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[动漫游戏] 游戏王VRAINS 相关资料 讨论贴 [第120话完结]   [动画20周年纪念新作系列2020年播放]

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 楼主| 发表于 2017-7-22 14:45:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2017-7-22 14:50 编辑

『LINK VRAINS』に、デュエルによるハッキングを仕掛ける謎のハッカー集団『ハノイの騎士』が現れる。彼らの狙いはネットワークのどこかに存在するという『AIたちの世界=サイバース』を滅亡させる事にあった。

メタバース
《meta(超越した)とuniverse(世界)の合成語》インターネット上に構築される仮想の三次元空間。利用者はアバターと呼ばれる分身を操作して空間内を移動し、他の参加者と交流する。

メタバース (Metaverse) は、SF作家・ニール・スティーヴンスンが1992年に出版した著作『スノウ・クラッシュ』の中で登場するインターネット上の仮想世界の事である。また、その著作内の仮想世界の事だけではなく将来におけるインターネット環境が到達するであろうコンセプトモデルとしても用いられる。語源はメタ (meta) とユニバース (universe) の合成語。

メタバースに関連した概念として仮想空間サービス、アバターチャット、バーチャルリアリティやサイバースペースがある。

“Metaverse”一词来自科幻小说家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992年写的科幻小说《雪崩》(Snow Crash),一般被翻译作“虚拟实境”。在书中作者描绘了一个超现实主义的数字空间“Metaverse”,为地理空间所阻隔的人们可通过各自“化身”(avatar)相互交往,度过闲暇时光,还可随意支配自己的收入。我们可以把Metaverse理解为一个虚拟时空间的集合, 由一系列的增强现实(AR),虚拟现实(VR) 和互联网(Internet)所组成。Metaverse是由Meta和Verse组成, Meta表示超越, verse继承宇宙(universe)的意思,合起来通常表示,互联网的下一个阶段,由AR、VR、3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。

元界(Metaverse)一词最早出现在1992年Neal Stephenson的科幻小说《snow crash》(中译名《雪崩》)中,在书中描绘的世界里,人们拥有自己的化身Avatar,通过化身来在一个虚拟现实的世界中互相沟通甚至与电子代理发生关系。

现代的生活就像Neal Stephenson在1992年描述的那样,我们的工作与生活越来越倚重互联网,人们有大量的时间在线上而非线下。人与人之间的沟通方式发生了变化,频率也比以前更加频繁。在不久的将来我们可以预见人们会经历从信息互联网到价值互联网的转变,越来越多的智能资产的转移将发生在线上。Avatar(数字身份)和中间媒介Oracle将成为那时候的经济主流模式。

1992年著名的美国科幻小说家尼奥·斯蒂文森(Neal Stephenson)撰写的《雪崩》(Snow Crash)一书中描述了一个平行于现实世界的网络世界-元界(Metaverse)。所有的现实世界中的人在元界中都有一个网络分身(Avatar)。斯蒂文森笔下的元界是实现虚拟现实后的下一个阶段的互联网的新形态。

《雪崩》
对现在的虚拟现实产业影响最大的科幻小说恐怕还不是《神经漫游者》,而是 1993 年的尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》(Snow Crash)。这本书描写了一个无政府主义的未来:美国解体,整个国家私有化,分裂为一个个“城邦”;然而所有人都可以联进一个统一的虚拟现实网络空间,称为“超元域”(Metaverse)。相比于先进的脑后插管或者神经直连系统,这本小说里所描写的虚拟现实装置就是一种眼镜,已经与现在的 VR 头显非常类似了。Oculus 的首席科学家迈克尔 · 阿卜拉什(Michael Abrash)就表示,他读完了《雪崩》之后发现,小说里的技术是他可以实现的,这本书促使他走上了开发虚拟现实的道路。Metaverse 这个词也成为了虚拟现实行业中的术语,Oculus 的虚拟现实场景建模大赛就叫做“Rendering the Metaverse”(建造超元域)。同样,《雪崩》也让“化身”(Avatar)作为用户虚拟现实形象的术语而深入人心。尼尔·斯蒂芬森现在是 Magic Leap 的首席未来学家。

