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[新番动画] 【完工】记录的地平线 设定集整理(11.21 更新部分资料集未记载特技)

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发表于 2013-11-7 08:22:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 踏歌行 于 2013-11-21 23:30 编辑

动画讨论帖地址:http://bbs.newwise.com/thread-783770-1-1.html


FAQ

Q:这帖子是干啥的为啥出现在这里?
A:和2013年的10月番《记录的地平线》相关的职业设定。看来看去放这里最合适。

Q:有原版的没?不然谁知道是不是你胡诌的?
A:有。[点我查看]

Q:看上去文字量不少,你是不是闲得蛋疼啊?
A:谈不上闲。不过大概是蛋很疼。

Q:你干啥不发日语区?
A:因为称不上是翻译讨教所以觉得不合适。

Q:可你还是翻得很烂啊?
A:因为本来就是水货翻译嘛。你要觉得有更好的翻法欢迎斧正——特别是招式名。

Q:キュアブルーム?
A:嗯,不过不是霹雳Q娃的那个。

以下传送门

战士系
武器攻击系
回复系
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 楼主| 发表于 2013-11-7 08:24:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 踏歌行 于 2013-12-23 22:17 编辑



守护战士<Guardian>

战场职责:在前卫一边进行防御一边吸引敌人注意。
HP:高
MP:普通
可装备的铠甲:金属铠、锁子甲、皮铠、布铠、大型盾
可装备的白刃武器:几乎全部
可装备的射击武器:短弓、长弓

1.特性与构成

守护战士在战士三职当中持有守护自己与队友的能力方面特化的能力,与守护者之名相符。特点在于其丰富的仇恨操作能力与伤害轻减能力,以及代替队友承受伤害的「保护」系技能。

以<Anchor Howl>为代表的「挑拨」特技引来敌人的愤怒并承受其攻击,成为队伍的一面大盾。万一同伴遭受攻击时,也能挺身而出保护队友,吃下伤害。驱使坚固的铠甲和盾实施铁壁般的防御,在战场上那个屹立不倒的身影给后卫的同伴们带来了绝大的安全感。

在战士职当中擅长操作最重的装备,不仅是作为基本装备的单手剑和盾,连双手剑以及重武器也可以使用。即使比不上专门输出的暗杀者和盗剑士,其攻击能力绝对算不上差。但是守护战士可以使用的攻击技能也说不上多,要发挥十分的火力,比起特技来说更依赖装备。可反过来,也可以说根据装备的不同,它隐藏着盾役以外方面活跃的可能性。

当然,守护骑士的首要任务是不能落下防御力,要与攻击力两手抓的话,就得投入不少的金钱在装备上。单说本职装备就比其他职业更贵的守护战士在获得一线级别的装备与实力之前,要同时钻研技术与立下一个长期的收支策略。因此,中层次的守护战士们常常为了赚钱而忙得焦头烂额,因此被开玩笑叫「守财战士」。


构成1:城塞战士<Fortress>,中规中矩的盾役

装备坚固的铠甲和大型的盾以及单手剑的直继在<悠久传说>里可以说是标准的守护战士。

在战斗中一直挺身在队友之前,使用<Anchor Howl>与<Taunting Shout>提高敌人的仇恨值,将其攻击朝自身集中,给队友自由行动的空间,并且自身也有着参加攻击的重要任务。多使用<Cross Slash>等基本攻击技能。

敌人的攻击用经过<Shield Mastery>等特技强化的盾以及因为厚厚的铠甲带来的防御力来吃下,大伤害也可以由<Iron Bounce>轻减到最小值。还有通过与牺牲移动能力提高防御力的<Fortress Stance>、以及有着强效迟缓能力的<Heavy Anchor Stance>等称作「架势」的能力的并用,进一步提升前线生存力。当然,守护战士不可能一直挡下敌人的攻击,但只要不一打就倒,同伴的回复与支援就能让它长时间地维持战线。

此外,不仅仅是接下敌人的伤害,用<Shield Smash>之类产生妨害,拦下敌人棘手的攻击也是其重要任务。因此,也有必要知晓敌人那些「不能让它打出来」的攻击,并一直做好准备。


构成2:猩红骑士<Scarlet Knight>,双手武器HP吸收型

不拿盾,靠着有HP吸收能力的双手武器作为主武器,由HP吸收补充伤害维持战线的构成。因大公会<D.D.D>的公会长、「狂战士」克拉斯提而有名。

舍弃了守护战士标志性的盾,装备重武器的双手斧的姿态与一般印象中的守护战士有很大差异。使用<Anchor Howl>与<Taunting Shout>等挑拨技能将敌人的目标集中是战士职共通的行动,但以双手斧等高威力武器使出<Onslaught>、<Armor Cursh>这样的强力攻击技能,敌人的攻击则由<Iron Bounce>的发动与重厚的铠甲承受。

因没有盾带来的受伤的机会和受到的伤害都变多,浑身浴血的战斗姿态远远称不上是「盾役」,但是可以借着与武器的HP吸收效果并用的<Scarlet Weapon>与<Resilience>的回复来挺过敌人的攻击。给予的伤害越高回复也就越多,一击大伤害的双手武器的伤害成比例地转化成回复力,与印象相反,是毫无疑问的攻防一体的构成。前述的克拉斯提持有的幻想级武器<鲜血之魔人斧>之类在现存武器中也有着最高的威力与最强HP吸收能力,当然与这种构成相性最好。

当然,双手武器整体上都很笨重,<鲜血之魔人斧>也不例外,攻击速度很慢。面对永不停息的攻击要想撑住,不仅仅要使用大量MP高消耗的强力技能,也要尽可能多地让通常攻击命中来不断吸收HP。在装备选择上,不仅要考虑防御力,也要兼顾攻击速度上升,以及HP吸收量上升方面。自然,这种又方便又强力的物品入手难度也相对很高。在对装备依赖性很高的守护战士当中也是对资产与人脉依赖性很强的构成。


构成3:无畏战士<Juggernaut>,重视特技回转,攻击性守护战士

比起通常攻击,更重视特技的连续使用的构成。大和区最强守护战士「黑剑」艾札克是其代表人物。

与城塞战士相同,装备铠甲盾牌与单手剑,是中规中矩的守护战士,但是最大的差别在于,其特技与装备是为了强力技能的连续使用而构筑。

守护战士使用的<Castle of Stone>是在效果时间内无效一切伤害的强力技能,但其冷却时间长达10分钟,不是在一场战斗中可以连续使用的技能。但在<悠久传说>中存在大量缩短技能冷却时间的装备品,活用这些物品,使得通常情况下不能连续使用的<Counter Break>与<Castle of Stone>等防御王牌有着高回转力,承受伤害时队友全力输出,就是这种攻击性的构成。

这期间,守护战士本人除去挑拨技能,也毫无顾忌地使用以<Onslaught>为代表的强力技能维持仇恨,不会因为后卫的高火力技能转移目标也很重要。

当然,不火力全开打倒敌人,自己理所当然会陷入穷地。对于什么时候展开攻势的判断,以及对这种判断不会出错而必要的知识、经验以及队友的信赖关系的考验,与表面上的豪爽性相对,要求玩家纤细的操作。

此外,持有「缩短冷却时间」与「部分伤害转化为MP」这类强力效果的装备入手难度很高,也包含提升特技的熟练度的<熟练卷轴>在内,在人物达到可投入实用的层次之前,不要忘记这需要耗费很长的时间以及大量的资金。


2.代表性技能

这里将从守护战士的特技中挑选出一部分代表性的列出。它是名符其实的「守护」职业,特技效果中有这样特征的也是不少。但也会有使用盾牌的技巧型特技,高威力的攻击型技能也有少量列举,可以看出它并非完全只懂防御的职业。


〈シールドスマッシュ〉(Shield Smash/盾击)
攻击・盾・行动阻碍
盾专用。用装备的盾来打击的简单攻击技能。虽然攻击力不高,但附带让目标短时间胆怯的效果。在中断魔法咏唱以及麻烦的攻击方面使用很多。


〈タウンティングブロウ〉(Taunting Blow/嘲讽打击)
攻击・仇恨操作
以大幅度的动作与挑拨的语句攻击的同时煽动对自己的敌对心。作为盾役的战士职基本技能之一。


〈オーラセイバー〉(Aura Saber/斗气斩)
攻击
以放出光辉的气状效果动画附加的武器(武斗家的话是空手)切裂、或者是贯通敌人。无视敌人防御力给予贯通伤害的特殊攻击技能。看上去好像很厉害,但设定上因为要考虑防御无视的平衡性,伤害量本身受到了抑制,而且仇恨度的提升也不高。不过在对付皮糙肉厚的怪兽或者灵体系怪兽方面是重宝技能。


〈オンスロート〉(Onslaught/猛攻)
攻击・双手武器
双手武器专用。挥舞大型的双手武器,使出凌厉的猛攻的特技。在守护战士的攻击技能当中威力最高。有着攻击成功时下次攻击有伤害加成的追加效果,可以连续发出高威力的攻击。持有双手武器,并且以这个技能为基点,守护战士的构成可以变得更有攻击倾向。


〈アーマークラッシュ〉(Armor Cursh/铠甲破坏)
攻击・重武器・状态异常
斧、锤等重武器专用。靠着重武器特有的高低差打击,破坏对手的防具或装甲和外皮,给予伤害的同时降低防御力。是同伴暗杀者或盗剑士的强力支援。


〈シールドスウィング〉(Shield Swing/盾摆)
攻击・盾・移动
盾专用。旋转着摆动盾牌打击敌人。消费MP很大,不过其动作包含短距离移动,攻击范围也大,选好位置的话可以一次性攻击多个敌人。盾的防御力越高,技能威力也越大。


〈スカーレットスラスト〉(Scarlet Thrust/猩红刺击)
攻击・木仓・回复
木仓专用。使用突刺的木仓吸取敌人体力的特殊攻击技。吸收量不高,但是是战士少有的自我回复手段。可以轻减回复役的负担,因此爱用的木仓手也不少。攻击命中时周围会发出赤色的光球,并有使用者将其吸收的效果动画。


〈クロス・スラッシュ〉(Cross Slash/十字斩)
攻击
活用挥舞武器时的惯性,好似描绘十字一样的两连续攻击,是守护战士攻击起点的特技。不限制使用武器的种类,是多数守护战士的爱用技能。


〈アンカーハウル〉(Anchor Howl/锚链吼)
防御・仇恨操作
用裂帛般的咆哮让敌人知晓自己的威胁,一瞬间煽动对自己的敌对心,是守护战士的强力挑拨技。同时自身也做好了战斗准备,短时间内会提升防御力,担任守护战士前线生存力的一部分。防御力上升期间,会有增加铠甲辉光的效果动画。


〈カバーリング〉(Covering/守护)
防御
挡在极近距离的同伴面前,代受那名同伴所受的攻击,是战士职的象征技能。发动前要选择好位置,与同伴所构建阵型是这个技能的关键。


〈カウンターブレイク〉(Conter Break/破势反击)
防御・必杀
面对朝向自己的攻击,自己也回应攻击,令双方威力抵消的防御技能。攻击抵消成功时武器会产生华丽的效果动画,因其华丽而很有人气。可以轻减的伤害依赖自身的攻击力,攻击性战士职的武士与持双手武器的守护战士作为王牌来使用。冷却时间很长不能连发,是考验使用者技量的技术型技能。


〈キャッスル・オブ・ストーン〉(Castle of Stone/磐石之城)
防御・必杀
采取不动的架势的同时发挥与石制城塞一般的防御力,在短时间内无效一切伤害。只有守护战士可以使用的强力防御技能之一。发动时全身会发出大理石一样的光泽。


〈レジリアンス〉(Resilience/抗压弓单性)
回复辅助
发挥战士职强韧肉体带来的持久力,在战斗中也能和非战斗时一样自然回复HP。效果时间中会徐徐回复HP,不过也仅仅是使得自然回复有效,不可能获得像森咒使的脉动回复那样强力的再生效果。提升继战能力上显得平庸但是有用。


〈クールディフェンス〉(Cool Defence/冷静防御)
防御
在任何状况下也会冷静沉着地进行防御。效果时间中所受伤害会按一定比例轻减。受到的伤害越高效果越明显,效果持续时MP会一直减少,与大伤害配合的短时间使用是主流。


〈タウンティングシャウト〉(Taunting Shout/嘲讽呼喊)
仇恨操作
对一个敌人进行挑拨,使自己的仇恨值急速上升的基本挑拨技。被挑拨的敌人会集中攻击自己,队伍里的同伴则可以安全地行动。使用时,伴随呼喊的动作以自身为中心会散发出空气波一般的效果动画。


〈フォートレス・スタンス〉(Fortress Stance/城塞架势)
防御辅助・切换式・架势
架起武器遮蔽弱点,化作不动的要塞,采取重视防御力的架势。有效期间不会因为敌人的攻击被吹飞,防御力也会上升。相对的,移动能力与命中率下降,与高等级敌人的持久战时多用。效果中脚边会产生蓝色的光气。


〈アイアンバウンス〉(Iron Bounce/铁铠弓单消)
防御
以装备坚固的部分接下攻击,轻减伤害。被伤害时一定概率进行自动防御降低伤害。特技熟练度上升,发动概率与轻减度也上升。


〈ステディブルワーク〉(Steadyble Work/稳定运作)
防御・盾・必杀
盾专用。架起盾牌采取防御的架势,轻减伤害。期间会在自己周围产生拱顶状的效果动画,在范围内的同伴也同样发挥轻减效果。盾防御力越高效果越大。


〈ヴァイカリウスシールド〉(Vicarious Shield/替身之盾)
回复・盾・苏生・必杀
盾专用。牺牲掉盾牌在最后关头防御住致命一击的防御技能。事先启动后,HP变为0的瞬间,立刻回复HP并复活。此时,与盾防御性能按比例决定回复量。效果发动后盾牌会破坏,所以后续是取出备用盾牌还是转持双手武器的对应与预备物品必须事先准备好。冷却时间长加上盾修理的花费,是无法连发的一次性技能。


〈シールドマスタリー〉(Shield Mastery/盾精通)
防御・盾・常时发动
熟练地使用盾牌,提高防御力的特技。装备的盾的防御力根据技能熟练度获得一定比例的加成,进一步强化防御力。


〈ヘヴィアンカー・スタンス〉(Heavy Anchor Stance/重锚架势)
移动辅助・行动阻碍・切换式・架势
将极近距离内的一个敌人拦在面前的特殊架势。架势当中自己与敌人都不能移动。但是遭受吹飞攻击的时候架势松动会导致效果结束,所以要注意攻击手段。效果中自己与对象之间会呈现发出铁色哑光锁链一般的效果动画。


〈ステップオーバー〉(Step Over/踩踏)
其他辅助
在迷宫内踏中陷阱时,一定概率即使受到伤害也能强行突破。突破成功的话该陷阱一定时间内无效,后面的同伴可以安全通过。


未记载特技:

〈ウォークライ〉(War Cry/战吼)
辅助
大声咆哮,提高周围的状态异常耐性。
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 楼主| 发表于 2013-11-7 08:24:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 踏歌行 于 2014-6-22 11:43 编辑



武士<Samurai>

战场职责:在前卫一边进行防御一边吸引敌人注意。
HP:高
MP:普通
可装备的铠甲:金属铠、锁子甲、皮铠、布铠
可装备的白刃武器:几乎全部
可装备的射击武器:和弓

1.特性与构成

就和武士其名所表示的一样,这是一个以和风战士设计、擅长使用大铠和刀一类有着东方要素的装备的前卫职业。

先行开发的北美服务器中,有着Pirates(海盗)一职,但在日本服务器本地化时进行了设定上的变更。性能上完全一致,但是在特技名称上做出了变化。日本服务器在此基础上还加载了不少独有装备,有着鲜明的外形因此很受欢迎。但是海盗显然是用刺剑(甚至双持刺剑)和火铳战斗类似盗剑士的风格,麻麻雷你就承认你压根没好好构思吧。

作为「在自己倒下前先打倒敌人」类型的盾役,以<斩盔>、<火车之太刀>、<虎口破>这类对于战士系来说威力很高的攻击技能给予高伤害的同时,提升仇恨值。作为定式,在此其间也会使用<朱雀架势>这样提升攻击性能的架势。

从防御面上看,武士与守护战士一样都是接下攻击的类型,可以装备高防御力的大铠,但是可以拿的盾很少,综合上看防御力稍差。因此面对敌人强力的攻击可以驱使<刹那的看破>、<回砍>等打消、格挡的特技轻减伤害。

在挑拨方面,虽然有着吸收队友的仇恨值提高对自己敌意的<武士的挑战>,但射程和范围面上都比不上守护战士的挑拨特技群,不过其高攻击性能带来的伤害可以补充仇恨值。

拿出全力的话在短时间内可以发挥高火力与防御力,但是这些特技,特别是归类为决定技一类的冷却时间都很长,无法连发。因此胡乱出全力的话自然是很容易就会陷入危机。与其豪快的战斗相反,作为使用者的玩家必须有看透战况的冷静与计划性地组织战斗的洞察力。


构成1:刀侍<Sword Samurai>,标准刀武士

双手执刀的带甲武士,作为忠实于职业概念的攻击性前卫职业,在<悠久传说>中也是作为流行风格的构成。

利用<武士的挑战>的挑拨吸引敌人的注意力,之后以第一击威力上升的<斩盔>作为起点,组合使用攻击特技削减敌人的体力,同时利用高伤害带来的仇恨值保持自己标靶的地位。当然,敌人袭来的攻击也以伤害增量为目的,利用<木灵返>进行反击。

当然,硬吃伤害的话很快就会躺。考虑好冷却时间使用<格挡>、<回砍>这类打消技能轻减伤害,也可以看情况利用<刹那的看破>、<丛云之太刀>的回避效果撑过敌人的攻击。如果是对强敌的作战中即使这样也无法承受攻击的场合,此时也有利用<一气呵成>重置冷却时间,进一步进行防御或全力反击的选项。何时将王牌打出非常考量玩家经验与技巧。

双手执刀是基本的风格,不过作为亚种,也有双持的类型。单手执刀比起双手来说威力会下降,但由于双持增加攻击次数,从这方面可以弥补。如果武器还付与了给予状态异常的魔法效果的话,攻击次数更多的双持会有更多的发动机会,总伤害也会上升。这个场合,有不少通过多用增加攻击速度的<瞬闪>进一步增加攻击次数的例子。不过,仅仅是准备多个武器就会在资金与时间上更花功夫,而且会有倍增修理费的问题,因此在花钱上必须做好相应的觉悟。


构成2:复仇者<Vengeance>,居合反击型

一般风格的武士如果说是「动」的话,这就是属于保持「静」的姿态的构成。以双手执刀作为主武器方面相同,但使用技能上是反击特化,追求基于牺牲攻击次数上更进一步的威力的类型。

作为起点的是<居合架势>。使用后收刀变为空手,之后的攻击模式变更为通过居合拔刀发出的拔刀攻击,命中率与威力大幅度上升。再与攻击速度上升并且胆怯无效付与的<电光石火>并用,依照敌人的攻击进行自动反击的<后之先>或<木灵返>再发动,设计上就是这样高威力的居合拔刀连发。

一旦发动,敌人只要靠过来就是被切片的状态,但这种模式要一直保持反击体势,挑拨或自发攻击时的蓄力与硬直都会变得很大。因此也存在着不容易应对突发事件的缺点。

属于受身型的风格,不过也存在些许例外,那就是作为亚种的双持构成。一柄武器(主要是小太刀)留作防御用,因此<木灵返>这种保险就会一直存在。在这种状况下大刀就可以用来进行攻击了。

<西风旅团>的宗次郎就是这种构成,不过从装备质量与操作上难度都高,因此追随这类构成的玩家非常少。


2.代表性技能

这里将从武士的特技中挑选一部分代表性的列出。与其印象相同,有使用刀的攻击特技,也有变化丰富的防御特技。不过每个特技的冷却时间都较长,如果用得太随意的话,会给自己乃至全队带来危机。玩家需要有如同刀剑一般锐利的战术眼。


〈兜割り〉(斩盔)
攻击
从敌人正前方以威猛的姿势下劈,猛击脑壳的攻击。如果是对怪兽的首次攻击的话有伤害补正,因此多在战斗开始时使用。对前方的攻击范围广,不过是因为攻击动作包含移动(追踪式),因此也是武士初学者变成突进型的原因。


〈一刀両断〉(一刀两断)
攻击・必杀
和字面一样,是发出将敌人一刀两断的强烈攻击的武士必杀攻击。可以发挥出与武器攻击职一般的大伤害,但是冷却时间沉重,一天只能用一次。单纯是只有瞬间火力的单发技能,没法像本职暗杀者那样继续给予大伤害。


〈百舌の早贄/ラニアス・キャプチャー〉(百舌之早贽/Lanius Capture)
攻击・双手武器・行动阻碍
双手武器专用技能。以全身力气突刺敌人的头部或喉咙。攻击力平凡,但是有暂时阻碍对手发声、咏唱咒文的追加效果,因此对魔法系的对手时很有效。不过攻击射程较短。

注1:百舌の早贄(もずのはやにえ)指的是百舌鸟在秋季将捕获的猎物刺在尖尖的树枝上的行为。以前被当作是保存过冬食品,但实际上百舌鸟真的吃掉刺在树枝上食品的场合很少,因此这可能单纯是百舌鸟的习性而已。日语中的「贄」多是指「供品」的意思,而在中文中,「贽」指的是「见面礼」。

注2:Lanius,指的是伯劳属鸟类。奇怪的是百舌鸟明明是鸫属的鸟。


〈火車の太刀〉(火车之太刀)
攻击
冠以大和传承中将死者送入冥界的魔物之名的攻击技能。将打倒敌人的强烈意志灌入武器中,像在敌人身边画圆一样回转连续攻击。面对多个敌人的话目标会分散,而对单个敌人使用的话伤害很高。另一方面,面对多个敌人时也可以用作挑拨特技的代替。

注:火車(かしゃ)是指佛教中将生前作恶的亡魂运送至地狱的燃烧着火焰的车辆,也作「火の車(ひのくるま)」。也有说法是一种妖怪。而表达和中文中「火车」意思相同的词汇则是「汽車」或「機関車」。


〈虎口破り〉(虎口破)
攻击・重武器
使用斧与锤一类重武器时专用的技能。好似打出破坏城门或城墙的破城锤一样,进行带重的强烈突进攻击。不仅是攻击直接命中的敌人,其周围的敌人也会被吹飞并且付与胆怯效果。通过武士打开的突破口,同伴们接着可以以雪崩之势大幅度破坏敌人的阵型。特别是在集团战中贡献颇大,团战中像钺和大槌这类大家伙也作为武士的主武器而有着一定的人气。

注:这里的虎口(こぐち)指的是城镇与阵地的主要出入口。


〈木霊返し〉(木灵返)
攻击・仇恨操作辅助
受到敌人攻击时,依据技能熟练度一定概率自动反击的反击技能。虽然有着反击带来的攻击次数增加从而提升歼灭速度的效果,不过由反击伤害带来的仇恨上升可以与受伤带来的仇恨下降相抵从而维持仇恨的功能也很重要。大灾害后武士在紧张状态也会自动发动,因此也会有类似「用筷子夹住了飞过的苍蝇」「落叶在掉到地上以前抓到了七片」这样的报告。

注:木霊(こだま)指的是木精。古时候山谷中的回声被当作是木精们引发的,因此木灵也会代指山谷回音。


〈鏑矢〉(响箭)
攻击・仇恨操作・弓
弓专用技能。射出会发出很大声音的响箭,在攻击的同时挑拨敌人。有着将敌人引至自己的站位的效果。作为挑拨技能性能不差,不过装备弓的武士数量很少,没什么人气。


〈武士の挑戦〉(武士的挑战)
仇恨操作
通过举起武器报上名号的行为将自己的剑气刺向敌人使得对方攻向自己的挑拨技能。比起守护战士射程变短,作为代替有着吸收指定同伴仇恨值的特性。通过这个性质,同伴可以更容易地使用强力的技能。


〈刹那の見切り〉(刹那的看破)
防御・必杀
看破所有攻击并完全回避的防御技能。回避成功时会有闪光效果动画。效果时间从2秒到最高限度锻炼后的8秒,非常短,但效果中只要是可以回避的技能会100%回避掉,事实上就是无敌时间。相当于守护战士的<Castle of Stone>的武士版。


〈叢雲の太刀〉(丛云之太刀)
防御・必杀・刀
刀专用技能。好似一挥就扑灭了猛烈燃烧的野火的天丛云传说一样,切裂一切攻击使其无效化的必杀剑技。紧急时刻可以在短时间内无效敌人的攻击。<丛云之太刀>连范围攻击都可以消灭,因此不仅仅是针对自身,还能防住对同伴的伤害。一部分团战BOSS会因为是否有这个技能而大大影响胜负。

注:丛云的传说指的是日本的一位武尊拜受了天丛云剑,在东征途中的骏河国靠这把神剑扑灭大火的故事。「草薙剑」的名称就是因为这个典故而来。


〈瞬閃/ファストブレイク〉(瞬闪/First Break)
攻击辅助
进行速攻。暂时提升速度,由于缩短攻击间隔,使得连续攻击变为可能的辅助技能。可以通过增加攻击次数提升单位时间内的伤害量。


〈受け流し/クールディフェンス〉(格挡/Cool Defence)
防御
在任何状况下也会冷静沉着地进行防御。效果时间中所受伤害会按一定比例轻减。受到的伤害越高效果越明显,效果持续时MP会一直减少,与大伤害配合的短时间使用是主流。


〈切り返し/カウンターブレイク〉(回砍/Counter Break)
防御・必杀
面对朝向自己的攻击,自己也回应攻击,令双方威力抵消的防御技能。攻击抵消成功时武器会产生华丽的效果动画,因其华丽而很有人气。可以轻减的伤害依赖自身的攻击力,被作为攻击性战士职的武士当作王牌来使用。冷却时间很长不能连发,是考验使用者技量的技术型技能。


〈朱雀の構え/アサルト・スタンス〉(朱雀架势/Assault Stance)
攻击辅助・切换式・架势
可以根据情况任意在有效与无效间切换的切换式特技。大声咆哮,采取攻击特化的架势。在有效时间内攻击力大幅度上升,作为代替回避率下降,因此在面对弱敌或希望短期决战时使用。效果中脚边会有赤色的斗气。


〈一気呵成〉(一气呵成)
其他辅助・必杀
可以无视已经使用过的特技的冷却时间而继续使用的特技。效果时间非常短,但可以通过它连续使用效果强力的特技来进行猛击。不过这个特技本身就要消耗3000以上的MP,又是冷却时间长的单发技能,因为还会提升其他特技的使用消费,会一口气消耗大量资源,是一旦搞错使用时机就会瞬间陷入枯竭的穷地的双刃剑。


〈後の先〉(后之先)
攻击辅助
故意让敌人取得先手,自己作为后手从敌人的破绽下手进行反击的特技。使用这个特技的武士做出迎击的态势。在迎击模式中武士如果被攻击会进行自动反击。可以与<居合架势>等各种各样的反击技能一起使用。将它们组合起来的反击构成是武士战术的定数构成之一。


〈浮舟渡り〉(渡浮舟)
移动・攻击辅助
以水面上浮动的船作参照物,以精确的步伐移动的武士的特技。使用时会有滑步一样的效果动画。移动速度与通常情况相比没有变化,但效果中攻击的命中率提升,因此作为与高回避的敌人作战时,或者是在发动不希望落空的大招前作为准备而使用。即使是与敌人密接时也使用这个特技的「超后踏浮舟」也算是武士玩家的嗜好。

注:后踏(バックステップ)是骑摩托时的一种技术,指的是骑手在踩脚踏的时候比起通常情况来说踩得更加靠后的一种技巧。用这个骑法时上身如果前倾,股关节的弯曲会变小。


〈電光石火〉(电光石火)
攻击辅助・防御辅助
取得使自己攻击速度提高的加速效果的自我强化特技。这之上,在受到敌人攻击时自己产生的硬直也被取消,取得俗称「超装甲」的效果。效果中全身会有电火花乱闪一样的斗气包裹的动画效果。通过无视硬直的最大速度攻击,不仅提升伤害效率,还附带在拉仇恨方面也会提高效果。

画面效果美丽效果也不差,但是使用这个特技等于说是把回复系扔下不管,在团队作战中的评价很差。多用<斩盔>和<电光石火>的武士被称作「猪武者」「失控侍」。


〈居合いの構え〉(居合架势)
攻击辅助・切换式・架势
可以根据情况任意在有效与无效间切换的切换式特技。收起武器进入空手状态,采取居合的架势。在有效时间内发出的必杀居合拔刀,是难以回避的强力一击,不过必须经过「架势→攻击」这样两个动作,攻击会因此迟缓是其难点。作为这个架势的基础,比起攻击次数来说更重视一击的威力的「居合构成」是武士的定数构成之一。效果中会有蓝色的斗气在身上摇摇摆摆地冒出来的动画效果。

