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楼主: yjy900703
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[搬运]关于碉堡的「ソウル・チャージ/Soul Charge」

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发表于 2014-5-7 15:37:42 | 显示全部楼层
Mike_Archangel 发表于 2014-5-6 22:28
都说了在TCG都没有造成环境的冲击,连TCG紧急限制第六感都没有限制混充,你是怎么想得到它就非得死的。 ...

算了不讨论TCG了,见笑了
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发表于 2014-5-7 15:56:06 | 显示全部楼层
as2s2ss2s 发表于 2014-5-7 15:21
耗5000血拉1融合的科怪都禁了這麼久
耗5000血可以拉滿場的Soul Charge應該怎麼辦?
後期沒用?

说到早埋……早埋最大的优点在于能被检索、可以反复利用,还有离场对怪无伤。
而魂充是没有前两个优点的,而且后期抽到的话虽然可以苏生,不能进战阶这个致命死穴也决定了在后期魂充一卡翻盘的能力不一定比只能苏生一只怪的早埋(或者说死苏也行)要强。

其实魂充的强弱太依赖它拉起来的怪的质量,如果能作出大combo取得巨大优势、或者拉出威光魔人这种能lock的怪倒还好。要是单纯的拉一两个大怪站场,那也只能等着下回合对手的白小强101大发神威了。
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发表于 2014-5-7 16:05:55 | 显示全部楼层
怎么还有人讨论这卡的强弱起来了?这东西摆明就是用下体想出来的imba到无法直视的货。还是说要懒到连combo都不用想,不用做直接无副作用拉5个然后全军突击才能满足了!?
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发表于 2014-5-7 16:40:45 | 显示全部楼层
其实,简单点,还原事情的本质,关于魂充的赌约实际是:
1、魂充1年内进表
2、上位卡表投入率进入TOP10
满足以上两个条件任何一个即承认魂充是一张imba的卡,否则它就是个鸡巴!

其实也不用争论这卡如何强或者如何不够强,回帖表态不就得了。
大家站队,OCG实卡出来后,让时间来检验不是胜过在这嘴炮么?
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发表于 2014-5-7 17:07:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 深海鱼皇 于 2014-5-7 17:09 编辑
Mike_Archangel 发表于 2014-5-6 21:20
OCG我就不说了,就算是TCG也不是人人慢三,卡组必下。使用这张卡的代价是血,而且你能开局采坑出个这个不 ...


六五门和永火炮难道人人能下3吗,当一张卡的出现使能下3的卡组吊打不能下3的这就是限制级别了。硬要说对应坑你就没意思了,假设你有无限制卡虚无空间必上手,卡表8成可以往外走了。
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发表于 2014-5-7 19:41:13 | 显示全部楼层
前面某位站友老是说T环境如何如何的。T环境的坑量反而比O要多,魔链强脱奈落激流圣防黑角笛等等在战报中时常可见,而O环境虽然有3激流3圣防3强脱2奈落1神警1神宣,但是实际比赛时候除了星因士的坑量会略多以外,其他大部分卡组都是走的展开为主、人肉踩坑、你坑完我还有东西展开的路子。
我说几个充能比较能发挥作用的卡组:
我拍拍脑袋能想到的充能受益最大的就是征龙了,T环境没溪谷可能你们感觉不到强大,但是3溪谷下的充能征龙起手做出影依无烈旋就无解的场的概率何其之高。
其次星因、森罗。星因过牌比较快(堆墓、检索、因子),充能收益高(5体86+色支之类);森罗跟征龙类似,都是大怪多,堆墓快,有一定的过牌能力,能叠能调,不怎么浪费格子。
反而永火跟熔岩我觉得虽然发出来是收益很高,但整个卡组构筑完拿去打就一般了。永火过牌慢,胜负基本看开局,抓不到充能这局基本跟充能说再见。熔岩极度依赖真炎爆发,充能可以当做多的3张真炎,不过时常有一发真炎做完以后只剩两只怪的情况,单卡贫弱。
还有不少卡组放充能也挺有趣,比如AF绿豆饼。充能起来以后做33+36的combo再来一只火山恐龙好像也不难。或者昴星团啥的控场。
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发表于 2014-5-7 22:45:19 | 显示全部楼层
最新版F·G·D 发表于 2014-5-7 19:41
前面某位站友老是说T环境如何如何的。T环境的坑量反而比O要多,魔链强脱奈落激流圣防黑角笛等等在战报中时常 ...

蒸笼在这里收益也很大的,SC的出现让T的蒸笼的稳定性和开局手收益提升了很多。。再也不怕开局率抽没事干了。然和SC的投入率在其他的卡组不是很高,永火你也有提到,看开局的卡组用不上就是用不上了,就是为了展开难度而已。齿轮齿下这玩意不是不可以。毕竟齿轮齿加速人和X的轮回超展开已经很强了。。混充来的怪只能做解场白小强,展开还是太浪。水产在TCG是打各种COMBO磨死人。。但是一发混充下来特招出来的也只能挡一下,一次性特招狗鱼鲟鱼不一定打得出COMBO。。也可能没有手丢。OCG环境你也说了。所以说SC这卡不是什么卡组都适合用的,一来这卡是开局做压制,二来这卡是后期可能可以解场,前提看卡组。所以我一直想说的就是这卡没有想象中的这么强力没有必要说禁止什么的。。结果现在变成这样而已
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发表于 2014-5-7 22:47:37 | 显示全部楼层
其实K社为何没有想过通过修改规则来打压各种FTK、先攻削五手呢……
比如出一个首回合禁止、限制卡表  即第一个回合不可以使用或者只能用一张的卡……
比如规定同名卡一回合只能最多发动三次
之类的……
这样遗式也不用躺木仓……  233
(纯属瞎扯……
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发表于 2014-5-7 23:01:20 | 显示全部楼层
nothingts 发表于 2014-5-7 22:47
其实K社为何没有想过通过修改规则来打压各种FTK、先攻削五手呢……
比如出一个首回合禁止、限制卡表  即第 ...