  1992年,史蒂芬森迄今为止最重要的作品,也是奠定他赛伯朋克宗师地位的大作——《雪崩》闪亮登场。书名《雪崩》,乃是指一种病毒,该病毒不仅可以能在未来世界的网络上传播,还能同时在现实生活中扩散,造成系统崩溃和头脑失灵,主人公所面对的正是这一恐怖危机。其实,在这本小说之前,威廉·吉布森(William Gibson)的《神经漫游者》(Neuromancer,1984年)和帕特·卡蒂根(Pat Cadigan)的《合成人》(Synners,1991年)已经开辟了赛伯朋克小说的天地,《雪崩》的伟大之处在于,它直接创造了“虚拟实境”(Metaverse)这一概念,“虚拟实境”并非以往想象中扁平的互联网,而是和社会高度联系的三维数字空间,与现实世界平行,在现实世界中地理位置彼此隔绝的人们可以通过各自的“化身”,来互相交流娱乐——事实上,在如今的网络游戏和虚拟人生等软件中,他的预言业已得到了部分实现。此外,《雪崩》还融合发展了史蒂芬森在前两部小说中展现的科技惊险和黑色幽默的写法,采用古代闪米特的传说为大背景,给赛伯朋克流小说注入了活力。在当时,这本小说造就了空前的轰动,引发了赛伯朋克流的阅读与创作热潮。

《雪崩》是一部科/奇幻小说,里边的主人公,叫Hiro。最近神经质&很扯的美剧《英雄》里那个可以控制时间穿越空间的日本人,也是取得这名儿。在小说的设定里,美国社会彻底公司化,美国政府已经垮台,政府经商沦为二流企业,为大财团大公司跑龙套,昏(最近在看《货币战争》,很震撼,观念冲击很大。听到财团和银行家很敏感)。Hiro有两个身份,在现实生活里,整天骑一小摩托给,黑手党送披萨饼,要保证每次在半小时内送到。另外在叫Metaverse,一个有1亿多人口、巨大的虚拟城市里,Hiro是个牛B闪闪的黑客。那里人们是以Avatar的身份登录,生活、娱乐和交易。后来Metaverse出现了一种致命的雪崩病毒,很多黑客在和病毒的较量中挂掉了,病毒继续妖娆地肆虐,在威胁到Metaverse本身时,Hiro出手了,很华丽的咔咔咔……然后病毒就死了。Hiro成了拯救Metaversa的英雄

《雪崩》是一本赛博朋克小说,你能完美地把它纳入“原教旨”赛博朋克小说的范畴之中。这本书写于1992年,此时的赛博朋克已经不再是那个新浪潮运动催生的、新兴的、时髦的玩意儿。但尼尔·史蒂芬森让这本小说跻身赛博朋客“名著”的行列,对于赛博朋客迷来说这是一本不可不读的小说,并没有之一。

如果说话说的更狠更绝一点,你甚至可以不读《神经浪游者》,但不能不读《雪崩》。

每次提到赛博朋克小说,我们一定一定要说这一类小说在那个年代对计算机技术的精准预测,以及这种预测行为对随后计算机领域的巨大影响,《雪崩》就是这种现象的典范。威廉·吉布森的赛博朋克小说的前瞻性更多表现在“高级计算机技术影响下的人与人之间的关系”这个范畴,对互联网行业的影响是非常形而上的,但那些充满了迷幻感的黑客攻防细节和技术描写更多地停留在文学创作的范畴,而尼尔·史蒂芬森的《雪崩》对于互联网行业带来的影响则更加具象化:在1992年大获成功的《雪崩》让全世界都知道了两个词:“超元域(Metaverse)”和“化身(Avatar)”。

