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楼主: XYZ龙加农
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[新闻资讯] 2019年情报帖 + [2020 VJMP175/VJMP176]

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 楼主| 发表于 2019-12-15 20:02:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2019-12-15 20:18 编辑

http://yu-gi-oh.jp/index.php?page=details&id=713

官网http://yu-gi-oh.jp/index.php?page=details&id=713
官网http://www.yugioh-card.com/japan ... ion.php?list=202001
0
外神 阿撒托斯
拓扑篡改感染龙

1
十二兽 龙枪
终结之始

2
幻变骚灵·寻道梅露辛
自奏圣乐·伽拉忒亚
自奏圣乐·嬉游曲恶魔
深海歌后
小角龙
由魔界到现世的死亡导游
数学家
尤尼科之影灵衣
雷兽龙-雷龙
转生炎兽的炎阵
精神操作
闪刀机关-多任务战刀机
暗之诱惑
红色重启

3
元素英雄 影雾女郎
召唤兽 梅尔卡巴
遭受妨碍的坏兽安眠
连锁爆击
名推理
龙呼相争
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发表于 2019-12-15 20:28:48 | 显示全部楼层
导游2,优尼科2,影灵衣狂喜
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发表于 2019-12-16 21:43:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 AaronLi 于 2019-12-17 10:21 编辑

自己场上或者自己墓地存在青眼白龙的场合才能发动
自己场上以及自己墓地都不存在青眼白龙的场合不能发动

不在 自己场上以及自己墓地中 存在青眼白龙的场合 不能发动
不在自己场上 以及 自己墓地中存在青眼白龙的场合 不能发动

得,你要不再把之前所有的“1回合只能发动1次”“1回合只能使用其中任意1个”全改成“1回合里不能发动1次以外的次数”“1回合里不能使用其中1个以外的数量的效果”
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 楼主| 发表于 2019-12-17 20:02:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2019-12-18 17:13 编辑
【公式】遊戯王OCG @YuGiOh_OCG_INFO
発売まであと4日!【12/21(土)発売 LEGENDARY GOLD BOX】『No.62 銀河眼の光子竜皇』、『DDD壊薙王アビス・ラグナロク』、『トポロジック・ボマー・ドラゴン』収録!


LGB1-JP031(NPR)No.62 銀河眼の光子竜皇(No.62 银河眼光子龙皇) 光 8阶 龙/XYZ 4000 3000
8星怪兽×2
①:这张卡进行战斗的伤害计算时1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。这张卡的攻击力只在那次伤害计算时上升场上的XYZ怪兽的阶级合计×200。②:没持有「銀河眼の光子竜」作为XYZ素材的这张卡给与对方的战斗伤害变成一半。③:持有「銀河眼の光子竜」作为XYZ素材的这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动。发动后第2次的自己准备阶段把这张卡的攻击力变成2倍特殊召唤。

LGB1-JP038(NPR)DDD壊薙王アビス・ラグナロク(DDD 坏薙王 深渊末日神) 暗 8星 恶魔/灵摆 2200 3000
这个卡名的①的怪兽效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以自己墓地1只「DDD」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。②:1回合1次,把这张卡以外的自己场上1只「DD」怪兽解放,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。
5 魔法卡 5
这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。①:自己对「DD」怪兽的特殊召唤成功的场合,以自己墓地1只「DD」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤,自己受到1000伤害。这个回合,对方受到的战斗伤害变成一半。

LGB1-JP047(NPR)トポロジック・ボマー・ドラゴン(拓扑逻辑轰炸龙) 暗 电子界/连接 3000 4 [↑][↙][↓][↘]
效果怪兽2只以上
①:这张卡已在怪兽区域存在的状态,这张卡以外的怪兽在连接怪兽所连接区特殊召唤的场合发动。双方的主要怪兽区域的怪兽全部破坏。这个回合,这张卡以外的自己怪兽不能攻击。②:这张卡向对方怪兽攻击的伤害计算后发动。给与对方那只对方怪兽的原本攻击力数值的伤害。

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 楼主| 发表于 2019-12-18 18:24:07 | 显示全部楼层




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发表于 2019-12-18 18:34:06 | 显示全部楼层
新宣告者强无敌。召唤送虹光之宣告者+1,被解放可以拉地外生命出连接栗子球,送墓地+2
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发表于 2019-12-18 19:06:39 | 显示全部楼层
一堆水晶异形外星人般造型的天使的巫女居然是一个人形妹子
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 楼主| 发表于 2019-12-18 19:20:29 | 显示全部楼层

