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楼主: 帕伽索斯
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[2/25更新][动画]游戏王GX相关资料、讨论贴(含游戏王漫画资料)

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发表于 2007-2-28 23:23:23 | 显示全部楼层
马丁同学虹龙战出 幻魔之扉 和 失乐园 吧 505高速OCG化

丧尸撒打次话出 武装龙LV12 吧 505高速OCG化
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 楼主| 发表于 2007-3-1 00:10:12 | 显示全部楼层
这次马路摊是时候使用些能实现真正的三幻魔的战术了。。。。。


最理想的情况

失乐园需要不同名字的幻魔复数在场有BT效果(貌似原作就是)

然后出个恶魔族被战斗破坏变魔法、能变出恶魔族的陷阱怪兽等能同时供应三幻魔出场的卡。。。。。让三幻魔出场不再是考验高超RP和魂的梦


武装龙LV12从LV10升上去太难了,物极必反,LV12采取腐蚀形态,除外3579武装龙出场吧。。。。。
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发表于 2007-3-1 00:25:17 | 显示全部楼层
没失乐园马路摊哪来的这么多牌出三幻魔

同期待OCG化(梦?

凤凰同学~你终于出现了~(~ ̄▽ ̄)~

不过拿着过强的布鲁D,也只是路人的份了= =
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发表于 2007-3-1 00:43:50 | 显示全部楼层
原帖由 帕伽索斯 于 2007-3-1 00:10 发表
武装龙LV12从LV10升上去太难了,物极必反,LV12采取腐蚀形态,除外3579武装龙出场吧。。。。。

哪来的9

动画里很容易 天施调整LV10直接升

OCG的话 同期出个LV结合啥的合体升级

[ 本帖最后由 XYZ龙加农 于 2007-3-1 01:05 编辑 ]
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发表于 2007-3-1 03:08:01 | 显示全部楼层
安徒生 LP4000 手卡×5
宝玉獣 アンバー・マンモス(攻击力1700)
无表情 LP2300 手卡×6

无表情 第2回合
手卡调整

沈黙の痛み(沉默之痛楚) 通常魔法
自己墓地只有这张卡时,每次对方的准备流程,对方场上的怪兽全部破坏给与对方玩家1000分伤害。


安徒生 第2回合
无表情:沈黙の痛み→宝玉獣 アンバー・マンモス破坏、安徒生LP3000

宝玉獣 アンバー・マンモス不送去墓地当作永续魔法卡使用在安徒生的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置

宝玉獣 トパーズ・タイガー(攻击力1600)

无表情
沈黙の虚空(沉默之虚空) 通常魔法
自己墓地有「沈黙の痛み」时才能发动。可以把这张卡从游戏中除外让1只对方怪兽破坏。

宝玉獣 トパーズ・タイガー不送去墓地当作永续魔法卡使用在安徒生的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置


无表情 第3回合


安徒生 第3回合
无表情:沈黙の痛み→安徒生LP2000

沈黙の激痛(沉默之激痛) 通常魔法
自己墓地「沈黙の痛み」效果发动时把这张卡从游戏中除外。给与对方玩家1000分伤害。

安徒生LP1000

虹の古代都市-レインボー・ルイン

宝玉獣 サファイア・ペガサス(攻击力1800)

宝玉獣 ルビー・カーバンクル从手卡当作永续魔法卡使用在安徒生的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置

无表情→沈黙の虚空从手卡除外→宝玉獣 サファイア・ペガサス破坏

宝玉獣 サファイア・ペガサス不送去墓地当作永续魔法卡使用在安徒生的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置

不明现象(俗称作弊 = =)→宝玉獣 ルビー・カーバンクル从安徒生的魔法与陷阱卡区域特殊召唤

无表情→沈黙の虚空从手卡除外→宝玉獣 ルビー・カーバンクル选择

虹の古代都市-レインボー・ルイン→宝玉獣 トパーズ・タイガー从魔法与陷阱卡区域送去墓地→以宝玉獣 ルビー・カーバンクル为对象的沈黙の虚空无效

宝玉獣 ルビー・カーバンクル效果→宝玉獣 サファイア・ペガサス(攻击力1800)宝玉獣 アンバー・マンモス(攻击力1700)特殊召唤

宝玉獣 サファイア・ペガサス 直接攻击→无表情LP500
宝玉獣 アンバー・マンモス 直接攻击→无表情LP0





黑人 LP2500 手卡×5
笑脸 LP4000 手卡×0
フール・クラウン(攻击力0)
SET卡×1(異次元からの埋葬)

黑人 第1回合
SET卡×1
ファイヤー・トルーパー(火炎骑兵)
这张卡的召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,给与对方1000分伤害,之后这张卡送去墓地