Metaverse在汉语的某些语境下几乎完全等同于“虚拟世界”,专门指用电脑虚构出的世界,它基本上指任何在网络中构建的、高拟真度的虚拟社区和世界的形式。和《虚拟偶像爱朵露》中对网络中的另一个真实世界“城寨”语焉不详充满迷幻色彩的描述不同的是,尼尔·史蒂芬森在《雪崩》中对这个高科技支持的虚拟社区进行了极其详尽的描写,让这个只有用电脑才能进入的另一个世界读起来栩栩如生。



メタバース Metaverse(虚拟实境/虚拟世界/元界/超元域)
サイバース Cyberse(电子界)

在VRAINS作中 Metaverse(元界/超元域)被拆分成的两个东西 LINK VRAINS(连接境智网)和サイバース(电子界)
境智网只对应Metaverse用途(虚拟形象(化身)进虚拟世界)电子界Cyberse只对应Metaverse名字(但这世界属于AI而非人)


问题来了 “LINK VRAINS”和“VRAINS”在本作真是相等的吗 会不会和心园一样呢(“心园”其实是心园市里游乐园的名字)
虽然进入虚拟世界会说“Into the VRAINS” 但也许VRAINS本身并不指那个虚拟世界 而其实是指支撑这个虚拟世界的某种东西

官方说VRAINS是“虚拟现实+人工智能+网络系统” 但这和说ZEXAL是“热情+交错”一样 不妨碍它成为特定事物的专用名
ZEXAL意思“热情+交错” 但剧中不泛指“热情+交错” 而是专指基于“热情+交错”而生的一种只属于主角的独有力量的名称
那VRAINS一样可能只是名字来自“虚拟现实+人工智能+网络系统”但剧中专指某种特殊东西 某种神棍事物或神棍概念的名字

除官方说的“虚拟现实+人工智能+网络系统”外 最容易看出的就是VRAINS还双关了brain(脑) 而这也是《雪崩》中的关键
(解码语者有可能捏它了《雪崩》主角在虚拟世界是“黑客高手和世界第一剑士”这个梗 星杯主角也是剑士(机怪残骸装备))


有做为什么能在肉眼状态下在现实空间看到叠加在现实世界的虚拟世界的左轮?

Aiやハノイの騎士を感知したり、現実世界にて本来視覚出来ないはずのネットワーク内を移動するリボルバーの姿を鮮明に見ることが出来る等、ネットワークの気配を感じる力、『リンクセンス』という能力を持っているが遊作自身は記憶がない為、詳細は不明。

VRAINS是brain谐音 而目前从小黑话中知道了有做这种能感应电脑空间的超能力叫连接感
本作标题提示本作和脑有关 OCG中和龙剑一样捏它动画的星杯也是念动力族变电子界族 可见人脑(超能力)会是本作的关键

可以假设 最初先有一个名叫VRAINS的事物或概念 而SOL根据或利用这个VRAINS来建造出了后来的虚拟世界“LINK VRAINS”
目前已知“LINK VRAINS”过去和电子界相连 有大量数据物质(数据风暴)流行村规 而且SOL的发展依赖于电子界的数据物质
数据物质转变成实卡的设定使“虚拟的威胁可以入侵现实”成为可能 而《雪崩》就是讲述计算机病毒打破虚拟和现实的边界


《雪崩》中的设定不是“人经过机械化改造 因此能被电脑病毒入侵”而是“人脑的深层原始部分自古以来就如同电脑程序”
只要掌握其方法 就可以仅仅让人认知到、看到一段VR信息的瞬间就被直接粘贴到人的精神里直接洗脑甚至破坏掉人的精神

《雪崩》从这理论扯到古代宗教真相、人类文明如何起源、古人类没自我意识思维等同电脑、外星毒电波导致生物进化等
这种正是吉田上次说的“如何能把YGO神棍和VR空间结合”的一个解决办法 《雪崩》是影响到现实电脑技术发展的有名小说


吉田给有做的这种感应电脑的超能力“连接感”可能就是《雪崩》“人脑前身相当于用生物肉体做的电脑”设定的反利用
而“人脑的祖先=电脑”这种解释也可以用来解答AI是否拥有真正心灵的问题 “人的祖先和AI一样 AI能进化出人一样的心灵”

