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[新闻资讯] DUELIST PACK -レジェンドデュエリスト編-(DP18)卡表

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发表于 2017-2-6 19:36:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2018-9-19 17:20 编辑

发售消息



DP18-JP000(HR)真紅眼の黒竜(真红眼黑龙) 暗 7星 龙 2400 2000
拥有真红之眼的黑龙。愤怒的黑炎会把映入其眼者全部烧成灰烬。
※初版插图

DP18-JP001( R )真紅眼の幼竜(真红眼幼龙) 暗 3星 龙 1200 700
①:这张卡被战斗破坏送去墓地时才能发动。从卡组把1只7星以下的「レッドアイズ」怪兽特殊召唤,墓地的这张卡当作攻击力上升300的装备卡使用给那只怪兽装备。②:给怪兽装备的这张卡被送去墓地的场合才能发动。从自己的卡组·墓地选1只龙族·1星怪兽加入手卡。

DP18-JP002(SR)真紅眼の鉄騎士-ギア・フリード(真红眼铁骑士-基亚·弗里德) 暗 4星 战士 1800 1600
①:1回合1次,这张卡有装备卡被装备的场合才能发动。那些装备卡破坏。那之后,可以选对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。②:1回合1次,把这张卡装备的自己场上1张装备卡送去墓地,以自己墓地1只7星以下的「レッドアイズ」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

DP18-JP003(UR)真紅眼の黒刃竜(真红眼黑刃龙) 暗 7星 龙/融合 2800 2400
「真紅眼の黒竜」+战士族怪兽
①:「レッドアイズ」怪兽的攻击宣言时以自己墓地1只战士族怪兽为对象才能发动。那只怪兽当作攻击力上升200的装备卡使用给这张卡装备。②:自己场上的卡为对象的卡的效果发动时,把自己场上1张装备卡送去墓地才能发动。那个发动无效并破坏。③:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。给这张卡装备的怪兽从自己墓地尽可能特殊召唤。

DP18-JP004( R )鎖付き真紅眼牙(附锁链的真红眼牙) 通常陷阱
①:以自己场上1只「レッドアイズ」怪兽为对象才能把这张卡发动。这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。装备怪兽在同1次的战斗阶段中最多2次可以向怪兽攻击。②:把装备的这张卡送去墓地,以场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只效果怪兽当作装备卡使用给这张卡装备过的怪兽装备。只要这个效果把怪兽装备中,装备怪兽变成和那只怪兽相同的攻击力·守备力。

DP18-JP005 真紅眼の遡刻竜(真红眼溯刻龙) 暗 4星 龙 1700 1600
①:自己场上的7星以下的「レッドアイズ」怪兽被对方怪兽的攻击或者对方的效果破坏送去自己墓地的场合才能发动。这张卡从手卡守备表示特殊召唤,尽可能把那些破坏的怪兽以和破坏时相同表示形式特殊召唤。②:把这张卡解放才能发动。这个回合,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只「レッドアイズ」怪兽召唤。

DP18-JP006 真紅眼融合(真红眼融合) 通常魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能用这张卡的效果以外把怪兽召唤·特殊召唤。①:从自己的手卡·卡组·场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把以「レッドアイズ」怪兽为融合素材的那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的卡名当作「真紅眼の黒竜」使用。

DP18-JP007 黒炎弾(黑炎弓单) 通常魔法
这张卡发动的回合,「真紅眼の黒竜」不能攻击。①:以自己的怪兽区域1只「真紅眼の黒竜」为对象才能发动。给与对方那只「真紅眼の黒竜」的原本攻击力数值的伤害。

DP18-JP008(UR)アマゾネス王女(亚马逊王女) 地 3星 战士 1200 900
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「アマゾネス女王」使用。②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「アマゾネス」魔法·陷阱卡加入手卡。③:这张卡的攻击宣言时把这张卡以外的自己的手卡·场上1张卡送去墓地才能发动。从卡组把「アマゾネス王女」以外的1只「アマゾネス」怪兽守备表示特殊召唤。