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发表于 2019-12-18 20:19:30 | 显示全部楼层
哇!这次不是怪弹!是智龙诶!
第一反应以为是弹珠联动第二弹……
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 楼主| 发表于 2019-12-18 21:40:11 | 显示全部楼层

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发表于 2019-12-18 22:12:25 手机用户 | 显示全部楼层
智龙玩家莫名兴奋!
智龙的进化系统理论上是可以把同一只怪兽不同时期的马甲都串在一起的!
黑魔术师进化》超魔导帕拉丁,分歧进化超魔导骑兵,分歧进化黑混沌魔法师!等等!

不过这次是头一次联动,大概不会这么大手笔吧……
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发表于 2019-12-19 10:46:47 | 显示全部楼层
ヴァレルエンド・ドラゴン(前托枪管龙)


サンダーエンド・ドラゴン 雷霆终结龙
デコード・エンド 解码终结
サイバー・エンド・ドラゴン 电子终结龙

提问
ヴァレルエンド・ドラゴン 为何不是枪管终结龙 不够“终结”嘛
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发表于 2019-12-19 12:27:17 手机用户 | 显示全部楼层
找女神中~ 发表于 2019-12-19 10:46
サンダーエンド・ドラゴン 雷霆终结龙
デコード・エンド 解码终结
サイバー・エンド・ドラゴン 电子终结 ...

我觉得是因为之前的装弹,刺刀,护木都是枪械用语,gun fore-end有枪前托的意思,为了保持一致就译为前托枪管龙

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 楼主| 发表于 2019-12-19 15:48:32 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2019-12-19 15:49:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2019-12-19 16:03 编辑
找女神中~ 发表于 2019-12-19 10:46
提问
ヴァレルエンド・ドラゴン 为何不是枪管终结龙 不够“终结”嘛


ヴァレル○○ド・ドラゴン系列是各种和枪械有关的○○ド
结合效果推测(攻击全场+复活弹丸) 原型可能是泵动式霰弹枪的前护木/前托

泵动式(Pump-action),是一种枪的运作方式。通过一根与外裹护木相连的传动杆连接由射击者直接驱动枪机前后运动,从而完成射击循环的运作方式。在使用泵动式枪时,应先扣下扳机。待枪发射后,用力向扳机方向将护木拉到底。看到弹壳抛出并听到“咔嚓”一声后。再用力将护木向枪口方向推到底,即可完成上膛而再次准备发射。

泵动式枪与其他的常见枪的结构比起来并没有很大的不同,这些枪支都由枪机的往复运动完成射击循环。不同的是泵动式枪支的枪机直接与护木相连,而不存在诸如活塞这类自动射击循环所需的活动部件。

泵动式是一种非常有效而可靠的手动循环原理,常见于发射体积比较大的弹药,例如榴弹和霰弹。在发射这些弹药的枪械中,因为横向尺寸很大的弹药不适于采用纵向并列式供弹,所以管式弹仓被广泛的采用。在这种弹仓中,圆柱型的弹药次第排列,就像手电筒里的多节电池一样。
将管状弹仓与枪管并列,通过一个可以活动的弹药托板在平行的两根管子之间托送供弹,并且将活动的护木置于管式弹仓上并应用泵动式原理可以使这些枪变得有效而易于操作。另外地,这些枪支由于弹药产生的后坐力一般较大因此不适合采用全自动发射结构。

ハンドガード
アサルトライフルやサブマシンガンなど、両手でしっかり構えるためにトリガーを引く手とは逆の手でささえる部分。最近ではオプションパーツを装着するためのレイルが付いたモノが主流。ショットガンではフォアエンドといい、コッキングレバーも兼ねている。

フォアエンド
スナイパーライフルやショットガンで、トリガーを引く手とは逆の手でささえるバレル下の部分(先台)。ポンプアクション式のショットガンではコッキングレバーも兼ねている。

ポンプアクション
ショットガンのうち、フォアエンドを前後に動かしてコッキングと送弾、排莢を行うもの。
エアソフトガンでは、コッキングハンドルとは別のフォアグリップまたはレピーターハンドルでもコッキングできるメカニズムのことでもあり、MPLやXM177、M16A1に搭載されている。
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发表于 2019-12-19 16:29:44 | 显示全部楼层
XYZ龙加农 发表于 2019-12-19 15:49
ヴァレル○○ド・ドラゴン系列是各种和枪械有关的○○ド
结合效果推测(攻击全场+复活弹丸) 原型可能是 ...