注意吉田第3话借学校老师说明汉诺骑士名字由来 老师台词和左轮台词中有暗示到这个问题:“AI是否能拥有真正的心灵”
第3话的老师提汉诺塔前还有一段话“电脑看似啥都懂 其实它只能理解0和1(电脑是假懂)” 后用汉诺塔作为二进制的例子
这次左轮说虚拟灭世论也是从“我不信AI 网络是虚假”开始 说明吉田想暗示的是 AI=汉诺塔(只能理解0和1 并且毁灭世界)

汉诺塔是二进制 指“电脑AI看似懂 但其实只是理解0和1 再假扮角色而已” 就是说骑士团认为小黑一族是不拥有心灵的假人
结合汉诺塔灭世的梗 这才是汉诺骑士的完整由来 所谓“汉诺”就是“AI是没有心灵的假人 不懂得理解 终将毁灭世界”的意思

吉田在杂志说了 本作是从想写人和AI的关系这一点开始 目前骑士团也明显针对“AI能否成为拥有真正心灵的人”这个老问题
也许吉田加入超能力设定是打算用人脑(brain)心灵起源为何来联系AI的进化 VRAINS(虚拟人脑?)是对AI心灵这个问题的解答


根据目前信息 博士大概是小黑一族的创造者 而SOL的LINK VRAINS靠小黑一族电子界数据物质发展 直到骑士团切断联系
很容易想到一些套路 比如博士和SOL合作被过河拆桥 或者SOL盗取博士的成果 又或者小黑一族脱离博士控制并和SOL搞上

博士把小黑一族视为自己孩子对消灭它们感到难过 左轮则认为AI虚假 如果博士是左轮爹 那左轮对AI的厌恶恐怕还和家有关
可以想到的套路是 左轮曾经信任过AI后被背叛或者博士把AI视为自己孩子不关心真正家人 总之博士心里放不下AI而左轮恨AI


参考乃亚篇儿子乃亚电脑化模拟灭世非人思想 刚3郎收养社长兄弟 说不定左轮也有个兄弟死后做成AI然后背叛家人的故事
所以说左轮为了证明自己是男2要来个弟弟的节奏 然后这弟弟是有做的勇气君 弟弟把哥哥的三点神教传染给有做 逆ZEXAL
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发表于 2017-7-22 16:09:12 | 显示全部楼层
漫画这个泳装是番外还是正片?
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发表于 2017-7-22 19:00:16 | 显示全部楼层
原生阿米巴吃 发表于 2017-7-22 00:49
他要是经费不够我求他连这串演出都没必要放上来.......拖时间的方法要多少有多少......没必要在这里恶心一 ...

其他拖时间的方法也是有用过的啊
比如鬼冢蹲了半天才站起来
比如把镜头切到小朋友观众听他们balabala好几次
比如切入晃哥的回忆杀
比如BA的天使坠落
这些情节固然能“拖时间”,但是不够“泛用”,除了切镜头到围观群众,其他几种拖时间的方式不方便拿来二次使用(除了回顾)
但召唤演出就不一样了,几乎每场决斗都得link召唤的吧?不管是人、怪还是背景,各种兼用卡用起来,用召唤演出来拖时间的性价比非常高啊
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 楼主| 发表于 2017-7-23 00:22:38 | 显示全部楼层
绝望皇-Hope 发表于 2017-7-22 16:09
漫画这个泳装是番外还是正片?