光拿眼睛看就知道在人对人战中基本上没有意义,但是入手了可以进行远距离攻击的幻想级的刀的武士则完全逆转了这种人对人战的定数。


〈斬鉄剣〉(斩铁剑)
其他
(进行过)可以将门或障碍物这类可以破坏的物体一击破坏(这样宣传)的特技。通过在合作战役中发布的卷轴习得的技能,算是一种情动游戏(玩家展示一连串的动作的游戏要素)。斩击的同时会有尖锐的金属音和闪光出现,并且画面会切入一个劈成两半的石像(不知道为啥会演这么一出)。不是战斗用的特技因此没有伤害效果,不是用来攻击人或怪兽的特技。

大灾害以后石像倒是不会出现了,不过可以把各种各样的东西一刀两断,在拆除建筑物这样的土木工作中是重宝。而且不管是割草还是切菜都会发出「喀嗤」这样的金属音和闪光,其作为好玩特技的立场还是没有变化。


未记载特技:

〈飯綱斬り〉(饭纲斩)
攻击・仇恨操作
放出真红冲击波的远距离攻击。比起本职的远距离攻击职业来说伤害只是毛毛雨,但它可以并不突入敌阵而吸引到敌人的注意力。

注:飯綱(いづな)是一种日本传承上的凭依物,也称作管狐(くだぎつね)。除了可以用在预言这类相对较善的宗教活动上,也可以给使用者憎恶的对象下诅咒。


〈旋風斬り・大〉(旋风斩・大)
攻击
切除多名敌人的范围攻击技能。武士所得意的「冷却时间长的大技」之一。


〈旋風飯綱〉(旋风饭纲)
攻击・状态异常
攻击复数敌人并付与麻痹效果。


〈猿叫〉(猿叫)
仇恨操作
嘲讽敌人吸引其注意力。
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 楼主| 发表于 2013-11-7 08:25:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 踏歌行 于 2013-12-11 17:23 编辑



武斗家<Monk>

战场职责:在前卫一边进行防御一边吸引敌人注意。
HP:非常高
MP:很少
可装备的铠甲:布铠
可装备的白刃武器:空手,或专用武术武器
可装备的射击武器:投掷武器


1.特性与构成

在被称作「盾役」的战士系职业中,无法拿盾,也只能装备轻铠的武斗家可以说得上是异常。拥有全职最高HP不过装甲很薄,防御性能只有战士职的最低限度。不过,他们可以说是通过活用卓越的身体能力带来的回避性能来躲避、无效敌人的攻击,抓住其破绽予以强力的反击的回避型盾役。

武装除了徒手空拳或者手甲和柺这类被称作「格斗武器」的独自武器以外,只能使用为数不多的投掷用短刀,但是使用它们发出的攻击特技的冷却时间多数都很短,加上通常攻击的次数可以发动不停息的连续攻击。进一步地,攻击特技的连续使用可以带来「组合」效果的发动,熟练地使用它们会发挥很高的攻击性能。

此外,通过各种各样的移动用特技获得的机动力也是十二职业中最强。使用兼有挑拨效果的<猴步>之类引来敌人的注意力并驰骋战场,再加上<迷踪步>,哪怕在敌群中间也可以自由走位。

轻轻松松地避开一群敌人,通过持有即死判定的自动反击技<无影脚>减少杂鱼量,剩下的强敌则用和功夫电影一样潇洒的技能了结。特别是可以使用<飞龙在天>将敌人打至空中,紧接着连续展开攻击技能,使出决定好的组合技能,又潇洒又有威力,也是武斗家华丽的一面。

作为不足,防御方面依赖于回避能力,与命中率高的对手向性不好,特别是高LV时与强敌面对面的机会多,无法活用回避能力的场合也不少。因此在大规模战斗中非常不擅长当盾役,万一攻击朝同伴去了无法及时照顾从而陷入危机,也有这样的时候。

构成1:武僧<Kongfu Monk>,标准的格斗战型

利用<猴步>从敌人的反应范围外接近,以基本攻击技能的<奔雷拳>等为中心,连续使用攻击技能发动「组合」效果,同时利用<无影脚>的反击来削刮减少敌人数量,这也算是武斗家的定式风格。

面对皮厚的敌人或体力多的敌人则使用<虎响拳>,反过来防御与回避低的则积极使用<三星点穴>或<三连捶>这种大技。有机会的话还可以用<飞龙在天>打出空中组合技。

对付数量众多的弱敌时则会使用下降回避率但攻击力大幅度上升的<猛虎势>,再与连续打倒敌人会有威力提升效果的<乱拳>并用的话还能进一步提升歼灭速度。对于轻伤则不用麻烦队友,靠<吐纳>和<抗压弓单性>来回复。

攻击力与回避力优秀,还有自我回复特技的武斗家作为单练职业安定性也高。特别是作为单练玩家多靠打倒同级或弱敌的数量来提升熟练,有回避力恩惠的武斗家能以有利的形势玩转。

作中的佳奈美就是这个类型(不过她自身的性格来说玩花样的战斗倒是更多)。


构成2:腿法家<Kicker>,腿法移动型

以移动与攻击同时进行的腿法<飞龙脚>为主轴的构成。

通常还是以<猴步>这类挑拨技能接近敌人开始攻击,不过腿法家不需要在移动上浪费动作机会。只用慢慢反复使用<飞龙脚>就能杀入敌阵了。此时,在踢人前可以使用<激流嘲讽>在踢击上加挑拨效果,可以简单吸引仇恨。冷却时间到了的话再用<飞龙脚>,这样踢啊踢啊就成了。

哪怕要是突然攻击就奔同伴而去的话只要靠<飞龙脚>就能圆场。当然要是隔太远了就来不及支援,所以要好好考虑一下踢人的方向。如果感到形式不对的话就用<神龙摆尾>打散敌人破阵,重新掌握形势就好。

踢击技能的伤害有会因脚部装备的重量而增加伤害的隐藏性能,喜欢踢击的武斗家会踏破铁鞋地去搜寻理想的靴子。

绝对不是什么坏构成,但是这种太独的特性必然没法融入战术中心(没有与同伴配合的临机应变能力),在团队中的使用困难。

作中的迪米夸斯就是这种类型。不过他也使用一般的战术,不是纯粹的腿法家,严格说是混合型更准确。


2.代表性技能

这里将从武斗家的特技中挑选一部分代表性的列出。作为盾役中的特殊存在,有着不少不像防御角色的动作华丽的大威力攻击技与戏剧性效果使用困难的技巧性特技。能否灵活使用它们成为一流的格斗家,这决定权都在玩家手里。


〈ライトニング・ストレート〉(奔雷拳/Lighting Straight)
攻击
用缠绕着青白电光的拳打击敌人。会给予电击属性的魔法伤害,因此多用于攻打皮硬或者有厚铠的这种物理防御高的敌人。游戏时代是直拳动作,大灾害以后确认还能发动上钩拳和背拳,因此多数武斗家会使用自己设计的动作。


〈ワイバーンキック〉(飞龙脚/Wyburn Kick)
攻击・移动
高威力的跳踢。反复踢出的场合移动距离也长,可以当作近似飞行道具一样使用。此外还能作为移动手段,是应用范围广的特技。曾经因为其动作和发出的声音给人「飞虫脚」的印象,因此在视频网站上产生了大量的段子。现在也还有「飞虫脚叼炸天」这种专喷武斗家的语句。


〈シャドウレスキック〉(无影脚/Shadowless Kick)
攻击
攻击回避成功时一定概率发动,以踢击进行自动反击。此时给予伤害以外,对弱敌有即死判定,可以进行扫敌。是连残影都看不清的超高速踢击,连踢击的响声都会延后。因为即死判定会因敌我LV差越大概率越高,某些委托任务中必须扫除差20多级的杂鱼时,武斗家的扫除性能比攻击职业还好。

但是这种反击是自动进行,从多数敌人那里逃跑时会有自动反击发生→自己的移动操作被取消→被包围后躺这样的事故发生。


〈タイガーエコーフィスト〉(虎响拳/Tiger Echo Fist)
攻击・状态异常
在拳头上附带特殊的震动,同时破坏敌人内外两侧的强力攻击技能。这个攻击命中并给予伤害时,会进一步在敌人身体加上波纹状的动画效果。这个动画效果会停顿数秒以后炸开,以时间差给予追加伤害。此外,在波纹动画加身的时间内还有降低敌人防御力的效果,多用作对防御高敌人的最初一击。


〈オーラセイバー〉(斗气斩/Aura Saber)
攻击
以放出光辉的气状效果动画附加的武器(武斗家的话是空手)切裂、或者是贯通敌人。无视敌人防御力给予贯通伤害的特殊攻击技能。看上去好像很厉害,但设定上因为要考虑防御无视的平衡性,伤害量本身受到了抑制,而且仇恨度的提升也不高。不过在对付皮糙肉厚的怪兽或者灵体系怪兽方面是重宝技能。虽然是战士系共通的特技,不过作为武斗家贵重的属性攻击爱用者也多。


〈ドラゴンテイルスウィング〉(神龙摆尾/Dragon Tail Swing)
攻击・行动阻碍
将自己的手或脚当作龙尾,一口气扫荡周围敌人的旋转攻击。对攻击范围内的多个敌人可以同时给予伤害,不过给予单个敌人的伤害并不多,比不上本职盗剑士的范围攻击性能。有一定概率吹飞敌人破势的行动阻碍效果。


〈ハンティングホーク〉(鹰爪飞刀/Hunting Hawk)
攻击・移动・投掷
投掷武器专用技能。以进行狩猎的鹰的姿势进行投掷武器变幻自在的射击。每一击都有猛禽一样的动画效果。还有弓单飞敌人的副效果,因此调整攻击的轨道、方向和命中时机的话,可以把敌人越打越远,或者越打越近,还能配合同伴的攻击进行位置操控的技术型技能。不过这很考操作,自在使用的难度不小。


〈オリオンディレイブロウ〉(三星点穴/Orion Delay Blow)
攻击・必杀
以模仿猎户座的外形打出无数拳的乱击技能。在完成星座的同时打出的冲击会进行共鸣,通过时间差给予大打击。


〈エアリアルレイブ〉(飞龙在天/Aerial Rave)
攻击辅助
以低架势发动好似打捞动作的跳跃攻击将敌人打到天上去,使之一段时间内无法防御的辅助攻击技能。在敌人浮游的短时间内使其无法移动。之后可以发动空中连续组合拳,因此多将其作为组合攻击的起始技能使用。


〈ラフティングタウント〉(激流嘲讽/Rafting Taunt)
仇恨操作辅助
在其他攻击技能上追加挑拨效果,强化吸引仇恨的能力的特技。冷却短而且消耗低可以连续使用,因此可以配合组合拳准备时启动,同时进行攻击与挑拨。效果中攻击技能的动作变得更威武,在录制游玩动画时有时候会用作练把式而使用。就和「激流」的名称一样,在出拳时夹杂嘲笑,但实在是评价很臭于是又被消除了。


〈ファントムステップ〉(迷踪步/Phantom Step)
移动
用好似可以留下残像的逼人步伐和眼睛都看不清的跳跃,无视敌人的反击技能与伤害区域自由移动。游戏时代是半自动的移动特技,用来滑入敌人的斜后方(可以选择左右),不过大灾害以后自由度是飞跃性地提高。


〈レジリアンス〉(抗压弓单性/Resilience)
回复辅助
发挥战士职强韧肉体带来的持久力,在战斗中也能和非战斗时一样自然回复HP。效果时间中会徐徐回复HP,不过也仅仅是使得自然回复有效,不可能获得像森咒使的脉动回复那样强力的再生效果。提升继战能力上显得平庸但是有用。


〈ロングレンジカバー〉(远距守护/Long-range Cover)
防御
以自己的HP代受朝向与自己稍微拉开点距离的同伴的攻击。比起<Covering>来说没有那么严格的距离要求,但会受到这个特技指定对象受到的与自己承受的两方伤害。范围攻击将二者都卷入的场合,武斗家会受到两倍伤害,是使用困难的特技。


〈インドミタブル〉(无懈可击/Indormitable)
回复・必杀・苏生
HP变为0的瞬间一定概率发动,回复少量HP免于无法战斗的特技。发动时会放出不屈的斗志,包住即将倒下的身体,并发出特定的效果声。冷却时间长达24小时,属于单发的救命稻草。


〈モンキーステップ〉(猴步/Monkey Step)
仇恨操作・移动
用好似机敏跳跃的猴子一样的动作,挑拨敌人并快速移动的特技。可以同时挑拨和移动,因此最适合用作将敌人引走。将离群的敌人吸引住,拉回同伴处然后围殴算是<悠久传说>的基本战术。


〈ブレスコントロール〉(吐纳/Breath Control)
回复
通过特殊的呼吸法炼气活化生命力,瞬间治愈伤口的自我回复技能。自我专用的HP回复技能。特技的熟练度上升还能治愈状态异常。使用时会有周围的能量集中起来的气状效果动画。因为有这个特技使得单练能力很高。


〈ハードボディ〉(硬气功/Hard Body)
防御
将气充斥全身,使肉体好似钢铁一般坚硬,提升防御力轻减伤害的特技。使用时会发出薄膜一样的发光效果动画覆盖全身,肉体发出金属一般的光泽。不过效果持续时会连续消耗MP,提升的防御力也追不上金属铠。


〈ビートアップ〉(乱拳/Beat Up)
攻击辅助
每次打倒敌人气势就上升,提升自己士气的特技。武斗家打倒敌人时会依照熟练度一定概率发动,获得一定时间内攻击力与攻击速度提升的效果。发动时会有全身着火一样的动画效果,不过这不仅是用来看还有挑拨效果,可以吸引仇恨。


〈アイアンリノ・スタンス〉(铁犀势/Iron Rhino Stance)
防御辅助・切换式・架势
可以根据情况任意在有效与无效间切换的切换式特技。采用舍弃回避专念于防御的架势。有效期间可以一定量轻减所有伤害,不过回避率与移动速度激减。发动时,使用者会有一个半透明的犀牛扬起角守护的动画效果与头像重叠,效果中有铁灰色的斗气包裹全身。


〈タイガー・スタンス〉(猛虎势/Tiger Stance)
攻击辅助・切换式・架势
可以根据情况任意在有效与无效间切换的切换式特技。大声咆哮,采取攻击特化的架势。在有效时间内攻击力大幅度上升,作为代替回避率下降,因此在面对弱敌或希望短期决战时使用。发动时,使用者会有一个半透明的虎咆哮的动画效果与之重叠,效果中脚边会有赤色的斗气产生。回避率就是武斗家的生命,使用这个特技需要不小的勇气。


〈ドランクモンキー〉(醉猴/Drunk Monkey)
其他・辅助
以消费水Yao类物品,并进入特殊的「醉酒状态」作为代价,稍稍强化自己的战斗能力的自我强化特技。还有进一步强化这个特技,可以取得派生特技的武斗家用副职<醉拳手>(不过这个性能本来就动作丰富就是)。原本是饮酒动作,但是因为玩家年龄层判断「角色饮酒时不行的」,因此变成了消费物品是全体水Yao这样的设定。


未记载特技:

〈ドラゴンスケイル・スタンス〉(龙鳞势/Dragon Scale Stance)
防御辅助・切换式・架势
防护炎、冰属性攻击的架势。


〈バックハンド〉(背拳/Back Bound)
防御
弓单开敌人的攻击。


〈ドラッグムーブ〉(牵移/Drag Move)
移动・仇恨操作
选择一个敌人,无视仇恨值使之攻击自身,一边移动一边将其吸引开来。


〈ワイルドキャット・スタンス〉(凶猫势/Wild Cat Stance)
移动辅助・切换式・架势
强化移动性能与连击性能的架势。


〈トリプルブロウ〉(三连捶/Triple Blow)
攻击
发出右直拳、左直拳、右勾拳三连击的特技。
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 楼主| 发表于 2013-11-7 08:26:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 踏歌行 于 2013-12-12 21:19 编辑



暗杀者<Assassin>

战场职责:前卫攻击或后卫射击
HP:普通
MP:普通
可装备的铠甲:皮铠、布铠
可装备的白刃武器:几乎全部
可装备的射击武器:几乎全部

1.特性与构成

熟练使用各种各样的武器并有着使用它们的各种各样的攻击特技的暗杀者,是一种纯粹「通过武器给予高伤害打倒敌人」的物理攻击手。以<Assassinate>作为代表,暗杀者的攻击特技在十二职当中有着最高的物理输出。不仅仅是白刃武器,就算使用弓一类的射击武器也能体现一击必杀的威力。

除去匕首类的轻武器,长剑、双手武器,甚至弓、十字弓之类的射击武器也可以装备。与多彩的攻击技能相应,有着丰富的不同构成的职业。

反面,防御力很低,铠甲类也只有部分皮铠或布铠类可以装备。火力很高的暗杀者很容易积累仇恨,什么都不考虑直接放出高火力技能会简简单单地成为攻击对象。就算设定上回避率很高,不过被打中了自然还是很容易就倒下。

基本的行动就是在守护战士或武士一类在前卫引开敌人攻击的同时,绕到背后使用<Stealth Blade>或通过<Deadly Dance>展开大伤害是定式。同时也能利用<Paralising Blow>和<Venom Strike>这类状态异常攻击将敌人弱体化。存在大量比自己弱的敌人的时候,通过活用<Sweeper>一类打扫战场也是其重要的任务。

此外,攻击技能虽然多,但不存在减轻伤害的技能。有必要通过<Gust Step>、<Trick Step>等移动技从对方的攻击中逃脱,或使用<Peek-a-boo>、<Hide Walk>之类「隐藏」技能脱离攻击对象来逃过伤害。这个意义上比起其他职业,动作类的要素更多。


构成1:影中刃<Shadow Blade>,以隐匿之身给予突袭

通过<Hide Walk>或<Trick Step>展开<Lord Mirage>消除身姿,目的是从背后发动<Stealth Blade>、<Fatal Ambush>给予大伤害。中规中矩引出大火力的暗杀者基本构成。

在吸引了仇恨的前卫身边通过与<Death Stinger>、<Venom Strike>等并用的通常攻击削减敌人的体力,抓准机会使用<Assassinate>之类大伤害技能给出最后一击。这期间要调整伤害输出,使得敌人的攻击不朝着自己来,不过仇恨值并没有数值化,只能通过经验累积来感觉。这之前大概会失败无数次吧。万一目标的攻击朝自己来时,使用<Peek-a-boo>,或者在一开始就使用<Trinket Work>降低仇恨值来应对。

主要通过隐匿之后的突袭来进攻,不但可以组队战斗,也是面向个人行动的一种构成。通过<Hiding Entry>与<Creep Shade>在隐匿状态下移动,在没有察觉自己的敌人背后给予先制大伤害,接着就这么打倒。短时间内可以发动多次战斗,升级很容易,但是少了与小队甚至以上规模的战斗中行动的经验,之后会产生别的问题,所以并不怎么推荐。以个人战斗为主体升级,对团队作战环境很吃力的玩家不是称作「独行暗杀」而是「寂寞暗杀」。

本篇的晓就是这种构成。晓是使用单手小型武器瞄准弱点的玩法,但也有使用双手大型武器目标一击必杀的类型,构成也是多种多样。


构成2:狙击手<Sniper>,射击定式构成

特化使用长弓或十字弓这类射击武器的攻击的构成。无间断地发出<Spark Shot>、<Rapid Shot>的弓单幕之上,还使用<Paralising Blow>一类迟缓技,再加上射击武器的长射程,不允许敌人靠近暗杀者就这么干掉。面对皮硬的敌人则由隐匿状态下发起的<Silent Snipe>作为起点,组合<Extermination>或<Assassinate>给予高伤害。

简单的构筑就能给予大伤害,与影中刃一起作为高人气的定式构成,因其单纯,也多会受到其他职业类似「好像只要按按钮就能干活」「能一边看漫画一边打的职业」的揶揄。不过实际上,有着通常状态攻击力就很高设定(当然同时仇恨值长得也快)的射击武器的战斗在仇恨操作上的难度不小,大规模战斗中只要一步错就战线崩坏。与表面不同 ,是需要纤细的操作的一种构成。

弓在近距离范围内会停止自动攻击,本来不是作为单独向。不过暗杀者有不少能迟缓敌人行动的技能,也可以单人活动。与驱使移动技能与敌人拉开距离并持续射击的「放风筝」战术的相性很好。降低移动速度的<Atrophy Break>与设置毒雾的<Poison Fog>并用,让敌人一直受到毒雾伤害而倒下也是可能的。

本篇的威廉姆是嗜好团战的狙击手,而飞燕是喜欢单独行动的狙击手。伍德斯托克也是使用十字弓的狙击手。果然在本篇也是登场很多的一种构成。


构成3:剑舞者<Sword Dancer>,重视多段攻击近接型

主要使用白刃武器战斗,与通常构成没有差别,但是并不是隐匿之后攻击,而是通过<Accel Fang>与<Deadly Dance>等移动攻击、连续攻击,以猛突攻击为主体的构成。

瞬间火力并没有隐匿后特技连动来的高,而是连续使用冷却时间短的特技作为攻击主体,安定地给予伤害。与追加炎伤害一类的武器并用的场合,因为增加攻击次数自然就直接提高了伤害效率,比起重视一击伤害的构成来说有更高的有用性。同时使用双持武器等进一步增加攻击次数,以相乘效果为目的,也是这个构成的定式装备。

因为是粘住敌人连续输出的构成,一击脱离很困难,被敌人包围也不是什么少见的情况。攻击次数多但缺乏范围攻击的暗杀者缺乏在多数敌人包围下的应对手段。虽然有作为紧急回避手段的<Shake Off>,但是不能连续使用,因此从装备上要求提升回避率。选择这种构成的话有必要做好追求通常以上的装备的准备。

外传登场的列奥那多就是这种构成。本篇的一彦也是剑舞者,不过是使用<Fencer Style>的单手特化型。



2.代表性技能

这里将从暗杀者的特技中挑选一部分代表性的列出。作为武器攻击职的代表,理所当然地特技以攻击或攻击辅助为主。此外也具有高性能的移动的特技,维持隐秘状态从而可以较好地站位。不过与高回避相比,其防御可以说和纸一样脆,如果被反击了一招死也不是稀奇事。考虑好伤害输出与仇恨值并冷静处理其平衡就是暗杀者。


〈アサシネイト〉(Assassinate/暗杀)
攻击・必杀
作为武器攻击职中有着最大瞬间火力的暗杀者的基干技能,也是王牌。给予一个敌人大伤害,并且对方LV比自己低10级以上的场合即死。因LV提升而追加系统上位技能,威力也会增加,所以不管是什么级别的暗杀者都可以使用的特技当中也是最高级别的火力。攻击命中时,有着白色光辉向敌人集中的效果动画。如果即死成立的话,还有变为黑影的敌人倒下的动画演出。


〈デススティンガー〉(Death Stinger/死之毒刺)
白刃攻击・状态异常
给予敌人伤害同时一定概率付与毒状态。只有近接武器可以使用,但因为毒伤害使得对应消费MP的伤害效率不错。拿<Death Stinger>扎一针跑开,下一个敌人也是拿<Death Stinger>扎一针跑开,重复下去靠毒伤害连削带打的战术被称作「试刀」。模仿毒蝎子一样刺击敌人的动作看上去很威武,这类的游玩动画也很有人气。


〈ステルスブレイド〉(Stealth Blade/隐身刃)
攻击
抓住敌人的空隙突刺进行奇袭攻击。从敌人背后发动攻击的话伤害大幅度上升,是强力的攻击技能。冷却时间也短,有机会的话可以多多益善。话虽如此,有着「从背后攻击」的条件,因此独行时为了更有效地使用,要与其他特技联动,并且也很考操作。团队中则与战士职的挑拨特技吸引敌人注意造成的机会联动,与战士职一起夹击并从背后奇袭为目的是基本的配合。


〈デッドリーダンス〉(Deadly Dance/致死之舞)
白刃攻击
以弯腰的低姿势作起点,采取「捞起」一样的姿势连续攻击,是白刃专用攻击技。威力不怎么大,但是冷却时间只有1秒,非常短,还有连续命中的场合每一击威力都会增加(最大8回)的特性,不给对方机会连续攻击结果掉对手。使用时武器有青白的光辉描绘出轨迹的效果动画,每次命中光辉会渐渐增强。技能特性上非常忙碌,因此集中使用<Deadly Dance>时要是不小心的话,在游玩时打翻桌子上的饮料这样的悲喜剧也常常发生。人们印象中就是这样一个技能。


〈アクセルファング〉(Accel Fang/加速牙击)
攻击・攻击辅助・移动
跑动中高速斩裂敌人的一击。伤害处在标准值(作为暗杀者特技则属于低伤一类),不过命中敌人以后攻击速度会在一定时间上升。这个加速效果会因为<Accel Fang>连续命中而累积(最大50%)。比起一击伤害,是面对追求攻击次数与机动力类型的暗杀者的特技。此外因为会从敌人旁边擦肩而过,也会单发使用作为位置微调的用法。为了尽早适用速度上升而连续使用,在敌人周围忙碌地来来去去的样子也被开玩笑作「前后运动」「上行线・下行线」。


〈ヴェノムストライク〉(Venom Strike/猛毒击)
攻击辅助・状态异常
使用涂有猛毒的刀刃或矢弓单进行攻击。效果时间中除了攻击力会上升,命中的场合一定概率付与毒状态,能造成持续伤害。使用时武器会变成有毒的紫色,攻击命中时也会追加冒出毒泡的效果动画。大灾害后这个特技会真的给敌人上毒,作为收获食材目的的狩猎中被禁止使用,不过因为习惯了而给猎物上毒的暗杀者也是前仆后继。


〈パラライジングブロウ〉(Paralising Blow/麻痹击)
攻击辅助・状态异常
使用涂有麻痹毒的刀刃或矢弓单进行攻击。效果时间中除了攻击力会上升,命中的场合一定概率付与麻痹状态,能停止动作。使用时武器会发出淡淡的黄光,攻击命中时也会追加发出黄色电击的效果动画。


〈アトルフィブレイク〉(Atrophy Break/萎钝)
射击攻击・状态异常
瞄准对手的神经使用投刃或矢弓单进行攻击。命中的话会在数秒间麻痹对手,并且有移动速度低下的追加效果。比起其他技能麻痹时间很短,但移动速度低下效果与反复打带跑的射击系暗杀者的相性很好。效果发动时对手脚下会产生锁链缠绕的动画效果。


〈フェイタルアンブッシュ〉(Fatal Ambush/致命埋伏)
攻击
埋伏下来进行攻击的特技。拿起武器一定时间内蓄力,使用全身的力气发出斩击或者射击。蓄力时间比较长,在期间受到伤害的话会造成空击。为了在这种风险中输出火力,一般会与隐匿特技并用。熟练度提升的话,蓄力时间会缩短,用起来也更方便。使用时,武器或箭头会发出赤黑的光辉描绘轨迹的效果动画。


〈エクスターミネイション〉(Extermination/灭杀)
攻击・双手武器
双手武器专用技能。以双手大剑或大镰刀这样的大物,斩断对象的头部(或者与之相当的弱点部位)的必杀一击。在暗杀者的特技当中也是最强级别的出力,并且还会一定概率发动即死效果一击打倒敌人。因为是大动作的挥舞的攻击,发动时的空隙很大,此外因为伤害很高很拉仇恨,疏忽防御面的话就是遭难的节奏。


〈ラピッドショット〉(Rapid Shot/高速射击)
攻击・射击
通过速射来连续射击。可以集中攻击一个敌人给予大伤害,也可以分散射击同时攻击多个敌人,因场合而变的特技。支持射击型暗杀者的构成的泛用技能。


〈スパークショット〉(Spark Shot/火花射击)
攻击・射击
给矢弓单包上青白的电击,发射。命中敌人时发出电击,也可以给周围的敌人造成小伤害。是可以一次性扫除多个敌人的便利技能,但是什么都不考虑就来一发,受到伤害的敌人会组队来揍人,与前卫的队友的配合很重要。


〈スウィーパー〉(Sweeper/扫除者)
攻击
以必要的最小限度的动作快速击倒敌人的特技。濒死的敌人,或者LV比自己低很多的敌人即死。与<Assassinate>一起,是使得暗杀者表现得像暗杀者的特技。动作很短,在其他特技之间可以简单使用,处理没有讨伐掉的对手,或者BOSS战时排除周围的杂鱼时的出场机会很多。因为技能名的缘故在玩家当中有着「扫除」的通称,也有着「暗杀桑麻烦扫除」「扫除完毕」「喂还没扫除干净呢」之类的用法。


〈ポイズンフォッグ〉(Poison Fog/毒雾)
攻击
以指定地点为中心的范围内放出绿色的毒雾给予伤害的特技。不是敌人本身而是指定地点的少有攻击技能。在狭长地带敌人密集的场合会发挥特别有效的威力,但是也会将队友卷入其中,所以需要注意使用的时机。习得系统上位技能时毒雾的威力与持续时间会上升,熟练度提升的话毒雾的范围还会扩大。

