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楼主: Maris
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[主题讨论] 808收关-------古遗物讨论楼搭建中(集思广益;个人卡组2改)

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发表于 2014-2-13 10:27:36 手机用户 | 显示全部楼层
古遗物的新怪太贫弱了……d
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发表于 2014-2-13 19:59:05 | 显示全部楼层
感觉投入画星宝宝不如投入神召新星,遗言效果可以拖微怒剑和两个盾。而且现在人渣可以下2,为什么不投入人渣?
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发表于 2014-2-13 21:08:37 手机用户 | 显示全部楼层
古衣物是真主流还是废铁那种强度?
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发表于 2014-2-13 21:11:07 手机用户 | 显示全部楼层
古衣物是真主流还是废铁那种强度?
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发表于 2014-2-13 23:52:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 RFiskerM 于 2014-2-14 14:37 编辑

楼主的帖子中刚才看到一点小错误,画星宝宝加杯面不是0卡超量,所谓的0卡超量最终的卡差要求是白赚一个超量怪,而画星宝宝加杯面最终是两手卡出了一个怪和抽了一张手卡,最终是不赚卡的。
另外如果使用灵魂护送船的话,其实也可以试试星圣的箕宿三,一样的效果,不吃墓地但占通招,不过反正这套没什么通招不是么,这玩意还是光属性。
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发表于 2014-2-14 14:41:16 | 显示全部楼层
帖子中有一些错误的理解,为超量而超量的卡组上不了位。首先是这套卡组在自己回合的输出能有多少?输出和解场能否兼顾?如果打不死对手,留场怪抗性干扰能力有多少?光属性兼顾5阶是目前黑怪除了天罚神宣龙外最强干扰,但是只是一回合出一只的话,也谈不上很高强度,只是变成另类的beat而已。从这个角度来说,使用双系统对追求上位来说几乎是必然,也不容易受到龙祖或者囧头龙的彻底压制。
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发表于 2014-2-14 23:36:03 | 显示全部楼层
这卡组其实超级简单,下满坑,各种常见坑全部满上,然后先攻就通招小车盖5后,抽2卡过,对面肯定不敢吹你后场,那就来踩坑吧,等你坑踩得差不多了,我的二重旋风和邪神大灾害来一发了,比赛就差不多结束了
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发表于 2014-2-16 09:56:44 | 显示全部楼层
感觉这卡组先攻出恒常剑是非常必要的…
实卡的话部件还没收齐所以卡组还停留在“想”的阶段,先攻的话太阳风帆船+画星可以…杯面+画星可以(没有杯面= =)……
神居跳古遗物+画星……?要跳的是商神杖的话还真不舍得拿来叠
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发表于 2014-2-16 12:28:26 手机用户 | 显示全部楼层
提一下永火上膛者的加入 纯古遗物的配合下可以抽卡 暗属性可以支持开辟可以用休战增援检索 古遗物不是很怕光镜 邪神大灾害可以很好的解决问题 目前对古遗物威胁较大的是心阵壶 5后中的风和运作机制被点到了几乎就悲剧了
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发表于 2014-2-16 12:36:44 | 显示全部楼层
ywonderlight 发表于 2014-2-14 23:36
这卡组其实超级简单,下满坑,各种常见坑全部满上,然后先攻就通招小车盖5后,抽2卡过,对面肯定不敢吹你后 ...

大大正解,圣防什么的下满,对面吹都不敢
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发表于 2014-2-16 13:02:58 手机用户 | 显示全部楼层
为甚对古遗物不敢吹,我碰到的对手全都是照吹不误的,各种t3吃大风。。能卷到1张实坑或者旋风邪灾就不亏,抽不到神盾连解的难度都不大,这概率绝逼照卷无误啊。(本人自带set4+后必中大风buff)。。。至于旋风,不好意思都是在我ep发的对面根本无压力。。。
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发表于 2014-2-16 16:25:07 | 显示全部楼层
卡乐条 发表于 2014-2-16 13:02
为甚对古遗物不敢吹,我碰到的对手全都是照吹不误的,各种t3吃大风。。能卷到1张实坑或者旋风邪灾就不亏,抽 ...

