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楼主: 84354678
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[交易] <淘宝>广州【乐顺游戏王卡牌旗舰店】更新PP16&ST14!!欢迎选购!!

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 楼主| 发表于 2013-7-2 17:56:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 84354678 于 2015-10-15 15:02 编辑

游戏王OCG卡片效果文修订革第7-8期报告
http://bbs.newwise.com/thread-821613-1-1.html
(2014年3月21日启用)第9期新规则&部分效果文本变革资料——
http://bbs.newwise.com/thread-821853-1-1.html
——————————阅读提醒——————————
①文中关于OCG规则的评论仅为本人意见,与官方以及本论坛立场无关。对本人言论持有不同看法的朋友,请善用论坛私信系统或者移步至QQ与本人取得联系后再作讨论。因此除了版务、本人以及站友的更正报告外,禁止一切回帖;
②文中部分效果、卡片名称的中文翻译与XYZ加农炮等朋友的翻译有所不同,这里本人贴出日文原文提供读者对照;
③旧文本的卡仍然能在正式比赛中或普通场合的对战中使用,使用时请以官方数据库记载的新文本叙述为准(by暗红版主);
④文中情景再现的对话内容已从原来的粤语翻译为普通话,部分情节有删改;
⑤转载必须取得本人同意,违者必究。
————各楼层内容一览————
●1L:P0、个人用语注解&前言&工作时间表
●2L:P1.0、一劳永逸的减负绝招——效果序号设立
P1.1、效果序号的使用状况和注意事项
P1.2、效果使用次数限制与效果序号设立的规则互动
●3L:P2、纠结15年的对象问题——取对象描述明文化
●4L:P3、礼多不怪——「発動/发动」描述落实制
●5L:P4、送佛送到西——效果持续时段的跨代大改动
●6L:P5.0、一切严谨从简——其他本期文本变动细节变动一览
P5.1、【タイミングを逃す/错过时点】划分简化
P5.2、系列前缀描述简化
P5.3、有色卡种相关描述变动
P5.4、效果使用制约行为的明文化
P5.5、「除外/除外」描述简化统一
P5.6、【貫通/穿防】效果描述简化
P5.7、基本分变动相关描述简化
P5.8、在场表侧才适用的效果描述明文化
P5.9、召唤无效类效果描述变化
P5.10、「ダメージ計算を行わずそのモンスターを××/不进行伤害计算把(战斗的)那只怪兽××」类效果发动时点明文化
P5.11、其他不显眼细节变动
●7L:P6、毁天灭地的周年庆——本期效果篡改卡片一览
P6.1、原禁止卡类
P6.2、非原禁止卡类
●8L:P7、本人对本期效果文本变革的评价
——————个人用语注解——————
◇三大法律体系:蔑称,指在决斗中对玩家操作产生类似法律约束力的“公式规则”、“效果文本”、“事务局裁定”三项基本原则。另外,本文中的“公式规则”只仅限目前生效的《大师规则3》。若见本人于其他场合使用本词的话,那个场合的“公式规则”还包括了《公认大会章程》。
◇文字狱:原意为“封建社会统治者迫害知识分子的一种冤狱”。本人使用的场合则用于讽刺“OCG规则中,因为个别字眼的差异造成不同的处理结果,从而让大多数玩家误解”的现象。
◇世代(Generation):本人仿照著名掌机平台游戏-精灵宝可梦(Pokemon)历代所使用的对战系统划分制度,以OCG卡种以及各时期所用的公式规则为基准,对OCG商品发售的时段进行纪年划分方式。这种纪年方式除了便于讲解各时期商品发售档期以及对战环境变动的资料外,还能作为对玩家资历等级进行区分的依据
目前世代有四个:
第一世代:1999年-2008年2月,又称”起源世代/Origin Generation(OG)“
第二世代:2008年3月-2011年2月,又称”同调世代/Synchro Generation(SG)“
第三世代:2011年3月-2014年2月,又称”超量世代(“多维世代”或“Xyz世代”)/Xyz Generation(XG)“
第四世代:2014年3月-2017年2月(预计),又称“灵摆世代/Pendulum Generation(PG)”
◇有色卡种:指效果怪兽(橙色)以外能够用各自指定形式的手续召唤的怪兽,也就是「儀式/仪式」(蓝色)、「融合/融合」(紫色)、「シンクロ/同调」(白色)、「エクシーズ/超量」(黑色)、「ペンデュラム/灵摆」(双色)怪兽。
◇上一篇文章:指本人与2014年编写的《游戏王OCG卡片效果文本修订第7-8期报告》(而并非是发表时间相近的《【タイミングを逃す/错过时点】规则说明》),由于本文与该报告互动内容多,因此读者需要多留意该报告的主要内容。
◇『鱼』与『熊掌』事件:又称“『鱼』与『熊掌』兼得事件”。原典故出自于《孟子·告子上》,原意是指“都是自己所欲求,却难于取舍的事物”。这里是指2012年暑假中,以「バハムート·シャーク/龙神鲨」(水属性代表『鱼』)和「炎星/炎星」系列(兽战士族代表『熊掌』)的书刊附赠卡的新式效果描述为代表,打破了OCG发售13年以来“使用效果与进行某个操作只能二选一”规律的事件。(详情见《上一篇文章》章节一、本文章节P5.4和P7)
——————————前言——————————
效果文本(テキスト),是指在规则的约束下,设定各种眼花缭乱的效果的时候仍然遵从的描述规格。随着游戏的环境复杂化,而需要更多样式、更严谨的用语,文本定期会进行修订。
由于玩家在刚刚接触OCG时,因自身保持一定的积极性所需,一般来说比起另外两个法律体系,效果文本更早地进入玩家的视野范围内。因此,历代使用的效果文本对玩家的影响可谓极为深重。
OCG诞生至此已有十余年之久,旧效果文本问题的层出不穷,给玩家在OCG学习上带来诸多不便。终于在2015年,在《大师规则3》实行的同时,以上一版本的第8期文本为基础,新修订的第9期文本以效果序号设立为标志,各种描述修改得更严谨更简洁。不过,尽管这次的变革称得上“开天辟地”,但是综合了各种因素进行衡量,就目前为止的情况而言,这次改革并不太成功,详细分析报告请见后文。
值得注意也是废话一点,在效果文本设立序号的第9期内,在各种旧式文本中,只有第8期样式是仍然在本期内的15AY-决斗王之记忆系列商品中使用。(在上一篇效果文本变动报告中也早有提及这一点)
==================
注:以下日文/中文的效果文段字体颜色代表:
绿色:删除/简化
黄色:描述变动
蓝色:其他变动引申
红色:重大变动注意
==================
2014年10-12月 按照本人上一篇文章的形式初定大纲,进行对应编目的资料收集
2015年5月-暑假 大纲大幅修订,重组讲解内容,增设评价篇章
2015年暑假-? 着手预备编写讲解内容
2015年12月-2016年1月 发布情节清单,向外征集缺漏变动内容。具体说明文需第9期结束后正式发布
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发表于 2013-7-2 19:09:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-7-2 21:56:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 84354678 于 2015-7-19 21:57 编辑