独行弓暗杀的话,有着最开始放个<Poison Fog>,自己反复打带跑,让敌人一次次通过毒雾的战法。需要在相对宽阔的室外场所实施,这个战术也被称作「放风筝」。


〈ペインニードル〉(Pain Needle/痛苦针)
攻击・状态异常
投掷涂毒的暗器使对象中毒。毒强度没有<Venom Strike>高,不过动作间隙小。作为在其他动作之间使用的小技而有高人气。与用毒者之类强化毒伤害的副职组合起来的话相当凶恶。


〈ハイドウォーク〉(Hide Walk/藏匿移动)
移动・攻击辅助・防御辅助
移至敌人的死角,之后攻击的命中率、会心率提升的特技。虽然便利,但是有着相应的高消费,连发的话用作攻击的MP就没有了。为了避免出现这种情况,一般是在短期决战时发挥威力的特技。


〈ロードミラージュ〉(Lord Mirage/幻惑之主)
其他・常时发动
在<Trick Step>结束时一定概率变为透明。熟练度提升,透明的概率也会提升。「瞬间绕到背后→突袭大伤害」这样的组合是有可能的,因此高LV冒险者会大量追求秘传书。


〈ピーカーブー〉(Peek-a-boo/躲猫猫)
其他・仇恨操作
就是所谓隐身的特技。隐去身姿的动作是攻击职特有的辅助动作,三职业共通,但是这个特技的隐身更难被敌人发觉,隐身期间仇恨的减少也很快。又存在不少<Stealth Blade>之类敌人没有发觉的状态威力增大的特技,通过<Peek-a-boo>这样的隐身强化特技偷偷靠近以后来一发的类型就确立了。隐身时角色有着影子的效果动画,移动动作也变成弯下腰慢慢前进。


〈シェイクオフ〉(Shake Off/摆脱)
仇恨操作・必杀
做出朝地面投掷出什么的动作,张开在很短时间内完全遮断敌人视线的烟幕。无论之前有多高的仇恨值,因为效果时间中敌人看不到使用者,与移动特技并用而脱身,或者制造因奇袭而使伤害上升的特技的机会。虽然是非常强力的特技,冷却时间长达12小时,必须考虑使用以后要怎么度过这段时间。


〈トリンケットワーク〉(Trinket Work/小心运作)
仇恨操作
使用迷惑敌人的动作,效果时间中因自身行动而上升的仇恨值大幅度减少。在使用这个特技时战士职也很好地吸引住敌人的话,就算使用<Assassinate>等大技给予高伤害也不会吸引敌人的注意力。发动时头上会显示一个「上下左右随机移动的手」的图标。


〈ハイディングエントリー〉(Hiding Entry/藏匿进入)
辅助
进入「透明」状态,用在敌视界中也不会被感知的状态移动。效果时间长达10分钟,在迷宫、开阔地的侦查中很有用。当然效果仅针对自身,在团队移动时很少受惠,不过在透明化的状态进入战斗的话有突袭效果(不过一旦攻击就会解除,只限第一击)。大灾害之后有各种各样恶用的例子,因此,「反隐形」的装备与物品的需求量有上升的趋势。


〈シャドウバインド〉(Shadow Bind/影缚)
移动・行动阻碍
快速投掷暗器,缝住对方的影子的数秒内,停止对方动作的特技。也就是所谓「影缝之术」。命中的瞬间,有被黑影卷住的效果动画。这个特技本身不会给予伤害,熟练者的话会在缝住敌人的这几秒内绕到背后使出<Stealth Blade>等技能,不仅是对怪兽而且对人战当中也很恐怖。


〈サイレントスナイパー〉(Silent Sniper/寂静狙击手)
攻击辅助
发动不会引起敌人注意的狙击。指定一个目标后,在效果时间内对指定目标的射击的命中率、会心率、伤害量上升。虽然是获得的补正很高的强力辅助技能,但是效果中完全无法移动,并且回避率低下,对于位置的选择很有必要。使用时有步木仓的瞄准镜一样的瞄准效果动画对准目标。


〈ガストステップ〉(Gust Step/突风步伐)
移动
用好似突风一样快速的姿态奔跑,在短距离内好似瞬移一样的高速移动特技。发动时有残像的效果动画留在原地的同时身姿消失,之后瞬间在移动到达地点出现。移动距离没有多长,但是是无视敌人移动妨害没有空隙的高速移动,攻击前移动到与敌人相应的位置,绕至侧面或背后,或者攻击后绕出敌人攻击范围一击脱离等,在各种各样的接近战中都有应用。因为是对人战时才发挥威力的特技,如果暗杀者在打怪的时候用这招会被揶揄是技术烂。


〈クリープシェイド〉(Creep Shade/潜影)
移动
维持隐身的同时无视敌人与地形移动。隐身强化系当中也是最高级别的性能,有着侦查、奇袭、撤离等各种各样的用途。不过冷却时间很长,不是一次战斗中可以连发的特技。发动时,使用者的身姿好似沉入自己的影子一样消失,然后附加只有影子在滑动的效果动画。


未记载特技:

〈トリックステップ〉(Trick Step/鬼门变幻)
移动
以迷惑对手的步伐进行移动。

注:鬼门变幻是官方汉字。
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 楼主| 发表于 2013-11-7 08:26:46 | 显示全部楼层
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盗剑士<Swashbuckler>

注:Swashbuckler,也称Swasher,是从16世纪时出现的指代海盗或剑客的一个词汇,并沿用至今。这个词汇的一种可能的来历是它代表了这类剑客的战斗方式,也就是一手持侧剑(Spada da lato, side-sword),一手持小圆盾(buckler)。可以解释成「一边耍剑花(swash)一边在圆盾上弄出声响」。


战场职责:前卫攻击或游击
HP:比普通稍多
MP:比普通稍少
可装备的铠甲:锁子甲、皮铠、布铠、小型盾
可装备的白刃武器:几乎全部单手武器,一部分双手武器
可装备的射击武器:投掷武器

1.特性与构成

盗剑士是擅长通过武器给予物理伤害的职业。与单体大伤害特化的暗杀者不同,盗剑士擅长对多个目标的攻击(范围攻击)与特化攻击次数强化伤害输出的能力,是活用机动力的游击手。

可以装备单手武器与一部分双手武器,以及所有投掷武器。与装备多彩多样的暗杀者相比较少,但是有活用双持速度的连续攻击以及切削敌集团的范围攻击特技,敌人越多输出效率越高。特别是必杀技的<End of Act>在对应其广范围的同时也有对低等级敌人的即死判定,并且其特效非常华丽,可以说是盗剑士技能的精髓。此外,作为盗剑士特征的<Opening Gambit>与<Early Thrust>这样拥有「设置伤害标记的能力」,活用这个特征可以在短时间内给予爆发性的伤害。与付与术师的<Thron Bind Hostage>合用的话可以进一步提升潜在火力。

算上高回避力同时拥有一定程度的HP与防御力,在乱战中的坚固度也是武器攻击职最高。因此在小型团队中也有装备小盾的盗剑士作为伪盾役。

作为插话,盗剑士的特技因为制作方的坚持,像<Opening Gambit><Thrust Joker>这样效果华丽的「魅力」要素很高。据说因为熟练者华丽的战斗姿态而着迷的人也不少。


构成1:双刃客<Dual Blade>,双持剑士

双持以刺剑为代表的轻量武器,算是以攻击次数压倒敌人的盗剑士定式构成。当然,与简单就能引出盗剑士优势相反,要想发挥十分的力量的难度不小。

在使用<Razer Edge>与<Lightning Step>等移动技之后,通过高速的通常攻击削减敌人体力,叠上<Viperst Rush>迟钝其动作,短时间内用<Early Thrust>设置伤害标记→起爆这样的连招输出伤害是基本的行动规律。通过<Opening Gambit>大量设置伤害标记之后用<Break Triger>一起引爆则必然是看起来也华丽的必杀技。敌人数目多的场合也可以通过<Whirl Wind>的范围攻击一点一点削,不论敌人种类与数量,都可以安定地战斗。

此外,就算稍微有点伤害输出过多从前卫那里转移了目标,回避能力高而且HP也不少的盗剑士暂时撑一会儿也是容易的事情。前卫因为经验少而对防御力没有信心时,可以与盗剑士轮流吸引敌人,使用被称作「标靶轮换」的战术。

因为是重视攻击次数的战斗方式,攻击间隔短、有追加效果的武器是首选。给予炎之类追加伤害的「属性武器」以及命中时一定概率付与麻痹或毒之类的状态异常一类的武器特别有人气。有同时装备两把相同效果以提升效果的人,也有装备有其他效果的武器追求多重效果的人,因为装备的选择因人而异,所以种类颇丰。

本篇登场的喵太是速度重视的刺剑双持,小龙是攻击重视的直剑双持。此外,西风旅团中登场的千佳(?)则是少见的单手斧双持。


构成2:击剑客<Fencer>,正统派剑士

装备多种多样的单手武器,另一只手则空出来战斗的剑士就是击剑客。攻击次数比不上双持,不过一击的威力会因为<Fencer Style>提升1.5到2倍,是兼顾双手武器的攻击力与双持的轻快的优秀构成。特技的使用倾向与双持类似,不过不玩小花招,使用<Razer Edge>与<Whirl Wind>的组合或者经过<Early Thrust>使出<Viperst Rush>之类确实将敌人逼入绝境的打法更多。

击剑客构成最大的特征在于将攻击集中于单手剑。因为<Fencer Style>提升攻击力,作为源头的单手剑如果达到幻想级,比起随随便便的双持威力高得多。进一步的,武器的入手与费用消耗都不多。不过同时因为装备栏少掉一个,强化时敲一格HP增加或者MP增加之类的机会也减少了,攻击力以外的部分比起双持来说头痛的部分不少。

双持构成与击剑客构成孰优孰劣的争论从<悠久传说>开始运营以来在论坛上的争论就从来没停止过。


构成3:角斗士<Gladiator>,装备小盾的代用盾

另一只手装备小型盾牌,重视防御方面能力的构成。本来就有高回避,再加上小盾的挡伤以及锁子甲的防御力,在武器职中也有着相当高的生存率。

基本的行动与双持构成没有差别,同时积极使用小盾特技来诱发并引走敌人的攻击是其特征。

用<Turkey Target>、<Discard>等仇恨操作技能吸引敌人目光,再用通过<Swell Buckler>强化过的盾牌挡下不断的攻击。同时再使用<Bloody Piercing>这类有追加效果的的攻击技削弱它们。

当然,比起双持构成与单手构成来说火力下降,实际的耐久力也远远比不上专门前卫的战士职,在高难度委托任务的战斗中这类盗剑士基本上看不到。装上好装备,特技也强化得很好的状态下也不是不能用,不过要做好前途多舛的觉悟。

不过另一方面,比起同LV的盾职更有攻击力,队伍人数少又找不到前卫、带低LV的人练级这种作为代用前卫的场合,冒险会变得很顺利。

小龙有着作为中小型工会的战斗班长的立场,带队友练级时多使用角斗士型的行动。


构成4:戏法师<Juggler>,投掷武器专家

以快速准备投掷武器的<Flashing Draw>作为基点使用各种投掷特技战斗的变种构成。通过<Pinpoint><Sharp Blade>等特技提升攻击力后,用<Street Bet>投掷短剑攻击范围内的敌人。这时,使用的武器如果附加麻痹或毒一类追加效果的话,还能通过<Multiple Debts>延长效果时间。武器性质上,战斗时与敌人保持距离是基本,被敌人攻击打到的机会很少,再加上盗剑士本身的防御性能不错,在严酷的战斗中生存率也很高,就算是队伍全灭级的战斗中也能一个人活下来的场合也不少,因此也被人骂作「不干活的卑劣构成」「肮脏盗剑士」。

伤害输出与武器性能相依存,并且攻击的时候要消耗小刀等,在低LV时不是什么容易使用的风格。超过LV50以后会出现有「弓单Yao无限(一定时间后回复)」或「扔出去还会回来」之类能力的秘宝级魔术道具,从装上这类装备开始,这种构成才算得上是真正能开始运作。

此外盗剑士还有<Tomahawk Boomerang>这种限定武器种类但是「投掷出的武器可以回收」的投掷特技,也存在不使用前述的魔术道具而以此代用的构成。<Tomahawk Boomerang>本身是不带特殊效果的简单攻击技能,武器本身果然还是得多下点功夫以引出这之上的威力。

投掷武器也好斧子也罢,要像其他构成一样活跃还是得入手大规模战斗中才能入手的那类物品才是。不过参加这种委托任务的投掷构成者数量很多,也是时时困扰玩家的一件事情。


2.代表性技能

这里将从盗剑士的特技中挑选一部分代表性的列出。盗剑士的特技大多数有着动作华丽优雅的特征。此外 ,也有很多动作大片一样行动的特技,大灾害以后也出现了活用其副效果的冒险者。由构成不同还可以短时间代替战士职,是整体实用性较强的主职业。不过这并不意味着作为武器攻击职本质的伤害输出不给力。那些看起来无用的华丽动作中诞生的无数的攻击绝对不输给其他的攻击职业。


〈フェンサー・スタイル〉(Fencer Style/击剑客风格)
自我强化・风格
另一只手不持有武器时,装备了的那把武器的攻击力提升到160%到200%(依熟练度而定)的自我强化特技。进一步熟练的话还有攻击速度上升、会心率提升等效果。没有必要主动使用,只要处在相应的状态就适用。如果锻炼得好,可以发挥不输给双持或双手武器的攻击力,一定场合还会超越双持和双手剑。同样的特技在暗杀者、吟游诗人与武士也有搭载。

优点在于比起双手剑或者两把武器来说,只入手一把武器并维持的费用造成的经济负担很小。不过,只有单手一栏的话,本来另一只手可以获得的经过锻造带来的能力值增幅或魔法效果的应用也就失去了,也不能说哪一种就一定有利。


〈ヴァイパーストラッシュ〉(Viperst Rush/蛇冲)
攻击・状态异常
击伤腕部的肌腱导致出血,通过数十秒间的出血给予持续伤害的同时降低攻击命中率。有好似蛇牙一样刺咬的动画效果与表示出血状态的图标同时出现。大灾害之后大量出血可以目视,因此不会出现失血死之类的情况。


〈アーリースラスト〉(Early Thrust/先制刺击)
攻击辅助
通过武器先制攻击的辅助攻击特技。是出手很快的特技,并且在对象上附加「追加伤害标记」(通称标记)。这个标记设定中用来表示对手弱点,大灾害之前只是单纯的一种状态异常,但大灾害后是实际在对手身体上出现的卡片状的图标。接下来的攻击击中标记时,标记本身消失,但是发生追加伤害。

这个「追加伤害标记」可以说是盗剑士的特征一样的设定。虽然是伤害输出比不上暗杀者的盗剑士,熟练者不仅仅是通过<Early Thrust>来增加标记,还会使用各种各样其他特技增加,最终伤害量会大幅度上升。另一方面,战斗结束后还留有标记的场合也存在,这也成为了衡量一位盗剑士水平的量表。


〈ブレイクトリガー〉(Break Triger/爆破开关)
攻击・必杀
将设置在对手身上的标记一次性全部引爆的终结技。通过这个技能只要成功引爆一个标记,那之后其他的标记会一个接一个连环爆发,给予大伤害。冷却时间很长无法连续使用,而且设置大量标记的机会也不常有,是需要好好考虑使用时机的大技。团战BOSS这种HP膨大对象、长时间的战斗等,自然设置机会与引爆机会就更多,也有这种高端玩家。一口气引爆大量设置的标记也被称作「炸弓单」或「烟花」,仅仅因为这一瞬间而着迷的盗剑士的数量也不少。


〈ワールウィンド〉(Whirl Wind/飙杀)
攻击・移动
进行高速突进。威力低但是发动快,硬直时间非常短是其特征。在这个特技之后使用其他特技,可以像格斗游戏中的组合与取消一样省略准备的时间而发动,接着发动高速攻击。与<Quick Assault>一起使用发动先制攻击,在对方胆怯时发动关键的一击,像这样一连串的用法也是基本。


〈ラウンドウィンドミル〉(Round Windmill/圆形风车)
攻击
原地起跳,在空中一边旋转一边攻击。使用后硬直时间较长,不过命中后敌人也会产生硬直,作为与队友联动的起点是容易操作的攻击技。队友比敌人多时的战斗可以随意使用。反过来,一个人被敌人包围时不多考虑就使用毫无疑问会陷入集中攻击中。

跳跃动作有一瞬间的无敌时间,熟练玩家会利用这点作紧急回避,但是因为线路延迟的影响也不小,也不能太过依赖。使用时武器的轨迹会发光,描绘出和旋转的风车叶片一样的圆。

在怪兽较少的地方会时不时看到有盗剑士毫无意义地用出这招。看到这招的盗剑士则也会用一次,再被其他盗剑士看到则再用一次……也会有这样的风景出现。


〈エンドオブアクト〉(End of Act/收剑势)
攻击・必杀
使用酷酷的动作杀到敌人跟前,使用眼睛无法看清的动作杀敌的盗剑士必杀技。攻击范围广,伤害付与即死判定,LV差导致即死率上升,就算是百万级怪兽群也可能因为这一招而破灭。是擅长广范围歼灭的盗剑士的代名词。发动时会以盗剑士为中心在一瞬间发动模糊效果,斩杀敌人的时候武器挥动完毕的动作会变得像低速摄影一样留下。所有动作完毕后,盗剑士回到起始地点,之后所有伤害动画一齐发出,有着非常突出细节的演出效果。

冷却时间有320秒,通过熟练度缩短冷却时间的人在一次战斗中多次使用也并非难事。


〈ダンスマカブル〉(Danse Macabre/死之舞踏)
攻击・必杀
攻击前使用的话,那之后的一次伤害飞跃性上升。与暗杀者的相比会输掉两成出力,不过可以称作盗剑士版<Assassinate>的必杀技。

无论武器类别,发动时有与<Assassinate>同样(颜色不同)的效果动画。冷却时间有600秒,很长,在战斗中使用两次的机会很少。


〈スラストジョーカー〉(Thrust Joker/突刺小丑)
攻击・双手武器
只有装备双手武器时可以使用的强打攻击。命中率非常低,但是有会心时会无视防御给予伤害的强烈特征,并且冷却时间短与仇恨值低,可以积极地使用(当然用得多消耗越多,总有一个限度)。

命中的话会有比通常命中更华丽的动画效果,会心时会有扑克一样的卡片贴在对象上,之后翻转,露出小丑图样的演出。通常情况下,会心率就算LV高,其概率也只有5%左右,完全不能称之为战术。如果是以<Thrust Joker>为中心的构成的话,会去收集很多提升会心率的饰品。


〈ブラッディピアッシング〉(Bloody Piercing/血腥串刺)
攻击・行动阻碍
攻击脚部为中心的下半身,剥夺对方回避性能的特技。命中时有牙齿或冰镐一样的刺击的效果动画。与<Viperst Rush>相似,少了出血效果带来伤害的一面,但是剥夺对方回避能力不仅自己而且队伍全体攻击更容易命中,综合伤害量上升。会根据情况适当选择也是成为熟练玩家的条件。通称「血刺」。


〈デュアルベット〉(Dual Bet/双下注)
攻击・双持
双持专用技能。是通过盗剑士特有的双持进行两次攻击的攻击特技。重叠的攻击会破坏对手的防御,使得命中补正上升。攻击次数的提升也容易将命中追加伤害标记作为目标。这也是标准盗剑士的特技。


〈トマホークブーメラン〉(Tomahawk Boomerang/手斧回力标)
重武器
旋转扔出手中的斧或槌。武器会划过一个弧线回到使用者手中。<悠久传说>中,投掷武器是投刃、飞镖、手里剑一类特别物品限定的武器,但是这个特技可以投掷原本无法投掷的斧、木仓等装备品。

攻击判定的存在时间比较长,可以给予在固定路线上的多个敌人伤害,不过没有追加效果,是简单的特技。

近距离构成的盗剑士为了应对被拖住的场面,有很多将这个技能作为护符一样丢入快捷菜单。


〈マルチプルデッツ〉(Multiple Debts/多重放贷)
攻击・投掷・状态异常
投掷武器专用技能。集中攻击弱点与伤口(有这种设定),使得出血或回避低下等状态异常的效果时间延长的攻击技能。实际上除去肉体上的状态异常,从攻击方看去只要是比自己LV低的状态异常都可以延长。

对人战(特别是PK)中多用的技能。因为这个技能而受害的一般玩家对此没有什么好印象。因为对人战而衍生出「放贷灾难」「放贷地狱」等词汇,还发生过一段时间内让盗剑士被称作「债主」的事情。


〈レイザーエッジ〉(Razer Edge/剃刀)
攻击・状态异常・移动
短距离冲刺,瞄准对方头部(咽喉)的特殊武器攻击。几乎没有伤害,作为代替使得对象防御力低下,并且会发动阻碍咏唱的追加效果。可以拉近距离展开顺畅攻击,所以爱用者数量不少。大灾害以后因为其「切喉咙」的行为会让人产生必要以上的恐怖。


〈フラッシングドロウ〉(Flashing Draw/闪拔)
攻击・投掷
投掷武器专用技能。用眼睛都看不清的好似闪光的速度拔出藏在怀里的投掷武器的特技。发动时有闪光效果动画。手里有白刃武器或者盾的场合也可以瞬间切换到投掷武器,通常使用白刃武器而将投掷武器作为副武器,作为远近两用型盗剑士中心的特技。并且,空手的场合使用比起通常状态拔出武器更快准备好投掷武器,是应对突袭的重要对策。


〈オープニングギャンビット〉(Opening Gambit/开场白)
攻击・必杀
将手中武器摆出突刺的姿势,付与对象标记,接下来的攻击(不是自己发出的也可)加算伤害的组合用设置技能。空手状态或者有一只手空闲的状态使用的话,不是攻击动作而有专门的投掷发光卡片的动作。伴随LV上升MP消费也变多,不过标记设置数与效果对象数会增加。因为看上去很帅气,也有在使用这个特技时故意变更装备的玩家。


〈ライトニングステップ〉(Lighting Step/闪电步伐)
攻击辅助・移动
踏出好似雷光一样锐利的步伐使之后伤害提升的盗剑士特有的移动方式。选择图标以后的1到3秒间会强制向前冲刺。通过鼠标操作的话可以走出弧线,上级者甚至能用键盘操作成左右移动。因其华丽的动作还有人上传过游玩录像。非常快速的冲刺以及好似冲击波的效果动画是其特征。


〈ターキーターゲット〉(Trukey Target/肉鸡标靶)
仇恨操作
挑拨敌人,一时间吸引注意的特技。本来吸引敌人是战士职的任务,不过在防御与耐久都很差的后卫被突然攻击的场面就会想着引开对策了。因挑拨上升的仇恨值很足,不过经过一定的时间上升了的仇恨值就会消失,吸引敌人注意以后有必要早点处理。


〈ピンポイント〉(Pinpoint/精准攻击)
攻击辅助
准确命中敌人弱点时,在效果持续时间内武器攻击力上升。特别对于攻击次数多的盗剑士而言相性很好,不过效果简单易懂武器攻击职用了没损失,很多人都喜欢使用。发动时,头上会有一个「狠狠瞪着敌人的眼睛」的效果动画。


〈ワイアードアクション〉(Wired Action/卷动)
移动・鞭
鞭专用技能。用装备的鞭子卷住敌人,将自己高速拉过去的特技。这个技能本身没有攻击力但是硬直短,容易就这么进入攻击态势。不过限定鞭装备,使用人口并没有多少。大灾害以后判明可以在敌人以外的对象上使用,被当作便利的移动手段。


〈シャープブレイド〉(Sharp Blade/锐刃)
攻击辅助・切换式・上级特技
有效时,命中率与会心率上升的切换式特技。有着发动中会从周围额外获得仇恨值的缺点,如果无法确保火力的话,不但打不倒目标还有被包围的危险。发动中架着武器的动作会显得稍微收力而显得更放松,武器会划出青白的轨迹效果动画。


〈スウェルバックラー〉(Swell Buckler/鼓盾)
防御・盾・仇恨操作
盾专用。扬起盾牌进行挑拨使得自身仇恨值上升,同时一定时间内盾防御力上升。持续时间中盾会发光。利用这个特技,装备了盾的防御盗剑士可以发挥和战士职类似的作用。


〈ディスカード〉(Discard/丢弃)
仇恨操作
快速冲入敌人视野,用假动作一般的行动从同伴那里引开敌人注意的援护特技。有减少同伴仇恨值的效果。因为是突然发出的动作,基本只能对近距离的同伴有用。


〈ユニコーンジャンプ〉(Unicorn Jump/独角兽跳跃)
移动
高高跳起的移动特技。游戏时代只有越过敌人或越过障碍移动的功能,经过大灾害以后在各种场合活用(并且恶用)。
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 楼主| 发表于 2013-11-7 08:27:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 踏歌行 于 2014-4-12 21:50 编辑



吟游诗人<Bard>

感谢依恋(ID:211004)的支援

战场职责:前卫攻击或后卫射击或支援
HP:普通
MP:普通
可装备的铠甲:皮铠、布铠
可装备的白刃武器:单手武器、乐器武器、一部分双手武器
可装备的射击武器:短弓、长弓

1.特性与构成

吟游诗人不仅在物理职业中,即使在十二个职业中也是具有别样能力的职业。虽然划分为物理职业,但却没有暗杀者或盗剑士那样突出的攻击力,可使用的武器也仅限于单手轻武器、弓,以及一部分双手武器。

尽管有着如此限制,吟游诗人仍然可以担任输出角色,原因就是因为他们能使用多种名为「咒歌」的能力。

蕴含着吟游诗人魔力的歌声,可以对敌人造成直接伤害,或者产生睡眠、迟缓、麻痹等弱化效果,也可以对友方赋予攻击力或防御力的增强、行动力的上升、预防异常状态等属性,是可以发挥种种支援效果的强大能力。即使自身的攻击能力低下,通过全体成员的强化,也能使队伍全员的战斗能力成倍增长。这就是吟游诗人的战斗风格。

自身难以直接采取攻击行动(而且即使攻击火力也不高),需要熟练维持多种咒歌并根据战况及时切换的操作,因此是练习和经验必不可少的高难度职业,与其他职业相比人数并不多。因为基数稀少所以分享心得就更难,技术纯熟的吟游诗人的存在相当罕见。

但是吟游诗人的有无,可以说直接关系到高难度战斗、特别是大型会战的成功率。因此了解其重要性的一流公会在招人和人才培养上花费了不少心思。


构成一:乐团首席<Concert Master>:歌声支援特化型

主要面向大规模会战的基础支援型。歌声支援最多可以支援24名同伴,原本就是在大规模会战中才能发挥真正威力的特技。乐团首席则是一方面维持着歌声支援、进而向周围配置短期、中期的强化特技,并保持支援不中断的特化类型。

从提升行动速度的<War Conductor>、到降低仇恨的<Curtain Drops>、发出集中攻击信号的<Battle Conduct>和<Repeat Note>,还有减少特技冷却时间的<Shifting Tact>等等,吟游诗人除了歌声支援以外还有相当多的强化同伴的特技,想要给合适的对象不间断的提供支援,需要丰富经验和高集中力。为此基本不追求输出,武器也只根据等级装备最底限的(一般来说是任何位置都可以攻击的弓)。战斗中一般让通常攻击自动进行,玩家自身则集中关注同伴的状态。游戏时代据说会在身边放一个厨房用的报时器一类的东西来协助管理技能的持续时间。

如果是超一流玩家的话就能靠自己的武器提供一定的输出,同时使用移动技穿梭于战场之上为战友安排强化技能。但吟游诗人本身数量就少,培养又困难,因此作如此高要求的公会也就很少。「能保证歌声支援和最低限的分配强化特技,之后就当个木桩站在那里就好」也是游戏中的实情。

在本书中,<三日月同盟>的荷丽艾塔就是这一构成。

注:歌声支援,吟游诗人独有的技能,可以演奏以自身为中心产生大范围支援效果的歌曲。
注:concert master,交响乐团中的首席小提琴手,在乐团中地位、技术都是最高的。


构成二:明星主角<Prima Actor>:攻击特技特化型
维持提高近战战斗力的<剑速的Etude>或<猛攻的Prelude>、增强回避能力的<曼妙的Pavane>等咒歌,不对同伴而是对自己使用强化特技,专心攻击以贡献火力为目标的构成。

每位吟游诗人选择的攻击手段虽然不尽相同,但主要分为以<Resonance Beat>的连续攻击为核心的武器攻击型、以<懒惰蜗牛的Ballad>赋予弱化效果起手的以咒歌为核心攻击的类型、以及根据状况随机应变的混合型。

武器类大多装备重视威力的双手武器,赋予了多重强化后反复打出的<Grand Finale>威力相当的高,此外通过<Duet>等技能与其他前卫合作的话就能进一步提高火力。