DP18-JP009( R )アマゾネスペット仔虎(亚马逊宠物仔虎) 地 2星 兽 500 500
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「アマゾネスペット虎」使用。②:这张卡在手卡·墓地存在,自己场上有「アマゾネス」怪兽召唤·特殊召唤的场合才能发动。这张卡特殊召唤。③:这张卡的攻击力上升自己墓地的「アマゾネス」卡数量×100。

DP18-JP010( R )アマゾネスの叫声(亚马逊的叫声) 速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从卡组把「アマゾネスの叫声」以外的1张「アマゾネス」卡加入手卡或送去墓地。②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外,以自己场上1只「アマゾネス」怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽以外的自己怪兽不能攻击,作为对象的怪兽可以向对方怪兽全部各作1次攻击。

DP18-JP011( R )アマゾネスの急襲(亚马逊的急袭) 永续陷阱
①:1回合1次,自己·对方的战斗阶段才能发动。从手卡把1只「アマゾネス」怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力直到回合结束时上升500。②:自己的「アマゾネス」怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算后才能发动。那只对方怪兽除外。③:场上的这张卡被破坏送去墓地的场合,以自己墓地1只「アマゾネス」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

DP18-JP012 アマゾネスの射手(亚马逊射手) 地 4星 战士 1400 1000
①:把自己场上2只怪兽解放才能发动。给与对方1200伤害。

DP18-JP013 アマゾネスの剣士(亚马逊剑士) 地 4星 战士 1500 1600
①:这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害由对方代受。

DP18-JP014 アマゾネスの里(亚马逊之里) 场地魔法
①:场上的「アマゾネス」怪兽的攻击力上升200。②:1回合1次,「アマゾネス」怪兽被战斗·效果破坏送去墓地时才能发动。自己把持有那只「アマゾネス」怪兽的原本等级以下的等级的1只「アマゾネス」怪兽从卡组特殊召唤。

DP18-JP015( R )伝説のフィッシャーマン二世(传说的渔人二世) 水 5星 战士 2200 1800
①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「伝説のフィッシャーマン」使用。②:只要这张卡在怪兽区域存在并在场上有「海」存在,这张卡不受其他怪兽的效果影响。③:表侧表示的这张卡因对方的效果从场上离开的场合或者被战斗破坏的场合才能发动。从卡组把1只水属性·7星怪兽加入手卡。

DP18-JP016(SR)城塞クジラ(城塞鲸) 水 7星 鱼 2350 2150
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡在手卡·墓地存在的场合,把自己场上2只水属性怪兽解放才能发动。这张卡特殊召唤。②:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组选1张「潜海奇襲」在自己场上盖放。③:1回合1次,只以自己场上的水属性怪兽1只为对象的对方的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。

DP18-JP017 海竜神の怒り(海龙神之怒) 速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:场上有「海」存在的场合,以最多有自己场上的原本等级是5星以上的水属性怪兽数量的对方场上的怪兽为对象才能发动。那些怪兽破坏。直到下个回合的结束时,那些怪兽区域不能使用。

DP18-JP018( R )潜海奇襲(潜海奇袭) 永续陷阱
①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以选自己的手卡·墓地1张「海」发动。②:场上有「海」存在的场合,表侧表示的这张卡得到以下效果。
●1回合1次,把自己场上1只水属性怪兽直到结束阶段除外才能发动。这个回合,自己场上的表侧表示的魔法·陷阱卡不会被对方的效果破坏。
●原本等级是5星以上的自己的水属性怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时发动。那只对方怪兽破坏。

DP18-JP019 伝説のフィッシャーマン(传说的渔人) 水 5星 战士 1850 1600
①:只要这张卡在怪兽区域存在并在场上有「海」存在,这张卡不受魔法卡的效果影响。②:只要这张卡在怪兽区域存在并在场上有「海」存在,这张卡不会被作为攻击对象。(自己场上只有被这个效果适用的怪兽存在的状态中对方的攻击变成对自己的直接攻击。)

