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楼主: XYZ龙加农
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[新闻资讯] 2019年情报帖 + [2020 VJMP175/VJMP176]

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发表于 2019-12-21 23:24:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 TMDSUB 于 2019-12-21 23:26 编辑

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发表于 2019-12-22 10:49:03 | 显示全部楼层
其实最大的可能性是动画里屌屌的RD卡,会魔改之后加入ocg。比如之前的负同调啊,变态动画卡啊之类的。
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发表于 2019-12-22 11:46:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 stardust龙 于 2019-12-22 11:48 编辑
ql20000930 发表于 2019-12-21 20:20
另外DT机的话只要投币就能玩了,DT卡只是DT机的赠品而已


那么怎么最后DT机腰斩了吗
还不是DT没人玩 DT机沦为卖卡机

OCG玩家眼里 DT卡为主DT机是赠品(笑

RD卡随便啦,反正11期也没停不是,只是STARTER DECK系列消灭
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 楼主| 发表于 2019-12-23 17:15:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-1-6 03:21 编辑

https://www.yugioh-card.com/japan/event/tournament_pack/
2020 Vol.1(配布時期:2020年1月~3月)
「ETERNITY CODE」など、この時期の商品に関連したカードを中心に収録。今回のスーパーレア仕様は、「深海のディーヴァ」と「ティオの蟲惑魔」!!また、「トークン」として使用する際に便利な「ジェネレイドトークン」も登場!






トーナメントパック2020 Vol.1(2020年1月~3月)

20TP-JP101(SR)深海のディーヴァ(深海歌后) 水 2星 海龙/调整 200 400
①:这张卡召唤成功时才能发动。从卡组把1只3星以下的海龙族怪兽特殊召唤。

20TP-JP102(SR)ティオの蟲惑魔(蒂奥之虫惑魔) 地 4星 植物 1700 1100
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤成功时,以自己墓地1只「蟲惑魔」怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。②:这张卡特殊召唤成功时,以自己墓地1张「ホール」通常陷阱卡或者「落とし穴」通常陷阱卡为对象才能发动。那张卡在自己场上盖放。盖放的卡在下次的自己回合的结束阶段除外。③:这张卡不受「ホール」通常陷阱卡以及「落とし穴」通常陷阱卡的效果影响。

20TP-JP103 水霊使いエリア(水灵使 艾莉娅) 水 3星 魔法师/反转 500 1500
①:这张卡反转的场合,以对方场上1只水属性怪兽为对象发动。这只怪兽表侧表示存在期间,得到那只怪兽的控制权。

20TP-JP104 レプティレス・バイパー(爬虫妖蛇) 暗 2星 爬虫类/调整 0 0
①:这张卡召唤成功时,以对方场上1只攻击力0的怪兽为对象才能发动。得到那只攻击力0的怪兽的控制权。

20TP-JP105 フィッシュボーグ-アーチャー(电子鱼人-弓手) 水 3星 鱼/调整 300 300
这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:这张卡在墓地存在,自己场上没有怪兽存在的场合,从手卡丢弃1只水属性怪兽才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的回合的战斗阶段开始时,水属性怪兽以外的自己场上的怪兽全部破坏。

20TP-JP106 シンクローン・リゾネーター(同调克隆共鸣者) 暗 1星 恶魔/调整 100 100
这个卡名的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次。①:场上有同调怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:这张卡从场上送去墓地的场合,以「シンクローン・リゾネーター」以外的自己墓地1只「リゾネーター」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。

20TP-JP107 ジャンク・デストロイヤー(废品破坏王) 地 8星 战士/同调 2600 2500
「ジャンク・シンクロン」+调整以外的怪兽1只以上
①:这张卡同调召唤成功时,以最多有那些作为同调素材的怪兽之内除调整以外的怪兽数量的场上的卡为对象才能发动。那些卡破坏。

20TP-JP108 バハムート・シャーク(龙神鲨) 水 4阶 海龙/XYZ 2600 2100
水属性4星怪兽×2
①:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从额外卡组把1只3阶以下的水属性XYZ怪兽特殊召唤。这个回合,这张卡不能攻击。

20TP-JP109 古代の採掘機(古代的采掘机) 通常魔法
①:自己场上有「アンティーク・ギア」怪兽存在的场合,丢弃1张手卡才能发动。从卡组选1张魔法卡在自己场上盖放。这个效果盖放的卡在这个回合不能发动。

