动到网前
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
相当实用的技能,球的角度大,没有消耗,快速移动到网前.就是好像不是什么时候都能用.

★ホーネットグライド
发动条件:亮在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:打出平击球后高速移动到底线后
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
无消耗,也是非常有用的招数,瞬间移动啊.

★ワスプスイープ
发动条件:对方球未飞过发球线时,亮在底线后面
发动方式:L+R+B
必杀技效果:高速移动到球落点处
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
瞬间移动类,配合ワスプレイド和ホーネットスティング 用效果很不错,无消耗但位置限制严格.以上三招好像都不是想用就用的,首先,ホーネットアサルト和ホーネットスティング发动条件重合(也就是有三条C槽而且又在底线后时)ホーネットスティング 优先发动.此外,它们好像都要满足一定条件才可以,具体是什么不知道,反正比赛一开始一个也用不了.

★ホーネットダンス
发动条件:亮在后场内(对方是回吊球)
发动方式:L+R+B
必杀技效果:跳起后打出底线1.5倍球速平击球
消耗能量:2条C槽
消耗低,不过没什么威力,电脑接不住,不过和人对战估计只能骗人一次吧,觉醒后和ホーネットスティング交替使用效果不错.

★ホーネットスティング
发动条件:对方打出可以扣杀的球时(与ホーネットアサルト条件重合时,这招优先发动)
发动方式:L+R+A
必杀技效果:扣杀不会弓单起
消耗能量:3条C槽
相当强的一招,只要可以扣杀这必杀就能发动,球落地很快,然后就没办法救了,网前用这招相当狠,几乎没给对手什么反应时间.

★ワスプレイド
发动条件:亮在底线前,且在对方回球落点附近
发动方式:L+R+A
必杀技效果:颠球后扣杀
消耗能量:2条C槽
非常容易发动的必杀,消耗低,短暂停顿后原地扣杀.这招不论是角度还是速度都很一般的扣杀一样,不过不需要对方放吊球,加上可以自由选择调整接球位置,所以是亮最实用的必杀.

综合点评:就是在接触这个游戏后,我才认定木更津亮是强人,虽然基础能力一般,但三种无消耗的移动必杀配合上自由扣杀,极大的增强了他的实力,另外他也属于觉醒很容易的那类,觉醒后多用ワスプレイド和ホーネットスティング 完全可以控制比赛,缺点就是握力问题,很容易在被RKO.其实他也可以只使用三种无消耗的必杀来进行比赛.




樹 希彦
球速 ★★★
球の重さ ★★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★
スピン ★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★★★

球速,球重,移动速度都一般,敏捷太差,所以用好他对控制力要求比较高.握力好所以不用担心被飞拍,挑发力,赞赏力和集中力高,但觉醒和回复力低,也是适用于双打的角色.

★エアドライブロブ
发动条件:樹在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:1.5倍球速吊底线球,球着地后迅速弓单出场外
消耗能量:2条C槽
相当不错的吊球类必杀,速度快,角度也不错.球着地后没机会在救起,对付网前的人很实用,比较容易得分.
破解:解开速度快的还有希望追上,速度慢的在网前就没指望救了.

★シンカー
发动条件:樹在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:回球瞬间,对方C槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束
消耗能量:2条C槽
可怕的必杀,消耗不高,本身就是一般的平击球回击,得分不过可以让对方C槽耗空并且强行终止觉醒,对于以觉醒为主要武器的选手尤其实用.

★ハマグリ返し
发动条件:对方使用必杀技时,樹在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:2倍球速底线抽击球
消耗能量:2条C槽
自动追球然后回击,一旦发动几乎是必定得分,自己追球回击,速度角度全都没话说,可以说是最强的破必杀的技能,有这招在对手使用必杀都要小心了.原著中是用来对付不二的燕反的.

★人間機関車
发动条件:对攻中,樹在后场内(双打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:我方A槽MAX,觉醒状态下不能发动
消耗能量:4条C槽
树自己觉醒意义不大,留给同伴吧,要注意的是用这招会有硬直时间,虽然不长.

综合点评:典型的底线型选手,树的能力并不差,虽然回复力一般但必杀消耗也低,因为最强必杀是要在底线后发动的,而且他本身速度不快,所以在双打时可以发挥最大的威力,和速度快的网前截击型选手配合效果应该很好.




佐伯 虎次郎
球速 ★★
球の重さ ★★
握力 ★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★★
スピン ★★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★★★

速度,敏捷高,球速球重低,典型的前场型角色,挑发力不错是个优点,其它都很一般.

★カウンターボレー
发动条件:对方回球不是吊球,佐伯在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后打出球速1.5倍、球重6倍的抽击球。双打时,对方不使用必杀技打不回来
消耗能量:1条C槽
发动条件和这里写的好像不一样,这个应该是只有对截击球球才有效的招数,球速,球重和角度都很不错,就是用的时机很少.

★マンツーマンマーク
发动条件:佐伯在前场内(双打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:双打时,跟随对方前卫左右移动,发动后,C槽不会增加
消耗能量:1条C槽
别用,这是警告.

★連携指示
发动条件:佐伯在前场内(双打限定)
发动方式:L+R+B
必杀技效果:双打时,拍档瞬移到对方回球落点
消耗能量:1条C槽
满实用的招数,双打时用来救球很方便,不过两人要配合的好才可以.

综合点评:完全的双打用角色,单打时几乎没必杀可用,双打时靠着移动速度和敏捷专门在网前拦截,至于觉醒,别考虑了.
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-7-11 12:59:56 | 显示全部楼层
贵族的气质——圣·鲁道夫


観月 はじめ
球速 ★★★
球の重さ ★★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★
集中力 ★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★★

比起2003里能力大幅度提高啊,尤其是移动速度,虽然不快,但也合格了,敏捷和握力都很不错,他不容易被飞拍,救球也不算困难.挑发和回复力都很高也算很有用,缺点就是觉醒时间和赞赏力不够.

★ベンドサーブ
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A(向右手方向弯曲)或L+R+B(向左手方向弯曲)
必杀技效果:空中大弧度弯曲发球
消耗能量:3条C槽
估计是最容易直接得分发球,角度实在很大而且怪异,A和B交替连用骗人效果也不错,位置站不好很难接回来,对付电脑多用来打死角比较好.对人即使被接回来,对手站的位置也很偏,那么打反向很容易得分.我接这球经常是跑太前面接结果对方直接ACE得分.
破解:如果打向是正方站在原地就可以,反方向就非常难接到了.


★インテリジェントショット
发动条件:对方回球不是吊球时(单打限定)
发动方式:L+R+A
必杀技效果:向对方相反方向打出1.5倍球速的隐型球
消耗能量:4条C槽
消耗太高了,除此之外满好用的,就是看准对方所处的位置和自己非常近或是比较远都可以得分,球的角度很大,和人对战因为球会隐形所以更方便了一点,球速还是满快的,最大的优点是可以在任何地方使用,所以网前用的话很好得分的.(补充,这招可以自己调整方向的),
破解:对电脑因为是自动打向反方向,所以快速往反方向跑然后飞身去救还是有希望救的到的,对人的话,很麻烦了.


★インテリジェントアイ
发动条件:对攻中
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:可以看见对方回球落点,发动后C槽不会增加
消耗能量:1条C槽
预测落点,消耗很低,可以提前跑位,还是满有用的,就是硬直时间长了点,双打好说,单打就需要谨慎使用了,在打完大角度球后用吧,然后赶快球追球.

综合:2004里观月的实力得到很大的提高,虽然不能说强,但绝对不弱,基础能力在平均水准以上,靠发球必杀和预测落点双打时还是满不错的,单打也有一定优势,虽然觉醒困难,但觉醒后反复用インテリジェントショット还是满容易得分的.




不二 裕太
球速 ★★★★
球の重さ ★★★
握力 ★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★★

球速不错,移动速度和敏捷也过的去,回复力和旋转球高,其它都一般,本来这能力还算可以,可是握力和觉醒时间只有一,尤其是握力,严重影响了他的实力.

★超ライジングショット
发动条件:对方发球飞过发球线时
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:冲上前场的早击接发球
消耗能量:2条C槽
自动上前接发球,角度很大,用这招速度快的时候有一定威胁性,不过球速度一般,对付速度快的选手没什么优势.
破解:站中线发球,然后看球路按住L+R冲吧,速度三星以上的接这招都不难.

★ツイストスピンショット
发动条件:对方回球时
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:3倍球重直线强力抽击球,正手时向左手方向弓单去,反手时向右手方向弓单去
消耗能量:3条C槽
球弓单的方向不方便自己控制,虽然有三倍球重,不过飞拍效果一般.方便球弓单起的位置估计和按键的轻重有关系,越轻好像就越早弓单走,但因为球速慢,还是没什么威力,毕竟球即使弓单走也有机会接到的.
破解:球没落地时接回去就可以了,万一球落地,看准球的弓单起方向跑过去也还有救,毕竟速度一般.

综合:真的不想这么说,但不二裕太实在是太没用了,握力差,必杀废,觉醒时间也短,用来对付球重4以上连三回合都很难坚持到,真的不知道该怎么用了.




赤澤 吉朗
球速 ★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★
回復力 ★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★★

总体来说他的能力很高,球速球重移动旋转球等,但敏捷太差,所以控制起来很不舒服.集气方面,回复集中最低,赞赏觉醒高,所以主要以觉醒为主.

