| 本帖最后由 bam1a 于 2016-12-28 11:57 编辑 
 第一次发这样的帖,小弟也是一个刚进入TCG实卡的领域(不是OCG,虽然大多时候留意OCG情报,决斗也是初哥的程度而已)
 请多多指教
   
 简单概要:
 伯吉斯异兽(バージェストマ,Paleozoic,버제스토마,下称古生物)为韩国OCG分别在905和906发行的一系列先行卡,某种程度是韩国OCG第一个具有完整的系统结构的先行系列主题,韩国OCG第二个有正式字段的先行牌组,也是第一个以陷阱怪兽为展开主轴的卡组
 (没记错的话)
 并于Extra Pack 2016(EP16) 中日文OCG化,
 909(TDIL),910(INVO) TCG化,
 中文OCG化...目前還在8期還能等什麼?
 
 所有陷阱怪兽都冠上这个永续效果:
 
 将其俗称“语言不通”最适合不过
 
 
 其陷阱怪兽(以陷阱卡的名義時)主要有這个共同效果:
 
 陷阱卡发动时,连锁那个发动才能把这个效果在墓地发动。这张卡变成通常怪兽(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪兽区域特殊召唤(不当作陷阱卡使用)
 其效果如同孙悟空“爆石”般突然
 ※不当作陷阱使用即为不会占用一个怪兽区同时占用一个魔陷区
 ※1张陷阱卡发动时候只可以发动一张(即是1连锁一次)但可以利用陷阱发动(1)->古生物墓地特召(2)->第二张陷阱(3)->另外一张古生物墓地特召(4)->....这种方式复数特召
 ※只限于场上揭开牌的那种发动方式才能触发,永续和墓地那些为效果发动而不是“陷阱卡发动”(这就是K语言?)
 
 
 
 陷(guai) 阱(shou)们:
 
 全部复制贴上至XYZ的EP16一览表
 
 バージェストマ・オレノイデス(伯吉斯异兽·拟油栉虫) 通常陷阱
 ①:以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。
 自称它为旋风虫。(那种名称对于不是读生物科或者文科的人来说是不是太难记?)
 旋风这种泛用效果,手痕的时候5-6旋风真的比某坏兽4黑洞般丧病了,不过旋风下多无谓,因为能牠能被检索。
 不用犹疑下3就够了
 
 バージェストマ・ハルキゲニア(伯吉斯异兽·怪诞虫) 通常陷阱
 ①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时变成一半。
 自称它为收缩虫。
 效果至少可以让他们不会受2400以下的怪兽打到而被除外,假如有X怪站场甚至是开了湿地草原,就基本不会因为青眼这种拳头大的而被一口气干掉,也可以解场用,但R2有更好用的饼蛙/No.45+猫鲨充当着主攻手,当作锦上添花吧,不太实用亦不至于没价值。
 main/side下2-3比较适合。
 
 バージェストマ・カナディア(伯吉斯异兽·加拿大虫) 通常陷阱
 ①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成里侧守备表示。②:陷阱卡发动时,连锁那个发动才能把这个效果在墓地发动。这张卡变成通常怪兽(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪兽区域特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。这个效果特殊召唤的这张卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。
 比较容易记,不另取名了
   简单说就是月书,有什么key怪,用它坑掉就一了百了。
 main 2-3,2是因为可以下记的另一只陷阱作互换
 
 バージェストマ・ディノミスクス(伯吉斯异兽·高足杯虫) 通常陷阱
 ①:以场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。丢弃1张手卡,作为对象的卡除外。
 直接称为除外吧。
 抛走一张手牌落墓就踢走烦人的大怪/坑,即使没了一张手牌也值,假如是青蛙玩就落了一个精粹蛙的特召弓单Yao
 main 3,因为是最终解场手段
 
 
 バージェストマ・ピカイア(伯吉斯异兽·皮卡虫) 通常陷阱
 ①:从手卡丢弃1张「バージェストマ」卡。那之后,自己从卡组抽2张。
 也是容易记的一张
 简单粗暴的抽2+手牌堆墓,但手牌要求是古生物,所以有一点微妙
 作为本家陷阱作主轴的话,main 2-3无疑,但要配合其他牌组如蛙或者水伶女的话便是一个卡手物,但下1可以保证古生物初动之余可以赚点手牌
 