DP18-JP020 伝説のフィッシャーマン三世(传说的渔人三世) 水 7星 战士/特殊召唤 2500 2000
这张卡不能通常召唤。把自己场上1只「伝説のフィッシャーマン」解放的场合才能特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功时才能发动。对方场上的怪兽全部除外。这个回合这张卡不能攻击。②:这张卡不会被战斗·效果破坏,不受魔法·陷阱卡的效果影响。③:1回合1次,自己主要阶段才能发动。除外的对方的卡全部回到墓地,这个回合,对方受到的战斗·效果伤害只有1次变成2倍。

DP18-JP021 伝説の都 アトランティス(传说之都 亚特兰蒂斯) 场地魔法
这个卡名在规则上当作「海」使用。①:场上的水属性怪兽的攻击力·守备力上升200。②:只要这张卡在场地区域存在,双方的手卡·场上的水属性怪兽的等级下降1星。

DP18-JP022( R )サイバー・ダーク・カノン(电子暗黑火炮) 暗 3星 龙 1600 800
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:把这张卡从手卡丢弃才能发动。从卡组把1只机械族「サイバー・ダーク」怪兽加入手卡。②:把这张卡当作装备卡使用来装备的怪兽进行战斗的伤害计算时才能发动。从卡组把1只怪兽送去墓地。③:给怪兽装备的这张卡被送去墓地的场合才能发动。自己从卡组抽1张。

DP18-JP023( R )サイバー・ダーク・クロー(电子暗黑恶爪) 暗 3星 龙 1600 800
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:把这张卡从手卡丢弃才能发动。从卡组把1张「サイバーダーク」魔法·陷阱卡加入手卡。②:把这张卡当作装备卡使用来装备的怪兽进行战斗的伤害计算时才能发动。从自己的额外卡组把1只怪兽送去墓地。③:给怪兽装备的这张卡被送去墓地的场合,以自己墓地1只「サイバー・ダーク」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。

DP18-JP024(UR)鎧獄竜-サイバー・ダークネス・ドラゴン(铠狱龙-电子暗冥龙) 暗 10星 机械/融合 2000 2000
「サイバー・ダーク」效果怪兽×5
这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从自己墓地选1只龙族怪兽或者机械族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。②:这张卡的攻击力上升这张卡的效果装备的怪兽的原本攻击力数值。③:对方把魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把自己场上1张装备卡送去墓地才能发动。那个发动无效并破坏。

DP18-JP025(SR)サイバーダーク・インフェルノ(电子暗黑业火) 场地魔法
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:有装备卡装备的自己场上的「サイバー・ダーク」效果怪兽不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。②:以自己场上1只「サイバー・ダーク」怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手卡,那之后可以把1只「サイバー・ダーク」怪兽召唤。③:场上的这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动。从卡组把1张「融合」魔法卡或者「フュージョン」魔法卡加入手卡。

DP18-JP026 サイバー・ダーク・ホーン(电子暗黑魔角) 暗 4星 机械 800 800
①:这张卡召唤成功的场合,以自己墓地1只3星以下的龙族怪兽为对象发动。那只龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。②:这张卡的攻击力上升这张卡的效果装备的怪兽的原本攻击力数值。③:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。④:这张卡被战斗破坏的场合,作为代替把这张卡的效果装备的怪兽破坏。

DP18-JP027 サイバー・ダーク・エッジ(电子暗黑刃翼) 暗 4星 机械 800 800
①:这张卡召唤成功的场合,以自己墓地1只3星以下的龙族怪兽为对象发动。那只龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。②:这张卡的攻击力上升这张卡的效果装备的怪兽的原本攻击力数值。③:这张卡可以直接攻击。那个场合,这张卡的攻击力只在伤害计算时变成一半。④:这张卡被战斗破坏的场合,作为代替把这张卡的效果装备的怪兽破坏。

DP18-JP028 サイバー・ダーク・キール(电子暗黑龙骨) 暗 4星 机械 800 800
①:这张卡召唤成功的场合,以自己墓地1只3星以下的龙族怪兽为对象发动。那只龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。②:这张卡的攻击力上升这张卡的效果装备的怪兽的原本攻击力数值。③:这张卡战斗破坏对方怪兽的场合发动。给与对方300伤害。④:这张卡被战斗破坏的场合,作为代替把这张卡的效果装备的怪兽破坏。