★ブレ球
发动条件:对方動体視力在4以上
发动方式:L+R+A
必杀技效果:分裂成4个残像,对方减少2格C槽
消耗能量:1条C槽
非常好用的一招,本身就是平击球,附加上一定的迷惑性.其实这招主要的目的还是扣对方C槽,觉醒后连续使用对方根本没办法发必杀,远比挑发好用,平时的时候,确定当确定以平击球就能得分的时候(比如对手飞身球球,就就落在你面前),对手C槽有在两条以上就用吧,对电脑残像完全没用,对人还是很有意义的.这招虽然有限制,不过大部分动体视力都有4左右,所以可以经常用的.
破解:网前拦截很可能失手,走到后场就肯定能打中了,不过被减C槽是肯定的.

★HGドロップ
发动条件:对攻中
发动方式:L+R+B
必杀技效果:3倍球重直线强力抽击球,正手时向左手方向弓单去,反手时向右手方向弓单去
消耗能量:4条C槽
效果就是短球,角度一般,速度慢,但有球重补正,飞拍专用必杀,在后场实用,然后立刻按SELECT发一个挑衅,效果满不错的,赤泽本身球重高,用这招很容易飞拍的,握力2以下的几乎没抵抗力.
破解:不被飞拍的话就是一般的前场短球,接起来没难度,不过球没落地就接的话,小心回球挂网.

★咆哮
发动条件:赤澤回球落网
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:C槽MAX
消耗能量:0条C槽
能用就用,没什么不好的,不过叫我故意回球落网我还真不会.

★キャプテンシー
发动条件:失球时(双打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:A槽MAX,处于觉醒状态下不能发动
消耗能量:4条C槽
双打时回球落网后配合咆哮能立刻觉醒,满实用的.

综合:如果会控制的话,赤泽是很强的一个人,打RKO虽然没有河村石田之流那么厉害,但觉醒后靠着ブレ球减C槽,然后用HGドロップ 来飞拍还是相当厉害的,就算不打RKO战,连续使用ブレ球也会给对手造成很大的困扰,但他滑步实在是太严重了,不建议初学者使用.




金田 一郎
球速 ★★
球の重さ ★★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★

能力基本全3,才可惜球速是2,本来算是平均的实力就被这么弱化了.

★見つけました
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,金田在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:追球后回吊球
消耗能量:2条C槽
除追球可以救球外没别的优点,速度居然比普通吊球还慢,实在是,虽然可以追球,但被扣杀又可能失分,少用的好.
破解:扣

★トラップドロップ
发动条件:对方回球不是吊球,金田在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:对方回球一定是吊球
消耗能量:1条C槽
这招满不错的,消耗很低,用来接必杀很合适,另外就是对手回球肯定是吊球给了他扣杀的机会.双打时可以配合那些消耗C槽3条以下的扣杀,组成连续技,技能算是他最有价值的必杀了.

★叱咤激励
发动条件:失球时(双打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:A槽MAX,处于觉醒状态下不能发动
消耗能量:4条C槽
快速觉醒,看双打时情况使用吧.

综合:实力不怎么样的选手,唯一有意义的就是トラップドロップ ,觉醒的意义也只是单纯的增加能力而已.双打时可以一用.




柳沢 慎也
球速 ★★★★
球の重さ ★★★
握力 ★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★
可以说,除了握力惨了点以外,鸭子根本不弱,居然有4的球速,移动合格,敏捷和挑发都不错,觉醒时间也长,回复力虽然差,但集中力高可以弥补,5星的集中力可以一次集满一条气的.

★ループドライブドロップ
发动条件:对方回球不是吊球、短球、必杀技且球未飞过发球线时,柳沢在发球线后面
发动方式:L+R+B
必杀技效果:球落地后迅速弓单出场外
消耗能量:3条C槽
球过网后很快就落地了,感觉比不二的燕反和忍足的云雀还厉害,就是不能自由使用,不过因为是按B,所以到经常变成擦网球,也算是无意中强化了这招.角度很小是缺点,球弓单起的瞬间可能被扣杀,还有就是太低接球会落网.
破解:基本同燕反,快速前冲吧,运气好还能扣,当然,站在网前这招威胁就不大了.

★ダックステップクロス
发动条件:对方回球不是吊球、短球、必杀技且球未飞过发球线时,柳沢在发球线前面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:大角度平击球
消耗能量:2条C槽
很强的必杀,球的角度很大,就是速度稍微慢了点,打网前战很好用,对手在后场也可以用来破坏对手站位,消耗也低.对付和自己一个半场的在好不过了,否则慎用.
破解:快速往他的反方向走,球速不算很快,也许能救到.

★特訓の成果
发动条件:对方回球是必杀技且未飞过发球线时
发动方式:L+R+A(平击球)或L+R+B(吊球)
必杀技效果:追球后回球
消耗能量:1条C槽
很好用的必杀,可以用来接任何必杀,就是一定要掌握好时机,按A的球速度比较快,但对付短球类非常容易落网,按B速度一般,主要用来对付短球类,消耗超低,全场可以发动,又自动追球,球的角度调整也不错.算是最好用的接必杀技能了,用这招可以很好的保护他不被飞拍.另外因为大部分必杀都有硬直时间,所以这招很容易得分的.就是对付吊球类不方便,因为吊球可以很快的过发球线,反应时间太短了.要是开必杀显示还好,对手一出必杀就用,关了的话,虽然听声音也可以,但却没有反应时间了,完全看反应快慢了.
破解:看情况而定.吊球的话到是可以扣.

综合:鸭子绝对不弱啊绝对不弱,就是握力太惨了,对付球重3以下的对手还是非常强的,主要是必杀配合的好,ループドライブドロップ用来打后场,ダックステップクロス用来打前场和破坏对手站位,并且有专门的接必杀用必杀,基本能力也好,觉醒时间长,真的算满全面的了,就是握力啊握力,重复,鸭子绝对不弱.




木更津 淳
球速 ★★★
球の重さ ★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★
挑発力 ★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★

球速,敏捷合格,移动速度很好,移动握力也不需要担心,回复力虽然一般但赞赏力和觉醒时间都是满的,必杀也很强,在裕太废,金田平庸,平庸鸭子握力弱,赤泽敏低,观月必杀难用的情况下,木更津淳是实质上的圣鲁道夫最强.

★エアウォークドロップ
发动条件:对方回球是吊球,淳在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球
消耗能量:2条C槽
短球,还不如直接扣杀,除骗人一次外没用,虽然只消耗2条C槽但还是浪费.
破解:就是短球,即使被骗了也应该有时间救.

★エアウォークロブ
发动条件:对方回球是吊球,淳在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回底线吊球
消耗能量:2条C槽
缓慢的吊球,还是没用,再骗人一次-_-
破解:吊球,还那么慢,扣吧,至于和第一招的区别,仔细听声音吧,最后的发音有区别的,其实没必要这么在乎.

★ルナランダー
发动条件:淳在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:超高吊底线球,球着地后不会弓单起
消耗能量:4条C槽
非常好用的吊球必杀,角度很大,落地就没救,速度也算满快的了,而且很高,不在底线不太可能扣,给扣杀类必杀发动的时间也非常短.和另外一招配合效果非常好.
破解:虽然没月光球那么可怕,但角度和那一样,站底线的中间部分比较好接.

★ヘルアンドヘブン
发动条件:淳在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:在自己场内时1.5倍球速,擦网后按上变吊底线球。
消耗能量:4条C槽
又是一个必擦网球,比另外几种擦网球好在按上可以变成吊球,可惜这时候没角度了,不过比仁王和丸井的都要实用,用来迷惑对方很不错.其实觉醒后就没必要了,因为有更强的吊球必杀.要注意的就是平时用时尽量手别滑按上,不然就不实用了.
破解:快速上网救吧,不过小心这球变吊球,到时候在快速回来扣也许来得及.

综合:实在是很强的人啊,能力方面没什么弱点,所以基础战斗完全可以应付.用他主要还是快速觉醒,然后两招后场必杀交替使用,用擦网球引对上上前,然后赶快用吊球必杀,或着反过来,几乎没什么破解的办法.至于那两招前场的必杀,除救球外其它时候忘记吧。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-7-11 13:01:05 | 显示全部楼层
不败的王者——立海大附中

立海的球员实力明显比其它学校好,是平均水平最高的一个学校


真田 弦一郎
球速 ★★★
球の重さ ★★★★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★★★

真田的能力总合是47点,整个游戏中最高,具体分配的话,除球速,挑发力,赞赏力和回复力之外都很不错,建议C槽空的时候赶快用集中,这样比靠回复力集气快多了,5星的觉醒时间加上他霸道的必杀是他强大的原因.

★先の先
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A
必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。
消耗能量:3条C槽
可怕的发球必杀,首先按A可以左右移动,又没有起抛动作,比神尾的发球还令人难以反应,不过没速度就是了.这招的主要功能是破坏觉醒,那些觉醒后很强的人到这里根本无用武之地,另外因为是耗空A槽,单打时对方根本就很难有机会觉醒.最后就是对手不用必杀接回球肯定是吊球,站在底线大角度扣就可以了,扣不到一般说明球OUT了.就算对手接到扣杀,往另外一个半场打,也很容易得分.
破解:用必杀接,不行的话最后按B直接回吊球,然后快速救球也许还有指望.

★後の先
发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。
消耗能量:4条C槽
最容易得分的接发球技,要注意的是发动后千万不要迅速按A,这样回球的速度非常慢,除非对手发完球九立刻往反方向跑.
破解:对电脑的话,看到真田要放这招,发完球立刻往反方向跑,然后再快速跑回来,这样最容易救.如果他用这招已经处于不动的状态,那么就是尽量上网拦截试试.还有就是发球的时候站在中线,然后不动,大概算准时间快速去救.这招并不像看起来那样没办法.