 バージェストマ・マーレラ(伯吉斯异兽·马尔三叶形虫) 通常陷阱
 ①:从卡组把1张陷阱卡送去墓地。②:陷阱卡发动时,连锁那个发动才能把这个效果在墓地发动。这张卡变成通常怪兽(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪兽区域特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。这个效果特殊召唤的这张卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。
 自称它为副葬虫。
 这卡简单点说就是只限陷阱的愚蠢的副葬,但通常堆墓对象是自己,目的就是初动,1卡初动2张其实很值,或者堆技能突破/禁锢可以发动其效果
 于皮卡虫的分别就是牌组与手牌,它的初动能力比起上者强很多,但赚不到最重要的资源--手牌。
 因此本家2-3,其他配置2/3(自己对象自己,除非有下墓地发效的陷阱)
 
 EP16-JP037 バージェストマ・エルドニア(伯吉斯异兽·伊尔东钵) 通常陷阱
 ①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时上升500。
 上升500攻守在这环境是逗我吧,给本家超量好像太短气,给陷阱怪们好像和没用差不多
 本家main 1-2(资源需要,就算开了也可以赚一只回来),其他配置就0
 
 バージェストマ・レアンコイリア(伯吉斯异兽·林乔利虫) 通常陷阱
 ①:以除外的1张自己或者对方的卡为对象才能发动。那张卡回到墓地。②:陷阱卡发动时,连锁那个发动才能把这个效果在墓地发动。这张卡变成通常怪兽(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪兽区域特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。这个效果特殊召唤的这张卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。
 自称它为异埋虫。
 效果类似异次元埋葬但是只限一张卡而不是多张怪兽,其除外区回墓的效果在本家用途不算太大,但对于蛙来说,犹如一个补充弓单Yao的最佳首选,顺便跳多一只古生物出来。
 eg:精粹蛙除青蛙跳出来->异埋虫开效(1)->古生物接chain(2)->古生物特召然后那只青蛙回墓(->另一只精粹蛙除外多一次跳)
 本家main 2(除了多了一个特召空间外对己方实用度仅限于再用一次技抽外已经很少) 蛙轴:2(下三只会卡手而已但2的话已经很有效给予精粹蛙弓单Yao或者半解决饼蛙被浮幽樱剁了情况)其他:(视乎投入墓地发动的卡的数量为主,无的话,通常0)
 
 バージェストマ・アノマロカリス(伯吉斯异兽·奇虾) 水 2阶 水/XYZ 2400 0
 2星怪兽×3只以上
 ①:这张卡不受其他怪兽的效果影响。②:1回合1次,陷阱卡从自己的魔法与陷阱区域送去墓地的场合才能发动。自己卡组最上面的卡翻开。那张卡是陷阱卡的场合,加入手卡。不是的场合,送去墓地。③:这张卡有陷阱卡在作为XYZ素材的场合,1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。这个效果在对方回合也能发动。
 最重要的站场卡,基本古生物要迈向出这张卡为主。
 首先2效1回合一次免chain直炸,这已经好好地解了很多烦人的怪,简单暴力,但条件是至少有一张陷阱卡在底
 3效算是推出初期的检索来源,对于全陷卡组也是很好的资源制造来源,但下面的出现,这个效果的地位下跌了,但依然可以作为锦上添花的来源(例如蛙可以不稳定堆墓,堆出灰蓝jr甚至可以为之后的1卡水属R2作出准备)
 main2-3。
 
 バージェストマ・オパビニア(伯吉斯异兽·欧巴宾海蝎) 水 2阶 水/XYZ 0 2400
 2星怪兽×2
 「バージェストマ・オパビニア」的③的效果1回合只能使用1次。①:这张卡不受其他怪兽的效果影响。②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己可以把「バージェストマ」陷阱卡从手卡发动。③:这张卡有陷阱卡在作为XYZ素材的场合,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从卡组把1张「バージェストマ」陷阱卡加入手卡。
 还是觉得这个名称有点难记,就叫作红虾吧,反正样子就是红色的龙虾
 重要的检索点,解决了古生物缺乏检索能力的问题
 亦可以让古生物手坑化,可以有效阻止了别人炸牌的机会,对方回合可以即抽即用,自己回合可以当作速攻魔法使用
 更是让古生物可以作出展开而不需要挨1回合才能展开
 唯独牠没有打点,档场正常也够使用
 main 2-3。
 
 
 
 实用配搭:
 泛用怪兽:
 
 豪雨的结界像 水 4星 水 1000 1000
 这卡在场上以表侧显示存在为限,双方不能特殊召唤水属性以外的怪兽。
 
 由于古生物是清一色水属,所以能轻松驾驭这个友尽的封特召效果,唯独是打点很低,但成功锁到展开表示你行运一条龙(基本上)
 看情况投吧,下赛场为主感觉2-3足够,唯独实卡有点难找(毕竟没复刻且推出得很久了...)
 