笑脸LP3000

笑脸
ラフ・ファイト(笑脸打斗) 通常魔法
这张卡在墓地时只有1次给与对方和自己受到的伤害相同的伤害

黑人LP1500

ファイヤー・バック(火逆) 通常魔法
从手卡把1只炎属性怪兽送去墓地。从自己墓地特殊召唤1只炎属性怪兽。

ヴォルカニック・バックショット送去墓地→ファイヤー・トルーパー特殊召唤

ヴォルカニック・バックショット→笑脸LP2500

ファイヤー・トルーパー→笑脸LP1500→送去墓地

ファイヤー・バック→ヴォルカニック・バックショット送去墓地→ヴォルカニック・バックショット(守备力0)特殊召唤

ヴォルカニック・バックショット→笑脸LP1000


笑脸 第2回合
黑人
ドロー・ボム(抽卡炸弓单) 通常陷阱
对方抽卡时才能发动。给与对方玩家1000分伤害。

笑脸LP0





鳄佬 LP2200 手卡×5
怒脸 LP4000 手卡×1
怒りのアンカー・ナイト(攻击力1500)
SET卡×1

鳄佬 第1回合
レザリング・ソルジャー(皮革士兵) 攻击力2000
每次结束流程攻击力下降600

レザリング・ソルジャー 攻击 怒りのアンカー・ナイト→破坏→怒脸LP3500

怒りのアンカー・ナイト→丢弃リロード→特殊召唤(守备力600)

レザリング・ソルジャー(攻击力1400)


怒脸 第2回合
怒りのアンカー・ナイト(攻击力1500)攻击表示

ヴァイオレント・サルベージ(狂暴打捞) 通常陷阱
「怒りのアンカー・ナイト」在场上存在时从墓地的卡上面把3张加入手卡

怒りのアンカー・ナイト→丢弃リロード→鳄佬LP1600
怒りのアンカー・ナイト→丢弃ハリケーン→鳄佬LP1000
怒りのアンカー・ナイト→丢弃トロイボム→鳄佬LP400

怒りのアンカー・ナイト 攻击 レザリング・ソルジャー→破坏→鳄佬LP300


鳄佬 第2回合
標本の閲覧→サンプル・フォッシル送去墓地→战士4星宣言→怒りのアンカー・ナイト从怒脸卡组送去墓地

化石融合-フォッシル・フュージョン→鳄佬墓地レザリング・ソルジャー+怒脸墓地怒りのアンカー・ナイト→新生代化石騎士 スカルポーン(新生代化石骑士 骷髅士兵)(攻击力2000)融合召唤

タイム・ストリーム(时间流逝) 通常魔法
把基本分支付一半。自己场上的名字带有「新生代」或者「中生代」的融合怪兽作为对象发动。和那只怪兽决定的融合素材中对方墓地怪兽的种族相同种族的融合素材的名字带有「化石」的融合怪兽把那只怪兽作为祭品特殊召唤。用名字带有「新生代」的怪兽作为祭品的场合把名字带有「中生代」的怪兽,用名字带有「中生代」的怪兽作为祭品的场合把名字带有「古生代」的怪兽特殊召唤。

鳄佬LP150→中生代化石騎士 スカルナイト(中生代化石骑士 骷髅骑士)(攻击力2400)特殊召唤

タイム・ストリーム→鳄佬LP75

古生代化石騎士 スカルキング(古生代化石骑士 骷髅帝王) 地 8星 岩石·融合 2800 1300
自己墓地的岩石族怪兽+对方墓地的7星以上的战士族怪兽
这张卡用「化石融合-フォッシル・フュージョン」的效果才能特殊召唤。只在对方场有怪兽存在的场合,战斗流程中只有1次可以再攻击。攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

古生代化石騎士 スカル・キング 攻击 怒りのアンカー・ナイト→破坏→怒脸LP2200

怒りのアンカー・ナイト→丢弃手卡→特殊召唤(守备力600)

古生代化石騎士 スカルキング 攻击 怒りのアンカー・ナイト→破坏→怒脸LP0

[ 本帖最后由 XYZ龙加农 于 2007-3-1 19:30 编辑 ]
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发表于 2007-3-1 07:44:37 | 显示全部楼层
[wdb29] 黑人的战斗果然最赞...
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发表于 2007-3-1 11:24:14 | 显示全部楼层
化石的打法好华丽……

新生代-->中生代-->古生代
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发表于 2007-3-1 12:21:04 | 显示全部楼层
三沢变帅了耶
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发表于 2007-3-1 12:27:19 | 显示全部楼层
别告诉我20个种族每个种族3个化石融合怪物……
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发表于 2007-3-1 12:38:14 | 显示全部楼层
原帖由 pikechu 于 2007-3-1 12:27 发表
别告诉我20个种族每个种族3个化石融合怪物……

个人估计至少岩石族自己和机械族没有(机械变化石?!生锈就会…………)
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发表于 2007-3-1 12:42:00 | 显示全部楼层
原帖由 pikechu 于 2007-3-1 12:27 发表
别告诉我20个种族每个种族3个化石融合怪物……