★円波
发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。
消耗能量:2条C槽
真田最实用的必杀,消耗低,可以用来救球,然后打向对手的反方向(角度虽然不大但也不错),自己自动后退到底线,然后立刻往反方向扣杀,基本得分.要注意的是对手用短球必杀拦截,这时候快速上网,以真田的速度应该可以办到.
破解:接这招不困难,但对付之后的大角度扣杀的几乎没什么办法,飞身救球到可以救到,但之后还是被得分.

★切先返
发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位
发动方式:L+R+A
必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀
消耗能量:4条C槽
和木更津亮那招效果差不多,不过限制多了点,平地扣杀威力非常大,但消耗也大.但还是觉醒后多用吧,到是这招有飞拍效果,不过不算很明显.

综合:真田的必杀起手势很类似剑道,姿势都很好看,威力更是强的没话说,不过他的两招主要必杀都不是靠球速来得分的,熟练的掌握好强力扣杀是使用他的基本,因为觉醒时间长而且速度快,建议用他还是以觉醒为主的好.总之因为他能力非常高,所以怎么打都不会吃亏,又可以封住对方的觉醒,不愧是公认的第一强人啊.




柳 蓮二
球速 ★★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★★★

只能说,这就是几乎完美的能力啊,除挑发力略微可惜之外,没有缺点,赞赏力和觉醒对于柳来说根本没什么意义,完全可以忽略,球速5啊,GG版里也只有南次郎大叔有这球速.

★ゴンペルツスマッシュ
发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路
消耗能量:3条C槽
一次都没发动过的必杀,你在底线后没人会白痴到放吊球的,就算用ラプラスの定理取消也来不及,也许双打时这招会有机会用吧,但不认为柳适合双打.

★中心極限定理
发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)
发动方式:L+R+SELECT(再次输入解除效果)
必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
消耗能量:1条C槽
全场都可以用的必杀,效果满不错的,对付前场型选手有特别的好处,严重干扰对方移动,取消还可以送一个集中,很快气又满了.
破解:如果按键按的狠的话应该可以摆脱,不过对游戏还是很受影像,发动任意必杀可以直接破坏掉.

★ラプラスの定理
发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
发动方式:L+R+SELECT(再次输入解除效果)
必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
消耗能量:1条C槽
这招必杀可以说是无耻,柳握力高,基础不会被飞拍,对方所有球只会到底线中间那个点,然后怎么选扣杀角度就是自己的事情了,对方只要不放必杀毫无办法,一般三球之内都可以得分,不过不要太过自信而忽略对手的必杀.
破解:只有放必杀了,可持续的状态类的必杀效果最好(理由千适得其反豹眼,观月的预测落点等)

★マルチコジャミング
发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
发动方式:L+R+SELECT(再次输入解除效果)
必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加
消耗能量:2条C槽
消耗还可以,硬直时间也不长,不过效果只持续一球,自己C槽不会长而对方还是会继续长,柳的挑发力也低,觉得不是很实用,对付必杀很强的对手还可以用.柳基础能力完美,和对手打基础战应该没问题.

综合:柳虽然有攻击类必杀,但完全用不上,状态类消耗都低,所以他觉醒除了提升点能力外没任何意义,一般前三回合以マルチコジャミング或中心極限定理为主,到第四局以后就尽量放ラプラスの定理 吧,唯一麻烦的估计就是遇上那种有不错的状态类必杀的人,当然手冢不算.几个必杀虽然硬直时间不长,但时机还是要选好,在刚回球的时候就用,然后快跑接球.用柳是很可以锻炼扣杀能力的,想用好真田的话还是先拿他练练的好.




切原 赤也
球速 ★
球の重さ ★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★★

怪人,球速居然会那么低实在是不符合原著啊,球重和觉醒时间到无所谓了,其它能力都很高.球速是他唯一的也是最大的弱点.

★ナックルサーブ(不规则发球)
发动条件: 发球时
发动方式:L+R+A
必杀技效果:3倍球重的发球,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:
Ⅰ和上面一样——对方一定回吊球强制出界
Ⅱ不输入方向——强制飞拍
Ⅲ和下面一样——对方一定回吊球强制出界
Ⅳ输入不一样——对方移动速度下降一级
消耗能量:4条C槽
超狠的飞拍必杀,很容易就被飞拍了,就算不被飞拍,也经常被得分,切原发球局的时候觉醒连续用更是可怕.其实这招最主要的用处是,让对手移动速度下降一级,接4次后,就算是移动速度5星的也变成最低了,到时候也显不出他球重低来.飞拍方面,对人比较容易,对HARD电脑很困难,不知道哪个方向比较好.
破解:除用必杀接外怎么都是对自己不利,别接算了.用必杀接到是真的好接,因为球就像自己来.

★レーザーショット
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:打向对方身体,他正手出就要正手接,反手出就要反手接,否则强制飞拍
消耗能量:4条C槽
球路固定,球速也不快,消耗那么高,意义很小,一般都可以满足接球条件,所以威力不大,也许欺骗不懂的人会有用吧.
破解:注意观察他是哪只手出的就用哪只手接就可以了,位置实在不对就别接,对电脑完全没用.

★ボディスマッシュ
发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:
Ⅰ和上面一样——对方一定回吊球强制出界
Ⅱ不输入方向——强制飞拍
Ⅲ和下面一样——对方一定回吊球强制出界
Ⅳ输入不一样——对方移动速度下降一级
消耗能量:4条C槽
和不规则发球一样,不过突袭性更强,更容易飞对手拍.
破解:必杀,别发吊球,没了,实在不行别接.

★アンティレフティ
发动条件:对方惯用手是左手时(单打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:一次比赛只能使用一次(效果持续),スピン下降2点,球速、球重上升一点
消耗能量:无
没意义,而且使用完后整场比赛无法用必杀,另外左撇子角色大概只有裕太,越前和仁王吧.

综合:强制飞拍专家,觉醒后实在很讨厌.如果对手会防发球必杀的话,那么利用这招不规则发球把他的移动速度打到一为止,接下来对自己就很有利了,利用速度优势跑到网前扣杀,对手吊高球还可以退回来继续扣.他虽然好用,但我实在无法喜欢用他,纯粹的暴力网球派.



ジャッカル 桑原
球速 ★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★
スピン ★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★★★
强人,平均能力实在是太高了,力量速度完美.旋转球可以忽略,敏捷低可以靠操作和他的一招必杀弥补,能力上没有任何不足之处,硬要挑毛病,那么就是赞赏力和挑发力只有合格水平(什么话啊)

★ファイヤーサーブ
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)
必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球
消耗能量:2条C槽
按B发是用来骗人的,除觉醒外最好别用,按A发才是主要目的,他球重本来就高,再加上球重补正,握力3以下的接这招都要看看自己气力,怎么样否则肯定飞拍,想快速结束比赛的话这招很好用.而且被打回来也救的到,偶尔还可以靠球速来直接得分,说是最强的发球都可以.和HARD电脑对战时站内线打外角电脑接不住.和人对战时,对手习惯了快速的发球,偶尔来个慢速的效果可能也不错.
破解:如果不被飞拍那么不难回…………………………。

★ジャッカルファング
发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面
发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)
必杀技效果:球绕网后回到对方前场内
消耗能量:1条C槽
消耗低,可以用来接必杀,其它的意义估计就是调动对手的走位了,意义不大。不管落前场后场都很好接。
破解:类似海堂的回旋蛇球,不过威力还没那个大呢,不需要担心。

★ジャッカルスナイプ
发动条件:对方的决胜分(40—0)且对方身份是部长、副部长、经理人时,对方回球不是吊球,桑原在前场内(单打限定)
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后以1.5倍球速朝对方打去,对方接球时强制飞拍,不接必出界
消耗能量:4条C槽
本来以为是废招,但开了RKO后此招可以直接结束比赛,就是太危险(出界比赛就输了),而且只能对几个特定的人用(GG里大概有手冢,大石,南,真田,季乐,赤泽,观月),觉得娱乐性满强的,一发逆转比赛。
破解:一般不会有发动机会吧。很像河村的爆裂波动,别接,然后胜利。

★ディフェンスX
发动条件:球场内
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加
消耗能量:2条C槽
桑原最实用的必杀,看起来类似神尾的加速,不过没那么厉害。消耗不高,优点是把敏捷上升到5,彻底弥补了他敏捷低的缺点,接球有自动瞬移,他本来速度就是满的,发动后也可以接到大部分球,而且,一般不会让球落到场外吧。(补充,这招有自动追球功能,不过一般不需要吧)
破解:很麻烦,把用吊球或大斜角球他引到场外试试,希望并不大。

综合:强人啊强人,单打双打都很厉害。开了觉醒后全能力就基本是五星了,发球必杀适合打RKO战,平时就用ディフェンスX来和对手打消耗战,能力上不存在任何问题的,也算以基础打法为主的选手了。另外,因为觉醒后基础能力都会加1,所以觉醒后在用那个发球必杀就更狠了。




丸井 ブン太
球速 ★★
球の重さ ★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★★★
スピン ★★★★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★★★
因为是截击型选手,球速比较慢,球重也低,移动速度只有3,虽然其它能力都不错(回复力高的话集中力可以忽视),不过他还是成为立海单打里最弱的一个.