 增值的G
 万恶的小强,手牌补充越多越好,之后又是set 5张的时候,成功配合到红虾就赚爆了
 
 变形壶
 虽然互相抽5,但很简单暴力的初动兼补充手牌已经有点实用
 
 魔法:
 湿地草原
 可以将场上2星以下的水族水属怪兽增加1200点
 本来专门送给青蛙的场地牌也可以套下在古生物上,让几乎所有古生物陷阱怪都可以2400,提升生存率和攻击性,但目前环境下了他下回合很容易炸掉,一种是下多点容易抽上手,另一种是动用更多攻宣坑顶替打点这个根本性问题
 
 削命的宝牌
 3张手牌以下才能发动,抽直至3张然后EP将全部手牌进墓
 很强的堆墓和补充手牌的手段,但条件非常苛刻(发动前后都不能召唤/特殊召唤)
 对于无怪配置的古生物为很强的初动手段,T1就盖5真的很爽
   但对於有怪兽的配置就很卡手,即使是蛙(古生物最重要的资源是手牌而不是墓地,坑多了自然不是问题。)
 
 羽毛扫/落雷
 单卡单向解场,在什么地方都是最正确的答案
 随卡组紧迫情况而投。
 
 陷阱:
 
 墓坑:
 副葬虫很容易变相做出搜索墓坑的能力,虽然墓坑的效果發動不能觸發古生物,但多了一些干扰自由度
 
 技能突破,技能禁锢
 除了场上发动的一途,还有放在墓地发动的方式(用副葬虫塞进去然后发动,之后还可以被异埋虫塞回墓地再使用一次(注意发动过的回合不能使用))
 酌量投
 
 迷途风
 除了有类似技突的性能外(仅限特召怪),而且可以墓地盖后场,变相容易利用它增加特召空间
 看你喜好投,因为最大弱点是很容易走了时点
 
 仁王立
 除外可以限死对手攻击对象,但感觉微妙,微妙的是古生物防御力是依靠坑为主的,给的对象很有限(基本只有本家的红虾和圣骑可以有点效用)
 开牌的情况下更是限死了给红虾(虽然变成4800真的很硬)
 个人认为不太建议投
 
 
 
 攻宣坑:
 因为各种古生物都是依赖对方场地而发效,大多都是对方回合发效然后触发
 所以保护这些1200的渣渣颇为重要的
 
 和陆的使者,威吓的咆哮,海龙神的加护
 这两张卡都是给予了古生物最大限度的保场能力
 和陆是防战破+无伤,咆哮则连战阶也不进入,海神龙则包含了防效破
 三者性质完全相似,只是你想要多点发动范围还是保命重要点而已
 三者可以完全并存但没这必要,看你喜爱加而已
 主轴,能用多点的话似乎越好,但建议还是尝试一下这三种配置怎样按你喜好分配(假如不下满9的话,虽然这不太可能的)
 
 防护罩系列
 防护罩系列这个坑基本在游戏王界中路人皆知无人不晓
 古生物都是依赖对手场地展开为主,过了几个回合才自己主动展开
 防护罩可以给予多一点的展开空间
 不同罩有不同性能,最简单选择当然是看環境做人,其次是金錢
 目前环境下,依赖怪兽做展开,打手,解场及压制的比率很重,通常玩家会下沙尘为主,达至卡死对手怪兽格达至迟延效果,之后就波纹(大范围弓单场)然后圣防/空防/业炎那些下位互换,
 2-3应该可以???,分配也许可以考虑上者在内,毕竟这些是保命根
 
 其他实用坑:
 魔封芳香
 虽然是泛用但和古生物这种魔法毫无依靠性的卡组是很好相性的,也能有效档下大部分次主流(DDD,割草机,炼装等)展开,唯独对付陀螺蜻蜓老鼠会局这种寄生物只是减少了其中3分之一的展开点
 投2-3入main/side (小弟的TCG里实在太贵而没有投入过)
 
 奇幻超量
 可以在对方回合跳出来的孱弱古生物下怪们有效利用
 直接2速奇虾出来吓一吓对手(1卡触发不出)
 本家选投0-2 其他1-0(仅限表现用)
 
 强欲瓶 贪欲瓶
 1个抽1,1个回收5抽1
 顺便跳一只古生物,也许是个好好的资源制造器
 强欲投2贪欲投1(多了前期会卡手)
 
 苦涩的默牌(苦渋の黙札)
 解放一张怪兽,搜索一张同星同族同属的怪兽入手牌
 古生物未必使用到,但蛙轴似乎很好用,因为可以检索鬼蛙或者灰蓝jr
 
 次元障壁
 封死对手各种EX真的很爽,顺便出多了一只古生物嘲讽对手,被对手开了更爽(某种意味上)
 看卡组紧迫情况而投side,类似主流的方式投(eg:障壁和魔封互换)也许是个答案
 
