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新人组卡指南(试发版)

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发表于 2004-9-3 21:06:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近很多新手要求提供组卡建议,为了满足你们的愿望,EG3人组+X四人在这里写了一份新人组卡教程,希望能对大家有所帮助。
组卡出发点有两个,一是首先确定卡组战术,然后在所有卡中寻找适合主题的卡进行组卡。二是首先确定卡组所选卡的主要范围,
比如种族,属性之类,然后确定战术,在范围内进行组卡。下面以种族卡组——不死族卡组为例。
我们把组卡组比做建房,那么第一步是搜集材料。这就要借助自己对卡片的了解程度,如果了解不多的话可以去下载
一个卡表查询器,通过对卡效果的观察,找出可用性较强的不死族卡和不死的辅助卡以及基本卡。
卡,这样,材料就搜集好了,然后就可以就根据不死族的特性和自己的打法选择使用的材料。下面的是一些不死族卡和辅助卡,
供大家参考。
闇より出でし絶望
闇よりの恐怖
人造人間-サイコ?ショッカー
龍骨鬼
砂塵の悪霊
ノーブル?ド?ノワール
ヴァンパイア?ロード
再生ミイラ
王族親衛隊
同族感染ウィルス
魔導戦士 ブレイカー
ピラミッド?タートル
朽ち果てた武将
ゾンビタイガー
サイバーポッド
ファイバーポッド
キラー?スネーク
魂を削る死霊
魔導サイエンティスト
サイクロン
ミイラの呼び声
悪夢の蜃気楼
押収
強引な番兵
強制転移
強奪
強欲な壺
苦渋の選択
光の護封剣
心変わり
生者の書-禁断の呪術-
早すぎた埋葬
大嵐
天使の施し
非常食
抹殺の使徒
リビングデッドの呼び声
激流葬
死のデッキ破壊ウイルス
破壊輪
魔法の筒


下面讲卡片的选择问题。无论是什么材料,它都有自己的长处和不足,使用起来需要针对其长处进行确定主题。
通过观察我们可以发现,不死族有召唤快速,苏生能力强等强攻优势和催心优势。那么我们就可以根据这些
特点拟定卡组主题——强攻或者催心或者两者结合。

主题拟定之后,我们就开始围绕主题进行卡组建造。以强攻为例。
首先加入基本卡。所谓基本卡就是威力极强地一些卡,是一般任何卡组的必需卡。主要是限制/准限制卡。如:
サイバーポッド
ファイバーポッド
キラー?スネーク
魔導サイエンティスト
強引な番兵
強制転移
強奪
強欲な壺
心変わり
抹殺の使徒
リビングデッドの呼び声
激流葬
破壊輪
魔法の筒
サイクロン
苦渋の選択

然后,选择出具有强攻优势的卡做为卡组主力(高攻,召唤快速)。如:
闇より出でし絶望
人造人間-サイコ?ショッカー
龍骨鬼
砂塵の悪霊
ノーブル?ド?ノワール
ヴァンパイア?ロード
再生ミイラ
王族親衛隊

第三,选择出对快速召唤主力有帮助的卡或者卡的组合。如:
ピラミッド?タートル
ミイラの呼び声
生者の書-禁断の呪術-

第四,加入攻击辅助卡。攻击辅助卡一般是用来扫除攻击障碍(主要是后场)的卡。如:
シールドクラッシュ
砂塵の大竜巻
王宮のお触れ

第五,根据各卡在卡组中相性好坏和适应能力进行数量确认。此时要注意卡组总数量要尽量靠近40。卡组比例一般是怪兽18~20,魔法13~16,陷阱4~7.
这样能使卡组的实力发挥更加全部。
卡组的适应性指卡组在对付不同类型的卡组实力发挥大小的能力和战术遭倒破坏之后逆转的能力。
如再生ミイラ,召唤很容易,不会卡死手牌,适应性强,故可放3张。
再如闇より出でし絶望,一般出场需要两只祭品,容易卡死手牌,故不可多放。
相信在这一步,大家都会发现,越强的卡出场越难,适应力越差,那么有什么办法可以改变局面呢?
这就是卡之间的组合。利用组合可以提高卡的适应能力,甚至使得高星能比低星更快速召唤,这也就是为什么前面要大家加入召唤辅助卡的原因。
比如用ピラミッド?タートル,ミイラの呼び声,手札抹殺+生者の書-禁断の呪術-可以快速召唤出高星。
那么在加入了这些卡之后,便可以加大高星卡的使用数量。由于提高了卡组的强度而没有影响到卡组的适应性,那么强度不高的低星卡就可以少加。
如在ミイラの呼び声X3的前提下可以加入闇より出でし絶望X3而少加再生ミイラ。

完成第五步后,卡组就能够基本定型。此时候经常会出现卡组数量高于40很多的情况,这时候不可
大意,一定要尽力削减卡组数量。把适应性较差或者强度不高或者离主题太远的卡丢掉,下手要狠!

最后一步,也是最重要的一步,在实战中发现卡组的不足和长处,并且不断加以扬长补短,注意,是补,不是避!卡组的漏洞是
躲不掉的。

这里有我的拙作,大家可以参考
闇より出でし絶望
闇より出でし絶望
人造人間-サイコ?ショッカー
龍骨鬼
龍骨鬼
龍骨鬼
ヴァンパイア?ロード
再生ミイラ
同族感染ウィルス
魔導戦士 ブレイカー
ピラミッド?タートル
ピラミッド?タートル
ピラミッド?タートル
サイバーポッド
ファイバーポッド
キラー?スネーク
魂を削る死霊
魔導サイエンティスト
サイクロン
シールドクラッシュ
ミイラの呼び声
ミイラの呼び声
ミイラの呼び声
強引な番兵
強制転移
強制転移
強奪
強欲な壺
苦渋の選択
光の護封剣
手札抹殺
心変わり
生者の書-禁断の呪術-
生者の書-禁断の呪術-
早すぎた埋葬
大嵐
抹殺の使徒
リビングデッドの呼び声
激流葬
砂塵の大竜巻
砂塵の大竜巻
破壊輪
第六感

这是种族卡组的基本组法,而以战术为出发点的卡组只需要把第1步所选择卡的对象扩大成所有卡片即可。
而且所组的卡组由于没有主观限制往往能够更强,更能体现出决斗者的水平。
在教程的最后,为了使大家能够更好把握各类卡组的特点,这里对几个常用的卡组特点进行一些简单介绍:
主流卡组之自闭卡组:

自闭的卡组的攻击力可以说是零,当防御力和控场能力非常强,一般分为打血自闭和催心自闭。基本打法差不多,都是以封印对手行动为主题,不过保证自己后场的的安全是卡组的前提。

催血自闭:以溶岩魔神ラヴァ·ゴーレム(熔岩魔神 爱的假人),マシュマロン(棉花糖),ステルスバード(隐形鸟),プロミネンス·ドラゴン(日珥龙)等伤害对手生存分的怪兽为主。

卡组情况:用レベル制限B地区(等级制限B地区),グラヴィティ·バインド-超重力の網-(超重力之网)或平和の使者(平和的使者)等封印对手怪兽的攻击,然后用隐形鸟和日珥龙等扣对手的生存分,当对手召唤出对卡组有威胁的怪兽时就用熔岩魔神将其祭掉,建议在卡组放一到两张强制转移预防对手把熔岩魔神的控制权移交给自己,呪魂の仮面(咒魂的假面),拷問車輪(拷问车轮),自業自得(自业自得)和仕込みマシンガン(内置式机木仓)等也是很强的卡。如果封印对手怪兽的攻击的卡没有上手的话,就要靠棉花糖来防御了。怎样有效防御魔法和陷阱区不被破坏才是卡组的关键,神の宣告(神之宣告)是防御大风和索加等的重要武器。

催心自闭:以月読命(月读命),ニードルワーム(针虫)和メタモルポット(变形壶)等不需要攻击也能催心的怪兽组成。

卡组情况:如何有效封印对手的行动参照催血自闭的卡组情况。利用针虫,变形壶和手札抹殺(手牌抹杀)破坏对手的卡组,因为是反转效果,所以效果一般都是只用一次的,所以就要靠月读命把他们再次盖起来。也正因为是反转效果,所以卡组特别怕抹殺の使徒(抹杀的使徒),为了防御这一点,卡组要加砂漠の光(沙漠之光)和停戦協定(停战协定)。


主流卡组之不死卡组:

不死组无论任何方面都相当出色,特殊召唤能力尤其出众,弱点是怕墓地效果被封。一般分为催心不死和强攻不死。

催心不死:以ピラミッド·タートル(金字塔龟),ヴァンパイア·ロード(吸血鬼领主),魂を削る死霊(削魂的死灵),ヴァンパイア·レディ(吸血鬼女郎),ゴブリンゾンビ(矮人腐尸)等有催心能力的怪兽组成。

卡组情况:用金字塔龟快速召唤出吸血鬼领主或吸血鬼女郎破坏对手的卡组,同时利用领主能复活的能力来控场。矮人腐尸除了自身能起到破坏卡组的作用以外,下墓地后还能拿削魂的死灵。削魂的死灵除了能破坏对手手牌以外,还能起到墙的作用,在适当的时候还能当死のデッキ破壊ウイルス(死之卡组破坏病毒)的素材。尽管催心能力强,但卡组的攻击力相当低。

强攻不死(绝望卡组):以闇よりの恐怖(来自黑暗的恐怖),闇より出でし絶望(出于黑暗的绝望),メタモルポット(变形壶)等手牌效果的怪兽组成。

卡组情况:用強制転移(强制转移)把变形壶的控制权移交对手,再用怪兽把变形壶打翻,由于受到变形壶的效果,大小绝望都会被特殊召唤到场上继续进行攻击,这压倒性的攻击力很容易就做到OTK。卡组攻击力十足,控场能力不错,缺点是太多的高星怪兽容易卡手牌,不过可以用ミイラの呼び声(木乃伊的呼声)来弥补。

主流战术之机械卡组:

机械组分为常见机械,XYZ卡组和齿轮卡组。所有的机械卡组都是围绕リミッター解除(限制解除)来进行战术配合的,而且机械卡组的OTK能力非常强大。

常见的机械卡组:以高攻击力的机械怪兽为主。

卡组情况:用名推理(名推理)和モンスターゲート(怪物之门)等快速召唤出像人造人間-サイコ·ショッカー(人造人索加—精神震撼者),パーフェクト機械王(完美机械王)等高攻击的怪兽,再用限制解除进行攻击。

XZY卡组:以X-ヘッド·キャノン(X-首领加农),Y-ドラゴン·ヘッド(Y-龙头),Z-メタル·キャタピラー(Z-金属履带),XY-ドラゴン·キャノン(XY-钢龙炮),YZ-キャタピラー·ドラゴン(YZ-机甲龙),XZ-キャタピラー·キャノン(XZ-机甲炮)和XYZ-ドラゴン·キャノン(XYZ-神龙炮)这个系列的机械怪兽组成。

卡组情况:快速召唤X,Y和Z上场并召唤出拥有强大破坏力的XYZ。通过シャインエンジェル(光明天使),遺言状(遗言状),前線基地(前线基地),魂の綱(魂之网)等的效果,快速令到X,Y,Z同时召唤上场。配合キラー·スネーク(杀手蛇)或者深淵の暗殺者(深渊的暗杀者)令到XYZ拥有无限的炮弓单。如果X,Y,Z不能同时上场,还能根据不同的情况召唤出XY,YZ或XZ,而且各有长处,是前期控场的主力。另外值得注意的是,通过次元融合(次元融合)能把各主力从去除再次召唤到场上。但X的单体能力受到怀疑,但Y和Z的同盟效果可以弥补到X单体攻击力差的缺点,还可以作为装备魔法挡一下攻击。

齿轮卡组:以グリーン·ガジェット(绿齿轮),レッド·ガジェット(红齿轮),イエロー·ガジェット(黄齿轮)这三张拥有紧密联系效果的机械怪兽为主力。

卡组情况:少数的低攻击力机械卡组,不过团结就是力量,怪兽多就能弥补单体的缺点,OTK的速度快,手牌补充能力强。利用血の代償(血的代价)召唤齿轮,在召唤齿轮的同时还能补充手牌,最后用限制解除配合进行攻击。利用巨大ネズミ(巨大老鼠),遺言状和魂之网的效果把齿轮召唤上场并得到其他齿轮。卡组战术非常简单,实际用得上的就只是其中一个齿轮,限制解除和血の代償。不过卡组适应力低,整体攻击力和防御力也非常低。