★妙技:綱渡り(滚网球)
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下
消耗能量:3条C槽
只能说,看起来很强的必杀,球会在网上滑行,打向对手的反方向比较好,实际用起来意义不大,破坏站位用比较好.
破解:快速前冲上网然后回击,只要速度不慢的角色应该都可以接回的,在前场更是完全不需要担心.

★妙技:鉄柱当て(撞柱球)
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线
消耗能量:3条C槽
这个是丸井最强的必杀了,变换很多,可以自由控制打左右两边的柱子,一般选择打对手不在的那个半场比较,球落地后对手一般只有用高吊球,这时候看准了扣杀就可以.好对手习惯性的上前或就在前场的时候,还可以按上变成吊底线,实用度要远比綱渡り好.另外这两招声音非常像起手动作也一样,很容易混.
破解:看情况而判断吧,很不好接,尽量别用后场追球类必杀来接,基本都是失败.另外球落地后用吊球比较保险,小心出界.

★妙技:風船割り
发动条件:丸井在前场内
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束
消耗能量:2条C槽
双打用很保险,单打用的话,失一分是肯定的,不过可以破坏对方觉醒,对方觉醒时间长而已觉醒后很厉害就用吧.基本上和丸井比赛没可能觉醒的.

★攻撃に専念
发动条件:拍挡连续回球达2次以上时,丸井在后场内(双打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:丸井的球速、球重、集中力变成5,握力、敏捷性、挑発力变成1。拍挡的握力、移動速度、敏捷性、挑発力变成5,球速、球重、スピン、集中力变成1。
消耗能量:1条C槽
握力1太危险了,这招别用的好.

综合电评:丸井算是立海里唯一一个不太适合单打的人,必杀真正有用的只有撞柱球,本身球速和移动速度都不高,好在其它能力还是很不错的,多利用撞柱球来迷惑人吧,他最大的优点是破坏觉醒很方便,双打时显的很强.




仁王 雅治
球速 ★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★
集中力 ★
回復力 ★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★★
赞赏力,集中力,回复力最低,挑发力最高.说明仁王的唯一可用心理战术就是挑发,其它方面能力都很不错,他也是一个靠基础战斗为住的选手.

★魔弾の射手
发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后扣杀
消耗能量:4条C槽
瞬间追球后扣杀,给对手的反应时间非常短(尤其是关必杀显示后,几乎没有反应时间),对手在发球线后就按下扣到前场,对手在前面就大角度扣杀,很容易得分.不过在用必杀的同时按下需要熟练的操作啊.
破解:扣在后面到有可能追上,至于扣前场,用吊球吧,按的时候要控制的非常好,不然前场吊球非常容易OUT的.

★G線上のアリア
发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去
消耗能量:4条C槽
完全就是骗人用的,对电脑不会有任何作用,对手熟悉后反而容易丢球,消耗也高.不建议使用.
破解:方法很多,最好的办法就是接近让球变成吊球,然后要么启动必杀,要么直接回退扣杀,反应快应该可以做到.还有就是球旋转大概一秒后快速上网拦截,都不行的话就待底线后不动,等球滚过来看准回击.

★雷鳴と電光
发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后
发动方式:L+R+A
必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球
消耗能量:4条C槽
相当强的必杀,首先是启动速度快,对手几乎不会有反应,四个残影也会让对手眼前一晕,至于按键问题,没办法有那么快的反应吧,我觉得按哪个都差不多.球的角度可以,很容易就得分了,最后,用这招接必杀相当不错.发球,对手回球,然后用,经常可以得分.
破解:很难接到,站在后场可能好一点,不要被那些残影迷惑了.

★目覚めよと呼ぶ声有り
发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中
发动方式:L+R+SELCET
必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动
消耗能量:4条C槽
破坏对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件就用.让人恨的招数.

★マスカレード
发动条件:使用假柳生
发动方式:选择仁王时按左(比赛中按L+R+SELECT解除)
必杀技效果:使用柳生进行游戏
消耗能量:4条C槽
娱乐用,对手刚习惯柳生后又变成仁王,估计会很难适应吧,上感觉柳生要比仁王强.

综合:自己很难发必杀也难觉醒,不过对手同样,5星的挑发可以让对手C槽保持空,对手觉醒的话就用目覚めよと呼ぶ声有り,估计几次后也不敢觉醒了.剩下的就靠基础战斗了,仁王的实力还是很厉害的,没事用柳生玩也不错.他主要的缺点还是必杀消耗都太高了.




柳生 比呂士
球速 ★★★
球の重さ ★★★
握力 ★★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★★★

这个是初使能力,必杀知性と教養可以改变这些能力.其实我觉得这就是不错的能力了,就是握力差了点而已.速度,敏捷,回复力,赞赏力和觉醒时间都超高,对他来说已经足够了.

★レーザービーム(激光)
发动条件:柳生在底线后
发动方式:L+R+A
必杀技效果:球速2倍的底线平击球
消耗能量:4条C槽
原著里让黄金搭档毫无办法的绝招,到了游戏里一样强的可怕,速度非常快,角度横跨整个底线,基本上没什么可能追的回来,用来接发球的话也非常厉害,基本上柳生的必杀就靠这招足够了.
破解:发短球,别让他到底线后去,至于拦截,不太现实.

★勇気と忍耐
发动条件:柳生在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级
消耗能量:2条C槽
速度太慢了,等着被扣吧,就算对手不扣数值下降也没什么感觉,废招.不建议用.
破解:扣杀没商量.

★慈愛と礼節
发动条件:柳生在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网
消耗能量:4条C槽
满不错的救球必杀,因为球速慢,单靠这个得分不大现实,除非对手在底线外或者离球太远,主要用来吸引对手上前,因为消耗高,平时少用.说明一下,用这招的时候接球位置距离球越近越好.
破解:快速上网救球,让球落地就麻烦了,另外注意,球快要落地时最好回吊球,,否则容易挂网.

★ウィットとユーモア
发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:双方A槽全满
消耗能量:2条C槽
单打的话没必要用,柳生的赞赏力很高的,用这招被得分还送对手觉醒,太不值得了吧.双打和有破坏觉醒的同伴搭荡到可以放心实用,算是比较好的快速觉醒的方案.举个例子吧,柳生和桃城,柳生用这招,对方觉醒,桃觉醒,然后桃城用破坏觉醒的必杀,完美.

★知性と教養
发动条件:比赛中(假柳生不能使用)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……
消耗能量:1条C槽
自由调节数值,让柳生可以适应和任何对手比赛,相当有用,消耗也低.

综合:柳生是相当强的选手,因为有知性と教養存在,所以对任何类型的选手都不会吃亏.平时他赞赏力高觉醒时间长,觉醒后反复用激光真的能让对手十分无奈,一般没人能连续接下两招激光吧,被迫上网时就用慈愛と礼節救球,然后快速跑回底线外继续激光,对付大部分选手都很适用,很快就可以结束比赛.
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-7-11 13:02:49 | 显示全部楼层
高傲的强敌——冰帝学院


跡部 景吾
球速 ★★★★
球の重さ ★★★★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★

华丽的能力了,总能力值达到了46,结银版之最,旋转球的低下可以忽视,可移动力只有3使跡部的实力稍微弱了一些,回复力和觉醒时间一般到可以靠集中赞赏力高来弥补,另外就是那5星的挑发力,对手回复力低点都没可能出必杀,配上5星的球重和必杀,可以说,跡部的飞拍力绝对不输那几个传统飞拍狂(什么河村石田之流)

★絶望への前奏曲
发动条件:发球时,对方敏捷性+移动速度在7以上
发动方式:L+R+A(着地后球速2倍)或B(着点后略微弓单起)
必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球
消耗能量:3条C槽
这招并不强,居然还有限制,不理解.对电脑完全没用,而且消耗高了点,除觉醒外最后别用,觉醒后A+B两种交换使用用一定迷惑性.
破解:比一般的接发球多点变化而已,球路是不变的,所以没什么难度.

★破滅への輪舞曲
发动条件:对方在后场内回吊球,跡部在前场内
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:垂直跳起扣杀,根据对方按键有不同的效果
Ⅰ:对方不按键,或者AB同时按时,强制飞拍后自动回吊球,跡部再次跳起扣杀
Ⅱ:对方和自己按键不同,一定不会飞拍,接球后自动回吊球,且握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀
Ⅲ:对方和自己按键相同,一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀但比普通球速慢
消耗能量:4条C槽
跡部的招牌必杀,不过条件限制苛刻(消耗也大),使用机会不多,只要能用出来,一般都可以飞拍(对电脑),对人不清楚,可怕的扣杀招数,另外也没试过第二击调整角度用一般扣杀来得分,好像可行.
破解:尽量别满足他的发动条件,一旦发动,用必杀接吧,没的话别接算了,尤其是握力只有2的,失分是小,被RKO是大啊.

★美技:パターンA
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位
发动方式:L+R+A
必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍
消耗能量:4条C槽
先一个擦网球,在来一个大角度快速扣杀,两下角度都打好对方很难接的,第二下基本落地后没可能接到,就算都接住了,也常会因为3倍的球重补正而被飞拍,技术力量得分都可以.不过这招的弱点是对方只要轻松接下第一击,那么也有可能快速拦住第二击(也有第二下用必杀拦的),而这时候跡部还处于跳起的硬直状态,很容易被得分,不如美技B实用.
破解:同上,别让这招出现比较好.出现的话,先快速上网回擦网球(直接按B回吊球吧).然后看准了第二击的方向拦网,没被飞拍的话那么就成功了.