咒歌类使用的伤害咒歌有着射程短但效果范围大(?)这样的特征,因为是对自己周围造成伤害所以需要和武器类一样附身前线作战。其威力也相当不俗,能伤害大量敌人的话输出效率直追暗杀者和盗剑士,但反过来说对单个敌人的效率就极度低下。

这个职业最大的弱点恐怕是「想肉搏玩别的职业去」「强化自己还不如强化别人」这样强大的舆论压力(而且的确言之有理)。可说是一个需要不畏惧他人指点意志坚强的构成。

在本书中,<D.D.D>的高山三佐就是这一构成。

注:prima,意大利语,「第一的」;actor单数形式多指男性演员



2.代表性技能

这里将从吟游诗人的特技中挑选一部分代表性的列出。作为武器攻击职直接输出伤害上是劣势,但以「歌声支援」为代表的支援、辅助型特技填补。并非面对个人而是团队全体提升能力值战斗,这就是吟游诗人的基本。特别是「歌声支援」的基本效果时间总的来说很长,效果范围也广,在长期战与大规模战斗中才能发挥真价。不过相对的,有瞬间高效的特技数目较少,是需要玩家把握战况走向的的职业。并不是悠哉地唱唱歌就行,而是将自己的目光分布在整个战场,这才是吟游诗人。


〈のろまなカタツムリのバラッド〉(懒惰蜗牛的Ballad/懒惰蜗牛的民谣曲)
咒歌・特殊攻击技・阻碍行动技
对目标敌人及其周围造成小伤害+减速效果的攻击用咒歌。伤害范围意外的很大,可以让5、6只的小团体敌人全部陷入迟缓状态。但是由于产生的仇恨很高,团队战中如果随便使用的话敌人就会放弃肉盾队友将自己作为攻击目标。当然在单独打怪或是缺少肉盾的小人数行动中,也有利用<懒惰蜗牛的Ballad>减速、引诱敌人并使用远距离攻击逐步消灭的战术。曾经也有过只使用民谣磨死高等级BOSS的趣闻。使用的时候以目标为中心会有扭曲的漩涡一般的动画效果渐渐的扩散开来。


〈月照らす人魚のララバイ〉(月下人鱼的Lullaby/月下人鱼的安眠曲)
咒歌・特殊攻击技・阻碍行动技
对目标敌人及其周围造成睡眠效果的辅助用咒歌。根据敌人和自己的等级差进入睡眠状态的时间会发生变化,不是演奏之后立刻就能睡眠敌人的技能。但是如果能掌握睡眠效果发生的时机,就能反过来利用这一点。产生「效果发生前一刻出招」然后睡眠——(因为被打了)被叫醒——再睡眠(以下往复)这样「睡到死」的手法。使用的时候会出现水色波纹的动画效果,诗人的头上会浮现唱歌的人鱼图案。


〈夢見る小熊のトロイメライ〉(梦中小熊的Traumerei/梦中小熊的梦幻曲)
咒歌・特殊攻击技・阻碍行动技
对目标敌人及其周围造成魅惑效果的辅助用咒歌。抵抗失败的敌人会被演奏所迷惑,慢慢悠悠的靠近演奏曲子的吟游诗人。受到伤害后状态会立刻解除,一般用法是引诱复数的敌人之后用高输出的范围攻击消灭,或者将攻击队友的敌人引开。使用时使用者的头上会出现一只转动八音盒的熊娃娃,被魅惑的敌人头上会有不停转动的黄色星星的标志。不仅是在吟游诗人当中,在<悠久传说>中「拧八音盒去」和「傻瓜」都是同样的意思。

注:Traumerei,梦幻曲,德国音乐家舒曼有同名经典作品。


〈剣速のエチュード〉(剑速的Etude/剑速的练习曲)
歌声支援・攻击辅助技
提高周围同伴的武器攻击速度和命中率的歌声支援。因为歌声支援一经发动直到主动取消(或者是切换歌声支援、受到特定异常状态、不能战斗的情况)都会持续的发挥效果,吟游诗人可以提前发动需要的歌声支援,在战斗中则使用其他的特技作战。一般吟游诗人最多可以维持两首歌声支援,但歌声支援会依照最大MP进行减少。歌声使用中的吟游诗人身上会散发出对应颜色、形状的音符。<剑速的Etude>是红色的八分音符,另外受效果影响的同伴会出现剑的标示。


〈猛攻のプレリュード〉(猛攻的Prelude/猛攻的前奏曲)
歌声支援・攻击辅助技
减少周围同伴的技能冷却时间的歌声支援。不仅是武器攻击也能减少魔法攻击的技能间隔,因此是战斗最常见的曲子。演奏开始时响起爽快的十六拍鼓声前奏也是高人气的原因之一。使用的时候红色的十六分音符会像波浪一样奔流涌动。


〈慈母のアンセム〉(慈母的Anthem/慈母的赞美诗)
歌声支援・回复辅助技
对周围的同伴施加HP再生的效果。回复量虽然远不及同级别的森咒使的脉动回复,但因为虽然效果类似却与脉动回复分别进行所以可以叠加。而且和脉动回复不同,有着只要不切换歌声就可以不间断回复的优势。使用的时候出现绿色的二分音符。

歌声支援的效果在非战斗状态也能持续,因此可以缩短休息整顿的时间。

注:作者原文给出的名字是圣赞歌,这里使用常见的音乐名称


〈臆病者のフーガ〉(胆小鬼的Fugue/胆小鬼的赋格曲)
歌声支援・仇恨降低辅助技
降低同伴攻击产生的仇恨值5%~15%左右的歌声支援。熟练度提高的话降低的比例会提高。一看效果就知道是相当强力的支援技能,但在旧版本中因为削弱了战士职业队友的仇恨增加效率,会出现无法吸引住敌人的问题。现在同伴可以在效果图标上设定是否受此效果影响。使用的时候会有暗蓝色的二分音符缓缓飘落。

注:fugue,名字出处为拉丁文的「fuga」,意思为「遁走」,两者在日语中发音相同,汉字多用「遁走」(也因此有了这个技能的效果)。作者给出的名字是遁走曲,这里使用音乐领域的学名。
赋格曲,复调乐曲的一种,特点是旋律的插入和结束自然朦胧,富于变化。


〈毒抜きのタランテラ〉(驱毒的Tarantera/驱毒的塔兰泰拉舞曲)
歌声支援・回复辅助技
演奏治疗周围同伴异常状态的歌曲。但演奏的效果并不是立即治愈,而是「缩短自然恢复需要的时间」(最大减少50%)。尽管一部分异常状态无法治愈,但也是能左右大规模作战战术实行的重要特技。因为缩短率可以通过熟练度提高,秘传书的需求量犹如无底洞。

注:Tarantera,源于意大利的塔兰多海港,历史记载当地有一种同名蜘蛛,被咬之后会中毒生病。人们认为音乐和舞蹈是治疗的唯一办法。因此衍生了同名的塔兰泰拉舞蹈和音乐,特点是节奏欢快,动作热烈。


〈虹のアラベスク〉(红色的Arabesque/虹色的花音钢琴小调)
歌声支援・攻击辅助技
赋予周围同伴火焰或冰冻等属性的歌声支援。可以借此来根据敌人的弱点属性攻击。另外属性总共有六种(加上无属性就是虹的七色),受到歌声支援的成员同样可以点击强化图标来任意的进行切换。大灾害后凭借意念同样可以切换。发动中的术者周围跳跃着七彩的音符,根据武器的属性发挥效果。

注:Arabesque,指阿拉伯样式花纹,一些音乐家(例如德彪西)以此命名有装饰音(又称花音)旋律的曲子,另外也特指一种短曲(尤其是钢琴曲),还是一种芭蕾舞动作的名称。作者给出的名字是装饰歌,这里综合了一个名字。


〈瞑想のノクターン〉(冥想的Nocturne/冥想的夜想曲)
歌声支援・回复辅助技
给予周围的同伴缓缓回复平常战斗中不会回复的MP的能力。恢复速度与休息时相比会更慢,但从长远看这效果却不容小觑。使用的时候,吟游诗人的身上会飞出深颜色(紫色、蓝色)的音符。

注:Nocturne,夜曲。这里使用了作者给出的名字。值得一提的是与小夜曲(Serenade)不同。


〈舞い踊るパヴァーヌ〉(曼妙的Pavane /曼妙的宫廷舞曲)
歌声支援・防御辅助技
增加周围同伴的敏捷,提高闪避敌方攻击的几率。与守护战士这样回避率原本就不高的职业相比,队伍中有很多以武斗家为代表回避率很高的职业的时候,可以发挥这首歌声支援的威力。使用的时候吟游诗人的身上会飞出黄色的音符。

注:Pavane,法语,指十六世纪欧洲宫廷舞乐,因舞步庄重,又名孔雀舞。现在一般称为帕凡舞曲。


〈マエストロエコー〉(Maestro Echo/乐圣的和声)
攻击辅助技・必杀技
在大约三十秒内,复制目标友方的攻击魔法,向相同的目标发起攻击。因为无法复制友方的装备和能力值,多数情况下伤害很低,但因为合计能造成150%~180%左右的伤害,模仿妖术师的话就能成为相当高的火力。使用时伴随着「咚~」的效果音和吉他的即兴小节并有集中线的特效,音符会根据刚刚使用魔法的属性迟一拍向敌人发起攻击。

注:Maestro ,直译为大师;Echo,指歌唱中的伴唱


〈レゾナンスビート〉(Resonance Beat/节拍共鸣)
攻击技
让旋律寄宿在武器上,用声音的冲击波发起攻击,以敌人的身体为媒介引发共振现象。攻击命中后音波的效果会残留在对方身上,对处于这种状态的敌人发起任意攻击时,都会引爆音波造成额外伤害。因为有着需要命中两次攻击的限制,所以伤害非常大。顺带一提以打击类武器来使用<Resonance Beat>,老老实实连续攻击的吟游诗人有着「鼓手」「太鼓达人」这样约定俗成的戏称。


〈エレガントアクト〉(Elegant Act/优雅身姿)
攻击技
以美丽的动作做出的优雅攻击。攻击性能虽然普通,但有着使用后一定时间内提高吟游诗人回避率的效果。置身前线的近战型吟游诗人出于安全性的考虑大多使用此技能。特点是攻击的动作和特效异常的华丽,使用剑的话就会有像舞蹈一样的华丽剑舞、使用木仓的话武器会像指挥棒一样高速旋转来发起攻击,根据武器的种类设计了完全不同的动作。特别是大镰刀的动作,将那样巨大的武器像铅笔一样轻快旋转的样子很有看头。


〈バトルコンダクト〉(Battle Conduct/激战指挥)
攻击技
这一武器攻击虽然伤害没有变化,但会让中招的敌人显示「!」的标志,造成「进行攻击也不会提高仇恨」的状态。标志的表示时间只有短短5~15秒,因此会看到吟游诗人使用<Battle Conduct>的时候会提醒同伴,争取在有限的时间里全体队员一起使用大招轰击敌人,这样壮观的配合。

使用的时候会响起令人注意的口哨声。因为这个口哨声,在揭示板上也被称作「狗狗大集合」「群殴命令」「狩猎时间」。作用上可以让全体成员高亢的参加战斗所以有很高的人气。如果在随机招募的野团中有吟游诗人加入,可以礼貌的问候他「今天也要吹口哨啦哈哈」。


〈アルペジオ〉(Arpeggio/分散和音)
攻击技・必杀技
最初命中的目标会飞出各种颜色的音符,向周围的全部敌人进行一次攻击的范围攻击技能。但是,攻击对象每增加一个造成的伤害就会分散减少是一个问题,技能冷却时间过长也是一个问题,所以不如盗剑士的范围攻击强大。学习系统上位技能可以抑制伤害的减少率(90级的时候通常伤害为90%),另外提高熟练度的话也能减少技能冷却时间,是很有练习价值的特技。

注:arpeggio,直译为琶音,指连续弓单奏从高到低或从低到高的音阶,这里使用作者自己给出的名字。


〈ディゾナンススクリーム〉(Dissonance Scream/异音尖叫)
攻击技・状态异常攻击技
以自己为中心的圆型范围产生刺耳的不和谐音。对范围内的敌人造成小额伤害和混乱状态。善加利用的话就能打断咒文的咏唱,所以多用于接近法师类敌人的时候。使用的时候攻击范围里会出现四散飞舞的破碎音符的动画效果,还能听到金属断裂般异样的声效。

注:Dissonance,即不和谐音。


〈ファイナルストライク〉(Final Strike/终止打击)
攻击技・必杀技
将装备的一件武器扔出去造成巨大伤害的技能。伤害根据武器的攻击力和剩余耐久度来计算,即使使用者攻击力低下将强力的武器扔出去也能造成大伤害。但是,扔掉的武器耐久度会变成0,不修理的话就是没用的废品。而且技能冷却时间很长,无法携带多件武器然后用这个技能连续投掷。综上所述,虽然说不上是好用的技能,但敌人被扔出的武器砸中时的华丽的爆炸动画也让这个技能成了人气颇高的「娱乐技」。有一段时间,在部分吟游诗人之间流行用弦乐器砸死敌人。

注:可以理解为打击乐演奏的最后一下,因此措辞借用音乐中的终止符号。


〈グランドフィナーレ〉(Grand Finale/终场演出)
攻击技
与其名字相符的造成巨大伤害的武器攻击技能。与正常相比动作更加缓慢攻击发生时间也更长,但相应的能实现吟游诗人最高级的输出能力。另外攻击对象如果存在负面状态的话伤害还会额外增加。

这次攻击消灭了对手的瞬间,画面的亮度会下降,配合聚光灯的动画效果,会有三次切换镜头的演出。但是因为「太过火了」「太伤眼了」这样的抱怨很多,之后的版本更新中取消了镜头的切换。

事实上,最高级的吟游诗人输出也只有暗杀者和妖术师的六成左右,太过自信是绝对不行的。

注:grand finale,即演出散场前的压轴表演。


〈デュエット〉(Duet/二重奏)
近战攻击技
使用近战武器和一名同伴进行组合攻击的特技。指定对象为一名同伴。持续时间内如果那名同伴的攻击命中敌人,自己也有一定几率进行追加攻击。这次攻击视为附加的普通攻击,不需要准备或咏唱技能,虽然不起眼却能稳定的提供输出。

因为发动技能需要站在可以近身攻击敌人的位置,和肉盾搭档是基本战术,其中也有采取配合攻击速度优秀的盗剑士提高发动次数的战术的玩家。习得系统上位特技的话伤害和持续时间都会增加,提高熟练度能增加发动几率。


〈ウォーコンダクター〉(War Conductor/战争指挥家)
其他・辅助技
大幅提升目标同伴的行动速度,同时将自己的速度减半的特技。自己通过歌声支援,由特定队友准备进行突击时可以发挥效果。行动速度的上升,会使普通攻击、特技的使用(咏唱)都缩短,因此能大幅提高战斗力。使用的时候诗人头上会有打拍子的特效。


〈カーテンドロップス〉(Curtain Drops/热情谢幕)
仇恨操作辅助技
降低目标单体的仇恨值。虽然没有显示具体的数值,但因为极高概率改变敌方的攻击对象,估计降低的数值相当巨大。基本上是用在自己身上从而避免成为集火目标,但也可以为同伴使用。但是对同伴使用的场合MP的消耗会增加。使用的时候对象会被帷幕遮盖。

注:Curtain Drops,直译即帷幕落下,这里指舞台演出结束时落幕。


〈リピートノート〉(Repeat Note/音节复唱)
其他・辅助技
使对象进行的行动重复一次的特技。这个技能的效果对象接下来使用的攻击特技或魔法都会立刻再次实行。此时可以无视技能使用后的硬直时间,因此在准备突击使能发挥重要的效果。

但是这时产生的仇恨值会归于吟游诗人,同时吟游诗人要消耗追加行动的MP,如果随便重复大招的话,吟游诗人会因为仇恨过高而发生事故。受此技能影响的对象身上会有白光的漩涡席卷而过之后炸裂开来的特效。

注:Repeat note,指乐谱上的反复记号。


〈シフティングタクト〉(Shifting Tact/节奏渐变)
其他・辅助技
以己方单体为对象的辅助特技。效果时间虽然只有短短的十秒,发动时,对象已使用过的特技的冷却时间倒计时会加速(实际上减少了冷却时间)。冷却时间长的特技使用后立刻使用此技能可以使战斗效率大幅提高,因此是颇具人气的特技。加速速度初级是+7%、奥义则是+32%,熟练度带来的效果差别使得秘传书的需求量很大。作用对象的头上会有节拍器(指针的动作速度飞快)的图案表示,并有「嘀嗒、嘀嗒、滴滴嗒」的效果音。

注:Shifting Tact,指音乐上的节拍变换,又叫「变拍子」,但方式是两种或两种以上的拍子交替出现,与此技能效果音越来越快的描述不同。


〈デクレシェンド〉(Decrescendo/音声渐弱)
仇恨操作辅助
战斗时使用的辅助向技能。使用后会处于战斗不能状态,同时自己的仇恨值缓缓下降。行动不能状态可以随时下降,仇恨值的下降幅度随时间比例增加,是否解除可依据本人自行判断。另外,即使处于行动不能状态,因为永续式的歌声支援还在继续,所以也并非完全没有贡献。


注:Decrescendo,意为渐弱,指音乐中的声音渐弱符号。另外有更专业的单词Diminuendo。



未记载特技:

〈輪唱のキャロル〉(轮唱的Carol/轮唱的赞歌)
歌声支援・攻击辅助
以队友的魔法攻击命中为开关,付与自动进行追加攻击能力。接受效果的同伴的魔法攻击命中敌人时,会有虹色的光弓单追着射出进一步给予伤害。


〈仔鹿のマーチ〉(小鹿的March/小鹿的进行曲)
歌声支援・移动辅助
增加周围同伴的移动速度。


〈堅牢なるパストラル〉(坚固的Pastoral/坚固的牧歌)
歌声支援・防御辅助
增加周围同伴的防御力。
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 楼主| 发表于 2013-11-7 08:28:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 踏歌行 于 2013-12-13 21:45 编辑



施疗神官<Cleric>

战场职责:前卫支援或后卫支援
HP:比普通稍多
MP:比普通稍少
可装备的铠甲:金属铠、锁子甲、皮铠、布铠、小型盾
可装备的白刃武器:杖、剑、打击武器、魔法具
可装备的射击武器:无

1.特性与构成

有着侍奉神殿的圣职者印象的施疗神官,是拥有12职业中对于治疗同伴伤痛方面最强能力(的设定)的回复专家。有像<Heal>这样直接回复同伴HP的魔法,以及驱使<Healing Forge>这样同时进行攻击与回复的技能支撑战线,最具特征的则是以<Reactive Heal>为代表的「反应启动型回复魔法」。

所谓「反应启动型回复魔法」,是指事先在同伴身上设置好,对敌人攻击的伤害做出反应自动进行回复的魔法。和施疗神官的LV相应,通常的敌攻击3到10回份的伤害可以基本上都抵消掉。因此队伍里有一个优秀的施疗神官的话,会反复进行「HP减少的下一刻→<Reactive Heal>的效果回复」这样的步骤,安定感非常高。

回复系职业当中只有施疗神官可以装备重装备的防具和盾牌,HP也比较高,因此也可以看到不少和前卫并肩与怪兽战斗的「打人牧师」。攻击能力本身并不优秀,不过在前线战斗等于是提高了全队的攻击力与耐久力,作为结果也是对自己的治疗工作产生了帮助。

因此,说到单纯的回复能力的话施疗神官是最强,不过对于状况的即时应对能力则相对较弱。「反应启动型回复魔法」虽然强力,但是无法对应HP一击到0这类的伤害,并且伤害本身虽然只是一瞬间不过还是受了伤,伴随攻击的中毒这样的效果只靠这个是防不住的。而且MP也没有高到那种程度,什么也不考虑就<Heal>连发的话,关键的危机时刻MP耗尽也不是不可能。

也能进行魔法攻击,不过偏向于光属性,因怪兽不同相性差会很大。此外作为重装备职的定数,对装备的依赖很强,有着对团战出品的高级装备有很强依赖的方向性,这也算是职业选定玩家的一个原因。

在取得的众多回复魔法中如何做出选择也是考验一个玩家的实力的办法。


构成1:装甲牧师<Armored Cleric>,重装甲型

靠着金属铠与盾加固身体,携带剑与锤的「神官战士」构成,在施疗神官中也是一种一般的构成形式。

作为团队生命线的施疗神官站在前线与敌人战斗,乍看上去搞不好很危险,不过最需要频繁回复的就是团队前卫的战士们,如果是站在他们身边的施疗神官的话,就可以根据他们的状况进行更合适的回复操作。也有着因为在魔法当中属于射程较短,所以不在前线无法有效运作的原因。

进一步的,参加攻击的话可以提升怪兽的歼灭速度,作为结果来说,也有着抑制全队伤害的优点。

「神官战士」当中,重视<Divine Might>与<Holy Hit>一类自我强化魔法,以及<Faithful Blade><Holy Shield>这类近接攻击技能的人很多。其中<Healing Forge>更是可以同时攻击敌人回复队友的优秀技能,可以说是「神官战士」必备的技能。

当然,作为施疗神官的话也不能疏忽了<Reactive Heal>这类回复魔法。一边自我回复一边战斗的「神官战士」的继战能力不错,只要「神官战士」不倒下,团队的同伴就能安心地集中在攻击上。

作中外传登场的柯佩莉娅就是典型的装甲牧师。作为决战装备两只手各拿了一面风筝盾的柯佩莉娅在装甲牧师中也是最硬的「双盾」构成,通过<Holy Shield>的突击攻击与范围回复活跃着。


构成2:高级治疗士<High Healer>,回复集中型

在怪兽攻击难以抵达的后方待机,通过攻击魔法与回复魔法援护前线战斗的同伴的构成就是高级治疗士。

有重视防御力而穿金属铠或拿盾的人,不过更多的人选择装备有增强回复效果的长袍。武器选择上也大部分是比起高攻击力的东西更倾向于持有援护型能力的杖一类。

高级治疗士的强大在于援护能力的强大。以<Reactive Heal>为代表的回复魔法、<Energy Protection><Sacred Wall>这类强化队友的buff技能,并且有时还使用直接攻击敌人的<Judgement Ray>一类远距离攻击魔法维持战线。因为自己站在相对安全的地方,可以集中在对同伴的援护上。

对于回复专家的施疗神官当中更进一步强化回复能力的高级治疗士的需求量很大,技术好的高级治疗士不论到什么公会都会受到欢迎。因为是比起自身更优先同伴的风格,所以更容易获得周围信赖的玩家也不少。

因为从前线撤下来,比起装甲牧师,不会被卷入敌人的范围魔法也是利点。而且,回复职的轻装铠比起同阶的重装铠MP增加效果更好(另一方面重装铠则是HP增加更多更容易)。作为结果,长袍牧师比起装甲牧师,MP就更多。因为这多出来的MP,在高层次的战斗中会比装甲牧师更出彩。

作中<三日月同盟>的玛丽埃尔就是典型的援护型高级治疗士。最近也有像小四(てとら)这样的称作近接轻装施疗神官的高难度混合型玩家。


2.代表性技能

这里将从施疗神官的特技中挑选一部分代表性的列出。名符其实地作为治疗专家持有很多的回复、治疗魔法,是其他职业所无法望其项背的。除去防守以外,也有强力的范围魔法与近战特技,可以灵活转变攻防角色。另一方面,因为特技绝大都朴实易懂,在一部分特殊状况或狡猾的敌人面前会陷入被动。


〈リアクティブヒール〉(Reactive Heal/反应治疗)
回复・反应启动回复
施疗神官初期取得的回复魔法。不像<Heal>那样立刻回复HP,而是付与以受到伤害作为开关发动HP回复效果,称作反应启动回复,作为施疗神官的看板特技。有效回数和HP回复量依存于施疗神官的LV与熟练度,因此之前给前线角色加上这个,就算如此HP还是减少的话就再补<Heal>一类进行集中回复,这样的操作是基本。HP回复时,有温暖的橙色光芒效果动画包裹对象。


〈ヒール〉(Heal/治疗)
回复
所有回复职业最开始获得的基本HP回复魔法。HP回复量本身不少,不过咏唱时间长MP消费也大,比起再生、障壁、反应启动来说,效率不怎么好。因为回复量大所以初学者对此有依赖性,所以用的多的治疗士会被认作二流三流治疗士。就算如此,也不会有完全不使用它的治疗士,而是否能将其用在刀刃上则是衡量治疗士技术的标准。使用时自己周围会浮现淡淡的温暖光辉,然后变成光粒子落在对象上。


〈キュア〉(Cure/治愈)
回复
解除队友一人状态异常的基本治愈魔法。消费MP低,而且无论状态异常种类一口气解除是其利点,并且熟练度提高咏唱时间也会缩短,不停锻炼这个魔法并以其为主力的玩家也不少。发出有着和<Heal>相同的效果动画的淡蓝色光芒。状态异常有着各自不同等级的设定,其中大多数就是与状态异常的源头(附加它们的怪兽)的等级相同。<Cure>的等级不够的话,只能治愈自身LV-3程度的状态异常,因此会在队伍中造成不尽人意的效果。


〈ヒーリングライト〉(Healing Light/治疗之光)
回复
从指尖发射出六芒星状的白光治疗伤痛。回复量比通常的治疗咒文小,不过仇恨上升极小、消费MP少、咏唱与冷却时间短,作为轻伤应急处理或与主要回复手段并用补充回复量等使用的场面很多。此外,大规模战斗这样有多个施疗神官的构成的话,也可以看到为了不引来仇恨而作为盾役回复手段用<Healing Light>给其下点雨的场面。另外,也可以看到高LV的玩家作为路过的应援给低LV的玩家使用的场面,通称「鼓劲治疗」、「试刀治疗」。


〈リアクティブエリアヒール〉(Reactive Area Heal/反应群疗)
回复・反应启动回复
以广范围为对象,一次给多个同伴附加反应启动回复的上位魔法。因为是一次附加多个目标,在对带有范围攻击的敌人的战斗中会增加安定性。因为是便利的魔法所以冷却时间长,不能连续使用。效果动画与<Reactive Heal>相同。


〈ヒーリングフォージ〉(Healing Forge/治疗锻击)
攻击・回复
解放治愈之力攻击敌人的特技。武器攻击命中时以其为中心点放射出淡绿色光的圆环(波纹),接触到它的同伴回复少量HP。打人式构成的施疗神官因为是披挂通常铠站在前线战斗,因此更接近战士职与武器攻击职,攻击不停手又能维持战线的这个特技被评价为使用简单。独行打人施疗神官也能一边打一边自我回复所以很有人气。不过攻击本身的威力不会变化,(与攻击职业等相比)作为伤害源就不够。此外回复量比起专门咒文也是毛毛雨。不过,攻击速度上升(等于攻击次数增加)在单位时间内的回复量会增加。在一段时间内有很多人在寻找能增加挥舞速度的武器。命中时会发出铁锤敲打在金属上一样清脆的声音。


〈ディバインマイト〉(Divine Might/圣之强权)
攻击辅助
将治愈之力变换成破坏之力的自我强化特技。一定的短时间内,攻击威力上升。上升率与特技使用者在使用回复魔法时的回复量成正比。在武器与手掌上有与回复魔法的效果动画同色的光辉集中在一起也是有人气的原因。


〈ホーリーシールド〉(Holy Shield/圣盾)
白刃攻击・盾
盾专用技能。手中的盾被能联想到太阳的光芒包裹住,殴打敌人。攻击力本身不高,不过有无视对方防御力给予贯通伤害的特性,无论多强的敌人都能给予一定的伤害是其长处。另外,伤害基本值按照盾的魔法防御力计算,在团战中拿着强力的稀有盾的场合,比起马马虎虎的剑和锤还是拿盾更有效。短处自然就是不以白刃距离与敌人密接就无法使用。


〈フェイスフルブレード〉(Faithful Blade/信仰之刃)
攻击・剑
剑专用技能。一边吟唱圣言一边挥出斩击的特技。使用时如果按住特技图标的话,会以攻击准备动作蓄力。剑在蓄力时会缠绕上白银的光辉。蓄力时间越久,伤害与MP消费就越高。蓄力到最高时有着能追上武器攻击职的威力,不过因为蓄力时间与MP消耗的关系,实战中并不是这样使用,而是根据临场情况调节而使用。一般而言,虽然是有着可以调节伤害的便利性的特技,不过在赌上一击必杀梦想的浪漫派玩家中人气也很高。<悠久传说>时代蓄力中会弯腰而无法移动,不过大灾害后可以稍稍移动了,因而练习这个技能的施疗神官也很多。


〈ホーリーヒット〉(Holy Hit/圣击)
攻击辅助
给武器附加简单的魔法,使得接下来的攻击命中率提高。只用简单的咏唱与附加于武器的动作就能发动,是在几个行动之间抽空使用一型的特技。低消费因而不会有大效果,不过在综合伤害上有明确的差异。


