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楼主: 苏泽
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[文艺创作] 【DT剧情猜测】幻梦还是现实?更新第二种世界观

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发表于 2014-7-2 16:31:37 | 显示全部楼层
好高端的样子,难不成Shaddoll也是程序编译者?
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发表于 2014-7-3 10:56:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lily-an 于 2014-7-3 11:25 编辑

如果邪恶树确实是TIERRA梗,那么TIERRA有一个无法回避的核心:0080aaa。此程序是TIERRA中的原种(ancestor),由人类编写,是TIERRA内所有其他生物的始祖。符合K娘设计BOSS的一贯思路。

0080aaa.tie:

format: 3  bits: 2156009669  EXsh    TCsh    TPs     MFs     MTd     MBh     
genotype: 0080aaa  genetic: 0,80  parent genotype: 0666god
1st_daughter:  flags: 0  inst: 827  mov_daught: 80          breed_true: 1
2nd_daughter:  flags: 0  inst: 809  mov_daught: 80          breed_true: 1
Origin: InstExe: 0,0  clock: 0  Thu Jan 01 -5:00:00 1970
MaxPropPop: 0.8306  MaxPropInst: 0.4239 mpp_time: 0,0
ploidy: 1  track: 0
; comments: the ancestor, written by a human, mother of all other creatures.

CODE

track 0:

nop1    ; 110 01   0 beginning marker
nop1    ; 110 01   1 beginning marker
nop1    ; 110 01   2 beginning marker
nop1    ; 110 01   3 beginning marker
zero    ; 110 04   4 put zero in cx
not0    ; 110 02   5 put 1 in first bit of cx
shl     ; 110 03   6 shift left cx (cx = 2)
shl     ; 110 03   7 shift left cx (cx = 4)
movDC   ; 110 18   8 move cx to dx (dx = 4)
adrb    ; 110 1c   9 get (backward) address of beginning marker -> ax
nop0    ; 100 00  10 complement to beginning marker
nop0    ; 100 00  11 complement to beginning marker
nop0    ; 100 00  12 complement to beginning marker
nop0    ; 100 00  13 complement to beginning marker
subAAC  ; 110 07  14 subtract cx from ax, result in ax
movBA   ; 110 19  15 move ax to bx, bx now contains start address of mother
adrf    ; 110 1d  16 get (forward) address of end marker -> ax
nop0    ; 100 00  17 complement to end marker
nop0    ; 100 00  18 complement to end marker
nop0    ; 100 00  19 complement to end marker
nop1    ; 100 01  20 complement to end marker
incA    ; 110 08  21 increment ax, to include dummy instruction at end
subCAB  ; 110 06  22 subtract bx from ax to get size, result in cx
nop1    ; 110 01  23 reproduction loop marker
nop1    ; 110 01  24 reproduction loop marker
nop0    ; 110 00  25 reproduction loop marker
nop1    ; 110 01  26 reproduction loop marker
mal     ; 110 1e  27 allocate space (cx) for daughter, address to ax
call    ; 110 16  28 call template below (copy procedure)
nop0    ; 100 00  29 copy procedure complement
nop0    ; 100 00  30 copy procedure complement
nop1    ; 100 01  31 copy procedure complement
nop1    ; 100 01  32 copy procedure complement
divide  ; 110 1f  33 create independent daughter cell
jmpo    ; 110 14  34 jump to template below (reproduction loop)
nop0    ; 100 00  35 reproduction loop complement
nop0    ; 100 00  36 reproduction loop complement
nop1    ; 100 01  37 reproduction loop complement
nop0    ; 100 00  38 reproduction loop complement
ifz     ; 000 05  39 dummy instruction to separate templates
nop1    ; 110 01  40 copy procedure template
nop1    ; 110 01  41 copy procedure template
nop0    ; 110 00  42 copy procedure template
nop0    ; 110 00  43 copy procedure template
pushA   ; 110 0c  44 push ax onto stack
pushB   ; 110 0d  45 push bx onto stack
pushC   ; 110 0e  46 push cx onto stack
nop1    ; 110 01  47 copy loop template
nop0    ; 110 00  48 copy loop template
nop1    ; 110 01  49 copy loop template
nop0    ; 110 00  50 copy loop template
movii   ; 110 1a  51 move contents of [bx] to [ax] (copy one instruction)
decC    ; 110 0a  52 decrement cx (size)
ifz     ; 110 05  53 if cx == 0 perform next instruction, otherwise skip it
jmpo    ; 110 14  54 jump to template below (copy procedure exit)
nop0    ; 110 00  55 copy procedure exit complement
nop1    ; 110 01  56 copy procedure exit complement
nop0    ; 110 00  57 copy procedure exit complement
nop0    ; 110 00  58 copy procedure exit complement
incA    ; 110 08  59 increment ax (address in daughter to copy to)
incB    ; 110 09  60 increment bx (address in mother to copy from)
jmpo    ; 110 14  61 bidirectional jump to template below (copy loop)
nop0    ; 100 00  62 copy loop complement
nop1    ; 100 01  63 copy loop complement
nop0    ; 100 00  64 copy loop complement
nop1    ; 100 01  65 copy loop complement
ifz     ; 000 05  66 this is a dummy instruction to separate templates
nop1    ; 110 01  67 copy procedure exit template
nop0    ; 110 00  68 copy procedure exit template
nop1    ; 110 01  69 copy procedure exit template
nop1    ; 110 01  70 copy procedure exit template
popC    ; 110 12  71 pop cx off stack (size)
popB    ; 110 11  72 pop bx off stack (start address of mother)
popA    ; 110 10  73 pop ax off stack (start address of daughter)
ret     ; 110 17  74 return from copy procedure
nop1    ; 100 01  75 end template
nop1    ; 100 01  76 end template
nop1    ; 100 01  77 end template
nop0    ; 100 00  78 end template
ifz     ; 000 05  79 dummy instruction to separate creature