VF17特别篇
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 楼主| 发表于 2017-7-23 01:38:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2017-7-23 01:45 编辑

按博士父说来想 目前左轮在跟博士见面时的台词都不称呼对方为啥 两次“父亲”都是在博士听不到的地方说
第1次是在和博士谈话时 现实出情况 然后左轮回到现实后对没有意识的身体叫父亲 第2次则是内心独白时叫父亲

也就是左轮一直偷偷叫博士父亲 而博士却一直对AI投入更多感情 把小黑一族看作自己的孩子
既然SOL象棋众明显是捏它刚3郎和BIG5的 博士和左轮会捏它、逆KUSO刚3郎和社长是可以想象得到的 左轮可能是养子


而既然刚3郎和BIG5这些DM时代的VR空间故事的几个主要角色都被VRAINS捏它 那么乃亚不可能会被排除在外
DM最早提到VR空间是FGD篇 BIG5制作VR游戏把社长关进去 最后5人化身FGD被王样社长打爆意识回不来在网络中漂流
乃亚篇BIG5逆袭 并提到了乃亚最先VR化 他因肉身死亡而把记忆人格复制到电脑 后来刚3郎也是死前把自己复制到电脑


左轮对应社长 博士对应刚3郎 象棋众对应BIG5 VR空间技术对应立体幻像技术 但关系被逆转
刚3郎开发了新VR技术 孕育出小黑一族和电子界 而BIG5夺取技术用在娱乐上风靡世界 刚3郎身体废了只能生活在VR空间
社长为替养父刚3郎完成心愿而组织骑士团对抗BIG5 阻止AI和VR毒害世界 “AI是没有心灵的假人 不懂得理解 终将毁灭世界”

这里应该有个对应刚3郎儿子乃亚的角色 儿子死后复制到电脑 所以博士把AI看作自己孩子 而左轮认为AI只是假扮角色而已
“AI只能理解0和1 就算复制了人的记忆人格 也只是个穿上人皮的木偶 其实依然没有心灵和自我意识” 所以左轮厌恶AI和VR


吉田在第3话借学校老师说明汉诺骑士名字由来 老师台词和左轮台词中有暗示到这个问题:“AI是否能拥有真正的心灵”
第3话的老师提汉诺塔前还有一段话“电脑看似啥都懂 其实它只能理解0和1(电脑是假懂)” 后用汉诺塔作为二进制的例子
这次左轮说虚拟灭世论也是从“我不信AI 网络是虚假”开始 说明吉田想暗示的是 AI=汉诺塔(只能理解0和1 并且毁灭世界)

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发表于 2017-7-23 10:53:34 | 显示全部楼层
三月雪 发表于 2017-7-22 19:00
其他拖时间的方法也是有用过的啊
比如鬼冢蹲了半天才站起来
比如把镜头切到小朋友观众听他们balabala好 ...

然而平地也要用这一套就说明了这监督已经打算把镜头常识抛到脑后完全不想考虑观众感受了.......因为大师决斗的link召唤以后肯定也会有单独做一套也没有问题......然而到这个地步明明有机会改善但却不打算改........我是已经不觉得他会换了........就算有钱了也还是会这一套......这监督保不齐现在是指望着你们都对此麻木呢
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发表于 2017-7-23 11:48:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱上未来的你 于 2017-7-23 12:14 编辑
原生阿米巴吃 发表于 2017-7-23 10:53
然而平地也要用这一套就说明了这监督已经打算把镜头常识抛到脑后完全不想考虑观众感受了.......因为大师决 ...


至少人家改姿势 缩短时间了啊,没有完全放弃治疗233,如果平地还用冲浪板冲进圈里才是真正没救了因为平地没有这东西。 你的话让我想到了小野胜巳监督的动作卡和娱乐决斗,这家伙也是一意孤行,可惜最后观众不但没有麻木,反而愈演愈烈,毕竟小野玩的比较大不过你说的演出完全可以甩锅给监督,倒是我说的这两个编剧和决斗构成都有锅233,不过最先是监督想出来的
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 楼主| 发表于 2017-7-23 13:02:22 | 显示全部楼层
我觉得不是监督想麻木观众 从上次杂志的对话来看 他大概是想模仿6DS为首的小液流风格同时“加点区别”


我记得监督在开车和冲浪同样是移动系打牌的那个部分说过 空中冲浪看点是位于高处 和开车的向前移动有区别
而现在的村规冲浪钻洞、大师地面跳高钻洞 都是突然停高处不动看着下面箭头一堆废话 确实就是他说的“区别”了