20TP-JP110 強欲なウツボ(强欲之海鳝壶) 通常魔法
①:手卡2只水属性怪兽回到卡组洗切。那之后,自己从卡组抽3张。

20TP-JP111 マドルチェ・チケット(魔偶甜点券) 永续魔法
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡以外的自己的场上·墓地的「マドルチェ」卡因效果回到自己的手卡·卡组的场合发动。从卡组把1只「マドルチェ」怪兽加入手卡。自己场上有天使族「マドルチェ」怪兽存在的场合,也能不加入手卡攻击表示特殊召唤。

20TP-JP112 アーティファクト・ムーブメント(古遗物运动机构) 速攻魔法
①:以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏,从卡组选1只「アーティファクト」怪兽当作魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域盖放。②:这张卡被对方破坏的场合发动。下次的对方战斗阶段跳过。

20TP-JP113 暴走魔法陣(暴走魔法阵) 场地魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「召喚師アレイスター」加入手卡。②:只要这张卡在场地区域存在,包含把融合怪兽融合召唤效果的效果由自己发动的场合,那个发动不会被无效化,在那次融合召唤成功时对方不能把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。

20TP-JP114 融合再生機構(融合再生机构) 场地魔法
①:1回合1次,丢弃1张手卡才能发动。从自己的卡组·墓地选1张「融合」加入手卡。②:自己·对方的结束阶段,以这个回合融合召唤使用过的自己墓地1只融合素材怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。

20TP-JP115 スカーレッド・カーペット(真红莲地毯) 通常陷阱
①:场上有龙族同调怪兽存在的场合,以自己墓地最多2只「リゾネーター」怪兽为对象才能发动。那些怪兽特殊召唤。

20TP-JP116 ジェネレイドトークン(王战团队衍生物) 光 4星 天使 1500 1500 衍生物卡
这张卡可以作为「ジェネレイドトークン」使用。
※作为「ジェネレイドトークン」以外的衍生物使用的场合,那衍生物的种族·属性·等级·攻击力·守备力适用。
※卡组构筑不能使用
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发表于 2019-12-23 17:33:50 | 显示全部楼层
我大共鸣者终于要有新卡了
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发表于 2020-1-1 14:51:04 | 显示全部楼层
老爷子的ins更新了
studio_dice

新年明けましておめでとうございます
2020年はみんなで
良い年にしていきましょ〜!
今年もよろしく〜!!

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 楼主| 发表于 2020-1-1 17:19:19 | 显示全部楼层
ql20000930 发表于 2019-12-21 20:18
DT的卡面和OCG卡是基本没有区别的,能混用不奇怪,这次是连卡面都不一样了,其实卡背无所谓,实卡决斗都 ...

卡背才最有所谓 OCG是可以选择实卡不带卡套玩的 但不允许靠卡背有差异这点来认卡
正因为有所谓 所以不同的卡背混用时才需要有不透明的卡套 避免玩家靠卡背认卡来作弊

相反 卡的正面本来就是给人看的 只要内容没变 正面外观怎么改根本无所谓
像OCG卡以前是写攻击力守备力 效果格也非常小 第3期变成只有效果格 攻击力守备力写成英文
虽然没有这次那么大变化 但也是大改 而且同个性质 方便你看卡文而内容根本没变 连卡色也没变


DT卡是DT机的游戏道具 游戏里某些操作需要用DT卡 当年还有杂志等送DT卡 都是让DT玩家去DT机用
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 楼主| 发表于 2020-1-1 17:25:59 | 显示全部楼层
http://gamebiz.jp/?p=254576
【イベント】3000人以上が集まった『遊☆戯☆王』大型大会をレポート…『遊戯王 OCG』『遊戯王 デュエルリンクス』プロデューサーにこれまでの振り返りをインタビュー
2019年12月03日 12時04分更新
本イベント時に、SocialGameInfoでは福田寛志氏と片岡健一氏にインタビューを実施。『遊☆戯☆王』シリーズの振り返りや今後の展望について伺ってきた。

株式会社コナミデジタルエンタテインメント
『遊戯王 デュエルリンクス』
シニアプロデューサー
片岡 健一氏(写真右)

『遊戯王オフィシャルカードゲーム』
プロデューサー
福田 寛志氏(写真左)
――:昨今スマホゲームでは作品が長く愛される為の「ファンコミュニティマネジメント」というものが注目されています。その観点からのお伺いしたいのですが、『遊☆戯☆王』シリーズがここまで続いている要因というのはどうお考えでしょうか。