主流战术之天使卡组:

天使族是一个非常有趣的种族,刚柔并重,而且还有很多其他可爱的组合。不过作为主流战术就是一般强攻天使与天空圣域的制裁。天使的最大特点就是回复力强,但反扑能力异常的弱。

强攻天使:以天空騎士パーシアス(天空骑士 博西亚苏),阿修羅(阿修罗),ムドラ(姆多拉),アギド(阿基多),神聖なる魂(神圣之魂),ヒステリック天使(神经质天使)等拥有强大攻击力的怪兽组成。因为是强攻卡组,所以一般都会放一到两张マシュマロン(棉花糖)以防万一。

卡组情况:快速召唤天骑是卡组的主要目的,虽然天骑的攻击力不是特别出众,但其穿刺能力是强攻天使的最主要进攻方法。神圣之魂是控制场上局势的重要怪兽。阿修罗则有效地化解羊的防御。阿基多的效果就等于天使怪兽的苏生。神经质天使是卡组最重要的卡,其效果既能吃掉像溶岩魔神ラヴァ·ゴーレム(溶岩魔神 爱的假人)这样不怀好意的卡,同时也能为墓地增加天使的数目。姆多拉则是持久战的主力,在前期牺牲的天使把灵魂都交给了姆多拉,令其的攻击力大副上升。强攻天使没有什么整体配合战术,基本都是单体战斗的。卡组适应能力较强,攻防转换的能力高。虽然是强攻,但卡组的反扑能力却是非常弱,前期局势控制不了的话基本就没希望了。

天空制裁:需要的卡都能在308找到

卡组情况:依靠地形天空の聖域(天空的圣域)以防守反击为主,棉花糖就是这个战术最强的盾,前期把双方生存分拉开,常见的方法是用ダグラの剣(达古拉之剑)逐步回复,更可以用ドレインシールド(吸收盾)或魔法の筒(魔法之筒)一举把生存分拉开。当生存分拉开到较大的时候就是开始反击的时机了,力の代行者 マーズ(力量代行者·火星)是进攻主力,他的效果会令他越战越勇,当生存分差距超过二比一时,召唤裁きの代行者 サターン(裁决代行者·土星)对手进行最后的制裁。卡组整个战术都围绕着地形,所以用テラ·フォーミング(形式传送)来搜索地形是最好的方法。适应力较强,防御力高,反击效率高是卡组的优势。不过没有了地形,卡组就等于零,防御怪兽进攻的同时还要防御地形被破坏,并且卡组整体攻击力低,控场能力差。

主流战术之恶魔卡组:
  恶魔卡组是以强大的攻击力,严密的控场和爆毒,能够快速地把对手压制见称
常见战术可以分为305恶魔也就是我们说的象棋恶魔和普通型恶魔

普通恶魔的适应度强,而象棋恶魔的攻击力强大和卡与卡之间配合紧密

常见缺点就是通常对后场防御不足,LP容易流失(305恶魔尤其明显)
针对恶魔对后场防御不足的缺点,可适当地加上王宫的通告(王宮のお触れ)

普通恶魔常用的卡:高星:冥王哈帝斯(冥界の魔王 ハ·デス),暗黑人偶·尼古罗菲娅(ダーク·ネクロフィア),地狱将军·靡非斯特(地獄将軍·メフィスト)
等(这些几乎合适任何的恶魔族战术)
低星:纽特(ニュート),巨型病毒(ジャイアント·ウィルス)(爆毒卡组必备),三眼怪(クリッター)(是卡组都有的物体),钮特力安(ニュードリュア),橡树巨魔(ジャイアント·オーク)(仅次于突击部队的强攻卡)幻影之壁(幻影の壁),深渊暗杀者(深淵の暗殺者),栗子球(クリボー)等
而象棋恶魔常用的都在305,在这里不多说了

常见卡组
普通型恶魔(可以用来爆毒)
顾名思义,用一些效果比较好,攻击力比较高的卡组成,以压制对手为主,可以加入病毒等卡做辅助,没有明确的中心,可是就是因为这样,适应能力得到大大提高,能瞬间做出强大的反攻,甚至有可能造成OTK局面,这类卡组缺点就是高4比较多,低星攻击普遍低下,容易被自闭压制
由于最近放出来的苦涩的选择(苦渋の選択)是普通型恶魔强力引擎之一,为纯恶魔卡组增加了不少战斗力,所以在这里强力推荐

主要战术:次元融合+暗黑人偶·尼古罗菲娅
先把卡组里面的恶魔弄墓地(用愚蠢的埋葬[おろかな埋葬],开朗的殡葬师[陽気な葬儀屋],恶魔的海市蜃楼[悪夢の蜃気楼],苦涩的选择(苦渋の選択)等卡的效果),再用暗黑人偶·尼古罗菲娅的效果去除3张攻击力较高的怪物,然后次元融合

象棋恶魔(字样型恶魔)
这类恶魔卡组需要的卡都能在305找到,以高攻击力为主,紧密结合的连锁作为主要的本钱
缺点就是支付LP过多(场地非万魔殿 -悪魔の巣窟时)反扑和控场能力明显比普通型差。
所以推荐用形式传送(テラ·フォーミング)等卡把万魔殿补充上手

恶魔族卡组还有一个通病,就是怕自闭,预防方法就只能是用旋风(サイクロン),沙尘大龙卷(砂塵の大竜巻)等等预防……

主流战术之兽,兽战士族:
  兽,兽战士族也是以强攻为主的种族,利用激昂のミノタウルス(激昂的牛头魔人)的效果配合其它攻击力强大的兽,兽战士怪物(例如狂怒类人猿(怒れる類人猿))通常会化解对手的防御,并对对手造成极大的伤害,另外兽,兽战士族的适应能力比较差,由于攻击力比较强大,中毒后常常苦战发生,所以卡组必备旋风(サイクロン),王宫的通告(王宮のお触れ),我身作盾(我が身を盾に)漆黑之战士 狼人(漆黑の戦士 ワーウルフ)等预防病毒的卡
常用的卡
高星:暗黑的蝎尾狮(暗黑のマンティコア),双头的猛兽(ツインヘデッド·ビースト)
低星:高速鼯鼠(素早いモモンガ),王虎(王虎ワンフー),逆袭的熊猫(逆ギレパンダ),狂怒类人猿(怒れる類人猿),激昂的牛头魔人(激昂のミノタウルス),宇宙人马兽(イグザリオン·ユニバース)漆黑之战士 狼人(漆黑の戦士 ワーウルフ)