★美技:パターンB
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位
发动方式:L+R+B
必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级
消耗能量:4条C槽
觉得这招更强,首先是大角度的下旋球,然后在大角度扣杀,一般方法几乎没可能接的下来.角度它还有一个更重要的用处,降对手握力,对付握力2和3的人都非常有效,至于握力1的,已经没的降了(不可能是零的),因为这招要远比破灭轮舞曲容易出现,所以也是RKO的主要手段.
破解:同破滅への輪舞曲,常规方法没的破.

★スイッチブレード
发动条件:对方在前场内回截击球(出拍挡,扣杀)
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球
消耗能量:2条C槽
跡部最常用的一招,主要用来对付前场选手,消耗低,瞬间移动救球,经常可以用来反击对方的截击类必杀,顺便飞拍.因为使用时机很短,虽然可以进行角度调整,不过很难反应过来,所以靠球重补正飞拍的机率更大些.


★インサイト
发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)
发动方式:L+R+SELCET
必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束
消耗能量:2条C槽
绝对安全的一招,有这招在,对方最多只能短时间觉醒的,以觉醒为主的人到他这里通通完.

★信頼への独奏曲
发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)
发动方式:L+R+SELCET
必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加
消耗能量:1条C槽
两个字,别用.除非是打算以一敌二.

综合点评:不愧是我们学校部长,王者啊王者,全场型选手.实力SS里最强.集力量和技巧于一身,必杀虽然普遍消耗大,但跡部觉醒容易.另外他可以保证对方不能觉醒,开了RKO的话,没几个人可以撑的了六局,就算关了RKO,飞拍飞的照样痛快,他唯一美中不足的地方就是移动力不高.另外就是他那招破灭的轮舞曲真的不容易使用出来.




樺地 崇弘
球速 ★
球の重さ ★★★★★
握力 ★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★
スピン ★★★★★
挑発力 ★
賞賛力 ★
集中力 ★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★★

只看数值的话,除球重,移动速度和旋转球外,其它糟糕到死.

★強くなれる身体
发动条件:对方回球不是吊球,对方球重在4以上
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球
消耗能量:3条C槽
波动球,RKO战术的核心,可是,球重4限定的实在太死了.

★無意識に刻まれた技
发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球
消耗能量:3条C槽
废招,最多拿来骗人一次.

★純粋な心
发动条件:被飞拍后下回合开始前
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级
消耗能量:0条C槽
基本上桦地没这招就废了,不过,首先要被对方飞一次拍,如果对方球重不到4,又没有加球重类的必杀,那这条件很难达到.

任された後衛
发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加
消耗能量:4条C槽
双打限定,而且实话说没什么意义,又容易被飞拍,还是算了吧.

综合点评:充满矛盾的一个人,只能用来对付一些限定的对手,又容易被飞拍导致被RKO.实在是不建议使用.




凤 长太郎
球速 ★★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★
挑発力 ★★
賞賛力 ★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★★★

从基础能力上来,凤的能力相当不错,185cm的身高使他容易扣杀。拥有最高的球速是他最强的武器。球重4,这样当握力1的选手遇上他后死的很惨,握力4,基本不可能被飞拍。移动速度和敏捷都是4使他操作起来很轻松,拥有这样的基本能力,凤即使是不靠必杀也很厉害。其它能力方面只有集中力高,所以尽量用集中吧。回复力低是他的不足之处,所以凤没办法经常发必杀。另外,凤的赞赏力和觉醒时间都是最低,所以他完全不能靠觉醒来帮助得分。

必杀:
★スカッドサーブ(瞬间发球)
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网
消耗能量:4条C槽
凤的招牌必杀,个人建议,除觉醒外最好别用,消耗太高,而且会落网,4条C槽换来一个fault谁也不会高兴吧。单说必杀效果还不错,速度超快,对方回球质量不会很高。不过落点固定,和比较有经验的人对战没什么直接得分可能,对HARD电脑的话,战在中线附近网对方外角里打,一般都可以得分。如果有机会觉醒的话,当然是尽量多用了。
应对方法:多练习练习怎么接高速必杀发球就没问题了。

★パトリオットリターン(爱国者回击)
发动条件:对方发球时,对方球速在4以上
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:超高速直达式接发球
消耗能量:3条C槽
很实用的必杀,速度也是超快,不过角度调整很小,一般当对方发对角球或发球位置站的离中线很远的时候也可以用,当然,接必杀发球也是一大用处。打算用这招的时候站的离发球线近点比较好,节省滑行距离,突袭效果更强烈。
应对方法:当自己发球并且凤的C槽在三条以上时,站在中线发内角球,剩下的就看个人反应了。

★トマホークショット
发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)
发动方式:L+R+A
必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去
消耗能量:3条C槽
凤的灵魂招数,可惜只能单打用。最实用的必杀,首先是发动条件简单,可以在全场任何地方发动。然后是有死角导向系统,不过我建议还是自己输入方向的好,角度调整也很好,另外凤球速很快,1.5倍后威力强大,当和对方不在同一半场之时几乎必定得分,在后面时尽量在底线使用此招,角度可以打的很大。网前拦截也有很强的效果。
应对方法:对人的话几乎没办法,看运气了,对电脑的话反利用死角导向系统也许能成功,不过速度实在太快,经常反应不过来,我和凤战时最常被此招取分。

综合点评:凤在2004里实力强大,觉醒方面完全不行是他最大的不足,不过他一旦觉醒实在很可怕,估计这也是为了游戏的平衡吧。凤的基础能力很高,所以对付任何类型的选手都不成问题,我觉得他应该属于全能型选手,不过他的必杀不能经常使用,所以要把他用好主要还是靠玩家的基础水平.




宍戸 亮
球速 ★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★★

从基础能力来看,宍戸也是一个没什么严重缺点的人,球重4,对付握力1的有绝对优势,握力也没问题,球速也合格,集气方面和凤差不多.他的特点是最高的移动和最高的敏,所以他主要是靠速度为主要武器,至于旋转球,个人没什么研究,不过做为扰敌也是非常强好用的,可以弥补他不算高的球速.至于集气方面,多用集中吧,偶尔想办法觉醒也不错.

必杀:
★ディープライジング (瞬间移动)
发动条件:穴户在发球线后面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:瞬移到对方回球落点
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
宍戸的招牌必杀,整个网王金银中最强的移动类必杀,没有消耗,从画面上来看,真的是瞬间移动,看不到移动轨迹(其它人,比如日吉和木更津亮都看的到),另外还可以配合另外一招必杀来使用.唯一可惜的是只能在后场用(全场都能就变态了),要注意的一个是要轻易不要去前场,另外瞬间移动后要如何回球就看本事了,需要多练习(本人现在还有失误).还有要提醒的,一定要把必杀画面显示给关了,不然烦死.
破解方法:尽量放短引他到前场来吧,不过效果不大,因为他速度太快.

★テレポートダッシュ (闪电抽击)
发动条件:在对方回球落点附近
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球
消耗能量:4条C槽
可怕的必杀,最大的优点是哪里都可以发动,配合瞬间移动的话有超强的反击效果.因为角度非常大,速度也很快,加上突袭性强,所以很容易得分,觉醒后连续使用更是可怕.另外,当他C槽满时,瞬间移动后可以选择用这招或普通回球,迷惑性也很强.不足之处一个是消耗太高,另外使用后一段时间内无法进行瞬间移动.
破解:必杀接球,预测球路,此外没什么办法.

综合点评:网王速度第一人(神尾啊,有他在你只能是第二).从穴户的必杀来看,他属于后场型选手.不过因为他可怕的速度和敏捷,其实打全场也很轻松.由于赞赏力和觉醒时间低,回复力也不行,他不能主要依靠必杀得分,利用瞬间移动和基础打法打消耗战比较好,只要瞬间移动后接球熟练,基本上没什么人有办法应对.对旋转球有研究的人也可以以旋转为武器,他虽然不易觉醒,不过觉醒之后实在很可怕.还是那句话,强人.双打的话他就更厉害了,只用在后面待着防守就可以,和一个前场攻击力强的人组合效果非常好.




忍足 侑士
球速 ★★★
球の重さ ★★
握力 ★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★

球速球重都一般,旋转球到超高,握力有点危险,高移低敏,敏捷忍足的基本能力只能说过的去,因为敏低会滑步,控制方面有点困难(其实习惯了就好).集气方面,回复力,觉醒赞赏力和觉醒时间超高,完全依靠必杀的人物.

★月の輪落とし
发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:追球后打出吊底线球
消耗能量:2条C槽
和不二的巨熊相比,速度稍慢,不过消耗很低,C槽满时即使被扣回来也可以再用一次.这招角度还是很不错的,对方在前场或某个角落扣杀的时候用容易得分,当然,主要目的还是为了救球用,另外对付必杀类扣杀效果很好.
破解:速度快的人站在底线的话比较容易救到,威胁性一般.

★ヒバリ返し
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:追球后打出吊底线球
消耗能量:3条C槽
球弓单起的瞬间可能被扣,其它和燕反类似,虽然多消耗一条C槽,但不用担心正反手问题,用起来简单.角度调整还可以,对方在底线附近时容易得分,另外就是用来接发球很好
破解:在发球线附近一般都可以接的到,除非对方利用角度来打死角.

★黑鯱
发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球
消耗能量:4条C槽
游戏中最容易得分的必杀,比起不二那垃圾必杀白鯨强无数倍,发动条件也简单,虽然消耗高,但靠觉醒和忍足5星的回复力完全可以解决.
破解:无,实在太难防了,回球还容易落网,只有不让他到前场来比较好.