DP18-JP029( R )ミキサーロイド(搅拌机人) 风 4星 机械 0 2200
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:把自己场上1只机械族怪兽解放才能发动。从卡组把1只风属性以外的「ロイド」怪兽特殊召唤。②:把基本分支付一半,从自己墓地把包含这张卡的机械族怪兽任意数量除外才能发动。和除外的怪兽数量相同等级的1只「ロイド」融合怪兽从额外卡组无视召唤条件特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段破坏。

DP18-JP030(SR)スーパービークロイド-モビルベース(超级交通机人-移动基地) 地 10星 机械/融合 0 5000
「ロイド」融合怪兽+「ロイド」怪兽
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。把持有那只怪兽的攻击力以下的攻击力的1只「ロイド」怪兽从卡组·额外卡组特殊召唤。②:自己·对方的结束阶段以这张卡以外的自己的主要怪兽区域1只「ロイド」怪兽为对象才能发动。那只自己怪兽回到持有者手卡,这张卡的位置向那个怪兽区域移动。

DP18-JP031(SR)メガロイド都市(巨机人都市) 场地魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次,这些效果发动的回合,自己不是融合怪兽不能从额外卡组特殊召唤。①:以这张卡以外的自己场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏,从卡组把1张「ロイド」卡加入手卡。②:自己的「ロイド」怪兽进行战斗的伤害计算时,从卡组把1只「ロイド」怪兽送去墓地才能发动。那只进行战斗的自己怪兽只在那次伤害计算时原本攻击力和原本守备力交换。

DP18-JP032 レッド・ロイド・コール(红色机人呼唤) 反击陷阱
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:自己场上有「ロイド」融合怪兽存在,怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效。那之后,从发动的那个玩家的卡组·额外卡组把同名卡全部送去墓地。②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只「ロイド」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。

DP18-JP033 エクスプレスロイド(特快机人) 地 4星 机械 400 1600
①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,以「エクスプレスロイド」以外的自己墓地2只「ロイド」怪兽为对象才能发动。那些怪兽加入手卡。

DP18-JP034 アーマロイドガイデンゴー(战甲机人 铠电合) 地 8星 机械 2700 2000
①:把「ロイド」怪兽解放让这张卡上级召唤成功的场合发动。场上的魔法·陷阱卡全部除外。

DP18-JP035 ビークロイド・コネクション・ゾーン(交通机人连接区) 通常魔法
①:从自己的手卡·场上把「ビークロイド」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不会被效果破坏,那只怪兽的效果不会被无效化。

DP18-JP036(UR)ウォーター・ドラゴン-クラスター(水龙-团簇) 水 10星 海龙/特殊召唤 2800 2600
这张卡不能通常召唤。「ボンディング」魔法·陷阱卡的效果才能特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。对方场上的效果怪兽直到回合结束时攻击力变成0,不能把效果发动。②:把这张卡解放才能发动。从手卡·卡组把2只「ウォーター・ドラゴン」无视召唤条件守备表示特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。

DP18-JP037(SR)デューテリオン(氘素龙) 水 5星 恐龙 2000 1400
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己主要阶段把这张卡从手卡丢弃才能发动。从卡组把1张「ボンディング」魔法·陷阱卡加入手卡。②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以自己墓地的「ハイドロゲドン」「オキシゲドン」「デューテリオン」的其中1只为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

DP18-JP038 ボンディング-D2O(化学结合-D2O) 通常魔法
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:把自己的手卡·场上2只「デューテリオン」和1只「オキシゲドン」解放才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选1只「ウォーター・ドラゴン」或者「ウォーター・ドラゴン-クラスター」当作「ボンディング-H2O」的效果特殊召唤。②:这张卡在墓地存在,「ウォーター・ドラゴン」或者「ウォーター・ドラゴン-クラスター」从场上送去自己墓地的场合发动。墓地的这张卡回到手卡。