常见战略:穿刺
  这类卡组是用一些高攻的兽,兽战士卡组成,必备的有逆袭的熊猫(逆ギレパンダ),狂怒类人猿(怒れる類人猿),激昂的牛头魔人(激昂のミノタウルス),宇宙人马兽(イグザリオン·ユニバース)等穿刺强攻卡,辅助的就是野性解放(野性解放)这张魔法卡,正常的情况下,使用这类卡组需要预防强大陷阱,索加或王宫的通告都要备1张左右,还有用我身作盾(我が身を盾に)等防病毒,当无后顾之忧时候就要迅速地控场,把主动权拿过来,再用穿刺的效果彻底粉碎对手的防守。

主流战术之OTK:
OTK,就是ONE TURN KILL(一回杀)的简称
不少人有对认为OTK只是单凭运气的误解,其实OTK比其它战术更加需要技术,只不过是表现在组卡技巧上多一点而已,以下我们来研究一下就常见的几个OTK战术

1:青眼究极龙OTK
必须卡:清后场的大嵐(大岚),ハリケーン(热带低气压)等,デビル·フランケン(恶魔布兰基),巨大化

过程:快速清理对方场上的卡,(清后场比前场重要,所以要把精力放在后场上)然后利用デビル·フランケン(恶魔布兰基)的效果特殊召唤青眼の究極竜(青眼究极龙)最后把巨大化装备在青眼の究極竜(青眼究极龙)上,用9000的攻击力给予对手一击必杀

注意事项:因为恶魔布兰基的效果需要5000LP(这个效果的支付,而不是伤害,不能用地獄の扉越し銃(穿越地狱之扉的木仓),黑板消しの罠(黑板擦的陷阱),痛魂の呪術(痛魂之咒术)等进行反击)所以如何确保5001点LP存在是至关重要的,由于是OTK卡组,平衡性比较低,进行防守是必然的,推荐グラヴィティ·バインド-超重力の網-(超重力之网),レベル制限B地区(等级制限B地区)等等封锁性的卡。还有和睦の使者(和睦的使者)激流葬
清场方面就用大嵐(大岚),未来壶,激流葬,ハリケーン(热带低气压)等
快速召唤恶魔布兰基方面推荐名推理,モンスターゲート(怪物之门)等等,新放出来的未来壶也是不错的选择,另外怪物方面建议放索加,用来封锁后场。
拿巨大化方面就用名工 虎鉄
其他的可以按照名推理卡组放若干强攻卡稳住阵势

2:现冥OTK
必须卡:中心卡現世と冥界の逆転(现世与冥界之逆转),增加墓地的卡可以用強欲な瓶(强欲之瓶),八汰烏の骸(八汰乌之骸),サンダー·ドラゴン(闪电龙)等。

过程:令到墓地数量在十五以上并且对手墓地数量为零,发动冥转令到对手卡组数为零而胜利。

注意:用王家の神殿(王家之神殿)或把処刑人-マキュラ(处刑人-玛修罗)令到强欲之瓶,八汰乌之骸等不需埋伏一个回合既合发动从而不断更换手牌和增加墓地的数量,用3张闪电龙和3张トゥーンのもくじ(卡通的目录)来压缩卡组并扔掉也是一个好方法。如果冥转下了墓地就要用
闇の仮面(暗之假面)加上太陽の書(太阳之书)将其回收到手牌。如果冥转已经在手的话还可以用名推理(名推理)这样的卡令到墓地数量迅速增加。如果对手墓地也有卡的话就要先用魂の解放(魂之解放)清空对手墓地,再发动冥转。

3:LB OTK
必须卡:中心卡ラストバトル!(最终战斗,由于E文翻译成Last Battle,简称LB),異星の最終戦士(异星的最终战士),昇霊術師 ジョウゲン(升灵术师·上元),光の護封壁(光之护封壁),デビル·フランケン(恶魔布兰基),神秘の中華なべ(神秘的中华锅)

过程:用光壁支付7000LP或着恶魔布兰基召唤2100~2900攻击的怪兽加神秘的中华锅回复LP后再发动效果召唤异星最终战士令到LP在1000以下而满足LB的发动条件,然后发动LB选择升灵或者异星最终战士为代表,令到对方不能特殊召唤而胜利

注意:用手牌抹杀和リロード(上弓单)不断更换手牌,用闪电龙等压缩卡组。要注意用暗之假面加上太阳之书回收LB。这个卡组要最注意的是杀手蛇和月书。

主流卡组之催心:

催心卡组分为破坏手牌和破坏卡组,削弱对手的手扎或卡组,使对手不能充分发挥战术,但卡组攻击力一般很低。

破坏手牌:以带有“舍弃手牌”这类卡为主,当然不能少的是強引な番兵(强引的番兵)和押収(押収)这两张魔法。

卡组情况:用强引和押收猜测对手的战术并破坏手牌和战术,魂を削る死霊(削魂的死灵)能攻能守更能爆病毒破坏对手的强力怪兽,首領·ザルーグ(首領-沙鲁达)既能破坏手牌,也能客串破坏卡组,地獄将軍·メフィスト(地狱将军·靡非斯特)是卡组重要的卡,能穿刺那些不会被战斗破坏的怪兽,如果知道对手手牌有同名的卡,就可以用マインドクラッシュ(精神冲击)把同名的卡一次破坏,はたき落とし(武器打落)和刻の封印(刻之封印)也是必备的卡。

破坏卡组:以带有“从卡组把卡送到墓地”这类卡为主,对卡组的破坏速度一般比较快。

卡组情况:,ニードルワーム(针虫),首領·ザルーグ(首領-沙鲁达),ヴァンパイア·ロード(吸血鬼总督)是卡组进攻主力,配合上追い剥ぎゾンビ(强盗僵尸)可以令到破坏速度提升,防守时可以配合墓守の使い魔(守墓的使魔),如果知道对手卡组有什么怪兽还可以用深淵の指名者(深渊之指名者)。

主流卡组之战士:

战士是一个历史悠久的卡组,战士强大的脚印踏遍了世界每一个角落,荣誉的勋章是决斗者的骄傲。
拿起我们的剑,一块来决斗吧!
战士卡组组卡基本理念:战士具有强大的爆发力,迷之剑士出台,黑洞被禁,急流被限制更赋予了他无与伦比地控场能力。但是其清场机会也减少了,对于这个变革,我们需要
更多地去选择战术。
而战士族因为能用战术过多,这又繁衍出多种战士卡组。但每种战士卡组都有共同之处和必备卡。我就先说基本卡以及其一般用法。
攻击系列:卡包:DL4
日文名:コマンド·ナイト
中文名:指挥骑士
罕贵度:面闪SR
卡种:效果怪兽
属性:炎
种族:战士
攻:1200
防:1900
效果速度:1
效果:只要有这张卡以外的怪兽存在,对方不能选择这张卡为攻击对象。只要这张卡在场上存在,自己的战士族怪兽攻击力上升400。
此卡作为提升战士攻击力是主要手段,战士的攻击力普遍不低,加400之后更是如虎添翼。而且其无法被攻击效果
又弥补了自己攻击力低的缺陷,无论在强攻,控场方面的能力都非常优秀。
卡包:DL5
日文名:切り込み隊長
中文名:切入敌阵的队长
罕贵度:银字R
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:战士
攻:1200
防:400
效果速度:1
效果:只要这张卡在场上打开表示存在,对方不能选择其他的打开表示的战士族怪兽做攻击对象。这张卡召唤成功时,从手卡特殊召唤一只4星以下的怪兽上场。
战士族速度的主要体现,一次召唤能多召唤一只怪物,对手空场时能轻易地打击倒对手将近3000的LP。此的效果也是非常好的防御效果,场上的科学家等卡就不会轻易地被打死。
如果队长再带一只队长的话,对手的攻击就完全被封锁了。此卡还有另一个重要用途,那就是把通常召唤比较困难的卡直接从手卡打出。比如说带出305恶魔系列的国王和迷之剑士LV4等。
卡包:DL5
日文名:ならず者傭兵部隊
中文名:流氓的佣兵部队
罕贵度:银字R
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:战士
攻:1000
防:1000
效果速度:1
效果:这张卡做祭品。破坏场上的一只怪兽。
不单单是战士,每个卡组的控场和翻盘这卡都能发挥很大的作用,因此是限制卡之一。主要用于对付对手的高星和小强。
卡包:304
日文名:異次元の女戦士
中文名:异次元的女战士
罕贵度:面闪SR
卡种:效果怪兽
属性:光
种族:战士
攻:1500
防:1600
效果速度:1
效果:此卡与对手怪物进行战斗时,可以将对手怪物与此卡一起移出游戏。
传说中的3陪女,效果可以和限制卡流氓用兵部队比美。墓地效果系列可以封杀,高星和小强可以陪走。
难对付的索加,黑龙,混沌一般都用此卡弄死。
即使在控场能力极强的迷之剑士卡组也能有她的一席之地。顺便,世界大赛8强卡组几乎人手3张这卡。
卡包:307
日文名:不意打ち又佐
中文名:奇袭的哨探
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族:战士
攻:1300
防:800
效果速度:1
效果:此卡在同一个战斗阶段中可以进行两次攻击。此卡在场上以表侧表示存在时,操控权不能被变更。
战士卡组爆发力的体现。空场上的杀手,两次攻击2600的伤害,而且战士卡中攻击提升的卡也不少,和此卡
一配合就能发挥出更大的爆发力。战士控场之后此卡一般就用作攻击主力。而且他是3星,提升攻击力后几乎能
横扫自闭卡组。
辅助系列:
卡包:DL5
日文名:増援
中文名:增援
罕贵度:银字R
卡种:魔法
效果速度:1
魔法种类:普通
效果:从卡组选一张4星以下的战士族怪兽加入手卡。之后卡组洗切。
战士族适应性地体现。能针对当前情况及时调整战术和压制对手。因此建议拿倒这卡后不要急于用,等倒弄清场上局势后再用。
卡包:DL5
日文名:戦士の生還
中文名:战士的生还
罕贵度:平卡N
卡种:魔法
效果速度:1
魔法种类:普通
效果:选择自己的墓地的一只战士族怪兽加入手卡。
战士族适应性的体现。比及增援不足的是墓地一般没有卡组那么丰富。但是在后期几乎可以发挥和增援不相上下的作用。
而拿流氓,队长等易死的卡也有很大的威力。
防御:
这里记住足球小将里的一句话“攻击是最好的防守”,在战士族强大的攻击力下,几乎不需要专门地去防守。
一般卡组加两张八式对魔法多重界,防御抢夺等就好。
现在分类对战士里常用战术进行讨论。
NO·1:铁骑士卡组
主力:卡包:DL3
日文名:鉄の騎士 ギア·フリード
中文名:铁骑士 基亚·弗雷德
罕贵度:银字R
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:战士
攻:1800
防:1600
效果速度:1
效果:这张卡装备装备卡的时候,那张装备卡破坏。
此卡的效果可以用在一些破坏之后能够发挥较强效果的装备/陷阱装备卡的配合上。如:
卡包:DL5
日文名:盗人の煙玉
中文名:盜人的烟玉
罕贵度:平卡N
卡种:魔法
效果速度:1
魔法种类:装备
效果:装备在怪兽上的这张卡被其他卡的效果破坏时,看对方手卡并选择一张丢弃。
卡包:DL5
日文名:鎖付き爆弾
中文名:付锁链爆弓单
罕贵度:银字R
卡种:陷阱
效果速度:2
陷阱种类:普通
效果:这张卡当作攻击力上升500的装备卡装备在自己场上的怪兽上。装备状态的这张卡被其他卡的效果破坏的场合,选择全场的一张卡破坏。
卡组战术比较简单,一般就利用这些卡,尤其是锁付进行强力压制。这样卡组会有很多空位,用3陪等补好,
前后场都能很好的压制。
NO·2:强攻战士卡组
强攻战士卡组也就是一般地战士打法,其战术基本思路为清场后利用战士爆发力和断时间的强大控场能力快速获胜。
卡组追求攻击力的提升和稳定性。以不意打做为秒杀主力。
攻击系列:
卡包:DL5
日文名:連合軍
中文名:联合军
罕贵度:平卡N
卡种:魔法
效果速度:1
魔法种类:永久
效果:每一只自己的场上打开表示存在的战士族,魔法师族的怪兽,自己场上的全部战士族怪兽攻击力上升200。
卡包:DL5
日文名:融合武器ムラサメブレード
中文名:融合武器村正刀
罕贵度:银字R
卡种:魔法
效果速度:1
魔法种类:装备
效果:战士族才可以装备。攻击力上升800。这张卡的不会被魔法的效果破坏。
卡包:DL3
日文名:ゴブリン突撃部隊
中文名:小矮人突击部队
罕贵度:面闪SR
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:战士
攻:2300
防:0
效果速度:1
效果:这张卡攻击的场合,战斗流程结束时改为防守表示。直到下次自己的回合结束这张卡都不能改变表示形式。
以上3张可以极大地提高卡组爆发力,而且除了突击部队其他都比较稳定,突击队即使有队长防御稳定性也不高,不可多用。使用这卡一般是
1回上2回死的```不是最后一击或者紧急关头不要轻率地出去
卡包:DL4
日文名:翻弄するエルフの剣士
中文名:翻弄的精灵剑士
罕贵度:银字R
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:战士
攻:1400
防:1200
效果速度:1
效果:这张卡不会被攻击力1900以上的怪兽战斗破坏。(照样计算伤害)
此卡的效果乍看似乎不强,但是在攻击提升的情况下却是高攻小强。而战士卡组正具备有强大的攻击力提升效果。
配合指挥骑士,联合军等卡,此卡将是一张攻守一体的好卡。
控场系列:
卡包:DL5
日文名:無敗将軍 フリード
中文名:无败将军弗里德
罕贵度:面闪SR
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:战士
攻:2300
防:1700
效果速度:1
效果:以这张卡为对象的魔法卡的效果无效并破坏。只要这张卡在场上打开表示存在,可以从卡组选一只4星以下的战士族怪兽加入手卡代替自己抽卡流程的一张抽卡。之后洗切卡组。
无败是能够当无限增援用的卡,增援的优势上面已经提倒。但是无败的效果发动要浪费一次抽卡机会,如果判断失误的话会影响卡组速度。
而且由于是高星,要考虑倒祭品问题,一般卡组最多2张,不能过多。