但是T1展开后。。古遗物T2set4后还真有点忌惮
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发表于 2014-2-16 16:30:25 | 显示全部楼层
jinwenkan2 发表于 2014-2-14 14:41
帖子中有一些错误的理解,为超量而超量的卡组上不了位。首先是这套卡组在自己回合的输出能有多少?输出和解 ...

目前最高输出是5x2叠冰冻,然后叠FA木仓兵3700,然后出鲨鱼要塞让fa打两发。如果对方空场就能做到otk,但是我个人实测只可能在对方卡手或者是自己能用巨怒清怪后进行输出,而且怕遮怕g,求稳的话只能靠出常恒剑砍效果,但是常恒自己打点低更容易被对方反推。。。。纯系统确实是作死的存在,我会说我被蒸笼检索的一个核成龙从头哭道尾么。。。
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发表于 2014-2-16 16:35:13 | 显示全部楼层
卡乐条 发表于 2014-2-16 13:02
为甚对古遗物不敢吹,我碰到的对手全都是照吹不误的,各种t3吃大风。。能卷到1张实坑或者旋风邪灾就不亏,抽 ...

对面都是先丢个g,然后一个大风下来,你招的爽,蒸笼,绿豆饼啥的抽的更爽。。。古遗物的卡片战斗数值太低了,而且从后场走到 前场后直接就无威胁了,卷到古遗物的魔陷又如何?对面就空城一个大风,蒸笼啥的也不在乎少一个战阶啥的。。。。
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发表于 2014-2-16 16:50:20 | 显示全部楼层
新卡刚到不久,就用各3的配置打过几场,其实古遗物重要的是自身的两张R的魔法陷阱,微怒感觉是卡组的MVP,巨怒也不可缺少,另外两个盾其实相性很好,互补不足,基本出到微怒,下回合就可以团长+恒常了,斧是最高打点,剩下的弓和杖就没有那么常用了,另外先手被压制基本解不了场,各种神龙骑士,龙组等经常无解
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发表于 2014-2-16 17:35:49 手机用户 | 显示全部楼层
不过主要问题是类似光道和绿豆饼这样的现环境主流有大风都是差不多空场吹的谈何赚卡…对面真展开了一张也留不下来…
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发表于 2014-2-16 19:05:17 | 显示全部楼层
我就想问下 古遗物的盾   跳上来 发效果  对面连激流  就下去了?
这样的话  抗性效果没多大意义啊
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发表于 2014-2-16 19:29:00 | 显示全部楼层
盾基本就是提高抗性啊,怎么都有点保障啊
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发表于 2014-2-17 02:38:10 | 显示全部楼层
請問一下,杖只有自身登場能不能抽一?
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发表于 2014-2-17 10:16:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 gougou 于 2014-2-17 10:18 编辑


自己用的古遗物HB配置 (圣木仓自行脑补成简易融合)
1、英雄部分:
采用了3Ecall+1天空+3小新+1泡泡合计8枚的基础骨架,辅以2二重电光除去2奇迹融合打点(回收只是顺带);


2、古遗物部分:
3巨怒剑+1微怒剑+3神智+1机构合计8枚卡的投入,4枚检索对应4枚被检索物,神智覆盖在对方回合拉巨怒干扰(能直接从卡组拉卡的都是好卡),还顺带提供2100的基础打点;


3、外挂回收部分:
2雷王+2欧尼斯特+2强化苏生+2活死人的呼声,2.1表人渣的准限对HB来说应该也算福利,强化苏生小新、雷王等4阶物配合古遗物小怪和简易融合出团长或恒怒剑进行有效压制,活死人的呼声在对方回合特招巨怒剑也可进行干扰


4、卡组构成(借鉴boy的HB心得中的理论)
1天空:检索+不取对象清坑+R4
3小新
3Ecall
--------8小新及检索--------
1水泡:R4辅助+抽卡翻盘可能
2雷王:限制检索+特招
(2人渣)
10(2)怪物资源
1死苏
2奇迹:闪光打点+回收
2强化苏生
2活死人的呼声
---------7回收----------
大风
2旋风
1运动机构
(2二电)
(1神宣)
----------4(3)风-----------
2奈落
2强脱
(2魔链)
(3巨怒)
(1神宣)
----------4(6)坑----------
怪:回收:风:坑≈2:1:1:2

会不定期在此帖进行对战后的更新和完善

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