DP18-JP039 ボンディング-DHO(化学结合-DHO) 通常陷阱
①:从自己的手卡·墓地让「デューテリオン」「ハイドロゲドン」「オキシゲドン」各1只回到卡组才能发动。从自己的手卡·墓地选1只「ウォーター・ドラゴン-クラスター」特殊召唤。②:把墓地的这张卡除外才能发动。从自己的卡组·墓地选1只「ウォーター・ドラゴン」或者「ウォーター・ドラゴン-クラスター」加入手卡。

DP18-JP040 ハイドロゲドン(氢素龙) 水 4星 恐龙 1600 1000
①:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时才能发动。从卡组把1只「ハイドロゲドン」特殊召唤。

DP18-JP041 オキシゲドン(氧素龙) 风 4星 恐龙 1800 800
①:这张卡被和炎族怪兽的战斗破坏送去墓地的场合发动。双方玩家受到800伤害。

DP18-JP042 ウォーター・ドラゴン(水龙) 水 8星 海龙/特殊召唤 2800 2600
这张卡不能通常召唤。「ボンディング-H2O」的效果才能特殊召唤。①:只要这张卡在怪兽区域存在,场上的炎属性怪兽以及炎族怪兽的攻击力变成0。②:这张卡被破坏送去墓地时,以自己墓地2只「ハイドロゲドン」和1只「オキシゲドン」为对象才能发动。那些怪兽特殊召唤。

DP18-JP043 クリボール(球形栗子球) 暗 1星 恶魔 300 200
①:对方怪兽的攻击宣言时,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。那只攻击怪兽变成守备表示。②:仪式召唤进行的场合,可以作为需要的等级数值的怪兽之内的1只,把墓地的这张卡除外。

DP18-JP044 黄泉へ渡る船(通向黄泉的渡船) 水 3星 水 800 1400
①:这张卡被战斗破坏送去墓地的场合发动。把让这张卡破坏的怪兽破坏。

DP18-JP045 レオンタウロス(人狮兽) 地 4星 兽战士 1500 1600
①:这张卡和通常怪兽以外的怪兽进行战斗的伤害步骤内,这张卡的攻击力上升500。

DP18-JP046 エレクトロ軍曹(电镀军曹) 炎 4星 机械 1600 1300
①:1回合1次,以对方的魔法与陷阱区域盖放的1张卡为对象才能发动。这张卡得到以下效果。
●只要这张卡在怪兽区域存在,作为对象的盖放的卡不能发动。

DP18-JP047 フォース(原力) 通常魔法
①:以场上2只表侧表示怪兽为对象才能发动。直到回合结束时,作为对象的1只怪兽的攻击力变成一半,另1只怪兽的攻击力上升那个数值。

DP18-JP048 死者転生(死者转生) 通常魔法
①:丢弃1张手卡,以自己墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。

DP18-JP049 ワンダー・バルーン(神奇气球) 永续魔法
①:1回合1次,把手卡任意数量送去墓地才能发动。送去墓地的那个数量的气球指示物给这张卡放置。②:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,对方场上的怪兽的攻击力下降这张卡的气球指示物数量×300。

DP18-JP050 フリッグのリンゴ(芙莉嘉的苹果) 通常陷阱
①:自己场上没有怪兽存在,自己受到战斗伤害时才能发动。自己基本分回复受到的伤害的数值,在自己场上把1只「邪精トークン(邪精衍生物)」(恶魔族·暗·1星·攻/守?)特殊召唤。这衍生物的攻击力·守备力变成和这个效果让自己回复的数值相同。




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 楼主| 发表于 2017-2-6 19:37:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2017-6-2 22:41 编辑
游戏王OCG 决斗怪兽
2017/6/3 DUELIST PACK -レジェンドデュエリスト編-
决斗者卡包 -传说决斗者篇-

1包5张,1盒15包
种类:
全50+1种
HR 1种
UR 4种
SR 6种
R 10种
N 30种
价格:143日元(不含税)
说明:
·以历代系列中登场的决斗者们为主题的DP新登场!
·收录历代角色的卡可强化卡组,对原作·动画粉丝有吸引力的内容。