来自新系列的ホルスの?#092;炎竜 LV8(荷露斯的黑炎龙LV8)给这个动乱的时代带来了无尽的黑色火焰,光之神赐予了他与神卡相同的命名方式,更加让人感到神秘,让我们一起来看看苍空之神的真面目吧.


你有能力驾御神吗?!

-0-开头就是要华丽才是王道呀~~~~~

-------------黑炎龙卡组基本构成--------------------------------------------

ホルスの黑炎竜 LV4 炎 4星 龙族 ATK1600 DEF1000
只要这张卡在自己场上表侧表示存在,控制权不会被变更.
这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束流程时,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只[ホルスの黑炎竜 LV6].
----------------------------------实战中此卡的第一效果基本无视,一般做为召唤的跳板用,生存时间不会超过两回合,要注意的是此卡虽然只有1600的ATK,但是对于很多4星怪兽的防御力来说还是足够的.

ホルスの黑炎竜 LV6 炎 6星 龙族 ATK2300 DEF1600
只要这张卡在自己场上表侧表示存在,不会受到魔法效果的影响.
这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束流程时,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只[ホルスの黑炎竜 LV8].
---------------------------------为了召唤LV8出场,此卡是必须的(废话-v-),如果在卡组放LV4一般推荐此卡放2张为宜,魔法无视的强大的效果使的它能够在个种严酷的环境下战斗(光封 绊倒 限制B地区....)这也是很多人喜欢LV6不喜欢LV8的原因,要点注意:作为高星怪兽 此卡的攻击力过低,碰上索加 冥王之类的会吃不消,早埋此卡就等于完全复活-0-,因为魔法无效,所以不能用装备卡强化.但是使用LV上升是可以让此卡进化的.

ホルスの黑炎竜 LV8 炎 8星 龙族 ATK3000 DEF1800
这张卡不能通常召唤,[ホルスの黑炎竜 LV6]的效果才能特殊召唤此卡.
只要这张卡在自己场上表侧表示存在,可以把魔法的发动和效果无效并且破坏.
---------------------------------本卡组的主力,3000的优秀攻击力和魔法封杀能力使的他作为主力卡体现出强大的压迫感.能力方面没什么说的.但要注意地确很多,LV8是本卡组的主力但同时也是本卡组最重点保护对象,一般来说他出场之后到游戏结束前都不能让他下去,虽然他可以无效魔法的发动,但以经在场的魔法对他依然有效的.LV8只能通过LV6特殊召唤,死了就不能复活了.而且LV8防御表示就很容易被干掉.

-------------黑炎龙的升级与配合--------------------------------------------

レベルアップ!通常魔法
场上表侧表示存在的名字有[LV]的怪兽送去墓地发动,那张卡上面记述的怪兽,无视召唤条件从手卡或者卡组特殊召唤
-------------------------------如果想快速召唤LV8出场可以使用此卡,快是快了,但是代价也是有的.这张卡属与少了怕抽不到,多了怕卡手的卡.在加快召唤的同时牺牲了卡组的平衡性与应变能力,非纯LV卡组不推荐使用的卡,一般如果想用的话2张为上限.

月の書/速攻魔法
选择场上一只怪兽,将其转为里侧防御表示.

エネミーコントローラー/速攻魔法
下面的效果选择1个发动
-对方场上表侧表示的一只怪兽改变表示形式.
-自己场上的一只怪兽作为祭品,选择对方场上一只表侧表示的怪兽,发动回合的结束流程前,得到选择的卡的控制权.
-----------------------------月书和控制器可以用于弥补LV4和LV6的攻击力不足,选择用这2张卡也因为他们和王宫触机是不相抵的,加强防御力的同时也减少陷阱的负担.

-------------黑炎龙的天敌与保护--------------------------------------------

虽然LV8的天敌很多,但我们也可以一一对症下Yao.
先介绍下天敌:
头号天敌  魔導サイエンティスト
无敌形控场卡片.几乎可以解决任何问题= =,不过是限制卡 虽然番茄之类都能抓,
但真正要上手也是不容易的.
次号天敌  異次元の女戦士
均卡组的常客,俗称陪女.一般的黑炎龙卡组防御不能的卡.
三号天敌 カオス・ソルジャー -開闢の使者-
混沌三神之一 没平衡性可言的卡......
四号天敌 月读命
一般情况防御不能,但是要让这张卡做用就一定要其他的卡的配合.
五号天敌 同族感染ウィルス,ならず者傭兵部隊等
因为是破坏效果,所以好防御.
六号天敌 一切有反转破坏怪兽效果与反转选怪回手效果的怪兽卡
虽然难防御,但是在这个抹杀 盾穿的天下里,用的人很少.