从L召唤台词和小液流中二咒语的巨大差异也可以看出新监督大概是一边想摆脱小液流 一边被小液流牵着鼻子走
他想和小液流不同 但也没选DM和GX风格来个返朴归真 而是和小液流不同方向的另一种花哨 想自立门户还弄巧成拙


决斗复杂化和演出特效增加本身就是冲突的 本来越复杂的决斗就越应该尽量减少演出特效
尤其是这次新卡种有说书体质 更应该把多余特效剪掉 而不是各种眼花缭乱后终于就出个解码 这和6DS出废战不能比
监督不仅没有认识到两者的冲突 还太过把小液流当作比较对象 感觉他大概没了解过历代还有其他决斗节奏和演出风格
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 楼主| 发表于 2017-7-23 13:35:13 | 显示全部楼层


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发表于 2017-7-23 14:31:10 手机用户 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱上未来的你 于 2017-7-23 14:47 编辑
XYZ龙加农 发表于 2017-7-23 13:02
我觉得不是监督想麻木观众 从上次杂志的对话来看 他大概是想模仿6DS为首的小液流风格同时“加点区别”


...


像第十集直接三只小怪出解码,编码,中间还间隔了一段时间就好很多。应该尽量避免连续link(该死的村规)或者优化连续的演出
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发表于 2017-7-24 11:49:43 手机用户 | 显示全部楼层
本帖最后由 神之虚无 于 2017-7-24 12:01 编辑

麻木也没事,反正不影响精彩程度。就和数码每次进化都一堆动画,即使到最后也是,然而并不影响动画的质量,反而给人印象深刻成为了标志。
而且现在就这么10多集,要改进的机会多了去了。后期肯定会省画面
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 楼主| 发表于 2017-7-24 13:10:17 | 显示全部楼层
数码本身就是打戏短的类型 所以进化都一堆动画并没有大问题
打戏基本是最后象征性必杀收场 过程短起来可以片尾几分钟才参战 然后互砍几刀再一个必杀就完 而且观众看完还很爽

这种模式在许多战斗番都是适用 但YGO的决斗就无法这么演 因为需要清楚的游戏对抗过程才叫激烈
AV的霸王龙战就是个例子 AV成瘾的混战显然是想把战斗番的那种套路硬搬YGO决斗里 结果观众看完只觉得赢得很不要脸
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发表于 2017-7-24 16:17:42 | 显示全部楼层
神之虚无 发表于 2017-7-24 11:49
麻木也没事,反正不影响精彩程度。就和数码每次进化都一堆动画,即使到最后也是,然而并不影响动画的质量, ...

数码宝贝的变身类似奥特曼,都有个17分钟定律,单元剧的话就是17分钟左右进化/变身然后打完就是,游戏王不一样。而且后期都会省略甚至直接砍掉。这个只有在连续说书的时候,后面几次才会省略一点,其他……出个蜘蛛和出个拓扑差不多磨叽。
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发表于 2017-7-24 17:49:57 | 显示全部楼层
金田一一ST 发表于 2017-7-24 16:17
数码宝贝的变身类似奥特曼,都有个17分钟定律,单元剧的话就是17分钟左右进化/变身然后打完就是,游戏王不 ...

太夸张了,拓扑好歹展示了3D和威慑力,还是比较久的,蜘蛛是直接出来
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发表于 2017-7-24 18:36:35 手机用户 | 显示全部楼层
本帖最后由 原生阿米巴吃 于 2017-7-24 18:55 编辑
神之虚无 发表于 2017-7-24 11:49
麻木也没事,反正不影响精彩程度。就和数码每次进化都一堆动画,即使到最后也是,然而并不影响动画的质量, ...