 王宫的勒命
 17年O表头炮终于源数了限1,结果变成了魔封的互换
 标准效果为场上的魔法会被无效=>古生物的组合下,魔法依靠力实际不高,可以投入
 之於能不能限制P卡P召的话,请求K语言高手
 最大更改点就是 付700点变成必发,而且是双方回合都需要亦不能主动破坏并解除了
 \用生命压制对手后场!/
 
 其他陷阱怪物:
 变形人姐妹
 这张卡发动后变成怪兽卡(恶魔族·调整·地·2星·攻/守0)在怪兽卡区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。「变形人姐妹」在1回合只能发动1张。
 发动随即变作怪兽(亦是陷阱,所以会卡一个魔陷格)也是调整怪,可以利用牠做L4-10的S怪
 无下怪卡组相性很好,1卡R2/L4
 
 苦纹样的土像
 ①:这张卡发动后变成效果怪兽(岩石族·地·7星·攻0/守2500)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。②:只要这张卡以外的当作怪兽使用的陷阱卡在怪兽区域存在,这张卡的效果特殊召唤的这张卡不会成为对方的效果的对象。③:这张卡的效果特殊召唤的这张卡存在,自己的魔法与陷阱区域的卡在怪兽区域特殊召唤的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
 良好的对象抗性抗性配搭着无一回合一次的触发式炸卡
 但问题是这效果发动要求是魔陷区的卡在怪兽区特殊召唤,古生物是用不到的,也许投多点上面的那只比较容易利用这个效果,不过这还是变相1回合一次来的,有点鸡肋...(或者期待一下幻影骑士团O化了那动画的lv2的陷阱怪也可能多一点实用性)
 暂时不建议投
 
 
 
 其他泛用通常/永续陷阱都有一定相性(eg:奈落,强脱等等),此只列出相性明显的卡们。
 
 EX:
 
 饼蛙
 万恶之源,水族R2的始作俑者,友尽的反击陷阱级数效果+强夺其牌,下3决定!
 2017年OCG11表后限了1,结果只能使用1张
 牠被玩坏是因为龙神鲨的错而不是他!
 FXXKKKKKKKKKKK K社你不弄龙神鲨竟然弄饼蛙限1真的有病么?即牠使了牠,饼hero依然强横耶
 
 
 猫鲨
 2倍攻击,让饼蛙/No.45能够有4400攻的解场能力(奇虾不受怪兽效果所以不能加攻)
 多了一只水族(eg:蛙那些的)就可以充当铁壁(但效破还是档不住的)
 投2(水属R2为主,其余应该未必胜任这卡)
 
 No.45
 R2中最强最高攻击力(和饼蛙一样),效果方向为封锁对方key牌发效,实用性在目前环境未算突出(除了僵尸刺猬出源数龙浪漫炮之外)
 投0-1即可
 
 神骑矢车菊圣人马
 首先有素材就不会被战破,主动撞可以弓单走怪回手牌,算是实用的但不宜投多(没那心情和空间投3)
 投1-2已经足够,看额外的紧迫程度而定
 
 鬼计女夜鬼
 炸弱怪然后格子,就是打点低(1400),外挂会变得很微妙的存在
 0-1(虽然很易出但用圣骑解单卡已经够了)
 
 未来皇
 可以直接消化用完素材的奇虾或其他非No的X怪,主要用作铁壁和突破防守怪
 1够了,2-3真的吃空间的。
 
 常用配搭卡组:
 R2蛙轴
 上面不停说蛙和蛙和蛙就知道牠们和蛙的相性多么好吧
 基本3鬼青蛙(堆墓手兼顾初动员)3魔知青蛙(1只充当肉盾,2只锁攻击)2-3精粹蛙(除外青蛙墓地跳)离不开掉的
 里青蛙可以投 但古生物已有加拿大虫取代了
 之后的空间可以塞2-3救援兔+史莱姆蛙(lv2水族那只凡骨)
 或者再换下上面配置改挂灰蓝史莱姆jr增加展开力(jr通召完后特召自己可以再特召另外一只蛙,容易达成2饼蛙或者1饼蛙1奇虾压场)
 玩法有就是怪兽有怪兽的运转,古生物则持续支持他们的后场顺便出奇虾红虾控制局面,烦上加烦
 