综合点评:忍足在基础能力可以说不怎么样,只有移动高,不过这就足够了.回复力方面完全不用担心,即使不觉醒必杀也可以频繁使用,而忍足最可怕的地方就是那5星的赞赏力和觉醒时间,基本上赞赏4次就可以觉醒了,然后靠三招必杀回击来得分,尤其是最后一招黑鯱,实在让人无奈.他的主要缺点就是低敏造成的滑步,经常站不准位置被扣杀,不过我觉得这是可以用技术来弥补的.2的握力也使他在面对力量型必杀时容易被飞拍,还好觉醒可以解决这问题.总之,他最大的武器就是觉醒,以这个为主吧.




向日 岳人
球速 ★
球の重さ ★
握力 ★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★★
スピン ★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★

移动速度,敏捷,挑发力,回复力都是满的,觉醒时间也长,不过完全没意义,因为他的基础数值实在太低,握力1,只要开RKO就是死,不开也经常被飞拍.球速1,太难得分了.

★ムーンサルト
发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:垂直跳起后回短球
消耗能量:2条C槽
网前回吊球用的,虽然角度调整不错,不过动作破绽太大,很容易被反得分,还是少用的好.

★ギンガーボレー
发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:追球后回平击球
消耗能量:2条C槽
还是救球用的,比起2003里速度快很多,角度不错,不过不能做为主要得分手段.

★シュタルダー
发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回
消耗能量:1条C槽
向日最实用的一招,消耗低,速度较快,角度很大,有是拦截截击球,一般在对手还没反应过就得分了.来双打时还有强力的附加功能,不过,这招非常难使用出来,因为时机很难很难抓,看反应了.

综合点评:典型的网前拦截型选手,必杀也一般,不过因为握力和取速过低的原因,基本没什么用处,即使是双打也很危险,还是别用的好.

PS:不过估计有人会为了保志而去用的,这就是另外一回事了,说明一下,第三招必杀的附加功能我不敢保证,好像是对方后卫可以自由回击,攻击而前卫不用必杀回不了吧




芥川 慈郎
球速 ★★★
球の重さ ★★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★★

球速球重不高,旋转球也一般,集气方面能力强,决定了慈郎是主要靠必杀来得分的选手,他的移动敏捷强也保证了他至少不那么容易失分.而且另外由于必杀的缘故,他觉醒时间虽然短,但可以说是游戏中最容易处于觉醒状态的人.

★サーブ&ダッシュ (发球上网)
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A(普通发球)或B
必杀技效果:发球上网
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
按A就是骗人用的,按B是真正的发球上网,快速切换到到网前作战的必杀,反正也没消耗,尽量用吧,慈郎速度敏捷高,在网前活动很方便,小心别人的吊球就是了,对那些可以用来接发的短球必杀有非常好的效果,发球时尽量站在中线附近,这样可以更快的上网.此招最主要的目的是为了配合神佑的手腕.
破解:用大角度回球,不过很可能被拦截.用吊球回击叫他回底线去,注意别OUT,至于扣杀,那是另一回事了(逃)

★神に愛された手首( 神佑的手腕)
发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内
发动方式:L+R+A(普通发球)或B
必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒
消耗能量:2条C槽
慈郎的灵魂招牌必杀,也可以说是他最有效的得分手段,全场自动追球,并且会自动打向对方最不舒服的角落,就是速度不算快.对方不在底线附近,和对方在差不多同一直线上,几乎必定得分,觉醒之后连续使用更让对方无奈,配合发球上网是他最场用到的连续技,建议发球时站靠近中线(靠近角落只对HARD电脑好用),用发球上网时不加角度调整.缺点是摔倒有硬直时间,容易被回球得分,另外这招很容易被速度快的追球类必杀得分,要小心.
破解:对付发球上网+神佑的手腕,回球要回直线球,然后立刻往反方向跑,一般可以接到,不过他在来一个神佑,那么别指望了.其它时候,除用追球必杀外,看他用这招就立刻往反方向跑吧(我这里强烈建议别开必杀显示,太无聊).

★ワクワクしてきた
发动条件:对方使用必杀技得分时
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用
消耗能量:2条C槽
消耗低,使用条件简单,简直无耻,完全弥补了慈郎那只有2的觉醒时间,能用就用.
破解:解开没办法,你总不能不用必杀吧,可惜柳不在银版啊.

综合点评:慈郎是100%的网前型选手,高移动高敏捷使他在网前截击方面不输菊丸,向日等人,出色的集气能力和必杀的低消耗在加上觉醒方面的优势,使他可以随意使用必杀.缺点是必杀得分手段实在太单一,被对方压在底线上打很难受,他球速不快也不慢,基本上还是很强的人.

PS:从游戏实力上来看,怎么也想不到他能惨败不二,没天理啊没天理.
对上田佑司佩服的五体投地,这声音还真是天然的可爱.




日吉 若
球速 ★★
球の重さ ★★
握力 ★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★

只看基础能力的话,只有移动速度和敏捷好,其它都一般,球速低,最重要的是握力只有1,太容易被飞拍了,还好高回复力可以勉强弥补一下.

★奥伝?受流
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球
消耗能量:1条C槽
以彼之道还施彼身,日吉最常用的必杀,消耗也低,很多时候用来保护自己不被飞拍.这招用来接发球效果非常好,回球速度极快,对方是快速的必杀发球基本没救.即使是一般发球,选择球刚弓单起来的时候接,一般也很难追上,另外这时候球的角度也非常大.还有就是接力量型必杀,比如波动球,这样经常是造成对方被飞拍.另外这招配合瞬间移动是可以接到一切必杀,尤其是对付速度类必杀效果显著.当然前提是要抓好时机,这个满困难的,多练习吧.缺点就是很容易落网(尤其是接扣杀时),比较好的方法是退一步接,要么就看眼力了.
破解:以无招胜有招,当我没说吧.

★奥伝?壁添
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:向最大限度死角打抽击球
消耗能量:3条C槽
在前场,并且和对方在同一半场时使用得分率最高,这招要是和对手处于斜对角的时候完全没威胁,完全靠角度取胜.
破解:立刻往自己不在的那个半场反方向跑,剩下的就看速度和反应了.

★禁伝?牙突
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路
消耗能量:2条C槽
必杀出现后输入方向速度要快,如果不想改变球路就别输入方向,有一定的迷惑性.一般来说,让球越快飞出场越好.日吉在底线外的救球招数,球会在过发球线后落地,所以一般还没改变方向就被接到了,不是很好得分,主要用来上网,发球后迅速使用这招上网是个不错的用法.如果对手在底线外并且速度不快到是能得分,欺负电脑不错.
破解:只要不在底线外都能接到.
PS:COS斋藤一,连招数都学来了.

★裏奥伝?弐式:埋火
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位
发动方式:L+R+B
必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。
消耗能量:3条C槽
当对手在后场时这招容易得分,不过消耗稍高,而且限定正手.
破解:前场的话不用担心,后场快速上网也许还有救.对电脑日吉时我最常被此招得分.

★奥伝?信夫:雲
发动条件:日吉在后场
发动方式:L+R+B
必杀技效果:高速移动到对方回球落点
消耗能量:1条C槽
瞬间移动,不过别随便乱用,配合受流做救球用吧.

综合点评:日吉的基础能力一般,可是必杀相当强,不开RKO的话实力可怕.开RKO的话怎么样保证不被飞拍是最重要的.他主要还是以觉醒为主比较好,因为觉醒后多种必杀组合实在可怕,比如用雲+受流防守,牙突+壁添进攻,退回到底线时在用埋火来骚扰.熟练了之后会觉得他是很厉害的角色.可惜被RKO的危险还是很高,毕竟在怎么样,一场比赛被飞拍三次就完了.




滝 萩之介
球速 ★★★★
球の重さ ★
握力 ★★
移動速度 ★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★★
挑発力 ★★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★★★

做为冰帝的非正选,他实力算是不错的,比某些正选还强.基本能力方面,他4星的球速和旋转球是优势,不过速度实很差.集气方面,和忍足很类似,以觉醒为主,可惜他回复力太低,不觉醒的话只能靠高集中力来弥补了.

★イリュージョンドロップ
发动条件:滝在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:有多个残像的短球
消耗能量:2条C槽
虽然看起来满厉害的,但因为落地后会弓单起,其实就比普通短球强一点,对于速度快的对手没什么威胁,不过经常可以造成对手回球落网.
破解:要么回吊球,要么看准球弓单起来时回,难度不是很高.

★空中浮遊
发动条件:滝在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回
消耗能量:2条C槽

★空中脱出
发动条件:滝在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:抛物状落下的吊球
消耗能量:2条C槽
以上两个必杀是滝最实用的两招,效果和使用方法非常类似,按键的轻重决定了球的最终落点,所以按的轻点比较好,这样球可以停在发球线前面.球的角度很一般.空中脱出的缺点是因为是吊球,容易给对手造成扣杀机会,并且可以让扣球类必杀启动,优点是球落地后不会弓单起.而空中浮遊没有被扣的危险,但最后会弓单起,易被反击,总之觉醒后看情况两招交替使用比较好,空中浮遊用的更多些.他们无法做为主要得分手段,目的是把对手引到前场来,利用空隙反击得分.
破解:在前场活动一般都可以接的到.空中脱出还可以在球没落地时扣杀.