好的 明白了
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发表于 2019-12-19 21:12:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 霸者的鼓动 于 2019-12-20 10:46 编辑

奶中了U姐却奶不中虹龙,半路杀出一个宝玉抽,没共鸣者却刻了共鸣呼真够尴尬,仪式怪表示又跳票了
龙眼不敢奶的想不到还真的有份,加上上两周SD37再刻羽毛扫真是RC02的大失败
最后复刻的亮点应该是火牛吧?
————————
宣告者的巫女应该又是星战neta吧(阿纳金·天行者→达斯·维达)
人物曾经英气俊美,正传比前传早上映,然后因为无法启齿的原因毁容而装进维生器械中?
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发表于 2019-12-20 10:59:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 cnzy 于 2019-12-20 11:05 编辑
stanislav 发表于 2019-12-18 22:12
智龙玩家莫名兴奋!
智龙的进化系统理论上是可以把同一只怪兽不同时期的马甲都串在一起的!
黑魔术师进化》 ...


现在不但可以进化还可以变身了,aibo变身法老王不是梦

不过看着像是动画联动感觉单出怪兽的可能性不大,看图透感觉应该还是主打动画角色
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 楼主| 发表于 2019-12-20 11:22:38 | 显示全部楼层
得,你要不再把之前所有的“1回合只能发动1次”“1回合只能使用其中任意1个”全改成“1回合里不能发动1次以外的次数”“1回合里不能使用其中1个以外的数量的效果”

之前所有的这个都是这样 卡表用的一直都是墨守成规式的这一套两种的处理方式
除了是形式上的处理习惯 另一用途是用于区分过去固定素材紫怪/凤凰石蒜花等卡和条件召唤怪兽的“才能/只能”原文差异等
追加限制类的这个处理为“不XX不能XX” 而不使用容易联想到条件召唤怪兽的“才能/只能”(无论那是不是和召唤相关的卡文)

卡表只在数量/次数相关和攻击对象相关等几个方面会将这个处理为“只能”“只有”等
此外的基本都处理为“不XX不能XX”(=除了/未符合 某条件 则不能进行) 而且译文会对应各情况分别调整(不用/不在/不是等)
都是“(如果)不是 [(条件等)] (则)不能XX”(不在[某条件]下不能) 这种处理或类似处理 并且习惯上并不使用“XX以外的啥”处理

而这次修改是对应 “[这效果不在] 场上有某某存在的场合 不能发” 被省略为 “不在场上有某某存在的场合不能发” 的这一新情况
这次调整针对“不在场”这类眼熟组合 改掉容易联想“不在+场”的 换个相对不容易联想的 译文意思没变 都是“这效果不XX不能XX”


你提的[不在场上] [场上以及墓地不存在] [不能 XX以外的啥]等 既不是至今卡表的处理习惯 也不是这次修改前后有那样处理

从没打算指“场上以及墓地两边不存在” 更扯不上那堆只在那前提下有用的“不该写场上[或]墓地不 而该写场上[以及]墓地[都]不”
我不清楚 你是在绕圈子指出译文歧义 还是真误会成“译文想指两边不存在”在要求“两边不的意思该怎样写 否则就别去指两边不”
要是后者则前提本身就不存在 本来就没指两边不 而是“除了[场墓有XX的情况]”被认成“[XX不在场墓]” 如果是前者则上面已说了
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 楼主| 发表于 2019-12-20 11:56:21 | 显示全部楼层
http://vjump.shueisha.co.jp/news/n01_20191219_01.html
2019/12/19 00:00
キミを勝利へと導く新たな炎の戦士が登場!! その名も…「焔聖騎士―リナルド」!!


Vジャンプ2月特大号の『遊☆戯☆王OCG』の付録カードは「焔聖騎士―リナルド」!! 付録カードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地または除外されている炎属性の戦士族か、装備魔法1枚を回収する効果を持っている。さらに、「焔聖騎士―リナルド」を特殊召喚すると、シンクロモンスターを召喚するためのチューナーとして使うことが可能になるぞ!! 
「リビング・フォッシャル」や「自立行動ユニット」、「D・D・R(ディファレント・ディメンション・リバイバル)」などの装備魔法をデッキに入れておくと、「焔聖騎士―リナルド」を起点とした戦略(タクティクス)を組みやすいぞ!!
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