先攻已经不能抽卡了算不算通过修改规则打压FTK......?还是说仅仅是先攻不能抽卡还是不够的......?
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发表于 2014-5-7 23:10:11 | 显示全部楼层
永火下这个赚 因为和ZM不同 这个刷罩子和雷破 更方便 而且这东西可以下3恐牙。。。
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发表于 2014-5-7 23:51:02 | 显示全部楼层
原生阿米巴吃 发表于 2014-5-7 23:01
先攻已经不能抽卡了算不算通过修改规则打压FTK......?还是说仅仅是先攻不能抽卡还是不够的......?[wdb3 ...

先攻不抽卡算个毛,现在出的卡几乎每张都赚1甚至更多。看来抢后攻的时代还很远。
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发表于 2014-5-7 23:54:04 | 显示全部楼层
Mike_Archangel 发表于 2014-5-7 22:45
蒸笼在这里收益也很大的,SC的出现让T的蒸笼的稳定性和开局手收益提升了很多。。再也不怕开局率抽没事干了 ...

我倒也没把这卡捧成神。作为一张单卡,充能有这个强度已经是很过分了。
充能比较类似超再生,下1抓不到用不出的类型,下3会很可怕,但是也只有少数卡组可以使用。
如果这一部分卡组的强度高到一定程度,那K肯定会规制呀。楼主也没说这卡要禁(他说想打自己脸但是没打成),我也站在限制那一派,只是就10天后上位构筑的改动作一点猜测而已。

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发表于 2014-5-8 00:14:06 | 显示全部楼层
gamekingpr 发表于 2014-5-7 23:51
先攻不抽卡算个毛,现在出的卡几乎每张都赚1甚至更多。看来抢后攻的时代还很远。

嘛.....但事实也是五卡的FTK率比六卡的FTK率确实低了......当初那种全民抢后攻的预言实践证明也并没有成真......咳.....突然发现这里跑题了我还是就此打住了.....
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发表于 2014-5-8 00:47:02 | 显示全部楼层
我是希望魂充限制不过指望着死苏准限的人……
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 楼主| 发表于 2014-5-8 08:55:47 | 显示全部楼层
看各位讨论的那么激烈 本人不作为译者 作为玩家来回一发
ocg当前环境 抢血还是比较难的 跟前几个表比起来8000护甲能挨两回合的事情也是时常有
实话说这张卡 出的很巧妙 当前这个环境下 cost一点都不少 因为这个表的血很精贵
如果以后环境速度又回到快节奏了 那么虽然支个5000无所谓 但是跳bp又显得慢了
所以在我看来 他始终出不了这个圈 强度永远在一个不上不下的感觉
tcg的高采用率给我的感觉反而是 因为tcg能用的卡被禁掉太多 但是即便如此 也没到人人下 人人3的地步
至于ocg 跟这张卡契合度高的卡组会去下 其他那些卡组也未必会去碰 到最后卡组本身淡出环境 禁止这件事情也就不了了之了
再次提醒本文的目的从始至终也只是一片交流 翻译为主的文章 抱着大家共同进步的目的 而不是引战
p.s.后面那些说玩的怎么怎么厉害 楼主怎么怎么小白的 我觉得你说什么是你的自由 但是我想什么管你x事 轮不到你来指手画脚
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发表于 2014-5-8 09:08:32 | 显示全部楼层
“這張卡‘顛覆’了我的打法,不可以存在”
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发表于 2014-5-8 14:52:00 | 显示全部楼层
当这张牌登陆OCG,相信大家的讨论话题就会从”这牌厉不厉害,要不要下”变成“下几张才厉害”以及”什么卡组最适合”。
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发表于 2014-5-8 15:38:02 | 显示全部楼层
总感觉网络上讨论的氛围不大好,有些人以为在这个虚拟空间里面打不着就可以乱给别人扣帽子,动不动就说别人小白、傻X什么的

这里开了许多的战术讨论帖,即使是新扩充包发行的消息贴,也很容易变成战贴,其实平静地针对卡来进行讨论不好么,为什么非要对人?
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发表于 2014-5-8 16:56:14 | 显示全部楼层
好端端的战术讨论帖
演变成言语战术贴
不得不佩服网络的人们,得有多空虚。
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发表于 2014-5-8 18:18:51 | 显示全部楼层
为了不再歪楼来个正经回帖:1楼的发条ftk其实不需要下军神执着于无限削,魔术师+鲨+填充可以刚好削8000,而且魔术师换成导游也可以。
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