〈ホーリーライト〉(Holy Light/圣光)
攻击
从举起的手(武器)放射出一条白光攻击敌人的光辉属性单体攻击魔法。对手是不死属性或邪毒属性怪兽的场合,给予无视防御的伤害。施疗神官最基本的攻击魔法,有着不错的平衡性。低等级就可以使用,不过可以习得更高级(<Holy Light II>之类)的东西,高等级也不会下降其便利性。

高等级物品中对<Holy Light>有性能变化或者强化的数目不少,因此也有摸索以<Holy Light>为中心的构成法的人。


〈ジャッジメントレイ〉(Judgement Ray/制裁之光)
攻击・必杀
全身散发的神圣之光集中在抬起的手上,朝前方射出的光辉属性魔法。作为回复职有着破格的伤害,视觉上是白色的粗光柱烧灼敌人,占据施疗神官必杀魔法的一角的大技。光线发射时改变朝向的话可以应对两到三个敌人,在玩家之间这个技术被称作「割草」。并且光线只对敌人有伤害,所以范围内就算有队友也没问题。不过MP的消费巨大,有着在团战中完全没有实用性的评价。


〈リザレクション〉(Resurrection/复活)
回复・苏生
所有回复职业在低等级时取得的基本苏生魔法。HP变为0倒下的同伴在完全死亡送入大神殿之前可以复活。不过咏唱时间长、MP消费多、不接触对象无法使用,在战斗中的使用很困难。并且到达LV16以后可以习得三职固有的上位苏生魔法,与这些魔法的冷却时计又是共用的,实际使用的机会也就没有了。因此实际使用的时间短得惊人,一次都没有使用过的玩家也不在少数。


〈ソウルリヴァイヴ〉(Soul Revive/魂之再生)
回复・苏生
施疗神官固有的上位苏生魔法。与<Resurrection>的基本性能相似,但咏唱高速化、射程也延长。此外,复活时回复的HP也大幅度增加,战斗中的苏生也变得容易了。重建崩坏的战线时可以说是必须技能。参与团战的苏生机会多的回复职业对于<熟练卷轴:奥传>的需求量高,其价格也被炒得很高。


〈オーロラヒール〉(Aurora Heal/极光治疗)
回复・必杀
比<Area Heal>范围更广的极大回复魔法。将周围一带包裹在七色的极光中。特别是在团战中,哪怕是以数十人为单位都能一口气回复HP,可以很快扭转局面,不过相应的仇恨上升也非常快,使用时需要注意。是只有施疗神官可以使用的王牌,不过冷却时间也长,无法连发。此外,走位方面也必须深入战斗中心,所以也有说法是如果不是能装重装备的施疗神官是没法使用的。


〈サンクチュアリ〉(Sanctuary/圣域)
防御辅助
在自身周围展开方阵化作圣域的防御魔法。提高方阵内同伴的物理、魔法防御力。术者在维持方阵时完全不能移动,因此要以施疗神官为中心展开阵型。


〈セイクリッドウォール〉(Sacred Wall/神圣墙壁)
防御・必杀
对指定的同伴附加一个拱顶状的白色防护壁,在一段短时间内,轻减一切伤害。轻减量依存于施疗神官的魔力值,可以因LV提升或增幅魔力的装备得到强化。是冷却时间长无法乱用的决定技的一支。


〈エナジープロテクション〉(Energy Protection/能量保护)
防御
付与周围同伴轻减特定伤害的光气的强力支援魔法。光气的颜色因属性而变化(火炎是赤,冷气是蓝等等)。持续时间有5分钟,在团队活动时会定期挂一个。与持有特定属性敌人的战斗、踏破设置有给予属性伤害陷阱的通道等,用途广泛。


〈アージェントシャイン〉(Argent Shine/银辉)
攻击・状态异常
美丽的梦幻般的白银色光辉包裹敌人给予伤害的光辉属性单体攻击魔法。其奇妙的挤成团的效果动画在重视外观的玩家间很有人气。与华丽的演出相反伤害不高,但可以在一定时间内使敌人进入失明状态使得攻击命中率低下。也衍生出了「神圣瞎眼」「女神看得我狗眼瞎」这样的玩笑。


〈イセリアルチャント/天使のささやき〉(Ethereal Chant/天使的低吟)
攻击・回复・必杀・上级特技
献上祈祷,在圆形范围内无数闪着光亮的羽毛从天而降。这些羽毛有着对使用者的敌人造成伤害并回复同伴的HP的效果。是兼顾攻击与回复的强力魔法,对陷入乱战的前卫的援护最为适合。不过与效果相应消耗高、冷却时间也长。


〈バグスライト〉(Bug's Light/萤火)
其他・辅助・召唤
所有回复职业共通可以习得的照明魔法。召唤萤之幻兽「萤火」照亮周围。虽然是召唤幻兽,不过效果十分单纯,也不能调整亮度。


〈ディバインフェイバー〉(Divine Favor/圣之恩惠)
回复
临时解除附加在自身的状态异常。这种临时性的诡技并非消灭状态异常,而是数十秒以后再度有效,也就是进行「被害推迟」的特技。不过说起来回复役如果被加上状态异常以后,将其解除的手段并不多,而且行动被妨碍等于是提高了团队的危险度。因此作为紧急回避手段而重视这个特技的治疗士也不少。此时,会有将最近受到的状态异常的效果动画逆播并消灭的演出。


〈パラベラム〉(Parabellum/全自动)
其他・辅助・必杀・上级特技
将对方身心回复到最佳状态的特技。令对象的冷却时计的速度提速20%到100%。是非常强力的效果,不过对这个技能本身的冷却时间(24小时)无效。发动时有橙色的光流以使用者为中心作漩涡状旋转的效果动画。


〈ヘヴンズロウ〉(Heaven's Law/天之律法)
防御・必杀・上级特技
从天而降的光辉之力抵消敌方攻击,使攻击造成的伤害大幅度下降。因为是直接弱化敌方攻击,可以一口气轻减范围攻击的被害情况,因此与持有强力范围攻击的怪兽作战时效果显著提高。不过冷却时间长,并且减少伤害的效果时间也短。使用时在对象上方降下光柱,之后用闪烁红色光芒的锁链卷住敌人并拘束。


〈シンボル・オブ・サクラメント〉(Symbol of Sacrament/圣餐纹样)
防御・必杀・上级特技
代表保护的奇迹的复杂光之纹样以自己为中心的脚边浮现。纹样会很快变成光粒子而消失,但光粒子会保持原样附加到自己与同伴身上,从各种降临的灾厄中保护同伴的身心。对应3分钟的效果时间是极长的24小时冷却时间,不过是无视一切状态异常的强力防御系必杀魔法。


〈デボーション〉(Devotion/献身)
防御
事先指定的同伴在受伤的场合,将其转移至自身。为了补助将回复职业中因为重装备有着优秀耐久力的施疗神官作为预备盾役使用的手法的特殊防御魔法。转移时,本来应该发挥效果的追加效果无效化,不过伤害本身完全不会轻减,随意使用会给自己带来危机。同伴在受伤的瞬间,伤害效果动画消失,作为代替效果动画在施疗神官身上出现。


〈グレイスフルガーデン〉(Graceful Garden/优雅庭院)
回复辅助・切换式・上级特技
以自身为中心广范围内展开金色的圆形结界,使针对范围内的同伴的<Reactive Heal>的效果上升的特技。这个增幅量非常高,一旦展开就可以只靠着<Reactive Heal>维持战线的局面也不少。结界的开关可以任意决定,不过展开中使用<Reactive Heal>以外的魔法或攻击特技的场合,效果会自动停止(通常攻击和移动例外)。作为补丁包追加特技,当时有比现在还高的增幅效果,导致出现难关委托任务时队伍里的回复职全是施疗神官,因此被削弱了。使用它的施疗神官玩家(因为不能进行其他行动)也被揶揄作「治疗机器人庭院」,虽然效果好但喜欢用的人数比并不高。


未记载特技:

〈セイクリッドキュア〉(Sacred Cure/神圣治愈)
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解除状态异常的魔法之一。
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 楼主| 发表于 2013-11-7 08:28:37 | 显示全部楼层
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森咒使<Druid>

战场职责:中卫或后方支援或后方攻击
HP:普通
MP:普通
可装备的铠甲:皮铠、布铠
可装备的白刃武器:杖、木仓、鞭、斧、打击武器、魔法具
可装备的射击武器:无

1.特性与构成

以大自然为友的森咒使(Druid)是以「单位时间内HP回复性能」见长的魔法型回复系职业。以<Heartbeat Healing>为代表的持续型回复魔法,通称「脉动回复」,有着一度施放后直到效果消失前的一定时间内自动回复同伴HP的效果。以「脉动回复」与<Heal>等回复魔法多重叠加,使得濒死的同伴的HP一口气完全回复就是森咒使的优势。而自动回复也意味着轻减操作者的负担,是就算初学者也能比较容易上手的职业。

此外,包括召唤动物与自然的祖灵的<从者召唤>魔法,<Lighting Fall><Earthquake>等来自自然灾害的攻击魔法,阻碍敌人行动的<Willow Spirit><Shrieker Echo>辅助魔法等也很得意,在回复系职业中也是头等的全才。

武器只能使用木仓、斧一类单纯的东西,不过也存在诸如<Burning Bite>一类使用武器攻击的技能,可以在万一的场合有一定的自卫能力。不过铠甲最多只能穿到皮铠,HP也谈不上高,「打人德鲁伊」没法像牧师那样成为一般型。

看起来万能的森咒使包含武器攻击在内基本上所有行动都是魔法型,有着MP消费整体偏高的弱点。因为能做的事情很多,如果不考虑清楚「现在要做什么,接着要做什么」的话,大概MP很快就会见底。脉动回复的容易与MP管理的困难同时存在的有深度的职业,这就是森咒使。


构成1:巫医<Witch Doctor>,回复支援型

精通作为森咒使特征的「脉动回复」的构成就是巫医。从敌人攻击难以打到的后方,用「脉动回复」与辅助性的援护魔法支援同伴。

「脉动回复」的强大在于一次施放后,哪怕森咒使倒下,直到持续时间结束前回复效果都会持续的安定性。被施放的一方也能计算出还有多少秒回复多少HP,容易管理HP这一点也很重要。

巫医的治疗工作以代表性的「脉动回复」<Heartbeat Healing>为主,并以付与全体「脉动回复」的<Gaiabeat Healing>、消耗少的范围回复魔法<Healing Wind>操作团队的HP,对伤重的队友则用<Heal>来精准保护,这种方式有着普遍性。并且<从者召唤:Aruraune>有着强化回复魔法的效果,伴随巫医的身边,可以经常看到花妖的身影。

因为重视回复,攻击力就很贫乏,装备上也是比起选择单纯的攻击力、防御力提升一类更重视对回复魔法有补正的一类。看到拥有木制的杖加上布铠的森咒使的话,基本上就可以认为是巫医了。

作中的御香影就是这个巫医型。不过她本来就是更重视副职,更加不擅长战斗。塞拉拉也是巫医,但是她的话一般和实里(第二个回复职)一起打配合,更多钻研的是支援咒文和警戒咒文。塞拉拉目前的烦恼就是主要从者的契约该怎么办。


构成2:萨满<Shaman>,攻击魔法型

不拘泥于回复系职业的话,森咒使的攻击魔法威力大的也有不少。萨满比起回复更重视攻击,早早歼灭敌人减少被害。是可以在一定程度上弥补森咒使MP消费重的弱点的构成。

经常使用的是利用<Call Storm>做出提升电击、冷气属性的伤害的场地,叠加<Lighting Fall><Hail Wind><Icicle Reaper>之类魔法的战法。擅长这类战法的萨满也被称作「呼风者」「Storm Caller」。

给予广范围大伤害的<Earthquake>、通过炎之牢笼延长敌人的状态异常的<Flaming Cage>之类,乍看上去一般但华丽的魔法很多,这就是萨满的魅力。单纯的威力比不上本职的妖术师,但如果很好地把握使用时机,一下子改变战况也是可能的。

萨满不论好坏都是希望短期决战的构成。拖入长期战会因为过多使用攻击魔法导致陷入没有MP供给回复魔法的状态。因此会重视增加最大MP或者轻减MP消耗的装备。也可以说是吃透了攻击与回复平衡的高手玩家向的构成。


构成3:吸收者<Absorber>,打人MP回复继战型

泛用性高的回复系职业森咒使也有着武器攻击比较强力的特技。将目光放在它们身上的构成就是称作吸收者的「近接打人德鲁伊」。

魔法武器中,存在「攻击命中后回复自身MP」这样特性的物品,吸收者装备这类武器,通过<Burning Bite><Fierce Mold>等武器攻击特技战斗。通过这个战法,可以弥补森咒使MP消费高的缺陷,多出来的MP则用在「脉动回复」上,维持包含自身在内的前线并继续战斗成为可能。

<从者召唤>的选择以灰狼、森林熊、野猪这类野兽居多。这些从者是能与主人并肩作战值得信任的伙伴,有将敌人打翻吹飞之类特殊的攻击,因此与吸收者这样的近接型森咒使的相性很好。

有MP回复效果的武器种类上有很多,当中也有双手持斧与野兽军团一起突击敌阵的德鲁伊。就算受伤也通过「脉动回复」来治疗的身姿被敬称为「Barbarian(野蛮人)」。

作中<银剑>的卢修斯就是这种类型。不过大规模战斗中如何防止团战敌的攻击的主题比较多,不能经常在前卫挥动武器也是事实。


2.代表性技能

这里将从森咒使的特技中挑选一部分代表性的列出。在回复职当中有着全能选手特征的只有森咒使一职,有着从优秀的回复魔法到「从者召唤」,到无论物理魔法面面俱到的攻击手段等种类丰富的特技。但单看每一个特技的话,都有着高消费高仇恨的特征,资源与仇恨值的平衡如何把握一直会困扰使用者。好好掌握住特技的优先度,学会效率性使用资源,无论作为森咒使也好冒险者也好都是登堂入室的象征。


〈ハートビートヒーリング〉(Heartbeat Healing/心跳治疗)
回复・脉动回复
通过自然之力活化对象生命力,使得生命的回复力最大化,是森咒使固有的脉动回复魔法。效果时间中,有绿色的效果光好似心跳一样跃动,HP每隔数秒持续自动回复。一次使用能持续大概70秒,之后可以空出手来攻击或者使用其他回复特技。


〈ガイアビートヒーリング〉(Gaiabeat Healing/地拍治疗)
回复・脉动回复
以广范围为对象,一口气给多个队友施加脉动回复魔法的上位魔法。与<Heartbeat Healing>同样有绿色的跃动显示在每个同伴身上。有着与强力效果相应的长冷却,特技的熟练度上升则可以短缩。不过仇恨值上升非常快,连发的话很危险。以大地之力活化多个对象的生命力,使得生命的回复力最大化。接受效果的对象发出魔力的光辉,可以听到大地的鼓动与低语。


〈キュアブルーム〉(Cure Bloom/花开治愈)
回复
播撒含有治愈效果的花香,治愈队友不适的回复魔法。单体对象而且状态解除数也少,不过上升的仇恨值也少。咏唱与再使用时间都短,是可以小范围内的多次使用的魔法。花香在魔法效果消失后也会继续存在一段时间,大灾害以后会被女性用来当作香水的替代品。


〈ネイチャーリバイブ〉(Nature Revive/大自然再生)
回复・脉动回复・苏生
森咒使固有的苏生魔法。包着淡淡的绿光复活。比起<Resurrection>咏唱时间大幅度缩短,在战斗中也是实用级。复活时会自动给对象加上脉动回复魔法是其特征,苏生后只用补上少数回复魔法就可以是其利点。熟练度上升冷却时间也会变短。


〈従者召喚:アルラウネ〉(从者召唤:Aruraune/从者召唤:花妖)
其他・从者召唤・切换式
呼唤具现森林丰穰与魅惑的祖灵花妖并使役的魔法。召唤后(直到术者关闭效果)跟随森咒使,提高术者回复魔法的效果。并且花妖会一定概率撒出魅惑的花粉,采取停止周围敌人动作的行动。在各种各样的花卉上出现美丽少女的身姿,因为这个形象爱用者很多。此外大灾害之后<从者召唤>全体来说召唤后的动作都变多了。因此也有不少给对象一个名字或爱称,好似宠物一样疼爱的冒险者。

※从者召唤特技不通过升级而是通过委托任务契约来习得。因此其总数很多,也有稀有种存在。德鲁伊的从者除去这个,还有灰狼、森林熊、野猪这样的动物。也有猫狗一类战斗力低的宠物型。也可以确认有蘑菇与兰花等植物型。


〈従者召喚:グレイウルフ〉(从者召唤:Grey Wolf/从者召唤:灰狼)
其他・从者召唤・切换式
呼唤具现森林野性与狰猛的祖灵灰狼并使役的魔法。召唤中,灰狼伴随术者的攻击展开自动攻击。是攻击型森咒使常用的祖灵,不过单纯喜欢汪星人而使用这个祖灵的森咒使也不少。大灾害以后判明的是根据使用者不同狼的毛发也会不同,森咒使间的「炫宠」进一步加速。


〈従者召喚:フォレストベア〉(从者召唤:Forest Bear/从者召唤:森林熊)
其他・从者召唤・切换式
呼唤具现森林勇敢与膂力的祖灵森林熊并使役的魔法。召唤中,森林熊做出保护术者的行动,排除一部分状态异常,也会追逼敌人。虽然是前卫型森咒使多用的祖灵,不过通过熟练度低的咒文呼出的话,会出现只有30厘米左右的可爱小熊。也存在对此感兴趣而故意不提高咒文熟练度的玩家。并且,森林熊的腹部很暖和,在冬天作为床的代替是最适合的。


〈従者召喚:ワイルドボア〉(从者召唤:Wild Boar/从者召唤:野猪)
其他・从者召唤・切换式
呼唤具现森林暴力的祖灵野猪并使役的魔法。猛猪载着术者在战场上自由自在横冲直撞,将敌人挑飞。站在前线打白刃战的森咒使非常喜欢。这类术者使用<Flanker Fang>时,自己会站在猪的突进路线上,因此会带来不小生理上的恐惧。被形容做麸糠的大灾害后的食料物品意外地被猪先生喜欢,将其当作点心给它吃的森咒使也时常可以看到。


〈従者召喚:マイコニド〉(从者召唤:Myconid/从者召唤:巨菇)
其他・从者召唤・切换式
呼唤具现森林美味与营养(?)的祖灵、50厘米大小的步行蘑菇巨菇并使役的魔法。召唤后会跟从森咒使,提升术者回复魔法的射程。此外巨菇还能运行李。<悠久传说>中的这个效果表现为无视重量的背包栏,不过大灾害以后可以看到巨菇顶着行李摇摇摆摆走动的样子了。不过虽说是蘑菇,不知道是不是像动物一样增加个体数目。也可以看到一回召唤咒文呼出增加到两到三个大小不同的巨菇排成一列走动的场景。可以让巨菇扛行李,可以进行一些单纯的工作,所以技工系副职的森咒使爱用。


〈アースクエイク〉(Earthquake/地震)
攻击・必杀
引起周围一带的地震,广范围内给予无差别大伤害的攻击魔法。特别是对可以破坏的物体以及设置型陷阱有高伤害,在攻击敌人以外也有用来将周围烦人的地形或陷阱无力化变成空地的用途。因为是无差别伤害,所以不小心的话也会给队友带来伤害。


〈コールストーム〉(Call Storm/呼风)
攻击・攻击辅助・必杀
呼唤大风暴,通过龙卷与落雷攻击广范围的敌人。一次呼出以后风暴会在暂时留在场上,会提高术者接下来使用的冷气属性和电击属性魔法的威力。虽然是含有持续效果的广范围攻击魔法,为了最大限度利用持续效果的恩惠而急急忙忙地连发攻击魔法的话,就荒废了作为回复职本分的回复工作。更进一步的,还会导致MP枯竭与仇恨值骤增。这也是一个使用时需要熟练掌握的魔法。


〈ライトニングフォール〉(Lighting Fall/落雷)
攻击
在敌人头上呼唤雷云,落下闪电的的电击属性攻击魔法。设计中是想定与<Call Storm>组合使用,因此在<Call Storm>效果中消费MP与仇恨上升都会减少。冷却时间是一般性的长度,不过咏唱时间短,也就是所谓「出手快」的攻击。并且经过大灾害以后,使用时会有和真家伙一样的闪电与轰音出现(不过比起真正的雷来说还是和善得多)。因此不擅长应对雷的一部分冒险者提出了「希望控制使用」的抗议。


〈フィアースモールド〉(Fierce Mold/凶霉)
攻击・状态异常
乍看上去就是单纯的武器攻击,不过和「狰狞的霉菌」之名相符,被打中的对手身上会产生腐蚀性的霉菌,有使得防御力显著低下的追加效果。不仅是对防御力高的敌人很有效,在大灾害以后因为其视觉上的冲击,成为了「冒险者(特别是女性)最不想中的技能」排名中的前几名。


〈バーニングバイト〉(Burning Bite/燃咬)
攻击
武器攻击的同时附加炎之颚咬击的效果动画的火炎属性的攻击技能。MP消耗与产生仇恨值之间的平衡性很好,是前卫森咒使的爱用技能。目标如果持有某种状态异常的话,还有伤害增加的特性,因此多用作组合技的收尾。命中时有类似兽吼的声音(像狼一样),一部分玩家会爱称之「吼吼」。


〈アイシクルリッパー〉(Icicle Reaper/冰柱切割者)
攻击
射出一些冰碎片,给有效范围内的敌人以冷气伤害的攻击魔法。打出的冰片会形成漩涡切割敌人,比使用者LV低很多的敌人会一定概率即死。德鲁伊的攻击魔法中有着前方很长一段距离的有效范围,因此有不少初学者在战斗中就靠这个咒文一路打下来。实际上一直到中级的LV都不会导致困扰,大概是因为森咒使的基础性能高吧。


〈フレイミングケージ〉(Flaming Cage/火焰牢笼)
攻击
用燃烧的火焰牢笼包住敌人的火炎属性攻击魔法。伤害看上去并不高,但是有魔法效果发挥的时间内对象的状态异常经过时间变为0(也就是说,一定时间解除的状态异常不会解除)的特性。因此,对中毒或麻痹的敌人使用会发挥出消费以上的效果。


〈ヘイルウィンド〉(Hail Wind/冰雹风)
攻击・行动阻碍
用混杂着雹的突风攻击敌人的冷气属性范围攻击魔法。低温风暴在给予伤害的同时会冻结对手,会暂时钝化反应速度。在炎夏中可以看到不少朝地面或空中打一下来乘凉的森咒使。


〈シュリーカーエコー〉(Shrieker Echo/尖啸回音)
攻击・行动阻碍
在目标为中心的范围内覆盖刺耳的音波,使之一定时间内发懵的咒文。因为不会给予伤害所以不是能当作收尾一击的咒文,不过因此消费MP很少用起来方便,妨碍咒文咏唱、援护队友攻击等用途广泛。使用时会有很多长出手足的小蘑菇在敌人脚边出现,并有一齐尖啸的效果动画。


〈アーリーバードクライ〉(Earlybird Cry/告早鸟鸣)
回复
通过告早鸟的鸣叫声唤醒周围的同伴。解除睡眠与混乱这类精神性的状态异常。发动快,广范围有效,有着修复战况的效果,可以说是支起森咒使状态异常处理能力一角的特技。此外,在叫醒那些难以睡醒的队友方面也是重宝。


〈ヒーリングウィンド〉(Healing Wind/治疗之风)
回复
在自己周围呼出有治疗能力的风,一口气回复周围同伴HP的范围回复魔法。森咒使使用的魔法大部分都是效果好但使用时需要停住的类别,不过这个魔法只需要简单的咏唱与动作就能发动,不移动也能很快使用。不过作为这个便利性的代价,回复量则很少。


〈ナチュラルトーク〉(Natural Talk/与自然对话)
其他・常时发动
轻减从者召唤时带来的MP低下效果。游戏时代的话还有在一部分委托任务中会增加对话的选择肢的效果。与自然有着很深关系的森咒使有着能与植物和动物这些人以外的生命交心的设定。大灾害以后,可以通过这个咒文与动物和植物进行大意上的对话疏通。不过,植物的思考方式与人有很大差异,对话很困难,动物方面也因为与术者间的关系性有着很大影响。是一个因为个体差异而效果有着很大不同的咒文。


〈ライフバースト〉(Life Burst/生命爆发)
回复・脉动回复・必杀
爆发性增加脉动回复魔法的效果,大幅度回复HP。可以说是「贷款脉动回复」一样的效果,作为加在对象上的脉动回复结束的代价,回复与本来需要等到效果结束时才能回复的总量相同的HP。作为紧急时的回复手段很让人安心,不过使用后脉动回复停止,需要再次附加,因此如果搞错了时间也只能算是吊口气,反而让状况变得更糟的情况也是数不胜数,是考验玩家操作的技能。此外,<Life Burst>本身的冷却时间长,不可能用出与<Heartbeat Healing>交替使用的战术。发动时,绿色的光粒爆发性地在对象上扩散并消失。


〈ウィロースピリット〉(Willow Spirit/柳灵)
移动・行动阻碍
使用时令周围植物的藤蔓与叶子急速成长,将敌人卷住拘束起来的魔法。完全缠住以后的时间里,敌人只能做出从拘束中逃脱的动作,即使逃脱以后也因为难缠的繁茂植物使得移动能力显著低下。是在构筑战线方面有用的特技,但有着周围没有植物就没法使用的限制。<从者召唤:Aruraune>之类植物系从者召唤有效时,周围会被当作「有植物存在的场所」,因此经常能看到使用这个特技之前进行从者召唤的光景。


〈ヒール〉(Heal/治疗)
回复
所有回复职业最开始获得的基本HP回复魔法。HP回复量本身不少,不过咏唱时间长MP消费也大,比起再生、障壁、反应启动来说,效率不怎么好。因为回复量大所以初学者对此有依赖性,所以用的多的治疗士会被认作二流三流治疗士。就算如此,也不会有完全不使用它的治疗士,而是否能将其用在刀刃上则是衡量治疗士技术的标准。使用时自己周围会浮现淡淡的温暖光辉,然后变成光粒子落在对象上。


〈バグスライト〉(Bug's Light/萤火)
其他・辅助・召唤
所有回复职业共通可以习得的照明魔法。召唤萤之幻兽「萤火」照亮周围。虽然是召唤幻兽,不过效果十分单纯,也不能调整亮度。


〈フランカーファング〉(Flanker Fang/侧袭之牙)
攻击・辅助・行动阻碍
给予从者指示进行夹击的特技。当然只能在从者召唤使用中使用。经过0.2秒左右的极短咏唱后,从者会从旁边走弧线袭击术者给予物理攻击的对象。被夹击的敌人集中力下降,4到8秒间回避能力下降。这个效果对队友的物理攻击也有效,因此常作为组合技的铺垫。


未记载特技:

〈従者召喚:ライフセコイア〉(从者召唤:Life Sequoia/从者召唤:命之红杉)
其他・从者召唤・切换式
从者召唤魔法。呼唤出持有魔法之力的阔叶树木<命之红杉>。它的树荫下满是绿光,能持续回复周围同伴的HP。回复量虽然比起<Heal>要低,但是可以长时间回复多人的HP。
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 楼主| 发表于 2013-11-7 08:29:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 踏歌行 于 2013-12-11 17:28 编辑



神祇官<Kannagi>

战场职责:中卫或后方支援或后方攻击
HP:普通
MP:普通
可装备的铠甲:布铠、和风专用装备
可装备的白刃武器:杖、刀、魔法具
可装备的射击武器:和弓

1.特性与构成

与灵交换话语的神祗官(Kannagi)是日本服务器独自的职业。北美服务器的灵媒师(Medium)职业与神祗官相当,不过技能的演出不一样。因为可以装备刀啊巫女装这类和风装束,因此在日本服务器的需求很高。男性角色被称作「神主」,女性则被称作「巫女」,显得很贴近生活。

神祗官的技能平衡了武器攻击与魔法攻击,除了锡杖以外还能装备刀和弓,进行近接战斗的「打人神官」也因为外表华丽而很有人气。不过不管怎么说,神祗官的特征还是在于以<净身之障壁>为中心的「伤害遮断魔法」。

「伤害遮断魔法」不是像<Heal>这样回复因为伤害带来的HP减少,而是代替角色承受一定量的伤害的魔法。可以当作HP增加了与障壁相同的分量,只要障壁健在,伴随伤害的毒付与之类的效果则无效。回复不能让HP「漫出来」,不过它可以给满HP的同伴使用。大灾害以后,人们发现利用「伤害遮断魔法」无效攻击的同时不会感到疼痛。

看上去尽是优点的「伤害遮断魔法」从回复效率上看是回复魔法中最差。比起遮断伤害,受伤以后回复的方法更加容易。因此神祗官的MP消耗上一点余地都没有。而且修补障壁的时机也不好把握,必须比其他回复系职业更操心同伴的状态。而且,神祗官的HP「回复」能力是回复系中最低,没受伤的时候还好,一旦陷入危机了想救回来就很不擅长。