防御可选卡:
我が身を盾に/速攻魔法
-----------基本必备卡,性质速攻,防御范围广(同族 傭兵 病毒 地碎 抹杀.....)
但是由于此卡是付血的,发动时还是须要考虑一下的-0-|| 同时他不能在伤害记阶段发动
比如中了深渊一类的.
王虎ワンフー 地 獣族 4星 ATK1700 DEF1000
-----------非必备卡,看个人的爱好,虽然效果是双刃剑,但较我们有力,防御范围主要为ATK1400以下的效果怪兽(傭兵 LILI 月读命 科学家..),效果为永续诱发效果,不过此卡也是多了没用 少了怕抽不到的类型-.-.
王宮のお触れ/永続罠
-----------用于陷阱阻断,效果强劲,但放了就要牺牲防御能力,非完全强攻形的卡组不必放太多,1到2张为上限.
亜空間物質転送装置/通常罠
-----------破坏效果以外的卡用这张来防御比较合适,(开P 帝龙 千眼纳祭 月读命...)
范围也是很广的,注意的是移开LV8的这个回合很可能招到对手的秒杀,用这张卡保护祭品也可以.不过如果场上没怪兽的话,移开就是给白打了= =
抹殺の使徒/通常魔法,シールドクラッシュ/通常魔法,ミスティック・ソードマン LV2
-----------这一类的卡主要用于防御反转怪兽效果与战斗破坏诱发效果.其他没什么好说
-0-
四次元の墓/通常魔法
------------应该不算防御了,效果对回收LV8还有的点利以外其他没什么用,多而无用 少了抽不到.一般建议最大一张.

-------------黑龙炎卡组的战略思想与杂谈------------------------------------------
这是一个属于控场类型的卡组,能够快速的封死对手发动魔法陷阱是其独有的优点.
一般形态的黑炎龙卡组就是召唤黑炎龙封魔法,王触封陷阱,由于在没有魔法的帮助下怪兽很难轻易超过3000的强大攻击力,所以对手只好防御表示出怪,然后我们以抹杀 盾穿 迷剑LV2 异女祠候....一般形黑炎龙卡组的弱点在于过与让LV8成为核心,平衡性差,一旦LV8离场就会b变被动.同时发动王触的时机过早很容易被对手利用,特别是在LV6在场的时候,全卡组平均攻击力低,对手早期出现有ATK1800以上的怪兽卡就很难再翻身了.LV8在卡组处于一个很微妙的位置,虽然攻击力很高但在没有充足保护的情况下,要不要攻击成了心病,不打可惜,要打又怕陷阱或其他东西.防御低使的他在防御表示也不得安宁.在不使用LV上升的情况下LV6上升到LV8成了困难的一环,LV6的攻击力低.一般常用5~6星怪兽都在他之上.

黑炎龙卡组除了LV8和LV6以外其他都可以替换,黑龙不一定要主攻,因为LV6在B地区的情况也能攻击,因此他们在一般扣血的自闭卡组与行动限制的自闭卡组都有一席之地,他们是龙组,如果不怕卡手,配合古典的龙支卡组也可一玩.最KUSO的是偶的师傅拿他配超魔导.相性方面还好,多出来的黑龙LV4可以做为超魔导的弓单Yao,也加攻击力.但还是有点勉强-v-~在这我就不要以祥细介绍了,必尽卡组自己揣磨比较好玩嘛.

-------------我的黑龙炎卡组-0-------------------------------------------
说明:这个卡组是我在新限制卡出来之后组的,目前处于实验阶段,有些常识性的卡我不放是因为要考虑现实中的金济问题^^A~.
ホルスの?#092;炎竜 LV8
ホルスの?#092;炎竜 LV6
ホルスの?#092;炎竜 LV6
怒れる類人猿
怒れる類人猿
王虎ワンフー
激昂のミノタウルス
激昂のミノタウルス
激昂のミノタウルス
漆?#092;の戦士 ワーウルフ
同族感染ウィルス
お注射天使リリー
エレメント・ザウルス
エレメント・ザウルス
異次元の狂獣
ならず者傭兵部隊
サイバーポッド
キラー・スネーク
サイクロン
ハリケーン
レベル制限B地区
悪夢の蜃気楼
我が身を盾に
我が身を盾に
強奪
強欲な壺
月の書
月の書
城壁壊しの大槍
心変わり
早すぎた埋葬
破邪の大剣-バオウ
非常食
抹殺の使徒
抹殺の使徒
リビングデッドの呼び声
亜空間物質転送装置
亜空間物質転送装置
援護射撃
天罰
破壊輪

在这个卡组中我选择用兽族强攻卡做为黑炎龙的配合,因为是兽族怪兽可以将我が身を盾に之类防御卡反挥到最大,王虎也是兽族的嘛,我牺牲王触原因有2个:1。陷阱卡本身就少,王触在场就几乎不会破坏了.2。同时也为了亜空間物質転送装置等防御怪兽效果的卡腾出位子.对于陷阱的防御我用了漆?#092;の戦士 ワーウルフ与加满3张我身作盾来弥补.月书主要用于弥补攻击力不足的问题,激昂のミノタウルス加满3张是因为他可以带穿刺部队,碰上魂消等打不死的怪兽一样伤血,而且在黑龙被破坏的情况下也不致于损失太残.用B地区是考虑加强防御,同时LILI 次元狂兽与LV6都能在B地区下做战.元素恐龙一方面为了防御反转怪兽,一方面也能配合黑炎龙,效果可以很好的发挥.本卡组是为了增加平衡性而没加LV4的,虽然这样总感觉不像是黑炎龙卡组了= =||||,偶会慢慢修改的,最后这是个属于平衡形的黑炎龙卡组.