★空中消失
发动条件:滝在底线后面
发动方式:L+R+B
必杀技效果:隐形吊底线球,落地后不会弓单起
消耗能量:2条C槽
其实就是一般的吊球,没什么用,不过因为会隐形(扣杀难度增加),并且落地后不弓单起,觉醒后使用效果还是不错的.
破解:运气好可以扣,一般情况还是看影子然后回球吧.别让它落地就可以了

综合点评:滝因为速度慢,所以比赛要经常按着L+R,结果接球时经常无意使出必杀,这个要注意,他算是后场型选手,他最大的优点是容易觉醒,觉醒时间也长,觉醒后必杀和普通攻击交错使用效果很好,有一定实力的人。




榊太郎
球速 ★★
球の重さ ★★
握力 ★
移動速度 ★★
敏捷性 ★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★
集中力 ★★
回復力 ★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★

………………………………………………无言,只有挑发力强.

★レギュラー外し
发动条件:对方使用必杀技得分时
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:对方的挑発力、賞賛力、集中力、回復力变成1,效果维持整场比赛
消耗能量:4条C槽
能用一定要用.用

★PA装着命令
发动条件:对方使用扣杀得分时
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:对方的敏捷性、移动速度变成1,效果维持整场比赛
消耗能量:4条C槽
同上

★PW装着命令
发动条件:对方不是使用必杀技造成榊飞拍时
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:对方的球速、球重变成1,效果维持整场比赛
消耗能量:0条C槽
战术分析:“我看你还不爱惜我的球拍不。” 榊顾问如是说……
这个我说明一下,攻略错误,这个是不消耗C槽的,其它同上

★アドヴァイス
发动条件:拍档不是使用必杀技扣杀得分时
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:拍档的球速、球重变成5,效果维持整场比赛
消耗能量:4条C槽
同上.

综合点评:看起来好像很弱,其实榊太郎实力还可以,首先,PW装着命令保证了他只会被飞拍一次,被RKO掉的可能性大大降低,至于其它的招,碰上挑发力3星以上的,还是努力等觉醒后使用吧,不过要是在碰上会让觉醒状态消除的,没办法了,总之用他就是要打消耗战,另外双打时他也满有用的(感觉比大和强多了).和人对战可能会北克制,不过欺负HARD电脑绝对没有问题。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-11 13:25:49 | 显示全部楼层
一定要加精
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-11 13:30:59 | 显示全部楼层
不祥の子飛影不是我们学校的天才忍足侑士吗
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-7-11 13:32:39 | 显示全部楼层
自由的骄子——山吹中学


亜久津 仁
球速 ★★★★
球の重さ ★
握力 ★★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★★
スピン ★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★★

看起来很可怕的人球重居然只有1,其它除觉醒方面外能力都相当高基础战斗的强人.

★逆だ小僧
发动条件:对方回球未到界外前,亜久津在后场内
发动方式:L+R+A(平击球)或B(吊球)
必杀技效果:一直按住A/B球会吸住直到放开,2秒后自动回击
消耗能量:3条C槽
消耗太高了,而且球速球重没任何补正,虽然可以吸球两秒左右,不过意义也不大,打乱对手站位使用,不太可能直接得分.
破解:先站中间然后看情况吧.

★その程度か小僧
发动条件:对方回球落在发球线前,亜久津在底线后
发动方式:L+R+A(平击球)或B(短球)
必杀技效果:前冲后回球
消耗能量:4条C槽
他最强的必杀,启动动作几乎在一瞬间,突袭性极强.回平击球的角度不错,对方站网前很难反应过来,至于对方在后场就回短球吧,至少可以破坏对手站位.
破解:这球有两种形态,使用很灵活,短球的话在弓单性很差的场地威力很强,平击球虽然速度一般但角度可以,主要是发动的实在太突然了,站的位置直接决定了能否救回这球,所以也没办法说什么.

★笑わせるなよ
发动条件:对方回球落在发球线后,亜久津在底线后
发动方式:L+R+A(平击球)或B(吊球)
必杀技效果:前冲后回球
消耗能量:2条C槽
消耗很低,救球不错,其它和一般没什么区别.
破解:平击球和吊球而已,没难度.

综合:亚久津能力很好,必杀技虽然不强,但都有很强的扰敌性,主要是用来配合基础战斗使用而不是用来直接得分.他是一个完全靠技巧来比赛的选手,很考验基础能力,虽然个人不喜欢使用,不过承认对付他实在是很麻烦也很累.




室町 十次
球速 ★
球の重さ ★★
握力 ★★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★

敏捷,旋转球,赞赏力是满的,觉醒时间也不错.移动速度快是他最大的优点,前场截击型人物.可惜必杀太废.

★剃刀
发动条件:发球时
发动方式:L+R+ A或L+R+B(切旋发球)
必杀技效果:隐型发球
消耗能量:2条C槽
用B键发比较好,但旋转的太晚了,虽然隐形,但看的见影子,速度也慢,没意义.
破解:就算不会看影子,大概看准落点挥怕接也没难度.

★シャドウムーン
发动条件:对方回球不是上旋球,室町在后场内
发动方式:L+R+ B
必杀技效果:隐型吊高球
消耗能量:1条C槽
消耗少是优点,不过没其它作用了,和一般的中吊球差不多.

★エクリプス
发动条件:对方回球不是下旋球,室町在后场内
发动方式:L+R+ A
必杀技效果:隐型平击球
消耗能量:1条C槽
平击球,加隐形,没了.
以上两招,按照一般的球路去接没问题.

★洞察力
发动条件:室町在底线后面
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:可以看见对方回球落点,发动后C槽不会增加
消耗能量:1条C槽
硬直时间不长,室町移动速度也快,算是他最有用也是唯一有用的必杀了,有总比没有好.

综合:这个人啊,觉醒时间长,赞赏力那么高,可惜必杀根本没什么有用的,浪费啊浪费,不过他靠速度快和预测落点,还是有些实力的.
PS:功略里关于他的数值部分错误严重.




千石 清純
球速 ★★★★
球の重さ ★★★
握力 ★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★
集中力 ★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★★★

除握力外的基础数值都不错,集气方面也只有回复力好,总体来说是平均能力很高的人.

★虎砲
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:将球高高扔起后跳起发球,无轨迹直达型发球
消耗能量:2条C槽
看着满帅的,不过因为落点固定,完全没用,任何时候都别用的好.
破解:打向中间,没困难接吧.

★ダンクスマッシュ
发动条件:对方回球是吊球,千石在发球线后面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:垂直跳起,强力扣杀
消耗能量:3条C槽
就是一般的跳越扣杀,基本和桃城的那招一样,这里不多说了.其实对手要是吊球那么你离发球线肯定很近,还不如多跑个几步用RP招数呢.

★ラッキーウォッチ
发动条件:对方回球是吊球,千石在发球线前面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:对方回的吊球必出界
消耗能量:4条C槽
RP招数,必定得分的必杀,有机会用就用吧.
破解:本游戏中唯一一个完全不可能有任何办法的必杀.

★スピード封じ
发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:向对方的反方向打1.5倍球速的抽击球
消耗能量:3条C槽
球的角度太小了是个严重缺点,基本就是直线(除接发球),前场用比较好,反正平时千石也没别的必杀,经常有那种用平击球对手追的上,可1.5倍后对手就没办法追的情况,就那时用吧.
破解:因为是直线球,所以往他所在的方向跑吧.

★豹眼
发动条件:对攻中
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:对方回球时,游戏节奏变成1/3,这时千石的球速、敏捷性、移動速度变成5,发动后C槽不会增加
消耗能量:1条C槽
非常实用的必杀,只要你能忍受那速度就可以.能力增加,而且对手球变的非常缓慢,这时候给的反应时间很长,可以做出最好的行动计划,建议是到前场拦截扣杀比较好,反正就算对手吊球也肯定追的回来.缺点是,和人对战是对手也知道你要做什么了,另外就是因为节奏太慢,有时候反而不好把握时机了,比如扣杀.
破解:冷静的看他打算把球打到哪里然后做出相应的行动吧.

综合:虽然觉醒很困难,不过千石的实力还是很不错的,速度快适合在前场活动,而那个RP球又可以保证对手吊球肯定失分,就算没机会用牵制作用也很好.另外开豹眼后能力增加对付电脑就更方便了,就是节奏慢的受不了.觉醒后就多用スピード封じ吧.




壇 太一
球速 ★★★★
球の重さ ★
握力 ★
移動速度 ★★
敏捷性 ★★★
スピン ★
挑発力 ★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★

谁来给我解释一下他的球速为什么为什么会4??虽然这个很高,不过能力还是不怎么样,握力太差是最大弱点.到是很容易觉醒,觉醒时间也长,但必杀没什么用.

★逆です小僧さん
发动条件:对方回球未到界外前,壇在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:一直按住A球会吸住直到放开,2秒后自动回击
消耗能量:2条C槽
就是会吸住球的平击球,完全没用.
破解:站中间,然后看球往哪边走.

★わわっ真っ暗だっ
发动条件:壇在发球线后面且是正手时
发动方式:L+R+ B
必杀技效果:停顿1秒后吊高球,直到过对方发球线前,全场黑屏
消耗能量:1条C槽
黑屏看起来很可怕,球角度也大,因为消耗低,主要还是用来保护不被飞拍的,还算实用吧.
破解:站底线中间,然后看情况了,如果是对电脑就简单了,自己的反方向,一般不会错的.

★ダダダダァーン
发动条件:失分时
发动方式:L+R+ SELECT
必杀技效果:A槽MAX,觉醒状态下不能发动
消耗能量:4条C槽
觉醒后毕竟有能力加成,而且他觉醒时间长,多用用吧.