以看上去很赞为由选神祗官的初学者因为用起来困难而泪流满面的场景实在不少,因此也有「初学者杀手」的称号。

就像上述那样,难操作、难上手的神祗官在用得熟练以后而活跃时的成就感也很大。也只有神祗官是可以更加体会得到自己「能好好使用了」的回复系职业。


构成1:祈祷师/祈祷巫女,结界防御型

神祗官当中重视回复魔法构筑的构成被称作「祈祷师」。忠实于回复系的基本——也就是防止同伴倒下,驱使「伤害遮断魔法」与回复魔法,在后方进行支援的游戏风格。

作为主轴的技能当然是作为神祗官卖点的「伤害遮断魔法」。在<净身之障壁>破损时通过<铃音之障壁>修复,即使这样也来不及的话则使用<四方拜><护法之障壁>等强力魔法撑住。熟练的祈祷师在低难度的委托任务中可以做到从战斗打响到结束障壁不断。能给予同伴「自己的HP不会减少」这样与其他回复系有明确区分的安心感。

「伤害遮断魔法」,张开以后直到消失之前会吸收一切伤害,因此在障壁健在期间,祈祷师可以通过<慎行>等辅助魔法支援同伴,也可以通过攻击魔法打到敌人。因为是防御性的构成,比起使用单纯威力高的魔法,更多是用<镜之神咒>这样附带辅助性回复效果的魔法。

使用增加魔力的锡杖与简朴的布制装束这样的装备是定式,所以近接战斗并不得意。驱使「伤害遮断魔法」强化前卫的耐久力,防止包含自身在内的后卫遭受敌人攻击就是祈祷师的风格。不仅要快速判断出给谁贴障壁最有效,还需要可以俯瞰全队状况并把握的能力。

作中的实里是典型的祈祷师型神祗官。最初只会使用基础中的基础的<净身之障壁>的她,经过在<拉格朗达之森>的战斗训练快速成长,作为祈祷师必要的战况判断资质因此开花结果。


构成2:战巫女,武器攻击型

战巫女是携带近接武器驰骋战场的一种神祗官构成。薙刀、刀一类武器与和装的组合看起来就很华丽,是无论男女都很人气的构成。

只穿戴锁子甲程度的铠甲,并且HP也绝对称不上多的神祗官上前线有着相应的风险,不过「伤害遮断魔法」可以给自己使用,贴完<净身之障壁>后用<天足法之秘仪>强化过的移动能力反复一击脱离,可以比较安全地进行攻击。

冠以<除凶>之名的神祗官的武器攻击特技有着作为回复系的高威力设定,有充足的冒险价值。以在攻击的同时给自己贴障壁的<白蛇之除凶>、命中时如果敌人附带状态异常则增加威力的<犬神之除凶>为主轴的玩家不少。还有着类似<飞梅之术>这类逃离危险状态的移动也很丰富,很适合战巫女风格。

祈祷师作为神祗官的主流构成,有着在小队和团战必须的回复能力,不过在单练时有着攻击力不足的压力。

但是进行武器攻击等于是减少了同样分量的附加在同伴身上的「伤害遮断魔法」,属于那种「被干掉前先干掉别人」的打法。战巫女不是追求通过铁壁般的防御带来的零伤害,而以某种程度的伤害作为代价,可以在快速打倒敌人上尽情下足功夫的玩家不少。

作中<西风旅团>的荠就是战巫女式神祗官。自称女忍者的她的行动将战巫女的精髓一击脱离练至极致,通过高速移动在战场飞来飞去边攻击边回复,华丽得不得了。不过因为是通过感觉和经验办到的,她本人也无法对此做出解说。


构成3:弓巫女,远隔武器・魔法型

同样作为武器攻击型神祗官,与战巫女相对,装备和弓在后列参与攻击的构成称作弓巫女。

<除凶>系武器攻击特技也能对应弓,因为能在安全的后方进行攻击,能比战巫女更加安定地战斗。此外,通过破坏敌人体势使得同伴的攻击更有利的<开路>,再加上以<剑之神咒>为代表的远隔攻击魔法,可以依照状况与对手进行柔软地对应也是其长处。

因为是进行远距离攻击,并没有那么重视移动魔法。作为代替,偏好于使用「伤害遮断魔法」与<凝石之镜>等加固同伴防御的魔法。形式上各种各样,是处于祈祷师与战巫女之间的一种构成。

不过大多数的弓都会在与怪兽处于近接状态时停止自动攻击。无法攻击太靠近的敌人。弓巫女作为获得高等级的回复与攻击力的代价,大大失去了单练的能力。

圆桌会议十二工会长之一的艾因斯就是弓神祗官。<悠久传说>的游戏时代时,只要在战斗开始时指定攻击目标,武器在设定时间内可以反复使用不消耗MP的自动攻击。使用远隔武器最大的优势在于为了温存MP而控制攻击咒文的使用,也可以因为武器的自动攻击而贡献伤害输出。远隔武器如果是高位的幻想级,还可以期待MP吸收与其他附加效果。顺便一提,艾因斯有着「弓巫女」的称号。反对性别歧视。毕竟作为男性也可以想当弓神祗官。


2.代表性技能

这里将从神祗官的特技中挑选一部分代表性的列出。与温和的表面相反,不仅是魔法与武器的攻击特技很充实,也具备以「伤害遮断魔法」为代表的防御、回复特技,并且对自身及队友的强化支援魔法种类也是回复职中最丰富。整体上神祗官的特技有着一碗水端平的印象,不过无论好坏都是过敏感的特技居多,如果弄错使用对象与时机,往往收不到与付出相应的回报。要想用得好需要付出大量努力,这才是神祗官被称作深奥扎实的职业的原因。


〈禊ぎの障壁〉(净身之障壁)
防御・伤害遮断
神祗官固有回复魔法伤害遮断魔法之一。张开水色的镜子一样的障壁。障壁有一定的耐久力,受到敌人攻击时,作为代替消耗障壁的耐久力而不是HP适用伤害,以此保护对象。因伤害而耗尽耐久力时障壁破碎消失。因为不得不预判战斗走向使用,在回复三职的固有回复能力中也是最难使用的。不过,与施疗神官的反应启动回复和森咒使的脉动回复这种在伤害发生后回复相对,神祗官的伤害遮断是将攻击的伤害与随之附带的效果本身无效化,对应同时给予伤害和状态异常的攻击时有很强的优势。此外,对于不得不亲身参与的大灾害之后的战斗,受到伤害时会产生疼痛,因为伤害遮断魔法可以轻减甚至无效这种疼痛,大灾害以后的世界对于神祗官的评价与需求似乎都变高了。此外,障壁的效果动画可以在一定程度上自定义,也有在上面刻划纹样与画的神祗官。

注:禊(みそぎ)是日本神道中的一种仪式。在进行重大的神事活动之前或者之时,用冰水、瀑布、河水或者海水洗净自身污秽。类似中文中的沐浴净身,于是如此翻译。顺便这个「净身」绝对不是指物理阉割。


〈護法の障壁〉(护法之障壁)
防御・伤害遮断
以广范围为对象,一次给多个同伴附加伤害遮断魔法的上位魔法。在范围内的同伴附加与<净身之障壁>同样的效果动画。与强力的效果相应,MP消耗高,冷却时间也长。虽然因特技熟练度上升可以短缩,但伴随LV提升可以习得更高级的障壁魔法,在低LV时提升熟练度的优势很小。在大规模战斗中对付龙的吐息一类时活跃机会比较多,不过因为高性能而使得在<熟练卷轴>上的消费也高。要是进一步追求奥传书的话更是天价。


〈治癒の祈祷/ヒール〉(治愈之祈祷/Heal)
回复
所有回复职业最开始获得的基本HP回复魔法。HP回复量本身不少,不过咏唱时间长MP消费也大,比起再生、障壁、反应启动来说,效率不怎么好。因为回复量大所以初学者对此有依赖性,所以用的多的治疗士会被认作二流三流治疗士。就算如此,也不会有完全不使用它的治疗士,而是否能将其用在刀刃上则是衡量治疗士技术的标准。使用时自己周围会浮现淡淡的温暖光辉,然后变成光粒子落在对象上。


〈物忌み/パシフィケーション〉(慎行/Pacification)
仇恨操作
减少自身或一名同伴的仇恨值,从敌人的目标中脱离。可以任意抑制仇恨上升因此有效度高。不过,在战斗中本来就忙的回复职还要抽空进行仇恨调整,负担显然会很高,想有效运用的难度不小。仇恨值下降时有青白的光蒸发一般的效果动画。


〈勾玉の神呪〉(勾玉之神咒)
攻击
在一名敌人脚边浮出勾玉一样的阵,从那里射出黑暗攻击敌人。在通常伤害之外,作为追加效果在一定时间内持续给予后续伤害。这个后续伤害在这个魔法复数次命中的场合累计,伤害量提升。有着「对一个敌人连续使用有效」「伴随时间增加的后续伤害有效在长期战」这种性质,对单个强敌使用是最有效的。广泛地被评价为对皮硬的敌人和BOSS战使用魔法。


〈鏡の神呪〉(镜之神咒)
攻击・回复
在术者眼前出现发光的镜子,发射光线打击敌人。这个魔法在给予敌人伤害的同时,回复队伍中仇恨值最高的同伴的HP。主要以盾役作为回复对象,有着同时进行攻击与回复的便利性被广泛使用。因角度不同也有看着像是从神祗官的脸部射出光线的时候,因此也有因为看着「很神威」而「受我一拜」的信徒。


〈剣の神呪〉(剑之神咒)
攻击
从半空落下无数的剑切裂敌人的范围攻击魔法。在神祗官的攻击魔法中威力很高,可以进行范围攻击所以是优秀的伤害源。进一步的,有着比自己LV低的敌人一定概率即死的效果,是魔法攻击型神祗官的主力魔法。另一方面,范围攻击型魔法必然在仇恨上升与MP消耗上都高,而且咏唱时间比起其他神咒也要长,不是能随便连发的咒文。


〈三方御饌の神呪〉(三方御馔之神咒)
攻击・防御・伤害遮断・必杀
给予单个敌人大伤害的同时给团队全体附加强力障壁的神祗官屈指的必杀魔法,不过24小时内只能使用一次。附加的障壁强度依赖于敌人的LV与品阶,比起对弱小的敌人来说给团战BOSS使用效果更强。不过比起一般魔法来说,有着射程短的设定,伴随着不得不近接使用的风险。使用时在敌人脚边浮现出供牺台的效果动画,好似抽取生命力一样青白的光辉从敌人体内被抽出升上天去。有着是借助司长大凶的「厄灾之星」力量的魔法的设定,因此一时间在玩家中有着是不是有与这个「厄灾之星」联动的日本服务器原创的委托任务的传言。


〈雲雀の凶祓い〉(云雀之除凶)
攻击・移动辅助
持有除凶之名神祗官专用武器攻击技之一。使用时在使用者脚边有展开翅膀的效果动画。这个特技最大的特征在于武器攻击后不产生硬直,可以立刻移动。在以前,利用这个特性,装备弓的神祗官的打带跑战术在人对人战中是最强。现在经过数次平衡性调整而被削弱(威力下降、移动距离减少、冷却时间延长等),不过还是作为强力特技这一点没变。


〈白蛇の凶祓い〉(白蛇之除凶)
攻击・防御・伤害遮断
持有除凶之名神祗官专用武器攻击技之一。使用时在术者周围产生好似蛇鳞一样的半透明伤害遮断障壁。攻击性能平凡,不过有着可以一边更新自己的伤害遮断障壁一边攻击的特性,是在站在前卫的神祗官当中人气很高的特技。此外,单练的场合,有着一步同时进行回复(伤害遮断)与攻击,是有力的选项。使用频率高,不过特技名难念,所以爱称其「snake」的冒险者不少。


〈犬神の凶祓い〉(犬神之除凶)
攻击
持有除凶之名神祗官专用武器攻击技之一。在武器上发出狰猛的犬一般的效果动画。作为神祗官的特技有着高基础威力,并且有着「攻击对象受到状态异常时威力增加」的设定,与其他特技或者同伴的合作可以更有效地给予更多伤害。是重视攻击的打人神祗官的主力特技。


〈露払い/アシストアタック〉(开路/Assist Attack)
攻击・行动阻碍
用装备的武器进行牵制攻击。给予敌人直接伤害的能力不高,但有着破坏敌人体势做出弱点的效果,可以使同伴接下来的攻击更有利。比起武器攻击职这种专职来说威力很弱,不过作为援护来说是优秀的特技。


〈燈明招来/バグスライト〉(灯明招来/Bug's Light)
其他・辅助・召唤
所有回复职业共通可以习得的照明魔法。召唤萤之幻兽「萤火」照亮周围。虽然是召唤幻兽,不过效果十分单纯,也不能调整亮度。


〈天足法の秘儀〉(天足法之秘仪)
移动辅助
使一定时间内术者或者同伴的移动速度上升的辅助魔法。使用时在脚踝附近有生出翅膀一样的效果动画。可以与其他移动速度上升特技叠加,也有着利用冒险者超人一样身体能力而突破「100m9秒的墙壁」的例子的报告。


〈大祓えの祝詞〉(大除之祝词)
回复・防御辅助
发出发光的水色环在术者周围绕「8」字转动的效果动画,以术者为中心的广范围内的同伴从诅咒系或精灵系状态异常中回复,并且在一定时间内有着预防同样状态异常的效果。在受到状态异常以后使用也没问题,不过因为看破敌人的状态异常而事先使用的话对于战斗更加有利,是考验神祗官的技巧与知识的技术性特殊回复魔法


〈石凝の鏡〉(凝石之镜)
防御
读法:いしこりどめのかがみ。提升己方单人的防御能力,轻减一定时间内对象受到的一切伤害。因为性质不同可以与伤害遮断魔法并用,在面对只用伤害遮断魔法无法抵御的强敌时可以发挥真正价值。使用时有在对象前出现两面旋转的铜镜的效果动画。一明一暗的两面铜镜借由与残像的对比看起来像是阴阳图。


〈神楽舞〉(神乐舞)
其他・辅助
使用这个特技后4秒内一次咏唱时间几乎降为零,可以(像)同时使用两个魔法(一样)。当然,MP还是要各自消耗,大技连发也会吸引仇恨,必须认真考虑使用时机。此外,有着在此期间「即使在沉默或窒息的状态异常下也可以使用魔法」的效果,也有作为状态异常中的紧急回避的用途。与神乐舞的名称一样,在使用特技时要做出简易的舞蹈般的动作。

注:神楽舞(かぐらまい),很多情况下直接称作「神楽」,是日本神道的神事中对神灵进行供奉而献上的歌舞。当然,不能理解成中文里的「跳大神」。


〈四方拝〉(四方拜)
防御・伤害遮断・必杀
给使用者与周围的同伴以长方体棱柱状包裹与<净身之障壁>类似的白、黑、赤、蓝四面伤害遮断障壁,是强力的伤害遮断魔法。遮断量大,咏唱时间几乎为零,而且有着在沉默与窒息状态下也可以使用的高性能。不过,冷却时间长达24小时,作为一发紧急回避技能,是难以把握使用时机的特技。

注:四方拝(しほうはい)是在年初(一月一日)日本宫廷进行的一种法事。天皇走出神嘉殿南庭,对皇大神宫、丰受大神宫、天神地祗、天地四方山陵进行祭拜,祈求神体安康、天下太平、万民安宁的祈祷仪式。是明治年代开始的三大节(四方拜、纪元节、天长节)之一。


〈鈴音の障壁〉(铃音之障壁)
防御・伤害遮断
<净身之障壁>这种通常伤害遮断魔法叠加的场合,会替换成耐久最高的一面。不过与此相对,<铃音之障壁>持有增加已经发挥效果的伤害遮断障壁的效果。驱使这个效果,可以在理论上一直维持已经张开的障壁。不过<铃音之障壁>的障壁量小,基本上都是敌人给予的伤害=障壁弱化的速度比较快。比起障壁破坏后再贴一个,使用这个特技时仇恨上升与MP消耗都小,不过比起通常伤害遮断魔法射程也小,使用时需要走到前面来。因此,有效运用上难度也高。使用时有「叮铃铃,叮铃铃」的清脆铃声,从举起的武器上也会浮现出小小的白色波纹状效果动画。


〈快癒の祈祷〉(快愈之祈祷)
回复
神祗官固有回复魔法。回复量低但咏唱时间与冷却时间都短,可以与<Heal>之类并用进行快速的回复。效果动画是小小的琉璃色勾玉在对象周围出现,也可以听见细小的铃声。被称作「小回复」,用起来轻松,因此会有过路的神祗官作为鼓励而使用。在大灾害以后的秋叶,这个铃声开始作为「来自祈愿平安归还的神祗官的问候、祈祷」而流传开。


〈討伐の加護〉(讨伐之加护)
攻击辅助
使用后8秒内自己的攻击伤害大幅增加。使用刀与弓战斗的高手向构成战巫女们的特技。熟练度上升可以减少冷却时间,已经大圆满的打击系神祗官将这个魔法用到极致杀出一条血路的场景也不少。


〈防人の加護〉(防人之加护)
防御辅助・回复
使用后8秒内使用的伤害遮断魔法与回复魔法的效果大幅增加。比起不是攻击型就毫无意义的<讨伐之加护>来说人气更高的特技。这个也是熟练度上升可以减少冷却时间,不过因为人气更高所以<奥传卷轴>的市场价也是沸腾一般。

注:防人(さきもり)是在日本历史上在律令制度下,为了防止中国与朝鲜入侵在九州北部沿岸以及一歧、对马派遣的士兵。也用来称呼中国历史上那种从农村征兵、自带武器与口粮、任期三年进行边境防备的士兵。也就是「边防兵」。


〈飛び梅の術〉(飞梅之术)
移动
自身专用的转移魔法。在原地留下飞舞的梅花瓣,瞬移至指定地点。看起来是非常强力的术式,不过只能以自己为中心朝八方移动6m,在游戏中使用这个咒文的场合很少。大灾害后转移位置会因术者的意志而多少可以控制,也有为了熟练运用而不断练习的神祗官。并且判明在使用时会散发出梅花香,也会作为代替芳香剂使用。


〈神馬駆けの術〉(神马奔腾之术)
移动・召唤
召唤出马型的式神作为移动手段。效果只有5分钟,又因为是自己专用在长距离旅行上派不上用场,不过在战斗中也可以使用,因此可以进行骑马战。游戏时代仅仅是显示一个纸折的马一样的动画效果单纯提升移动速度,大灾害以后会有实际的纸折马出现并进行骑乘。因为这一点而褒贬不一。


〈見鬼の術〉(见鬼之术)
攻击辅助
稍微提升近接攻击的命中率。灵体型怪兽有大概百分之几十的概率无效化物理攻击的能力,但在使用这个术时可以无视。当然,命中判定本身还是有必要,使用<见鬼之术>也不是说就一定能命中。当初有不少类似「明明用了<见鬼之术>还是打不中灵体!好难打中!」的邮件寄给运营方,因此有过好几次平衡性调整。眼睛上会有淡蓝色的光一样的效果动画出现,大灾害以后突然用起来会显得非常恐怖。


〈式神遣い〉(式神派遣)
其他・辅助・召唤
呼出式神来辅助自己的行动。使用以后会有各种各样的式神在使用者周围出现,在5分钟左右稍稍提升使用者的能力值。在游戏时代只能算得上是毛毛雨程度因此算不上实用魔法的<式神派遣>在大灾害以后判明式神能与使用者感觉共享,可以发挥侦查一类的强大效果。当然,当作纯粹的吉祥物而喜爱式神的玩家也不在少数。


〈神降ろしの儀〉(神降之仪)
其他・辅助・必杀
效果时间中,紧接其后使用的特技以熟练度提升一级的效果发出(初传提升至中传这样)。神祗官强力的王牌。补丁包「炎之赠礼」中与秘传书系统同时导入的追加特技。使用后,由术者个人差而显现出不同的神灵的姿态(大概有30来种)与之重叠的动画效果。动画种类由冒险者的玩家名计算而出。美丽的女性与勇敢的武士一类人气高,但是巨大鲶鱼或巨汉肌肉兄贵这类神灵对于一部分爱好家来说就是「没中奖」,甚至还出现为了追求理想的形象而重新开号的玩家。


未记载特技:

〈魂呼びの祈り〉(呼魂之祈祷)
回复・苏生・移动
神祗官特有的苏生魔法。将死亡者移动到术者身边复活。是退至安全距离与复活同步进行的便利咒文。
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 楼主| 发表于 2013-11-7 08:29:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 踏歌行 于 2013-12-11 17:28 编辑



妖术师<Sorcerer>

战场职责:后方攻击
HP:少
MP:多
可装备的铠甲:布铠
可装备的白刃武器:杖、短剑、魔道书、魔法具
可装备的射击武器:无

1.特性与构成

有着十二职业中最强魔法攻击的妖术师(Sorcerer),与暗杀者作为伤害输出的双壁,是攻击特化的魔术师。

妖术师的魔法基本上都是火炎、冷气、雷击这类操作元素之力的攻击魔法,把握敌人的弱点属性适当使用可以给予很高的伤害。攻击魔法比起武器攻击拥有不少范围攻击特技,是无论什么场面都可以活跃的输出。通过操作火球在敌阵中飞翔的<Orb of Lava>、蓝紫的电光切裂空间的<Lighting Nebula>这类有着潇洒效果魔法连发蹂躏敌人的妖术师是玩起来很快活很有爽快感的职业。

不过妖术师的弱点也很多。首先,攻击魔法大都消费大量MP,燃费方面差。就算是妖术师设定上MP很多,但绝对说不上丰富。耍一时牛逼连发高威力魔法的结果就是关键时候没蓝进而什么也干不了,这种状况算是妖术师新手最长犯的错误。因此有时候必须为了温存自己的MP而将打倒敌人的机会让给同伴。

再就是只能装备布铠因而防御面薄弱、魔法攻击职中也是HP最低、缺乏防御特技的妖术师的耐久力是十二职业中最弱,可以说是被吹口气都要躺。给予敌人的伤害大也即是因此产生的仇恨高,在战斗中最为重视与战士职业的配合。


构成1:核武器<Nuker>,魔导炮台型

作为充分发挥所持火力在墙壁同伴后方发射攻击魔法的「魔导炮台」构成是标准的妖术师姿态。「炮台」这个称呼的来历是使用<Robust Battery>停下脚步以增幅威力的姿态,不过也有为了避开敌人的攻击,勉强保持魔法射程并移动而变为「移动炮台」的场面。

虽然都是「魔导炮台」,但也有通过<Lattice Syntax>、<Lamination Syntax>扩大攻击范围的广域歼灭型,和连用<Flare Arrow>这类消费称手的魔法的攻击次数重视型等各种各样的种类,不少妖术师都是在这两者之间取一点来进行角色构筑。

<记录的地平线>的妖术师伦迪浩斯不擅长等待很长时间来咏唱,选择的是重视攻击次数的魔法。

同前所述,妖术师的攻击魔法燃费很差。因此,并不是抬手就来一发,而是必须吃透现在面对的敌人用什么咒文来攻击最有效。攻击敌人的弱点只是最自然的部分,还需要有在面对密集敌群时使用<Orb of Lava><Serpent Volt>一齐攻击,并在面对移动快难以命中的敌人时使用有行动阻碍效果的<Frost Spear>这样的操作。

队伍中有这种构成的妖术师的场合,团队的战术自然就是以守护「魔导炮台」为中心展开。就算被大量敌人包围,只要前线的战士职撑住,妖术师的魔法就能将它们一网打尽,战士职也能集中在引敌上。但是,伤害高也意味着仇恨上升快,需要保证漏掉的敌人不会朝妖术师杀过来。

这种构成的妖术师以装备魔法杖和长袍这种标准魔术师装束的为多。还有那种准备了各种强化特定属性的杖,边打边换驱使各种魔法的巧手妖术师。


构成2:近战法师<Combat Mage>,打破常规的近接魔术师

打破魔术师要呆在安全的后方这样的常识,在敌人攻击范围内进行魔法攻击的奇特构筑就是「近战法师」。当然,被敌人打到就是致命伤,打不到就没什么大不了,就是这样和前卫并肩发射魔法。与妖术师的一般印象差很多,追求浪漫的极限玩家才用得上手,数量上非常少,但因为其震撼度而广为知晓的构成。

这种构成以<Close Burst>这个使得魔法射程越短威力越大的特技为主。使用这个技能以后还通过<Blink><Rook Slider>这类转移魔法在敌人眼前出现,在近距离使用强力的魔法一气呵成扫除敌人的姿态显得很无谋,不过单位MP消费上的伤害效率比起「魔导炮台」还要高。

作为本来就怕攻击的职业的妖术师还进一步走上前线的构成,防御方面的弱点带来更高的危险度,要避免出现打不倒眼前的敌人进而被反击的局面,必须和前卫,特别是战士职业进行配合。在野团里谈配合比较困难,而回到后卫和通常妖术师一样操作的场合也不少。

武器除了杖以外,也有使用短剑的。作为近战法师的派生型,还存在使用<Inferno Strike><Icicle Impale><Thunderbolt Crush>给武器注入魔力而攻击的妖术师,被称作「魔法剑士」。


2.代表性技能

这里将从妖术师的特技中挑选一部分代表性的列出。不用说,作为魔法火力职业的代表,其特技以攻击或攻击辅助为主。此外,也意外拥有高性能的己方支援能力,会进一步提高队伍的火力。不过与这高得不靠谱的火力相对,防御力较低,HP也绝对谈不上多。与队友联动,时常保持冷静的思考并将火力最大化才是聪明的妖术师。


〈オーブ・オブ・ラーヴァ〉(Orb of Lava/熔岩团)
攻击
捏出拳头大小的一团熔岩,射向敌群的火炎属性范围攻击魔法。熔岩团可以自在地在敌人中间飞来飞去一次次给予伤害。高温的熔岩对火炎弱点的敌人效果特别高。虽然是范围魔法,但特性上容易避开同伴,使用简单所以人气高。


〈フレアアロー〉(Flare Arrow/炎箭)
攻击
发射炎之箭矢的火炎属性单体攻击魔法。对象状态异常时会从炎箭上分离出小箭给予追加伤害。如果有多个状态异常时会依此生成很多小箭下雨一样落下,与同伴配合的话会发挥很强的火力。熟练度上升会使给予追加伤害的箭矢数量提升。


〈フロストスピア〉(Frost Spear/冰木仓)
攻击・状态异常
生出巨大的冰柱突刺单个敌人的冷气属性单体攻击魔法。命中的敌人会受到因低温导致的行动障碍的状态异常,因此有提升前卫安全性的副效果。在妖术师的咒文中,它在伤害量、咏唱时间、冷却时间、钝足效果方面有着很好地平衡,因而将其当作主轴使用的玩家很多。于是奥传以上的卷轴的售价也是非常之高。


〈フリージングライナー〉(Freezing Liner/冷冻射线)
攻击・行动阻碍
将雪崩般的冷气奔流以直线打出推走敌人的冷气属性范围攻击魔法。与高威力伴随的特征是直线性的效果范围以及将范围内的敌人向「下游」方向推走的特性。因此可以将靠太近的敌人赶向远方或者强行朝前卫的方向推过去,应用范围广。此外还有作为别种的火炎属性的<Blazing Liner>。

用多名妖术师将逼入狭窄通道里的敌群推来推去直到歼灭的战术被称作「冲水马桶」(混合了<Blazing Liner>的场合就是「温水马桶」之类),又能耍点花又有安定性。


〈サーペントボルト〉(Serpent Volt/蛇雷)
攻击
发射蓝紫色雷束的电击属性的攻击魔法。虽然是单体攻击魔法,不过在目标旁边还有敌人的场合雷会分裂,也给予邻近的敌人伤害,还有着近似于范围魔法的特性。冷却时间略长,不过咏唱短,也就是「出手快」的魔法,在中级者当中人气高。


〈ライトニングチャンバー〉(Lighting Chamber/闪电幽闭)
攻击
电击属性的单体攻击魔法。眩目的蓝紫色电光描绘出五芒星在敌内部游走,同时分散成无数条电击于天地间往复给予绝大的伤害。在妖术师的咒文中也有着顶级的威力,效果动画也很抓心。冷却时间长而且仇恨上升快,以希望早点收皮的敌人为目标进行精准打击为主流用法。熟练度提升的话冷却时间大幅度缩短(不过拉仇恨和MP消费没变),因此也有好好锻炼后的超攻击风格的妖术师。


〈ライトニングネビュラ〉(Lighting Nebula/闪电星云)
攻击
电击属性的广范围攻击魔法。眩目的蓝紫色电光以目标为中心的广范围内放出好似星云一般的光辉攻击范围内的敌人。广范围加上高威力以及短时间内麻痹敌人的追加效果,体现了擅长面打击的妖术师的战斗特性,而且看上去就很华丽因此人气很高。不过也体现了妖术师最大的缺点:MP消耗快,不是可以连发的咒文。