-----------------------后话------------------------------
到此,你是否对黑炎龙卡组有点头绪了呢?-0-希望有兴趣的人可以找我切磋切磋.
补充说明:黑炎龙在埃及神话中是奥西利思之子,也是神呀~~天空之神.样子就是隼
部份人称黑炎龙为KFC.因为没个龙样- -
以上-0- 谢谢观阅 本文有如何错误欢迎提出.
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发表于 2004-9-3 21:33:40 | 显示全部楼层
好长啊```终于看完了```
强力推荐啊~
新手应该参考下```

但是有点要说说`那个黑龙卡组就3条龙能叫黑龙卡组么```
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发表于 2004-9-3 21:35:18 | 显示全部楼层
你的卡組為什麼沒放機械人?(白卡很便宜)
黑炎龍這個東西個人覺得還是留給龍deck(暴軍龍現在強了- -)
你的黑炎龍卡陣很像那些蠍尾獅+生還寶扎的 [wdb1]
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 楼主| 发表于 2004-9-3 21:38:30 | 显示全部楼层
暴君龙召唤起来还是比较麻烦的````
单体陷阱常见的只有轮了```
至于黑龙单打的话盲点很多``需要和一些相性好的战术配合```
强上加强```
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发表于 2004-9-3 22:17:21 | 显示全部楼层
黑炎龙组合怕的就是熔岩魔神啊~~~~~~

出了这个还有什么话可以说!!??
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发表于 2004-9-3 22:20:17 | 显示全部楼层
楼主的用意是介绍一般性组卡建议 不是用来探讨楼主组合的怎么样的 建议给个精华- -
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发表于 2004-9-3 22:23:38 | 显示全部楼层
绝对值得参考。无论新人或老玩家都应该一看。

个人给满分100~~~~~~~~~~~~
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发表于 2004-9-3 22:35:55 | 显示全部楼层
强!好长啊!
佩服楼主!
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发表于 2004-9-3 22:39:26 | 显示全部楼层
太长了,叫人怎么看?不如分开几个贴吧

容我顺便说说自己基本的思路吧:
1. 看规则,了解取胜的条件
2. 找出能使胜利条件实现的卡的组合,并将此定为战术核心
3. 拟定分战术,添加辅助卡,目标是使战术核心有效率地实现
4. 整合,试抽,梳理卡组,并确保无违规.
5. 制定好后备卡.
6. 跟高手试合,总结经验.
7. 修改卡组.
8. 重复STEP 6,7

个人觉得新手太容易只看到用攻击将对方LP变0的致胜方法以及一些强力的分战术了,这不是游戏王的全部.
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发表于 2004-9-3 22:44:24 | 显示全部楼层

个人觉得新手太容易只看到用攻击将对方LP变0的致胜方法以及一些强力的分战术了,这不是游戏王的全部.
绝对同意 [wdb3]
偶这边就这样 什么实用用什么
搞的大家都一样 无趣无趣呀~~~

另外感谢意见~
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发表于 2004-9-4 10:24:36 | 显示全部楼层
暴君龙召唤起来还是比较麻烦的````
单体陷阱常见的只有轮了```
反筒炸烈奈落都不是單體嗎
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发表于 2004-9-4 11:48:09 | 显示全部楼层
做得太极端只会卡死自己
汗一下那个不死族卡组..........
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 楼主| 发表于 2004-9-4 22:41:43 | 显示全部楼层
6张高星配合有3呼声和手卡抹杀问题应该不大吧`
实战胜率偶能在60%左右````
不过这样看来还是有必要加雷击```
顺便```这不死算是非常极端````
极端战术不支持```卡组必须要有良好适应力````
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发表于 2004-9-4 22:44:50 | 显示全部楼层
抽到呼声就很有爆发力,但很耗手卡.......
抽不到呼声,一堆高星卡在手上......
还是偏向均卡组的好.......对应力也有所提高
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 楼主| 发表于 2004-9-4 22:48:23 | 显示全部楼层
理论上讲现在又了心变```卡死的几率小很多`
3呼声抽倒应该不是顶难````顺便```卡组还是有3只乌龟的`
倒是OUT1张绝望有必要了```当时组卡的时候限制消息刚刚出``
忽略了病毒的限制```
换成1只小强``
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发表于 2004-9-4 22:49:21 | 显示全部楼层
但也不是就组不起来,比如怕卡手就要加手抹,战术性点的就加变型壶,但比较慢
耗手卡就加第六感,失败了丢卡,说不定可以丢高星下去,再生书........
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发表于 2004-9-4 22:50:50 | 显示全部楼层
理论上讲现在又了心变```卡死的几率小很多`
3呼声抽倒应该不是顶难````顺便```卡组还是有3只乌龟的`
倒是OUT1张绝望有必要了```当时组卡的时候限制消息刚刚出``
忽略了病毒的限制```
换成1只小强``
龟这种卡都可以增强稳定性的,当然要用.......
绝望多了就加变形壶吧......
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 楼主| 发表于 2004-9-4 22:50:56 | 显示全部楼层
手抹那是必加的````
第6感属于均卡`````也是一般卡组必加`
只顾个人爱好了````没加进去是自己的失误```补完
既然有6感```那么绝望可以不OUT了````
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发表于 2004-9-5 09:42:56 | 显示全部楼层
我的不死放名推的,不死的星有很多种,几乎对手是猜不中的。
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发表于 2004-9-5 10:27:25 | 显示全部楼层
....友情支持一下....

这篇文的确,对入门的新手是起了相当大意义上的帮助。
为什么这么说呢?
如果是新手的话,根本不知道主流战术啊什么的,也就对卡组无从下手。
这个时候经常出现的情况是什么卡好用放什么。我称其为第一阶段。
这个阶段以后会逐渐熟悉,进入第2阶段。
这个阶段里会比较倾向一些速攻性的强攻型卡组,并且胜率不低。
有的人会打起ZB卡组,往往是陷阱战术和催血战术
但逐渐熟悉后,慢慢的,会去发掘一些新的卡组,例如OTK、均卡组、ZB
由于性格的不同,打法也就不同了。我想这个可以称为第3阶段。

以上不知道概括得对不对?当然,在历史发展是有一般性和特殊性的..

做为一个新手,要晋级,主要是通过缩短这3个阶段的周期。这篇文章正是如此起着抛砖引玉的作用,让大家对游戏王的战术系统有比较好的了解。

当然对老玩家来说,也是一篇总结性的文章以及资料性的文章。

以上拙言几句。说的不好还望包涵....

再次友情支持....
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