你错了.....除了特殊情况以外不会复数dm的重复进化画面【连着】放的......三个以上的dm同一套进化画面在无意义的场景下连着播放肯定会被喷....
就拿大家都熟悉的dm1来说......整部里就只有三处是连续的dm进化镜头连在一起.....第一次是主角组初遇古加兽时所有的幼年期dm集体进化.....那时候的集体进化意义在于展现dm特性同时卖个惊喜.....而且因为观众们从来没看过所以根本不可能腻.....最后两次是对极恶魔王时的53集末尾和紧接着的54集开头......那里的意义在于最终总决战....是专门设置来炒热气氛的......这三次用的都非常成功......和VR这个【编排失误】根本不是一回事
我觉得这不应该是个应该被深入讨论的问题......镜头语言也只是就“如何能让绝大多数看着不别扭”为出发点研究总结出来的.....就算不懂镜头语言.....你看着别不别扭还不清楚吗?
另外....关于link的这组召唤镜头.....基本上而言不是“能不能缩短”的问题......而是“能不能彻底换掉”的问题......这组召唤镜头从根本上就不适用于需要连续说书的link召唤.....所以真正的需求不是能缩多短......而是要么干脆就没有要么赶快换成别的一组更合适的镜头......
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发表于 2017-7-24 18:51:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱上未来的你 于 2017-7-24 19:10 编辑
原生阿米巴吃 发表于 2017-7-24 18:36
你错了.....除了特殊情况以外不会复数dm的重复进化画面【连着】放的......三个以上的dm同一套进化画面在 ...


https://ja.wikipedia.org/wiki/%E ... 0%E9%9B%85%E5%BC%98
看了维基百科,这监督资历也挺老了,水平差到这种程度实在是匪夷所思
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发表于 2017-7-24 19:00:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱上未来的你 于 2017-7-24 19:05 编辑
原生阿米巴吃 发表于 2017-7-24 18:36
你错了.....除了特殊情况以外不会复数dm的重复进化画面【连着】放的......三个以上的dm同一套进化画面在 ...


比较适合灵摆这种一个回合召唤一次的233,不连续的话还不至于太难受
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发表于 2017-7-24 19:28:29 | 显示全部楼层
爱上未来的你 发表于 2017-7-24 18:51
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B4%B0%E7%94%B0%E9%9B%85%E5%BC%98
看了维基百科,这监督资历也挺 ...

如果他做得不是游戏王的话恐怕会好很多吧......游戏王有不少系列沿袭下来的传统.....他不得不遵守一部分又想作出自己的特色.....本来我还觉得连续link的镜头错误是不得以而为之......但现在看平底也要强行钻圈真的怀疑他是不是已经破罐破摔了......
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发表于 2017-7-24 19:33:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱上未来的你 于 2017-7-24 19:39 编辑
原生阿米巴吃 发表于 2017-7-24 19:28
如果他做得不是游戏王的话恐怕会好很多吧......游戏王有不少系列沿袭下来的传统.....他不得不遵守一部分又 ...


游戏王确实自己的特色太多233,破罐破摔我还是持保留意见,要是真破罐破摔,为什么还要改一些姿势,台词和缩短一些台词和过程对于你说的,基本上而言不是“能不能缩短”的问题......而是“能不能彻底换掉”的问题,我想到了一句话形容再好不过了,那就是“治标不治本”
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 楼主| 发表于 2017-7-25 11:39:55 | 显示全部楼层
1监督想借鉴小液流的风格 并且误认为现在的YGO观众就是喜欢演出非长臭不可 甚至担心去掉它会得罪观众
2监督觉得6DS、ZEXAL、AV都是这么演召唤法 所以L召这么演完全符合YGO观众口味 没有了解L召异常之处
3为了和6DS等的“跑戏飞戏”“中二咒语”有所区别、自立门户 把动作戏改成“高低感” 把台词做成“完全机械化”


大概是这种感觉 感觉彦久保也没在乎这些问题 近10年的演出流已经使他对于决构篇幅缩水和阉割的问题都麻木了
我想可以奶一下劫持翼龙成新世代火龙黄龙的事了 目测是为初战或左轮村规让破解过劳死设计 但OCG化后阉割戏份
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