时间:2013年暑假期间
地点:广州市内某桌游店
人物:本人、不知名的初学者(对话内称“锋”)

焔征竜-ブラスター(焰征龙-爆龙)
■GS06(2014年第8期文本)
自分の手札·墓地からこのカード以外のドラゴン族または炎属性のモンスターを合計2体除外して発動できる。このカードを手札·墓地から特殊召喚する。特殊召喚したこのカードは相手のエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。また、このカードと炎属性モンスター1体を手札から墓地へ捨てる事で、フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。このカードが除外された場合、デッキからドラゴン族·炎属性モンスター1体を手札に加える事ができる。「焔征竜ブラスター」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
——————————
从自己的手卡·墓地把这张卡以外的龙族或者炎属性的怪兽合计2只除外才能发动。这张卡从手卡·墓地特殊召唤。特殊召唤的这张卡在对方的结束阶段时回到持有者手卡。此外,可以通过把这张卡和1只炎属性怪兽从手卡丢弃去墓地,选择场上1张卡破坏。这张卡被除外的场合,可以从卡组把1只龙族·炎属性怪兽加入手卡。「焔征竜-ブラスター」的效果1回合只能使用1次。


锋:教练,关于征龙的问题想请教一下~
我:哦,请说。
锋:(从卡组中拣出1张焰征龙)这些大征龙的效果那么长,到底有多少个效果?
我:就这叫长……最长的那张卡又不是征龙(注*)……不要紧,效果长不是问题关键。我之前不是说过一般看句号以及前因后果交代去进行划分么?
锋:那确实太长了啊,搞不懂这到底是3个还是4、5个效果……
我:好吧,我就跟你说一下吧。「通过代价自身特殊召唤」的效果是第一个效果。
锋:唉……?那个回到手卡的不属于这段效果内么?
我:明显不是啊,这返回手卡是入连锁的。况且这张卡自身效果以外方式的特殊召唤也会触发「返回手卡」的效果啊,自然和自身特殊召唤的效果不属于同一段效果。
锋:哦,原来是这样,好麻烦
我:那……另外的两个效果你会区分了吧?
锋:两个??
我:恩,「相同属性的怪兽和这张卡丢弃」和「检索」效果啊。
锋:不对啊,最后的那段话是什么?
我:那个?使用限制说明不是效果。
锋:哈?!好混乱啊~~~
我:唉……你只要再接触更多的卡,你就自然明白的(一脸无奈)