至少岩石不会有的 机械不死也不大可能

化石龙的名让恐龙用了 龙的机会貌似也不大(也许恐龙叫 ×生代化石竜 龙叫 ×生代化石龍
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 楼主| 发表于 2007-3-1 14:16:55 | 显示全部楼层
之前说3579是为了顺口而已-3-

鳄佬LP150→中生代化石騎士 スカルナイト(新生代化石骑士 骷髅骑士)(攻击力2400)特殊召唤
中文名忘记改中生代了,后面那个也是


约翰的过程完全看不明白。。。。ruby怎么突然从后场特殊召唤?象虎马ruby才4个宝石。。。。而且动画效果3宝石的效果居然可以送后场宝石。。。。

无表情不动原来为了手卡调整,战术都是魔法当作陷阱用(真搞怪),还真够沉默的

黑人烧血快。。。不过感觉不够华丽,笑脸烧得更慢。。。。


时间流逝又是无视条件的特殊召唤?
新生代-中生代-古生代的概念不错。。。。应该不是全种族有。。。。不过即使有几个种族有,融合卡堆都能超越EHERO的卡堆了。。。。

龙族的化石可能叫做飞龙么

不死机械水炎雷岩石这些种族感觉普遍不会留下具体残骸的种族可能没有化石了吧。。。。当然硬要出现也不是不可能。。。。。水炎雷一般都是元素组成的物质,但是硬要有也不是不可能。。。。
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发表于 2007-3-1 15:54:30 | 显示全部楼层
明明有E和契偏不用 硬是要虹都 硬是要违规使用5块石头时才能用的效果 还骗人说是伊布的效果

这小子就是个满嘴大话谎言的伪君子 没救了

原作效果3可以送后场 相反的 只能挡以GEM为对象的魔陷
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发表于 2007-3-1 16:52:40 | 显示全部楼层
小声的问下   动画里面出现过LV12得武装龙吗?我以前没看过GX,,,,,现在才开始看和补看以前的集,,,
多少集里面的?
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发表于 2007-3-1 17:03:56 | 显示全部楼层
原帖由 光与暗之龙 于 2007-3-1 16:52 发表
小声的问下 动画里面出现过LV12得武装龙吗?我以前没看过GX,,,,,现在才开始看和补看以前的集,,,
多少集里面的?

动画里没有 LV12是千丈目说的
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发表于 2007-3-1 18:14:41 | 显示全部楼层
化石系统是在骗钱么......这要是OCG化 得出到什么时候去啊?
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发表于 2007-3-1 18:24:22 | 显示全部楼层
融合要是全可融合,那才是骗钱呢
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发表于 2007-3-1 19:24:05 | 显示全部楼层
化石啊......有秘仪这反面教材在了

秘仪就是太多卡出了太骗钱才OCG化不了的= =(效果太RP也是因素之一?

旗下除了23张秘仪外,钱币系列,圣杯系列,宝剑系列等等等等

好象一套塔罗牌,恩,不多,就八十来张来着

[ 本帖最后由 godvimken 于 2007-3-1 19:26 编辑 ]
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发表于 2007-3-1 19:58:20 | 显示全部楼层
看了125那画面和走形得惨不忍睹的众人``据说是国内加工的?
那些丧尸的表情可以媲美邪神Saber了 =Д=

黑人同学太帅了-0-/~
KUSO的笑脸KUSO地输了[wdb42]
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发表于 2007-3-1 21:06:37 | 显示全部楼层
原帖由 XYZ龙加农 于 2007-3-1 15:54 发表
明明有E和契偏不用 硬是要虹都 硬是要违规使用5块石头时才能用的效果 还骗人说是伊布的效果

这小子就是个满嘴大话谎言的伪君子 没救了

原作效果3可以送后场 相反的 只能挡以GEM为对象的魔陷


其实大家有没注意RUBY的效果文是和OCG效果有出入的.偶和OCG卡效果对比了一下,多了一行效果文.第一行有"魔法,陷阱区"的字眼和第二行又有一个"魔法,陷阱区"的字眼.第三行是"可以特殊召唤"的字眼.然后紧跟的下一行又有一个"特殊召唤"的字眼,后面就是共通效果.
如果没估计错,推定这是RUBY动画版的效果"在魔法陷阱区域的这张卡,可以特殊召唤.用这个方法特殊召唤成功时,尽可能将魔法陷阱区域的GEM特殊召唤."至于准确的效果,可能以后可以看到?
当然这效果本身就是作弊.XD但我们不能说安徒生同学作弊.. 因为那真是伊贝的效果..``XX
PS,JOHN和十代打那场能看到模糊"反写"的全效果文,不过那集删掉了,也不知道是不是真是这样..XD

以上..

对比图可以参照XYZ大在4755楼(汗,,)里面有安徒生同学手牌的截图.虽然效果文没有全部,但可以看出和OCG有很大的出入.
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