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发表于 2017-2-6 19:40:12 | 显示全部楼层
不知道是GX的卡还是DM的卡!!!!
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发表于 2017-2-6 19:40:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 heyu2020 于 2017-2-7 11:28 编辑

CP的传说的决斗者。里面有传说之龙系列。这个DP难道是达姿篇的奥利哈刚之神要降临了吗?
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发表于 2017-2-6 21:05:29 | 显示全部楼层
这个包套牢了多少人还不如多抽912
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发表于 2017-2-7 16:09:17 手机用户 | 显示全部楼层
不知这跟CP的传说决斗者篇有没干系,还是单纯想不出名字而已 — —
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发表于 2017-2-7 17:58:44 手机用户 | 显示全部楼层
所以还是10张新卡吗?
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发表于 2017-2-8 09:11:18 手机用户 | 显示全部楼层
看名字不像GX情怀
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发表于 2017-2-8 19:03:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 heyu2020 于 2017-2-8 19:12 编辑

对原作·动画粉丝有吸引力的内容。估计这次有大邪神,CNO.1000,超融合神之类。不然怎么有吸引力呢?


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发表于 2017-2-8 19:24:38 | 显示全部楼层
继续许愿No.

我看k社这几年No.原创得挺欢,但就是打死也不补1~5 No.100都O了没道理不O出场过的1~4啊,果然是因为卡图太挫了?

还有70和28都出了,我觉得5也不远了~
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发表于 2017-2-11 17:33:41 | 显示全部楼层
希望会有卡通原创的新卡。 。 。 。
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发表于 2017-2-12 18:31:27 手机用户 | 显示全部楼层
许愿邪心教义
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发表于 2017-2-12 18:59:08 | 显示全部楼层
继续许愿强化英雄,只求一个能拉墓地4星EH的水属性EH下级
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发表于 2017-2-12 20:11:32 | 显示全部楼层
heyu2020 发表于 2017-2-8 19:03
对原作·动画粉丝有吸引力的内容。估计这次有大邪神,CNO.1000,超融合神之类。不然怎么有吸引力呢?

不奶不死,吹死婊活 你们怎么就不明白呢
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发表于 2017-2-12 20:29:32 | 显示全部楼层
绝望皇-Hope 发表于 2017-2-12 20:11
不奶不死,吹死婊活 你们怎么就不明白呢

老埃完全体和光创也有人许愿,然而还是出了。
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发表于 2017-2-12 21:55:50 | 显示全部楼层
馬利克還未O化的咭有生之年不知可否等到呢
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发表于 2017-2-13 13:36:41 | 显示全部楼层
宇宙的巴比伦 发表于 2017-2-12 18:59
继续许愿强化英雄,只求一个能拉墓地4星EH的水属性EH下级

同时希望继续出英雄新卡,但是你要是这样继续奶下去,英雄迟早要挨刀!出新的卡不要和超量有大大关系就行了,出些3星下级就好了
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发表于 2017-2-13 13:37:38 | 显示全部楼层
宇宙的巴比伦 发表于 2017-2-12 18:59
继续许愿强化英雄,只求一个能拉墓地4星EH的水属性EH下级

同时希望继续出英雄新卡,但是你要是这样继续奶下去,英雄迟早要挨刀!出新的卡不要和超量有大大关系就行了,出些3星下级就好了
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发表于 2017-2-15 10:25:52 | 显示全部楼层
白色脉冲 发表于 2017-2-13 13:37
同时希望继续出英雄新卡,但是你要是这样继续奶下去,英雄迟早要挨刀!出新的卡不要和超量有大大关系就行 ...

我倒是希望出个能自带回收的融合魔法,融合才是英雄的浪漫啊。至于说到挨刀问题,英雄的核心影雾和天空都已经进去了,强力支援卡超融合也进去了,以目前英雄的卡池来看也没什么值得入表的东西了
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发表于 2017-2-15 11:33:38 | 显示全部楼层
只好奇+1是撒
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