注*:第8期为止,效果文最长的卡仍然是在第5期TEAV收录的「毒蛇神ヴェノミナーガ/毒蛇神 维诺米纳迦」,连同标点符号计算在内,用字数统计工具测算,TEAV收录版本字数多达342个,即使第8期复刻的DE02文本字数仍多达318个。而情景再现涉及的「焔征竜-ブラスター/焰征龙-爆龙」效果字数仅有238个。如果把第9期的灵摆效果和效果序号也计算在内,相信效果字数最多的纪录轻易被刷新。

相信在第8期结束前,像情景再现那样的效果文段难以被读取是不少玩家都极为头疼的问题。大家都知道,由于官方要卡片能够记载更多的效果,当时(2010年2月为止)已经沿用了8年的第3期旧卡片的排版设计已经不能满足未来OCG效果发展的需求,因此从第7期YSD5开始、并在2年后第8期ST12进行改进,排版设计作出了以下的改变。(注*)
·卡名栏向上移位,卡名栏边框宽度加大、上下间距缩小。
·等级/阶级向上移位(大小不变)
·卡片插图向上移位,边框上下左右间距变大
·效果栏内颜色变白,效果栏边框加宽加长,效果字体缩小,从原本容纳5行效果文段增加至6行

注*:这个是针对第3期与第9期两个排版设计的对比。此外,在第8期到第9期上半期期间,效果文长短与使用字体大小成反比例。第9期下半期变回第7期的统一字体大小的设定。

效果栏容量大幅增加虽然能够解决某些即将OCG化的卡效果太长而塞不进去的问题(from天国的翼神龙),但是,阅读过本人上一篇的《第8期文本变动报告》的玩家应该多少意识到,这第8期文本明显复杂了不少。在误解效果方面无论是有心还是无意,估计为数不少的玩家就陷进了这文字狱里面。就这样,在第9期到来前夕,对才刚使用2年的第8期效果文本感到不满的玩家呼声彼生彼长。毫不夸张的说,假如第9期继续沿用这种文本,恐怕初学者打从玩OCG开始,就得定期查验视力。
看来官方对旧文本的问题也是十分看重,适逢第9期替换规则,被旧文本折磨数年的玩家群体终于等到了OCG历史的大变革——效果序号的设立。对玩家来说,效果序号的设立结束了长达15年来以“看句号断句以及前因后果交代”进行划分效果的痛苦;对事务局来说,用序号代替提问内容的一部分便于工作人员的阅读和答复,一定程度上能够减少不可抗力的“神裁定”的出现;对卡片来说,同一张卡多个效果之间的关联性得到提升,有利于设定更有趣更复杂的效果。从优点而言,效果序号的设立可谓OCG规则改革走到第16年的一张“王牌”,其影响力用“开天辟地”形容毫不过分。
那么,效果序号的使用情况是怎样的?我们接着往下看——
P1.1、效果序号目前使用情况和注意事项
一、卡的效果无论有多少个,都会有序号:
一个效果的:
サイクロン(旋风)
■ST14(2014年第9期文本)
①:フィールドの魔法·罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
——————————
①:以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。

多个效果的:
カイザーグライダー(帝王翔风龙)
■VS15(2015年第9期文本)
①:このカードは同じ攻撃力のモンスターとの戦闘では破壊されない。②:このカードが破壊され墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
————————————
①:这张卡不会被和相同攻击力的怪兽的战斗破坏。②:这张卡被破坏送去墓地的场合,以场上1只怪兽为对象发动。那只怪兽回到持有者手卡。

二、除了入连锁的效果和不入连锁的永续效果之外,能通常召唤的效果怪兽自身手续特殊召唤<1>、上级怪兽的【妥协召唤】<2>、在场上·墓地适用<3>等无分类效果都会有序号;

三、第9期前的旧文本卡进行复刻的场合,其原有的效果分段顺序不会改变;

四、根据卡的状态而不同或追加、或者按照玩家决定使用的可选效果的分段不用序号,而是使用过去就有使用的「●」进行划分。

注意事项1、“「/特殊召唤」怪兽与既能自身手续特殊召唤也能通常召唤的怪兽”的不入连锁行为与“怪兽效果让自身特殊召唤的”入连锁行为,不能用序号进行区分
注意事项2、同样属于不入连锁的永续效果与无分类效果也不能以效果序号作区分