〈ディスインテグレイト〉(Disintegrate/瓦解)
攻击
从指尖发出白色的物质分解光线的攻击魔法。几乎没有伤害,不过对命中的对手以基于HP残量的即死判定。这个判定无视LV差,因此对于同级甚至更强的敌人都有一定概率即死。不过这类敌人自然会有着相应的高HP,为了使之即死必须将其逼至濒死才是。此外,对于物体则有着高攻击力,对着城墙这类东西照射过去就能喀嚓喀嚓得削减耐久。这个时候也会发生即死(?)判定,在必须破坏构造物的比赛中是重宝。


〈デスクラウド〉(Death Cloud/死之雾)
攻击
以目标中心的广范围内覆盖紫色的毒雾。对术者的同伴完全没有伤害,但是敌人会徐徐失去HP,并且攻击的命中率降低。会对比妖术师LV低很多的敌人进行即死判定,在怪物的密集场所使用这个特技,毒雾的中心的敌人就会接二连三地跪。因此日本玩家对此有着「灭蚊香」「バルサン」的爱称。不过并不是对虫型敌人就有特效就是。

注:バルサン是日本的一个烟熏式杀虫剂的牌子。


〈インフェルノストライク〉(Inferno Strike/业炎爆)
白刃攻击
给自己的武器附加火炎魔法,用缠绕火炎的武器直接攻击,是魔法与武器攻击混合的技能。攻击命中时会以对象为中心发射小型的爆炸效果动画,接触的敌人会在一定时间内受到火焰给予的持续伤害。威力虽然高但是分类在白刃攻击里,使用时必然会与敌人密接。装甲薄的魔法攻击职进行近接攻击必然伴随风险,因此是必须吃透使用方法、并且下定决心的特技。

魔法职当中也有少量以这种白刃战特技为主轴的异色构成,被称作「魔法剑士」「Magic Knight」。


〈アイシクルインペール〉(Icicle Impale/冰柱刺)
白刃攻击
给自己的武器附加冷气魔法,全身包着蓝色的冷气动画效果突击,是魔法与武器攻击混合的技能。攻击命中后冷气还会在一定时间内包裹使用者,提升攻击回避力。与<Inferno Strike>和<Thunderbolt Crush>一样是白刃战特技。也有活用回避率上升效果,当作应对敌人大技的紧急回避技能的用法。


〈サンダーボルトクラッシュ〉(Thunderbolt Crush/雷霆击)
白刃攻击
给自己的武器附加电击魔法,用缠绕电光的武器直接攻击,是魔法与武器攻击混合的技能。火力只能算勉强,但命中后敌人也会缠上电光效果动画,在一定时间内会疲敝。疲敝时攻击的话会心率大幅度提升,在同伴攻击前命中的话会成为有效的支援。


〈ラティスシンタックス〉(Lattice Syntax/格状句法)
攻击辅助・必杀
使得接下来使用的范围魔法攻击的效果范围进一步扩大的自我强化魔法。使用时脚边产生的魔法阵会在术者周围复制展开,包括脚边的在内构成一个格子立体状的魔法阵。成为系统上位特技后,扩大的范围会进一步扩大,射程也稍微提升。冷却时间有15分钟以上,使用机会少,不过在目标数很多的团战比赛中,多名妖术师同时展开魔法阵将周围的杂鱼一口气烧个精光的场景实在是壮观。


〈ラミネーションシンタックス〉(Lamination Syntax/层状句法)
攻击辅助・必杀
使得接下来使用的单体魔法攻击的效果扩大成范围攻击,展开积层状魔法阵的自我强化魔法。成为系统上位特技后,范围会渐渐扩大,LV90时可以同时覆盖五个以上的目标。范围化会导致将近20%的威力衰减,不过单体魔法大都有高威力,即使衰减了也能发挥充分的威力。而且熟练度提高的话衰减也会减少,因此追求熟练卷轴的妖术师很多。使用时脚边的魔法阵会纵向复制展开,以术者为中心构成柱状,散发出蓝色的光芒。


〈スペルマキシマイズ〉(Spell Maximize/咒文最大化)
攻击辅助・切换式
进行咒文强化的切换式特技。有效时攻击魔法的消费MP变为2倍,同时威力提升至约1.5倍。考虑MP的使用效率的话,同一个魔法使用两次会更合算,不过算上冷却时间的损失的话短时间的歼灭力是这种更高。对于在所有职业中拥有最高魔法火力的妖术师来说,这个特技一旦滥用自然是立刻会MP见底。

新手妖术师为了「总之要提高火力」会一直令这个特技有效,结果在战斗序盘MP就不够了。因为这种事态的发生,前辈玩家大都会先从这个特技的用法开始教起。有效时,头顶会有一个闪闪发光的魔力球的动画效果。

话说回来,妖术师在十二职业中也不是什么燃费方面好的职业。真要是连发大型魔法的话,3到4分钟——要是再加上<Spell Maximize>一直有效的话,要不了2分钟——所有的MP就会用光。这是一个要求好好掂量战斗剩余时间与MP残量的纤细特技。是否能正确使用这个技能也是作为衡量妖术师技术的显著标准。


〈ロバストバッテリー〉(Robust Battery/鲁棒电池)
攻击辅助
积蓄魔力强化自己魔法的威力的辅助特技。发动后头上会出现倒数,慢慢减少。这个倒数变为0之前,使用的咒文会根据残余的倒数时间的多寡提升攻击力(越少上升率越高)。不过在倒数时如果移动,这个特技会被取消。

可以与<Spell Maximize>并用。有双重伤害增幅的咒文的威力其他职业根本比不上,但是敌人的注意力也因此更多地被吸引,有着在无法移动时敌人就杀过来的高风险特技。倒数的数字会依照残余时间按照蓝→绿→黄→橙→赤的顺序变化。

注:鲁棒性一般指物体在不确定性或扰动中是否能保持正常运作的特性。也可以理解成抗扰性能、健壮性能。


〈エナジーウェポン〉(Energy Weapon/充能武器)
攻击武器
给一个同伴的武器附加魔法,给攻击造成的伤害追加火炎、冷气或电击属性的魔法。通过它,对于特定属性弱点的敌人可以造成的伤害可以大幅度提升。效果时间中,被附加方可以通过点击buff图标来改变属性,可以进行临机应变的对应。使用时会给武器缠上指定属性的动画效果。给弓附加的话,射出的箭矢也会有同样的效果动画。由附加的属性不同,那些武器又有着「冰刃」「炎斧」这类异称。


〈エンハンスコード〉(Enhance Code/增幅码)
攻击辅助
强化自己的魔力,使效果时间中吟唱的魔法的伤害提升的魔法职基本辅助魔法。这个特技练至系统上位的话,伤害增加量提升,熟练度上升的话效果时间延长。对追求火力的魔法职来说这是个非常合适的特技,不过伤害提升意味着仇恨值也提升,需要注意与同伴的战士职的联动。出手快,咏唱1秒,之后7秒左右伤害效率大约是+10%。是否在魔法咏唱的循环中混入这个<Enhance Code>是中级妖术师的主题之一。效果时间中,有发出银光的如尼文字绕着使用者旋转的动画效果。


〈クローズバースト〉(Close Burst/近接炸裂)
攻击辅助・切换式
可以根据情况任意在有效与无效间切换的切换式特技。通过将魔力集中于自己眼前的一点,牺牲射程而大幅度提升威力。有效时,魔法的射程大幅度减少,只能打击到白刃战距离的目标,不过伤害大幅度上升。必须让HP与防御力都很差的魔法职业站在敌人鼻子跟前,使用难度非常高,如何活用这个特技的构成也一直被玩家们思考着。有效期间脚边会出现刻着复杂纹样的白色魔法阵。


〈フォースシールド〉(Force Shield/力场盾)
防御
通过魔力形成力场之盾,暂时提升自身防御力的魔法。是对物理、魔法攻击两方都有效的便利特技,特别是给无法装备盾和铠的魔法职考虑提升防御力的方法时会首先想到的技能。这个技能成为系统上位技能会增加防御力,熟练度提升则延长效果时间。上升的防御力对于魔法职来说可以说是瞠目结舌,不过对于战士职来说就是毛毛雨。使用时会产生发出绿光的力场之盾叠加至玩家身上。


〈マジックトーチ〉(Magic Torch/魔法火炬)
其他
呼出橙色的摇摆魔法光源,照亮周围的魔法。游戏时代开始一部分迷宫有明暗度设定,如果不用魔法或道具照明的话地图只能显示周围一丁点的范围。大灾害以后开始有昼夜区分,这种照明魔法的需求量也上升了。


〈ブリンク〉(Blink/瞬动)
移动
自身用瞬移魔法。可以移动到自己周围数米的随机地点,系统上位技能时移动界限距离会稍微上升。通过这个移动,在游戏时代对依赖视力的怪兽使用会有降低仇恨的效果。可以大致指示出移动方向,不过熟练度低的话会有随机误差,在因补丁包而增加的新区域使用时有时候会因debug不足而经常导致「埋进墙壁或地板而无法动弓单」这样的事故,大灾害以后也有因为害怕而不使用的玩家。


〈ドレッドウェポン〉(Dread Weapon/恐惧武器)
攻击辅助
给一个同伴的武器附加魔法,追加威力强化与邪毒属性的辅助魔法。附加这个魔法的武器会附加散发出丑恶的黑色瘴气的效果动画。不能像<Energy Weapon>那样途中变换属性,不过有追加伤害以及一定概率给命中的敌人上毒状态,考虑性价比的话是这个更优秀。


〈ルークスライダー〉(Rook Slider/车式滑步)
移动
可以一瞬间通过短距离的移动咒文。不过只能指定直线上的某点作为移动目标(中途有障碍物的话则无法通过)。效果与不安定的<Blink>不同,可以确实移动到指定地点,        因此容易与战术组合。使用时会出现以自己为中心可以旋转、伸缩的移动光标,在画面上指定地点并点击就能进行转移。不过不是可以连射的咒文,在战斗中使用需要不小的胆量。

注:这里的「车」字读「jū」,指国际象棋里的棋子「车」。


〈シンギュラリティ〉(Singularity/奇点)
攻击辅助・必杀・上位特技
产生奇点歪曲现象与其发生概率的魔法。使接下来使用的攻击魔法无视敌人魔法防御力或无效化能力进行直击的强力魔法。具体来说,就是敌人无法面对这个魔法提升魔法防御力。LV提高后也能无效掉因这个特技带来的伤害降低,对团战BOSS的伤害也更高。使用时会产生自身周围空间歪曲的效果动画。这之后发出的魔法攻击也会在魔法的效果动画发动前一刻,以目标为中心空间会歪曲收束。冷却时间1小时,颇长。


〈エナジーフラクション〉(Energy Fraction/能量分化)
攻击辅助・上级特技
使用后30秒内,魔法攻击的属性自动变成对象弱点属性(伤害最大的属性)的辅助特技。使用后在术者周围会有炎、冰、雷三个图标浮现,绕着一个圈子旋转。有着无论使用什么魔法都会变化成效率最高的属性的便利性,不过知道敌人弱点的话恩惠就很少,还会变成赚取多余仇恨值的局面。不过,以追加效果为主考虑的话,无论魔法属性而付与必要的状态异常时,这个特技的重要性就非常高。可以说是因使用者风格而在用途上有变化的特技。是在追加补丁包增加的特技,习得需要LV80以上。
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 楼主| 发表于 2013-11-7 08:30:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 踏歌行 于 2013-12-11 17:30 编辑



召唤术师<Summoner>

感谢依恋(ID:211004)的支援

战场职责:后方攻击或召唤生物操作
HP:少
MP:多
可装备的铠甲:布铠
可装备的白刃武器:杖、短剑、鞭、魔道书、魔法具
可装备的射击武器:无

1.特性和构成

在魔法攻击职业当中,以泛用性见长的职业,这就是可以召唤、驱使怪兽的召唤术师。根据召唤生物的种类,从攻击到回复,可以做到近似于其他职业所发挥的功效。

说到召唤术师最具有特点莫过于<从者召唤>系统,技能的等级不是通过提高等级或者花费金钱,而是完成任务来习得相应的「契约」,将召唤生物登录到自己的技能当中。在悠久传说中存在着远超一百种以上的召唤生物,从丰富的从者中选出自己特有的编成是这个系统独一无二的乐趣、也是其深奥之处。

但因为同时登录的数量有限,召唤术师要登录哪些必须谨慎考虑。想要登录强大的召唤生物花费在特定任务上的时间也不容忽视,因此召唤术师常常会苦恼于如何调度召唤生物的去留,这份苦恼也可说是召唤术师的妙趣所在。

召唤魔法存在着多个种类,其中最为受欢迎的是<从者召唤>和<战技召唤>,同时也有以这两种技能发动为前提才能发动的派生技能。

<从者召唤>所招来的召唤生物,直到被击倒或是主人收回都会存留于战场,自主的进行战斗行动。它们可以接受召唤术师发出的简单指令,有时比主人还要积极活跃。不过,同时召唤的从者数量有限,一般要根据情况分别派遣不同的从者。

另一种<战技召唤>,其实是一种带有召唤事物发起攻击的动画特效的攻击魔法。召唤大群飞虫袭击对手的<战技召唤:Deadness Worm>、呼唤持剑少女斩杀敌人的<战技召唤:Sword Princess>,此外还有很多像这样强力好用的魔法。

可以装备的武器和防具与其他魔法师职业差别不大,用<从者召唤>作为前排的召唤术师,因为在一定程度上规避了抗击打能力差这个弱点,深受独行侠玩家的欢迎。当然,在团队合作中,这份能力也能弥补队伍的弱点。


构成1:精灵术师< Elementer>

使用<从者召唤:Salamander>和<从者召唤:Undine>等等,擅长召唤司掌元素的精灵的构成。召唤出的精灵除了借由<Elemental Bolt>自动的进行攻击之外,还能根据术者的指示使用<Elemental Ray><Elemental Blast>这样强力的魔法。

这种构成的魅力在于近似于妖术师的魔法攻击能力。用属性攻击打击敌人的弱点本就是魔法攻击的基本,带领元素精灵的精灵术师通过调度召唤出的精灵,可以更有效的使用带有属性的魔法攻击。另外掌握火(热)、水等生活方面紧密关联的要素的精灵在大灾害之后,在战斗以外的场合也有广泛用途,在这方面也对召唤术师有很高需求,实在是很有意思。


构成2:死灵术师<Necromancer>

使用<从者召唤:Skeleton >和<从者召唤:Phantom >等等,擅长召唤不死怪物(undead)的构成。有着强劲物理攻击的<Death Scythe>、对单个敌人进行集中攻击的<Graveyard Walk>等攻击向的技能之外,还擅长混乱敌人、隐藏术者等干扰的手段。

死灵术师操纵死者的样子给人以「反派」的感觉,但召唤术师指挥死者大军的霸气场面使得从游戏时代开始,这个构成的人气就相当的高。不过在大灾害以后,因为害怕自己的从者所以不敢召唤的死灵术师据说也是有的。


构成3:人偶师<Puppet Master>

使用<从者召唤:Golem >和<从者召唤:Slime >等技能,擅长召唤人工制造的魔法生物的构成。魔法生物总体来说以耐久力见长,所以作为抵挡敌人攻击的墙壁来说非常优秀的从者。能够减少同伴所受伤害的<Guardian fist>、自身代替别人承担伤害的<Scapedoll>等等,具有防御倾向的技能。

人形师会被人当成宝,就是团队的前卫不足的时候、或者是单刷需要肉盾的时候吧。特别是Golem,在从者中有着首屈一指的耐久力和防御力所以最被看重,在许多地方都能看得见躲在Golem背后释放魔法攻击的召唤术师。


构成4:幻兽师<Beast Tamer>

使用<从者召唤:Unicorn >和<从者召唤:Carbuncle >等技能,擅长召唤神话世界特有的幻兽的构成。以回复HP的〈Phantasmal Heal〉为首,精于回复和支援之外,坐在幻兽背上高速移动的〈Phantasmal Ride〉这样的移动魔法也是其长处。因为重视形象,选择鞭作为武器的人不在少数。

回复系职业在组队中虽然最为吃香,但临时组成的队伍中没有回复系也是常有的事。这种时候就要看幻兽驯服手们大放异彩了。当然,就算队伍中有了回复系职业,作为副手的回复人员也能减轻主要回复人员的负担,所以意义同样重大。


2. 职业技能

这里将从召唤术师的特技中挑选一部分代表性的列出。作为召唤术师最具代表性的特征果然还得说是从者召唤系统以及其丰富性。从简简单单就能超越百种的各种各样的从者当中挑选出只属于自己构成的乐趣,其深奥也说得上是独一无二的。不过另一方面,在召唤契约上的消费(不仅仅是金钱上的,也不能无视委托任务上的时间消耗)、以及契约栏的上限等,为了实现理想的编制的困难度不小。不过,包括这些在内的烦恼才正是召唤术师的醍醐味,这说法一点不过分。


〈従者召喚:サラマンダー〉(从者召唤:Salamander/从者召唤:火蜥蜴)
其他・从者召唤魔法・切换式
能够呼唤浑身包裹烈焰的爬虫类型精灵的魔法。Salamander对近距离攻击敌人,用带有火焰的爪牙发动攻击,还能使用火焰呼吸一类的攻击魔法。作为攻击力量有着标准级别的能力,与外表不同是相当容易差遣,因此喜欢使用的召唤术师有很多。但是因为耐久力较差所以作为肉盾就力不能及了。另外大灾害之后,利用它的火焰实现火种、照明、厨房用火各种用途。


〈従者召喚:ウンディーネ〉(从者召唤:Undine/从者召唤:水仙灵)
其他・从者召唤魔法・切换式
呼唤身躯由清澈透明的水构成的精灵。唤出的Undine会在距离指定敌人稍远的位置用激流和寒气攻击敌人。攻击力虽然有限但是因为耐久力不错,所以单独游戏的时候作为肉盾要比Salamander合适。

除了容易指挥之外容貌也很美丽,所以在召唤术师中也很有人气,爱好者也很多。大灾害以后,生水的能力成了无价之宝,不止是战斗在生活中也已经成为生活中不可或缺的存在了。


〈エレメンタルレイ〉(Elemental Ray/元素射线)
攻击魔法・条件(精灵)
术者正带领着Salamander、Undine这样的精灵系召唤兽时可以使用的范围魔法攻击。对指定的地点进行巨大的激光攻击(颜色与召唤兽的属性相同),一口气对许多敌人造成伤害。

精灵们自动进行战斗,其中也包括魔法攻击。但这种类型的攻击则必须有术者的命令。从下令到实行的时差(按普通的魔法来说就是咏唱时间)也很短,可说是标准的攻击手段。


〈エレメンタルブラスト〉(Elemental Blast/元素爆破)
攻击魔法・条件(精灵)
精灵的术者在战斗中使用的单体魔法攻击,依据精灵的属性向敌人发射魔力弓单(火焰弓单或低温水弓单等等)。基本上精灵会自动使用,召唤术师下令的haunted就能任意的使用。

作为单体攻击威力有所上升,命中时根据精灵的种类会对敌人造成负面状态影响。比方说Salamander能让敌人燃烧造成持续伤害,Undine能让敌人受冻减缓行动。


〈エレメンタルボルト〉(Elemental Bolt/元素箭)
攻击魔法・条件(精灵)
召唤中的精灵每隔一定时间就会自动使用的单体魔法攻击。Salamander是火焰箭、Undine是冰冻箭,不同的精灵会向敌人发射有不同效果的魔法箭矢。

作为自动攻击伤害虽然不高,但是因为不消耗召唤术师本人的MP也可用以攻击,单刷的召唤术师也可以把攻击全交给精灵,自己全力走位也是可行的。


〈従者召喚:スケルトン〉(从者召唤:Skeleton/从者召唤:骷髅)
其他・从者召唤魔法・切换式
伴随着咔哒咔哒的骨头声,召唤、驱使骷髅士兵的的特技。骸骨们会配合术者的攻击向同一个目标发动袭击。召唤的时候周围的地下(水泥地也没问题)会噼里啪啦的跳出骷髅士兵。个体看上去十分脆弱不经打,但却会从四周各处不断的爬出骷髅(实际上其实是在自动的回复HP),所以论难缠程度绝对是一流的。骸骨们装备着锈蚀腐朽的武器和盾牌,还有一部分铠甲。熟练等级提升的话骸骨的装备也会跟着变得豪华(虽说还是生锈的)。

驱使以骷髅兵为代表的不死怪兽的召唤师构成即被称作「死灵术师」。但大灾害以后因为这种视觉冲击过大的恐惧感,变得不敢召唤的冒险者据说也有不少。


〈従者召喚:ファントム〉(从者召唤:Phantom/从者召唤:魅影)
其他・从者召唤魔法・切换式
驱使半透明的亡灵的从者召唤特技。亡灵的攻击力虽然比其他从者低,但是回避率和对魔法的抵抗力高。另外召唤期间有着让敌人的注意力从术者身上移开的能力,很多召唤师会在准备使用大招的时候召唤出来。召唤时亡灵会从一片虚空中渗透而出,伴着ラップ音(?)在四周飘荡。熟练级别上升的话同队的伙伴也能受惠,样子诡异的反面是重要的作用。

虽然样子并不凄惨,而是像个呆头呆脑的人,但因为是亡灵,多数玩家果然还是敬而远之,使用可以把外形变成可爱的「小妖」样子的道具。


〈デスサイズ〉(Death Scythe/死亡镰刀)
攻击技・条件(不死)
命令驱使的不死怪兽攻击目标敌人。虽然是和〈Hunting dance〉同样给予物理伤害的技能,但这个技能是没有召唤术师的命令就不会发动类型。基本威力大同时还有武器攻击职业的「偷袭」特效,敌人没有察觉的场合或是从背后进行攻击的时候伤害会大增。大镰刀直劈而下的动画效果实在很帅,因此也有构筑「死镰奇袭」的特化构成。


〈グレイブヤードウォーク〉(Graveyard Walk/百墓出游)
攻击技・条件(不死)
将召唤中的不死怪兽集合起来,下达集中攻击一个敌人的命令。命中率照比通常状态会下降但是伤害会提升,因此擅长驱使Skeleton和Phantom的死灵术师使用技能的时候歼灭能力甚至匹敌妖术师。指引着不死者们渐次移动的样子有如百鬼夜行,使用的次数越多就越感觉过瘾。


〈従者召喚:ゴーレム〉(从者召唤:Golem/从者召唤:格雷姆)
其他・从者召唤魔法・切换式
呼叫人形人造生物的从者召唤特技。格雷姆的动作很迟缓,但有着出色的力量和防御,会与指定的目标展开肉搏战。另外还有一定几率为附近的友方抵挡敌人的攻击。呼叫登场的格雷姆会举起巨腕摆个造型,然后沉稳的向敌人移动。

熟练等级提升的话格雷姆的材质也会变高级(土——石——铁这样),耐久力也会增加。踏实的样子和让人心感「可靠」的技能,心怀仰慕称呼它为「格雷姆先生」「格雷姆大哥」的玩家也很多。大灾害之后,它的力量在土木工程方面也得到了活用。


〈従者召喚:スライム〉(从者召唤:Slime/从者召唤:史莱姆)
其他・从者召唤魔法・切换式
呼叫形状不固定的人造生物的从者召唤特技。斯莱姆能缠住敌人阻碍移动并进行攻击,附近的敌人开始咏唱咒文的时候还会发射强酸液体进行妨碍。召唤时会从空中滴下来出现,缓缓地向敌人蠕动。

犹如阿米巴一样的模样看上去很恶心(特别是对女性玩家来说)因此没什么人气,但是在使用了为史莱姆增加眼睛和嘴的变形模型之后,「软趴趴的很可爱!」「虽然恶心但也可爱!」这样龙门一跃加入了受欢迎的行列中。虽然多数召唤师会召唤可爱样子的史莱姆,但在执着于某种浪漫的玩家中,依旧存在着使用原本阿米巴形象的史莱姆的玩家。


〈ガーディアンフィスト〉(Guardian fist/卫士铁拳)
攻击技・条件(人造)
呼叫中的人造生物系从者在战斗中有一定几率发动的白刃攻击。不仅是打出饱含力量的一击造成物理伤害的特技,命令实行后的十四秒内,从者还会伫立于敌人和术者之间,并在这期间承受所有攻击的「伤害减少」特效。因为召唤术师随时都可以自由的发出命令,从下令到实行的时差很小,所以看穿敌人攻击的前兆率先发难,从而减少自己受到的伤害这样的使用方法也是可行的。

大灾害之前虽然有着「发动之后召唤兽会遮蔽视线看不见前方」这样的缺点,现在却出现了「站在格雷姆肩上战斗」这样的方式,那充满浪漫气息的身姿也让男子汉冒险者们有了斗志。另外史莱姆使用这个特技的话身体的一部分会变成武器或拳头的样子进行击打。这种滑稽的样子也有一票隐藏粉丝。


〈スケープドール〉(Scapedoll/替身人偶)
防御技・条件(人造)
之有召唤了格雷姆合适莱姆等人造生物的时候可以使用。效果时间中,对召唤术师造成的伤害会减半,减少的部分由人造生物代替承受。对防御力、耐久力不佳的召唤术师真是保命的特技,特别是单刷的召唤术师更是视如珍宝,另外使用这个特技站到前线,和格雷姆并肩作战的「格斗召唤师」也是存在的。然而即使格雷姆是战士类的从者,其耐久力也远不及同级别的战士职业,所以可不要太过自信。效果时间内,目标的人造生物和召唤师之间有着蓝色的魔力光线联系着。


〈従者召喚:カーバンクル〉(从者召唤:Carbuncle/从者召唤:红玉兽)
其他・从者召唤魔法・切换式
呼唤小动物模样,额头上镶嵌有破魔之力的红玉的幻兽的从者召唤特技。Carbuncle物理能力虽然非常低,攻击能力也只有从额头红榴石放出的光线而已,但却拥有着神袛官擅长的展开伤害吸收屏障的能力。同队中有神袛官的场合双方的能力会重叠因此不太搭配,但和医疗神官的反应启动恢复魔法以及森咒使的再生魔法十分协调,在医疗工作上发挥了重要作用。

那可爱的外观也为它赢得了吉祥物一般的的人气,常常能见到有人即使没有战斗也召唤出它一起散步。


〈従者召喚:ユニコーン〉(从者召唤:Unicorn/从者召唤:独角兽)
其他・从者召唤魔法・切换式
呼唤尖角宿有治愈之力的独角兽的从者召唤特技。独角兽除了用角突击、用蹄去踢这样的攻击之外,当队伍的成员HP降低到一定程度以下的时候,会自动的使用回复魔法。熟练等级提升的话,还善于使用解除负面状态或从战斗不能状态复活这样的技能,作为召唤师的治疗助力会起到奇效。当然性能比不上真正的治疗系职业就是了。召唤时,招来的独角兽会一声不发的扬起前足,冲向敌人。

传说独角兽只会靠近纯洁的处女,但<悠久传说>中的独角兽在大灾害以后似乎没有这样的苛求。


〈ファンタズマルヒール〉(Phantasmal Heal/幻式治疗)
回复魔法・条件(幻兽)
指示同行中的幻兽回复同伴的HP。每位幻兽会进行特有的动作(独角兽会嘶鸣,红玉兽会当场打个滚,等等),然后会有闪耀的星光围住目标。回复力当然不能和专职的治疗职业相比,但能够减轻治疗职业的负担所以也很受欢迎。根据幻兽的种类,还会有短时间内提高状态的追加效果。


〈ファンタズマルライド〉(Phantasmal Ride/幻式骑乘)
移动技・条件(幻兽)
在与独角兽等「幻獣」通行时,坐在其背上移动的特技。<悠久传说>里也存在召唤马或骑乘生物的笛子,这是一个作为代替的特别技能。不过,只有大概半数的幻兽可以用这个技能,泛用性很低。另外男性召唤师骑上独角兽也没有任何问题。


〈戦技召喚:デッドリースウォーム〉(战技召唤:Deadless Worm/战技召唤:不死虫群)
攻击魔法・战技召唤
所谓战技召唤,指的是召唤些什么对敌人进行攻击的魔法。和从者召唤不同,效果时间(大概就是一眨眼而已)结束后召唤的东西就会回去。<战技召唤:Deadless Worm >召唤的是蚂蚁大小的有毒飞虫群来袭击敌人的魔法。在战技召唤中有着少见的长持续时间。虫群跟踪目标,每隔一段时间就会造成伤害,同时干扰视线降低攻击的命中率。威力依召唤术师的等级而定,提高熟练度能增加持续时间。

因为动画效果是一大群黑烟一般的毒虫席卷而来,大灾害后这种生理上的不快感使得这招在最不想遭受的咒文排行榜中长期名列前茅。


〈戦技召喚:ソードプリンセス〉(战技召唤:Sword Princess/战技召唤:持剑公主)
攻击魔法・战技召唤
召唤披坚执锐的少女、Sword Princess瞬间将攻击范围内的敌人斩杀的战技召唤魔法。MP的用量很高但相应的伤害高范围广,是非常容易使用的特技。美丽的容貌和流畅的剑术同样出众,在<悠久传说>是少见的带有「萌要素」的特技,因此受到了玩家压倒性的好评,还有过成为了横幅广告上的看板娘的事迹。