 11O表后:由于饼蛙限1,所以蛙的消耗力急增,灰蓝1卡R2的能力也降低了不少(目前的做法应该是没有其他情况下都是饼蛙回额外
 奇虾出场要求增加以弥补失去一只饼蛙的压场力=>古生物的上手量要求也许要增加,不然依靠45+猫鲨/鸡肋圣骑的程度不足以对付现在外挂狂魔12兽时环境逐渐崩溃后的11表百鬼夜行=>魔术师霸王环境
 是时候要改改自己的配置了
   
 潛力配搭卡組(?):
 
 通常相性好的外挂,自己想到的条件应该为
 1.较多2星(容易辅动场上的古生物们出本家X怪,即使吃通召位对于古生物也算一种辅动)
 2.自家赚牌能力好(自己的系统不太依靠额外系统初动/展开)
 3.水属(清一色的话,配合结界像和本家X怪真的有很强的压场能力)
 4.重坑(多点本家陷阱推动古生物出场,坑量不太重要,至少能够造出key级数的大腿性能让他们的小系统好好运作也足够了,假如魔法依靠力低的话更好)
 等等都应该有一点相性(我说一点而已,并非准确)
 
 
 水晶机巧
 水晶机巧特点是对方回合2速S召
 而古生物的弱点就是跳出来后都很容易变成靶子
 可以尽量利用他们,可以加快出L9离子凤凰或者L5紫水晶控場
 但以其思路来说,小弟算不上清晰,就只是一个可能性而已,还请前辈们指教指教一下
 (未实证,好像不太可行...)
 问题点:古生物未能最大化利用,而且古生物S轴相性
 
 火山
 最大着点还是9期那只加农炮,掉炎鹿弓单炸对手全场怪,烧1500
 想作死的话,可以下那张填充然后塞那3张回牌组,除外加农炮再炸,而且这大腿卡在场发了堆墓效后还能抽一张,很赚
 但炎鹿弓单外和加农炮外,相性不算太好(2星只有牠一只,上级怪大量投入很易卡手),当作变相落雷使用?或者有另类策略?
 
 召唤师
 求意见
 
 灰蓝
 在R2蛙的基础上改变灰蓝和蛙的比例,投入S轴也许是个后饼蛙时代的出路???
 
 幻煌龙
 期待股其1
 重坑之余,可以8抽,有补充手牌手段,且陷阱会对只有古生物陷怪时的情况有一点甜头
 但问题是其魔陷配合和其本身为凡骨的牠是否维持到稳定性
 
 PK
 期待股其二
 着重点在于未O化的2星和R2
 以下皆为动画版效果的分析
 2星干扰力OK还可以开牌后跳上场,假如多了一些保场系就已经制造出奇虾的零件了
 R2的干扰性能应该是R2牌内最强(女夜鬼需要越多鬼计怪才有性能,圣骑微鸡肋,45lock效果但打点还是阻止不到现环境的大怪,还不如上源数龙)
 忧虑的是它的素材限制,假如绑了暗*2的话,这卡基本用不着,假如是像奇虾那种下底素材场合是陷阱可发动的话,还是很有看头,即使这仁O化了
 
 
 套路/策略:
 未完成亦未构思好。。。
 
 弱點:
 
 简单点说,古生物最致命的弱点应该有4种
 1.展开和赚牌速度极延迟
 纯古生物最大难处就是开局初期必须要盖牌,除了可以将自家的魔陷变作2速手坑的红虾外,没有一定的保场卡将会很容易卡着
 出不到红虾也是很容易卡着
 
 2.锁陷阱类型卡
 人造人固然是最强的meta,但这牌组在目前环境下还是亏,但封了陷阱发效基本废了这副牌组
 然而,20AP有一個非常強的meta卡,就是热烈的決斗者们(卡,不是BGM)
 除了对方攻击宣言触发并炸你一张后场外,发动后还要锁你下坑数,假如头几回合就开了的话,除了旋风虫之外很难继续下去了
 
 3.次元障壁
 有了这个卡,纯度高的古生物或者R2为主的古生物蛙还是投降吧,打点就是黑怪,即使有湿地草原场上没有黑怪出场很难继续下去
 
 4.封特召
 古生物最大优势是不吃通召,可以让其他系列有独立展开的能力
 但最大的劣势就是只有特殊召唤这途,出了虚无空间的话,只要没有旋风或除外在手的话,请投降吧
 投入怪兽主要目的就是解决这个现状(古生物本身没有绑素材但搜索能力需要有陷阱在底下才能出)
 
 有什么东西/套路出现就说吧,总觉得这文不太完整,小弟也不是一个擅于即时想出套路,我亦只是一个决斗新手而已,而且我也想多点人研究一下这个陷阱卡组和R2系统的强化空间
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