P1.2、效果使用次数限制描述的变动
——「×××に1度/×××(某时段)1次」
发动后一旦重置(RESET),可以在同一回合发动同一张卡或者同名卡的相同效果。
——「「×××」の【この】効果は1ターンに1度しか使用(または“発動”)できない/「×××」(卡名)的【这个】效果1回合只能使用(或者“发动”)1次」
发动后无论是否重置(RESET),不能在同一回合使用(或者“发动”)同一张卡或者同名卡该段落的效果。仅对约束说明前的那段效果有约束力。同一张卡的其他效果不会有次数使用限制。
——「「×××」の効果は1ターンに1度しか使用(または“発動”)できない/「×××」(卡名)的效果1回合只能使用(或者“发动”)1次」
发动后无论是否重置(RESET),不能在同一回合再使用(或者“发动”)同一张卡或者同名卡的任何一个效果。
——「「×××」の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度ずつ使用(または“発動”)できる。/「×××」(卡名)的以下效果1回合各能使用(或者“发动”)1次。」
应用本文本的卡的效果只有2个。A效果使用后无论是否重置(RESET),不能在同一回合再使用同一张卡或者同名卡的A效果,不过B效果同一回合内仍能发动,同样同一张卡或者同名卡的B效果也是同一回合不能再使用。

这个是上一篇文章第二章提及的“效果使用次数限制描述统一变动”规定,但是。忽视这个设定乱用效果的现象在实行的第8期期间极为常见,这或许是描述上因为三者之间区别不大导致容易混淆的缘故。随着第9期效果序号的设立,多个效果的卡的使用限制自然也发生了这样的改变:
——「×××に1度/×××(某时段)1次」
发动后一旦重置(RESET),可以在同一回合发动同一张卡或者同名卡的相同效果。
——
(一个效果)>>「「×××」の効果は1ターンに1度しか使用(または“発動”)できない/「×××」(卡名)的效果1回合只能使用(或者“发动”)1次。」
(多个效果)>>「「×××」の【A】効果は1ターンに1度しか使用(または“発動”)できない/「×××」(卡名)的【A】效果1回合只能使用(或者“发动”)1次。」
发动后无论是否重置(RESET),不能在同一回合使用(或者“发动”)同一张卡或者同名卡该序号的效果。仅对被约束的那个序号的效果有约束力。同一张卡的其他效果不会有次数使用限制。
——「「×××」の【AB】の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。/「×××」(卡名)的【AB】的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。」
A效果使用后无论是否重置(RESET),不能在同一回合再使用同一张卡或者同名卡的A或者B效果。仅对被约束的那些序号的效果有约束力。同一张卡的其他效果不会有次数使用限制。
——「「×××」の【AB】の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。/「×××」(卡名)的【AB】的效果1回合各能使用1次。」
A效果使用后无论是否重置(RESET),不能在同一回合再使用同一张卡或者同名卡的A效果,不过B效果同一回合内仍能发动,同样同一张卡或者同名卡的B效果也是同一回合不能再使用。仅对被约束的那些序号的效果有约束力。同一张卡的其他效果不会有次数使用限制。
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 楼主| 发表于 2013-7-3 07:17:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 84354678 于 2015-7-24 12:18 编辑

说完效果序号,该接着说同样长年困扰玩家的对象效果描述问题。实际上,取对象与不取对象的效果描述早在两年前的第8期文本改革中解决,但是成效并不足,为什么呢?我们不妨把话题扯远点……
大家都知道,现今汉语汉字与日语汉字都是源起于古老的中国,经过了上千年的改进和演变,如今在同一个汉字上,中文与日文的理解的意思并不相同。
不过,对于评价第8期使用【選択し/选择】和【選んで/选】能否解决对象效果读取的问题上,中日两国玩家的意见基本出奇的一致——差异不明显,问题没解决!
尤其是中国的汉语翻译,这差异就是一个字的功夫,没坑爹的感觉才怪。当然,不取对象效果实际上有一定的规律(上一篇文章第三章有提及),玩家若基础知识不扎实,在实际对战中理解错了效果描述,玩家之间自然容易产生纠纷。
第9期开始,取对象的效果不再使用【選択し/选择】而是更为直接地使用【×××を対象として/以×××为对象】,而不取对象的效果则继续沿用第8期的【選んで/选】作描述,自此取对象与不取对象效果划分问题终于退出了OCG的历史舞台,基础知识不扎实的玩家不需要再害怕对战期间读错效果了~~
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 楼主| 发表于 2013-7-3 10:33:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-7-4 06:22:07 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2013-7-4 11:47:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-7-4 19:59:20 | 显示全部楼层

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