综合:娱乐性质的人物,必杀也就是骗人的,不过因为他很容易觉醒,到也没其它握力1的人死的那么快.




南 健太郎
球速 ★★
球の重さ ★★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★

基础数值不怎么样,还好移动速度到了合格水平,不然就废了.集气类的也只有挑发和集中力高,其它也很一般,这人不适合单打.

★サーブアンドポーチ
发动条件:拍档发球时,还未开始对攻前,南在前场内(双打限定)
发动方式:L+R+ A
必杀技效果:拍档发球后如果对方回球,追球后打出1.5倍球速平击球
消耗能量:2条C槽
突袭性很强,不过双打的时候意义不大,骗人一两次还可以,多了无效.
破解:不过是球速比一般快了点而已,两个人肯定能接到的.

★ストレート
发动条件:南在后场内
发动方式:L+R+ A
必杀技效果:追球后打出2倍球速直线平击球
消耗能量:1条C槽
南单打时唯一可用必杀,速度快,自动追球.就是只有直线攻击,对手打斜线时使用吧,还有就是用来接必杀,不过接短球可不要用这招.
破解:就是直线,跑到和他一直线的位置就可以了,另外放短球引他用这招,经常是球直接落网了.

★コンビプレイ
发动条件:对攻中(双打限定)
发动方式:L+R+ B
必杀技效果:快速交换与拍档的位置
消耗能量:1条C槽
别用的好,和电脑搭档电脑根本不会接球的,和人搭档也许会有用吧,还是觉得多余.

★サインプレイ
发动条件:对攻中,南在前场内,拍档在后场内(双打限定,拍档是COM)
发动方式:L+R+ SELECT
必杀技效果:切换战术。作战A→作战B→作战C→作战A…
消耗能量:0条C槽
电脑等级到HARD在说,很自由的必杀.因为平时也只有自己发球才有几乎切换战术,觉得战术设定里电脑击球位置和活动范围都很重要,根本不同情况调整吧.反正没消耗.

★集中攻撃
发动条件:南和拍档都在前场内(双打限定)
发动方式:L+R+ SELECT
必杀技效果:对方同一名角色连续回球2次以上时,对方C槽耗空。发动后C槽不会增加
消耗能量:3条C槽
飞拍用,对手C槽不增加,和球重高的搭档,对方如果有人握力是1就用,然后集中攻击他吧,很快就可以结束比赛的.可惜严重的缺点是自己的气力也不会增加,看准发动时机也重要,消耗高了点,觉得意义不大.

综合:完全就是合适双打的人物,本身没什么实力,必杀实用度很差.




東方 雅美
球速 ★★★★
球の重さ ★★★★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★
集中力 ★★
回復力 ★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★★★

实在是好高的基础能力啊,整个游戏中有这种能力的人都很少,加上挑发力也强,单打以基础战斗为主还是非常好用的,可惜其它集气方面的能力就太弱了,不过他必杀少也难有机会用,无所谓了.

★コーナーサーブ
发动条件:发球时
发动方式:L+R+ A(发球上网)或L+R+B
必杀技效果:球速1.5倍、球重3倍的发球
消耗能量:2条C槽
消耗低,球速很快,他球重又是满的,飞拍率相当不错.尽量先用挑发把对方气力减低,然后等自己发球就用吧,对付握力3左右的应该都可以飞,握力2以下的根本没什么抵抗力.这也是他单打唯一能用的必杀了.另外,不要忽视这招有发球上网的功能,他速度和敏捷都很高,上网拦截效果也很好.
破解:基本同桑原那招.

★クロスボレー
发动条件:东方和拍档都在前场内(双打限定)
发动方式:L+R+ A
必杀技效果:追球后打出大角度3倍球重平击球
消耗能量:3条C槽
效果满好的,球的角度大,球重高速度也可以,就是使用的机会不多,最可惜的是只能双打用.
破解:双打的话不好说,两人各守一边应该不难的.就是容易被飞拍.

综合:他能力高,单打对付握力低的主要以发球RKO为主,对付握力高的就只有完全依靠基础了,觉醒对他意义很小,双打是尽量把机会留给别人吧.不过他说打真的很好用,速度,敏捷都高,而且クロスボレー球重补正不错,很容易把对方其中一个握力弱的给RKO.和集中速度比较高的搭档配合效果很好.
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-11 13:36:12 | 显示全部楼层
没错 ^-^

介锅攻略原来就素他写的。

我想把你俩的合并一块,这样就完美廖。
最开始好像写错成跡部了,现在没什么事了.

另外,学校里还差山吹和绿山银华,不过后面那两个算杂学校,和山吹等并一起算了
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-7-11 13:39:36 | 显示全部楼层
强者的炮灰——绿山中学


季楽 靖幸
球速 ★★★
球の重さ ★★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★
集中力 ★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★★

实力很平均,没有任何特别之处,觉醒时间长但赞赏力低.

★調整済みストローク
发动条件:对方回球不是短球,季楽在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:1.5倍球速的底线平击球
消耗能量:4条C槽
季乐最有用的必杀,除速度外,其它都和柳生的激光一样,用用不错,但因为速度没柳生的激光那么快,不算太难防.
破解:在底线看准了方向反应快应该可以追上,要么就放短球引他上来.

★おき楽スマッシュ
发动条件:对方回球是吊球或中吊球,季楽在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:超低速短球扣杀,直到球速正常前不能击回
消耗能量:4条C槽
还不如扣杀呢,而且是短球,速度又实在太慢,没意义.
破解:速度慢的时候跑位,然后回球,没难度.

★リコシェイスマッシュ
发动条件:对方回球是吊球或中吊球,季楽在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后打出绕网扣杀
消耗能量:4条C槽
比おき楽スマッシュ实用很多,但在游戏里绕网球都不厉害,在后场很好接.
破解:绕往后的落点固定,没什么困难接住的.

★センス?オブ?スペリオリティ
发动条件:比分领先时,对方的数值总和比季楽低(单打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:A槽MAX,觉醒状态下不能发动
消耗能量:4条C槽
很好用,但季乐数值总和只有37,比他高的人不少吧,所以没什么机会用.

综合:数值平均,必杀消耗高,也只有調整済みストローク还算好用,觉醒后可以模仿柳生的战术连续用調整済みストローク,总体感觉实在很弱.



悲惨的代言——银华中学


福士 ミチル
球速 ★★★
球の重さ ★★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★

全平均的能力,比大石要强-_-,可以一用.

★生まれ変わります
发动条件:对方使用必杀技得分后,下回合开始前
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:随机一项数值上升1
消耗能量:2条C槽
虽然没用,不过总比没有好吧.

★銀華三昧
发动条件:还没有开始对攻时
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:一次比赛中A/B键分别只能发动一次,福士所有数值变成5,回合结束后变成1,发动后C槽不会增加
消耗能量:2条C槽
我肯定他喝的是乾汁,刚喝完后满处乱跑,然后逐级不支倒地,千完别用的好.

综合:必杀没有有用的,能力倒是完全合格,可以做基础练习或着新人熟悉游戏的陪练对象。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-11 20:52:38 | 显示全部楼层
Excellent post!!!
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-12 14:26:25 | 显示全部楼层
BS楼主 本来想写完剧本再帮凤整理
被抢先!~
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-12 15:07:02 | 显示全部楼层
向日和佐伯的網前回截擊的必殺應該是..雙打時截擊的那個人除必殺技外無法回球..只有另外一個人能回但飛拍率也很高..
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-12 15:27:56 | 显示全部楼层
向日和佐伯的網前回截擊的必殺應該是..雙打時截擊的那個人除必殺技外無法回球..只有另外一個人能回但飛拍率也很高..
因为球重补正都非常高,这招是两人在双打里很好用,可惜我没太研究双打.
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-12 15:29:55 | 显示全部楼层
★ディフェンスX
发动条件:球场内
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加
消耗能量:2条C槽
桑原最实用的必杀,看起来类似神尾的加速,不过没那么厉害。消耗不高,优点是把敏捷上升到5,彻底弥补了他敏捷低的缺点,接球有自动瞬移,他本来速度就是满的,发动后也可以接到大部分球,而且,一般不会让球落到场外吧。
破解:很麻烦,把用吊球或大斜角球他引到场外试试,希望并不大。

我咋记得这招的效果是自动追球呢?

再提一下赤也的レーザーショット…………

龙马那招逆旋扣杀在漫画中是在对15时使出来的…………
回复

使用道具 举报

发表于 2004-7-12 15:35:21 | 显示全部楼层
[quote]★ディフェンスX
发动条件:球场内
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加
消耗能量:2条C槽
桑原最实用的必杀,看起来类似神尾的加速,不过没那么厉害。消耗不高,优点是把敏捷上升到5,彻底弥补了他敏捷低的缺点,接球有自动瞬移,他本来速度就是满的,发动后也可以接到大部分球,而且,一般不会让球落到场外吧。
破解:很麻烦,把用吊球或大斜角球他引到场外试试,希望并不大。

我咋记得这招的效果是自动追球呢?

再提一下赤也的レーザーショット…………

龙马那招逆旋扣杀在漫画中是在对15时使出来的………… [/quote]
快接近球的时候会自动瞬移,但绝对没有自动追球的功能.赤也那个,整理好了就不好改了,但总体来说很没用,电脑从来没有被那招飞拍,消耗太高,也没什么附加功能.
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2024-10-5 17:20 , Processed in 0.052211 second(s), 2 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表