根据使用者的种族不同,样貌也有着多样的构成,共同点是有着骑士剑和裙甲的基本形象。提高熟练等级之后少女的武装、发型、服饰都会变的高级。但也有一些人就是喜欢初级阶段拿着普通的剑穿着朴素衣服的少女形象,所以反而会有不提高熟练等级的爱好者。

因为这个特技太受欢迎,又衍生出了<战技召唤:Samurai Girl><战技召唤:Hammer Maiden>、此外还有<战技召唤:Whip Queen><战技召唤:Slinger Kunoichi>等技能,同时还更新了<战技召唤:Sword Prince>这样其他系统的派生特技,为召唤师人口的增加立下大功。当然同时也有「官方你够了!」这样皱眉头的硬派玩家。此外受此风潮游戏杂志还附赠过「可以变更持剑少女种族(样貌会改变但能力不变)的耳环」的游戏代码,因为附赠品是随机的,而变成狼牙族的道具数量又少。传闻在网络竞拍上有十八万円的高价。

另外大灾害过后的如今,据说热情洋溢的玩家之间正在以「如何让她穿上自己喜欢的衣服」作为最重要的研究课题日夜钻研……


〈戦技召喚:セイレーン〉(战技召唤:Siren/战技召唤:塞壬)
移动补助魔法・战技召唤
呼唤展翅翱翔的美丽少女塞壬,提升一名友方移动力的移动补助特技。目标友方全身会被旋风的动画效果包围,身体变得十分轻盈。另外,对敌人使用的时候疾风会把敌人吹的离术者远远的。

犹如波浪般的绿色头发和巨大的翅膀、身上穿的朴素袍子、这些都因为随时伴随着她的清风而飘扬着。很多召唤师都心迷她的风采而定下契约。


〈方術召喚:クリューラット〉(方术召唤:Clew Rat/方术召唤:引灵鼠)
其他魔法・方术召唤
与象征幸运的灵兽通灵,受其保佑的特技。虽然几乎没有什么战斗力,但召唤之后一定时间内会随即发动「术者受到的会心一击伤害无效」「术者的攻击一定会心」「令异常状态无效」等效果。熟练等级高的话发动几率会略微提升,但还是不稳定。

样子是红色眼睛白色皮毛的小家鼠。很多人比其性能更喜欢那招人疼的模样,是人气很高的吉祥物。这个诞生于爱好者的个人创作,在新版本发行时与「F.O.E」正式签约成功登场的小插曲,不仅是召唤术师,也得到了全日本「悠久传说」玩家的喜爱。

〈方術召喚:ブラウニー〉(方术召唤:Brownie/方术召唤:小棕仙)
其他魔法・方术召唤
与喜欢帮忙的妖精通灵,请求他们帮助制作道具的工作的特技。可以得到成功率上升、制作速度提高、制作数量增加的五花八门的好处。大灾害之后还能帮助打扫,所以成了召唤师十分倚重的伙伴。熟练等级高的话就会有一大家子小棕仙。


〈ソウル・ポゼッション(幻獣憑依)〉(Soul Possession/幻兽凭依)
其他魔法・条件(从者召唤)
附身到通过从者召唤出的从者身上,进行直接操作的魔法。能力值菜单和可以使用的技能都会变得与附身的幻兽一样。使用期间也可以对召唤师原本的身体(就像平常对从者那样)下达简单的命令进行操作。

虽然开放初期因为能够直接操作召唤兽而备受关注,但冒险者能做的事情毕竟比召唤兽多得多,加上咏唱时间·解除时间都很长,一旦本体出了危险就回不去了,所以怎么也摆脱不了「搞笑技能」的地位。大灾害之后因为使用范围的广泛性再次受到关注。


〈サモナーズウィップ〉(Summoner’s Whip/召唤师鞭策)
攻击辅助技・条件(从者召唤)
通过鞭策从者激励它们,提升其攻击速度的特技。因为召唤出来的从者除了术者的命令攻击之外普通攻击是自动间歇进行的,所以这个技能可以提高输出的速度。召唤术师有许多像这样强化从者的特技,一起使用的话就能让从者比主人更加强大(本人不战斗,以强化从者为特化的构成也是有的)。

大灾害以后常能听到召唤师之间这样的交谈:「骷髅也就算了鞭打Undine酱有点……」「但是,我喜欢。」


〈キャスリング〉(Castling/王车易位)
其他魔法・条件(从者召唤)・必杀技
将召唤的从者和术者的位置瞬间交换的紧急回避咒文。因为瞬间就能发动,可以在敌人的攻击即将命中的瞬间交换位置。

但是,因为从者代替术者陷入了危险的境地,所以要有牺牲从者的心理准备。通过和<Soul Possession>的配合,玩家也在思索是否能抵达通常无法到达的地方。

注:王车易位是国际象棋中在同一步中移动王与车的特殊下法。
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 楼主| 发表于 2013-11-7 08:31:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 踏歌行 于 2013-12-28 16:57 编辑



付与术师<Enchanter>

战场职责:后方攻击或战场制御
HP:少
MP:多
可装备的铠甲:布铠
可装备的白刃武器:杖、短剑、魔道书、魔法具
可装备的射击武器:无

1.特性与构成

付与术师在魔法攻击职中,并不持有直接打倒敌人的火力,而是上升队伍的能力与战场操作特化的支援型魔术师。

使同伴有利的buff与妨碍敌人的debuff,有着十二职业中其他职业无法望其项背的多彩特技以及状况应对能力,相对的,付与术师本人的战斗力是十二职业中最差,有着「独行的话什么也做不到」的揶揄,因此在玩家当中人气也是十二职业最差。因为是魔术师系的职业,自然防御力、耐久力也很低。

但是,有队友支持的话,付与术师绝对不是无力的职业。可以使出<Keen Edge>、<Accuracy Support>给使用武器攻击的同伴以支援,<Elixir>、<Reflex Boost>等回复、回避力提升的招式的只有付与术师。不过使出这种并不华丽的援护魔法会显得效果与付与术师本人的技能无关系,并且只要加入队伍中一旦使用则永远有效,使得一时结成的陌生人队伍很难对此有高评价。

强化了同伴的场合,同伴的伤害输出会上升,本人的输出则还是那么低,在DPS计算工具上的结果十分明显,也是付与术师被差别对待的原因。

<Nightmare Sphere>、<Astral Hypno>等各种各样的魔法,伤害很低,但有不小的妨碍能力,甚至可能一招扭转战局。与能力高的付与术师组队的玩家会有「明明是同样的委托任务却特别轻松」的感觉,可也会有因为这种状态异常咒文打不倒敌人,也就是说无法结束战斗。给可以打倒的敌人故意附加这种咒文使得战线拉长等不礼貌的行为也受到了批判。

因此援护魔法的选择、妨碍魔法的使用时机的确认需要很高的熟练度,在本来人口基数就少的付与术师中,有名的付与术师玩家也基本上一只手可以数得过来。因为这个特性,这个职业也会被称作「存在而已的职业」或者「TV版大雄」。


构成1:强化士<Enhancer>,支援特化型

擅长付与术师各种援护魔法的构成。以<Keen Edge>、<Over Runner>、<Reflex Boost>等直接能力强化的buff为中心,使用<Gain Immunity>(耐性上升)、<Astral Chaff>(仇恨值取得率低下)之类多彩的魔法,增加同伴各种能力。

除这类永久援护咒文此外,还有通过会在攻击命中时给予追加伤害,缠绕敌人的荆棘<Thorn Bind Hostage>来间接提升火力也是定式。与同伴的合作是必要的,发动的场合其伤害能与妖术师平齐,但从燃费低的角度来说甚至可以超越妖术师。像<Infinity Force>一样短时间大增幅的熟练使用者也很多。

强化士们熟练掌握这方面的强化咒文,甚至将这种咒文培育至秘传阶段。与付与术师印象最符合的构成大概就是这种了。不过这种构成实在太常见,几乎所有付与术师都是强化士。此外,操作烂的付与术师铁定是强化士构成(也可以说是满足于只当强化士)。

开发独自构成的付与术师则是在强化士的视点上将几个喜欢的支援魔法练到「秘传」,并与其他构成接轨。


构成2:控场者<Ground Controler>,敌集团操作型

擅长通过阻碍敌方行动形成控场的构成。<悠久传说>中有不少必须同时面对大量敌人的委托任务,对于队伍最大人数六人的冒险者们必须以少打多。在这个场合活跃的人物就是控场者。

也被称作Mezzer(催眠者)或Freezer(冻结者)的他们使用<Astral Hypno>将杀来的敌人催眠,通过<Nightmare Sphere>拖住敌人的脚步,可以限制住己方不得不面对的敌人。接下来只要等待同伴按顺序依次击杀敌人就可以了。

这种构成活跃的场合一般在突破敌方的巡逻与配置密集的迷宫。这类迷宫里,在战斗中有其他怪兽群袭击玩家方是非常多见的。在这种通常队伍会崩坏的高难度狩猎场中,给大量的敌人下达制裁就是控场者的存在意义。

此外在出现大量敌人的多人数委托任务中也很重要,积极展开团战的战斗系工会基本上都会有专业的控场者。就算再顽强的守护战士受到集中攻击也会倒下,因为友军数量提升,回复职也会手忙脚乱。这种时候,趁着控场者将敌人无力化的时间,可以早早地挽回劣势进行反击。

其装备也反映了妨碍特化的性格,比如选择强化异常状态的杖、缩短冷却时间的长袍的人也很多。在怎么看都不起眼的付与术师当中也算是活跃的种类,有名的付与术师大都是选择这种构成的人。

本篇中的登场人物濡羽就是专门的控场者。


构成3:控魔士<Mana Controler>,魔力操作特化型

控魔士本人几乎没有打倒敌人的能力,但是通过MP操作魔法强化队友的继战能力,是将消耗抑制到最低限度的构成。以假想的长期战为主,单独行动与小队级的冒险完全放弃,可以说是纯团战向构成。

控制长期的、大规模的战斗的节奏而特化的构成就是控魔士。通过<Mana Channeling>、<Karma Drive>、<Mana Trans>这样的咒文来增加,或者说回复队友的魔力。在MP回复手段有限,并且HP回复与高威力攻击也依存MP的<悠久传说>中,大规模战斗中的MP补给是大难题,因此这种构成的付与术师潜在能力很高。

不过,在原本就使用难度很高的付与术师当中,操作必须管理队伍全体的状况的控魔士就更加困难。如果不能在把握队友的能力、装备、特技的同时摸清敌人的配置与行动规律的话,是无法作出正确的援助的。不是仅仅回复队友的MP就可以,而是追求在必要的场所回复够用的MP。因此,这种构成基本上就是通过固定的队伍挑战委托任务。

本篇中的登场人物城惠就是鬼才控魔士。


构成4:抛洒者<Splinker>

在攻击力贫弱的付与术师当中,最重视攻击魔法的异样构成。反过来利用威力低但同样MP消费低的付与术师的魔法特性,通过连射增加攻击次数压倒敌人。

作为主力的是速射性能优秀的<Pulse Bullet>,通过<Cast on Beat>进一步高速化,以一分钟42咏唱怒涛一般的攻势向敌人抛洒弓单幕。与给魔法追加伤害的<Mage Howling>并用的话火力非常威猛,怪兽的HP槽看着看着往下掉的样子就像「有个在玩射击游戏的家伙」一样。

原本是没有玩家采用抛洒者的构成。但因为某补丁包而出现的物品<降雨甲虫>会进一步强化<Cast on Beat>的功能才开始慢慢抬头。这之后这类物品还出现了好几个,但是开发出抛洒者构成还是最近的事情。

使用这种季节性的构筑的玩家的出现就连作为开发者的アタルヴァ公司都没预料到。结果有着内部传阅的玩家动画在开发者博客里以「What's this? CRAAAAAAAZYYYYYYYYY Enchanter!!」的标题介绍,播放数暴增的小道新闻。

总之是特化魔法连射的构成,因此装备基本上是选择「每增加一击魔法就会提高追加伤害」一类。火力自然是很高,不过也许就是妖术师只要加把劲就能追上来的程度。属于那种「看上去很叼,我也来一个吧」型的典型构成。


2.代表性技能

这里将从付与术师的特技中挑选一部分代表性的列出。毫无疑问,直接给予伤害的能力是12职业中最低。付与术师的特技大都可以分成「阻碍敌方行动」与「提升己方能力」两大类上。只看这两类的话,其性能与种类都是其他职业追不上的。不过,这是一个陷阱。与攻击力高就能为队伍带来贡献的职业不同,在何种场面使用何种特技才有效的判断难易度非常高。因此,无法发挥其性能的付与术师遍地可见,被贬为「存在而已的职业」。不过,哪怕是与可以好好使用特技的付与术师组一次队,这种说法毫无疑问就能被颠覆。


〈パルスブリット〉(Pulse Bullet/脉冲弓单)
攻击
射出小型光弓单攻击敌人的魔法。射出速度高,可以连击,仇恨上升率也低,绝对称不上是坏招,但是是有着完全对不起攻击职的低威力咒文。发射音很小,光弓单的弓单道也是走直线,不过比起说是「中弓单」还不如说是「打招呼」,效果动画也是相当不起眼,看上去特别小气。因此被其他玩家称作「打招呼球」「小气球」「带攻击的抚摸魔法」。实际上冷却时间短,而且有着连射便利,好好练起来的话是能作为主输出的(而且还是必须要连射才能说是)。

通过<Cast on Beat>与高额的战斗装备之类缩短咏唱时间的组合,短时间内也能达成一分钟30咏唱以上的<抛洒者>构成,有着输出能追得上本职妖术师的传说。不过大都还是「搞那么贵的装备就为专精一个技能」「不清楚在搞毛」「说到底也只是付与术师」的说法,并没有让这个职业长脸。


〈ソーンバインドホステージ〉(Thorn Bind Hostage/棘缚囚牢)
攻击
称作设置型的特殊攻击魔法。命中后有琉璃色的荆棘一样的辉光缠绕住对象。单是命中不产生伤害,但是命中的对象之后再受到攻击时,与那个伤害联动产生伤害。在付与术师的魔法中也是高伤害源魔法。此外,与通常的攻击魔法相比,因为可以在与同伴的攻击完全相同的时点给予伤害,有着敌人的回复魔法难以插入的利点。比如说以施疗神官的反应启动回复为假想敌的场合,通常的一次攻击魔法与队友的一次攻击加起来的话会触发两次回复,但<Thorn Bind Hostage>与队友的攻击一起的话只会触发一次。敌人是神祗官的话,根本不给修理贴上的伤害遮断障壁的空隙,而森咒使的场合,则可以无视两次攻击间的脉动回复。

当然,有着设置与引爆两步而没有速效性这一难点,比起其他职业的话则有「妖术师挥挥手就是强力攻击又快又方便」的说法,并不是什么评价高的技能。


〈ナイトメアスフィア〉(Nightmare Sphere/梦魇球)
攻击・状态异常
以指定地点为中心,一定范围内投射精神雷击,给予范围内敌人精神属性伤害,并付与移动力低下的状态异常的魔法攻击。有着透明的球状力场数次朝周围辐射的效果动画。修习职业系统中的上位技能后伤害并没有提高多少,不过移动力低下率很高,LV90级别的付与术师的话有着80%以上的低下率付与。此外,状态异常付与率也随着熟练度提升而提升,要想用得好的话需要一定程度的秘传书来强化。


〈アストラルヒュプノ〉(Astral Hypno/星光睡神)
攻击魔法・状态异常
催眠敌人使之无力化的魔法。使用后效果时间内对象上会有一个「ZZZ」的图标。睡眠时无法行动,但是持续效果很短,最长也就十几秒。而且,在效果持续时受到伤害会强制醒来。不过,睡眠中追加<Astral Hypno>的话,可以延长效果时间。<Astral Hypno>的冷却时间是五秒,熟练的话可以一直催眠并保持两个敌人完全无力化。因此产生了「Mez Keep」「熟睡拘束」一类专门用语。考虑熟练度和装备的话甚至可以拘束三到四个敌人,不过魔法抵抗掉的话或者因为某些事故导致玩家操作失误的话,对象会立刻醒来并袭击,因此操作难度绝对说不上低。

装备战斗专用装备付与术师的一类「Freezer」,就是以<Astral Hypno>和行动阻碍魔法特化的构成,名符其实地冻住敌集团。


〈マインドボルト〉(Mind Volt/精神电击)
攻击
发射同时给予灵魂与肉体伤害的青白的磷火攻击敌人的精神属性单体魔法。伤害值不高,但是有着命中后少量减少对象MP的附属效果。

在付与术师的攻击魔法当中算是过得去的性能,不过附属效果不起眼,「与其用这个还不如用其他支援魔法」的场面也不少,所以这个技能的存在感很小。


〈ブレインバイス〉(Brain Vise/脑钳)
攻击・行动阻碍
名符其实地给予强烈到好像给脑袋上夹铁钳一样的精神攻击,精神属性单体攻击魔法。在对象脚下产生一个刻有眼睛的魔法阵,射起带黑光的魔法柱包住对象。这个魔法命中后,对象使用的远隔攻击(魔法、通过武器的射击、吐息攻击等)命中率显著下降。另外,仇恨值上升与MP消费都高,是付与术师的王牌,与付与术师其他攻击魔法相比伤害相对较高(不过和妖术师的攻击魔法比起来只是标准级别的伤害就是)。事先把握对象的行动规律的话可以封杀对手,不过对于初次碰到的敌人或者人对人时利用价值就大跌。和其他付与术师的特技一样,是有着强烈印象的魔法之一。单体型的对战BOSS当中很少有不持有吐息攻击的个体,这个技能作为重宝的时候并不少。


〈マインドショック〉(Mind Shock/精神冲击)
攻击・状态异常
发射给予对象的精神以冲击的紫色光弓单,精神属性的攻击魔法。光弓单碰到地面会爆炸,将周围卷入冲击波中。在范围内的对象给予低伤害,付与降低命中率与回避率的状态异常「混乱」。作为伤害源不给力,但是可以期待相对提升己方攻击力与防御力,在乱斗开始时来上一发的用法是主流。冷却时间是180秒,不是什么一战可以多发的技能。


〈エレクトリカルファズ〉(Electrical Fuzz/带电绒球)
攻击
给对象带来持续伤害的电击属性单体魔法。效果中会有放电的雷球粘上敌人。发动时可以蓄力,增加单位时间内的持续伤害,不过和妖术师和召唤师的魔法比起来还是差不少。用完支援魔法,又在大招的冷却时间时得空放一个,用起来大概就是这种感觉。

并且,粘上对象以后会发出特殊声光,大灾害之后用在当作乱战中或夜间为了不丢失敌方目标,常用这招作为标记。


〈キャストオンビート〉(Cast on Beat/施咒增拍)
其他辅助
通过高速咏唱与咏唱缩短来连发魔法的自我强化技能。缩短使用者使用的魔法系技能的硬直时间与冷却时间。效果时间中可以进行有MP与咏唱时间的制约的魔法高速连续使用。因为希望支援系魔法可以复数种互相叠加的场面不少,是强力的特技。并且说起来冷却时间就是以<Cast on Beat>为前提设计的,付与术师日常就很多用这个技能。不过,怎么说还是不起眼,对付与术师以外的职业来说意识到的时候很少。


〈フォースステップ〉(Force Step/强推步伐)
攻击辅助
一分钟以内,使队友一人的冷却时间计时器加速(实际就是减少冷却时间),同时,下一次行动带来的伤害略微增加的辅助魔法。接受效果的队友会显示一个加速走动的计时器图标。效果量方面,LV90的付与术师使用秘传级的<Force Step>的话,计时器加速20%,伤害提升10%。乍看不是什么大数值,但在混战等长时间战斗中总伤害值当然会提高。可以说是很符合在队伍的角落里进行支援的付与术师角色的支援魔法。<Force Step>是比较常用的的技能,所以会常常给队友上上去。不过,用得太多会有一种「滥用」的暗示,所以不要忘记给当中的人一点护理。


〈マナチャネリング〉(Mana Channeling/法力引导)
其他辅助
吸收全队MP并平均分配。使用时会有将全队用黄光带连接的效果动画。比起回复魔法,属于「并不是恢复资源」的魔法,是难以理解使用方法的特技。但是,是不依赖单独一个队友技术的资源消费节奏调整,积极参加高难度委托任务的玩家对此评价很高。「战士职与回复职早没魔了,魔法攻击职和武器攻击职还蓝得可以,不过防御和回复跟不上所以hage了。」这个技能完全可以避免这样的局面,在那种如履薄冰的战斗中才会大放异彩。


〈マナトランス〉(Mana Trans/法力转移)
其他辅助
伴随时间差将自己的MP转移给队友的咒文。熟练度低的场合会有将近30%的损失,但是熟练提高的话损失会减小。咏唱时间短,冷却时间也只有90秒,不算长,不在意这点的话也算是常用。付与术师的MP在十二职业中可以说是最多,为了不让接受方火烧眉毛了还没收到,作为供给方的付与术师要求有一双能看破走势的战术眼。


〈インフィニティフォース〉(Infinity Force/无穷推力)
其他辅助・必杀
解除对象一人的技能限制,在短时间(大约15秒内)全能力值上升,同时进入可以无限制使用MP的状态。妖术师的话可以连打强力魔法,暗杀者与盗剑士也同样可以发挥很高的火力(不过仇恨值还是照常发生就是,揍不死的话等着的就是很痛的反击)。效果中会有身体中不停涌出金光的效果动画。通称「超人模式」。冷却时间长达40分钟,是付与术师的王牌。

大灾害以后,使用这个技能之后会对身体带来很大的疲劳。于是对这个技能的使用会有很大的踌躇。


〈キーンエッジ〉(Keen Edge/利锋)
攻击辅助
提升队友单人武器攻击力的辅助魔法。上升量因习得系统上位技能而获得提升。受效果影响的武器会发出白色的光辉,看上去是增加了威力一样。此外,持续时间长,使用一次会持续几个小时是其特征。像这样战斗开始前就准备好的系统一类咒文大量习得也算得上是付与术师的职业特性。


〈アキュラシィサポート〉(Accuracy Support/精准支援)
攻击辅助
提升队友单人命中率的辅助魔法。命中率方面,不仅仅是近接攻击,魔法攻击也有效果。成为系统上位技的话命中率提升并不高,但是在一丁点命中率都会影响甚多的高难度战斗中效果就很明显了。效果持续时间非常长,一次使用后能持续几个小时。


〈エリクシール〉(Elixir/万灵Yao)
回复辅助
提升队友单人回复系特技效果的辅助魔法。上升量因取得系统上位技而提升。对没有回复职的队伍来说基本没用,但对那种一回复照顾多人的团战比赛中,提高回复能力就是大幅提升部队耐久度,所属于大规模工会的付与术师有专门将这个技能作为重点培养的人。反过来说就是不这么做的话就看不到明天的太阳的特技。


〈リフレックスブースト〉(Reflex Boost/反射增幅)
防御辅助
提升队友单人回避率的辅助魔法。上升量因习得系统上位技能而获得提升。大灾害后因回避率而一定比率产生的自动回避被取消,作为补正从接受攻击到身体移动之前的反射速度而存在。


〈ゲインイミュニティ〉(Gain Immunity/免疫获得)
防御辅助
提升队友单人的抵抗力,不会被付与特定的状态异常的辅助魔法。效果持续时间很长,一次使用后能持续几个小时。可以防住的状态异常受到等级与持续时间的限制,远远比不上回复专门的职业。话虽如此,与回复职一般的「治愈状态异常的回复魔法」不同,有着「事先闲暇之时可以使用」的柔软性。如果了解敌人使用的状态异常的话,可以轻减回复职的负担。不过,并没有治愈已经附加的状态异常的效果,对于头一次碰上的对手来说难以奏效。


〈アストラルチャフ〉(Astral Chaff/星光薄片)
仇恨操作
发出遮断气息的银色小碎片将队友包围住,打散敌人的注意力的辅助魔法。效果中,对象受到的仇恨值减少。等于说相对地提升后卫的火力与回复力。可以说是在暗处默默支援的特技。对杂鱼战的场合其直接支援的效果在效率上更高,不过因其在对战中也能减少朝向后卫的事故一面而值得感谢。


〈ヘイスト〉(Haste/增速)
其他辅助
提升队友单人行动速度的魔法。这招也是持续时间很长,因此战前使用是一般的运用法。不过对全队常时加速的话MP的消耗会很大,因此多优先对希望增加攻击次数的武器攻击职与魔法职使用。因习得系统上位技能加速度会提升,LV90时大约提升20%咏唱速度,自动攻击的速度也会上升。


〈オーバーランナー〉(Over Runner/过速跑者)
移动辅助
效果时间中,对象移动速度增加。其他能力值不会提升,不过增加了从敌人的攻击范围内逃走的可能性,可以期待间接性的伤害减少。不过,被使用者如果不习惯增加的移动速度的话容易引起混乱,不利于给不熟悉的人「试刀加速」。使用时效果对象会有一个长靴型的图标。


〈カルマドライブ〉(Karma Drive/因果传动)
回复辅助
效果时间中,对象的攻击如果会心,对象的MP大量回复。在MP回复手段限定的<悠久传说>中,作为象征付与术师特异性的一个特技。使用时效果对象会有一个四叶草图标。


〈アストラルバインド〉(Astral Bind/星光拘束)
辅助・行动阻碍
对目标敌进行拘束,限制其移动的魔法。魔法职在通过高火力歼灭敌人的输出方面很优秀,但是在限制敌方能力而使得己方的战斗趋于有力的控场方面则很薄弱。<Astral Bind>就是因为在细节上区分三职而诞生的。

通过这个特技停止敌人的脚步,使得战士职前进而构筑前线的战术,可以说是队伍联动的基础,在各种场面都会露头的魔法。使用时,散发魔力光辉的丝线会缠住对方。


〈メイジハウリング〉(Mage Howling/术师怒号)
攻击辅助
强化自身魔法的辅助魔法。效果时间中咏唱的魔法会有追加伤害。这个追加伤害有着无视敌方防御的特性,命中的话即使原本的魔法给予不了伤害也有效果。当然,作为单纯提升火力也很有用,特别是与使用一回技能有连续攻击的魔法并用的话追加伤害会复数发生,效果跳跃性增长。使用中,使用者的魔法命中后会产生火花飞散的效果动画。


〈ディスペルマジック〉(Despell Magic/魔法解除)
辅助
放出无色无声的魔力波动(产生就像小水波一样的效果动画),解除加在对象上的魔法。是否能解除根据魔法使用者与<Despell Magic>使用者的LV差判定。除了解除敌人身上的强化魔法,队友身上的妨碍魔法,也能解除因魔法原理而发动的陷阱。是个便利的技能。


〈フリップゲート〉(Flip Gate/翻转门)
移动
遮蔽物内部的空间才能使用的瞬间转移魔法,可以将全队转移到起始点(刚刚进入区域的地点)。在形势不利时重整队伍,或者是进入复杂的迷宫深处后,回头又显得麻烦的场合也会使用。使用时会设置一个散发银色光芒的门状物,点击的话会返回那个区域的入口。门的使用人数没有限制,路过的人也可以使用。在大型对战中是重宝。
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 楼主| 发表于 2013-11-8 12:25:08 | 显示全部楼层
更新吟游诗人与神祗官。感谢依恋的支援。

如果还有想玩一把的,请将目光放在魔法攻击系的另两个职业上。
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 楼主| 发表于 2013-11-10 17:38:38 | 显示全部楼层
更新武士、武斗家、妖术师、召唤术师。竣工。感谢依恋对召唤术师的支援。

搞完以后蛋已经碎了(
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发表于 2013-11-11 13:13:21 | 显示全部楼层
辛苦了~
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 楼主| 发表于 2013-11-21 23:31:10 | 显示全部楼层
整理了几个资料集上没有记载又相对重要的特技
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发表于 2013-11-24 15:07:14 | 显示全部楼层
有没有副职业的设定,好像看到娼妇、贵族、公主这类副职业,干什么用的?
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 楼主| 发表于 2013-11-24 15:29:04 | 显示全部楼层
废物王 发表于 2013-11-24 15:07
有没有副职业的设定,好像看到娼妇、贵族、公主这类副职业,干什么用的?

这些副职大多只是给了名字,晒妹魔自己都没给具体设定,只有极少的一部分有简单的设定,比如追迹者的隐匿,边境巡视的掉落品相关,笔写师的文书书写,裁缝的皮甲制作之类。

不仅如此,还有分类很暧昧的副职,比如奶酪和酒类虽然都是发酵品,但是前者是酪农家后者是酿造师制作。

最后,娼妇没有,娼有。那个据说是与NPC交流起来更省力。
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