,ps胜了n64,所以psp就会胜nds.对于ps2胜了ngc,一半是ps的功劳.而ngc等与是白手起家
一个掌机要想获的成功,首先要找到机能,便捷性,电池能力,开发成本,玩家愿意为掌机投入的资金等的最佳平衡点.
gba是成功地.因为他成功的找到了这个点.
vb和gg等多是典范. VB和GG与PSP的决策层有本质的不同吧?
想当年ENIX去找世嘉,世嘉竟然觉得ENIX的报价太高而使得SONY拥有了ENIX的加盟,事后世嘉还说“世嘉不喜欢RPG”。
这样的公司能和SONY比?呵呵
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其实一个掌机要大买,并非象你说的那么复杂。以下我引述论证:
1、掌机不是专业产品,是面向大众,比起让人一头雾水的电脑配置,掌机还是非常有亲和力的
2、推出的掌机形象和公司形象要深入人心,要让人觉得是一个可靠的公司,这点任天堂比世嘉要有利的多,人们提起任天堂,总是想起口袋妖怪,吗里袄,给予任天堂“一个即使不监督他,他也不会出垃圾游戏”
3、引用第1点,绝大部分人对掌机的参数都是不了解的,就象买电视机的人不会去了解电视机的刷新频率,点距,用何种显象管。
4、SONY目前可以和任天堂相提并论的,就是SONY现在的PS2和以前的PS都有很好的口碑,“所有的游戏在这里集结”这句承诺基本做到了。
5、两家公司的决策层都是非常精明,所以对于SONY的一些策略,对非对有游戏有深刻了解的人,是非常奏效的。
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