附件:0080aaa的基因组(机器语言)


人类手动把0080aaa拆分成了两个生物:0046aaa与0064aaa。其他还有一些人类编写的TIERRA生物,比如0021aaa,是人类能写出的最小的自我复制TIERRA。
此外,Reaper(淘汰程序)也是个可以做的梗。TIERRA的Reaper会从最老的程序开始杀(有时是精确地杀死当前最老的,有时是从最老的X%里随机杀死)。

正如许多人说过的,TIERRA给自己写的一些代码是人类无法理解的。

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发表于 2014-7-3 11:43:05 | 显示全部楼层
一些代表性的TIERRA生物:

0078aaa,0070aaw的手动扩张版本,超寄生物种。0070aaw是从0069aab(旧名0069acm)和0031aaa(旧名0031acw)的混合诞生的TIERRA第一种超寄生物种。没有自我复制能力 但是能把接触的其他生物转变成自身。

0061aai,第一种大爆发的社会性超寄生物种,只在距离其他生物的若干个体组成的集落在一定距离内的时候,0061aai能利用一个模板从程序尾部跳转到程序开头,从而实现个体的永生不死。

0069aaa,进化的怪物,一种完全自我复制、无需其他生物存在就能延续的物种,在每次基因事件发生时能进化10个基因。按照其代码记述,其由0085aal进化而来,而其原型与0085aal有16个基因的差距。在0085aal的代码记录(相当于化石记录)里没有0069aaa的任何记录。

0072aaa,一个惊人的进化例子,其自己写出了包含复制循环的展开。
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发表于 2014-7-3 12:58:53 | 显示全部楼层
Lily-an 发表于 2014-7-3 10:56
如果邪恶树确实是TIERRA梗,那么TIERRA有一个无法回避的核心:0080aaa。此程序是TIERRA中的原种(ancestor) ...

真来reaper的话那真的是走数码三的哏了。。。。如果邪树不是reaper那就至少还有一个敌对新系列以后可能会出。。。
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发表于 2014-7-5 15:26:10 | 显示全部楼层
数码世界?

进化吧,黑魔导兽!
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发表于 2014-7-16 23:53:44 | 显示全部楼层
喷霞虫,三叉,黑机车,陆军元帅,加特姆,巨神兽是9星

以下均为6星的候选者……
x剑系列:福特罗尔,迅雷,加特姆士
自然:锹甲,木鳞龙
遗式:四臂噬人魔,心灵女,乌贼怪
霞之谷:大怪鸟
朱罗纪:艾雷拉龙
次世代:三武人,水能机,地热能机
冰结界:大僧正,雪虎,光木仓
薰风:温达尔,球风
正义盟军:擒敌乌贼
龙骑兵团:雷木仓
没戏系列:心宿二外屏七(变草帽了),索尔基乌斯,异虫王子诺布尔异虫(变成零了)红玉黄玉蓝玉,熔岩谷龙骑士大石人木仓仗手,炎狱魔神

翔鹏5风→米德拉什5暗
白晶7地→神子晶7炎
邪树boss10?→舍金娜迦10地
拿非利8光

这么说的话,还真不知道如果影依有下个目标的话会是谁,或者不会在这里选……

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