福田:高橋先生原作による世界観の深さと、アニメも続いていて多くのファンがいらっしゃるというのがもちろん大きいこともありますが、リアルでのコミュニケーションというものがフィジカルデジタル問わず求められているからだと感じます。

『OCG』のようなフィジカルの分野だと、販売店様もデュエルスペースといった遊ぶ場を長く作って維持していただいてきたからこそだと思います。ファンの方や販売店様など多くの人に支えられてきたからこそ、ここまで続けてきてこれたのだと思います。


――:リアルでの関わりが要因であり、販売店やファンの方々とその環境を維持してきてこれたからこそなんですね。

片岡:『デュエルリンクス』では良いタイミングで配信することができ、フィジカルとは良い関係で盛り上げていけています。社会人になって『OCG』を遊ぶ機会がなくなり、やりたくてもやれないという人がいらっしゃる中、スマホで遊ぶことができるようになったのは大きいと思います。

その背景から『デュエルリンクス』をリリースした当初はデュエルモンスターズシリーズを中心にしたクラシックなカードを展開しました。

多くの方が「懐かしい」と楽しんでいただき、こちらが伝えたかったことがうまく伝わったのかと思います。そこで多くの人が復帰してくれたりと、反響があったのが嬉しかったです。


――:『OCG』と『デュエルリンクス』のデュエリストでは、それぞれ違いや関係性はあるのでしょうか。

福田:それぞれを遊んでいるももちろんいらっしゃいますね。全体で見ると、どちらかに力を入れている方が多いと思います。ただ、『デュエルリンクス』が出たことで間違いなく『OCG』にも良い影響が出ていますね。

片岡:『デュエルリンクス』を出そうとした当時に、社内から懸念が挙がっていたのが、「『OCG』と競合するのではないか」という声です。

『OCG』のデュエリストや規模が落ちてしまうのでないかという不安があったのですが、実際はそんなことはなかったです。むしろ相乗効果を生み出している結果となり、デュエリスト人口の底上げが実現しました。

福田:片岡が言っている通り、子供の頃に『OCG』を楽しんでいた人たちが電車やちょっとした空き時間でも楽しめるようになったんです。そして、『デュエルリンクス』を遊んでいる方が『OCG』もはじめる。その逆に、『OCG』をやっている方が『デュエルリンクス』をはじめるという方も増えたんです。

片岡:実際に、本日も『デュエルリンクス』世界チャンピオンであるコバヤシ  シュウヘイ選手がYCSJに参加しています。



从先前的K婊OCG和手游那段访谈里多少可以看出 这次搞RD多半因为当初手游老卡菜鸟互啄火了让K婊尝到甜头
这段访谈也说了手游不是出来和OCG抢饭碗的 而是用来给OCG增加人气的 实卡和手游是相辅相成 能引诱玩家双开

本身就有处理DT卡和OCG关系的经验而且刚吹完相辅相成 没理由马上降智 所以我觉得RD搞实卡分裂的可能性不高


理论上最理想的处理应该就是像DT卡和OCG关系那样 RD不能用OCG卡 而OCG可以用RD卡
用RD卡拉拢新人和小朋友 等RD玩家想入坑OCG时可以用RD卡入坑不必全部重买OCG卡 而OCG也不必再出ST卡组

第10期ST卡组已经成了迎合老玩家的基卡堆
可以看出OCG是觉得ST卡组已经没必要假装菜鸟互啄 反正出新手村马上满地神魔 根本没有迎合新手慢慢来的意思
从第6期开始 ST卡组都是用新召唤法入门吸引老玩家 本来就是挂羊头卖狗肉的所谓新手向 第10期已经懒得再掩饰

第11期没有新召唤法 再出ST卡组也只是重复基卡 没有多大意义 迎合新手也已经是极限 反正出了新手村马上被屠
现在OCG的游戏环境已经两极化 出了新手村也没地方能慢慢练级 卡池太大 没有老手的意见甚至不知道该买什么玩
如果RD卡是和DT卡相同处理 那么RD的存在就填补了这个部分让更多新手在菜鸟互啄的乐趣中慢慢习惯打牌的方法


最后分析一下
遊戯王アーク・ファイブ オフィシャルカードゲーム デッキカスタムパック01

*3月発売予定のスターターデッキを強化できるデッキカスタムパックの第1弾!

*1パックからスターターデッキの強化ができ、
エントリー層からプレイヤーへとステップアップするのに最適な商品となります。

*汎用性が高く使いやすいカードを多数収録!
また1パックに1枚「デッキカスタムガイド」を封入し、デッキ構築のサポートを致します。

第9期起初就是打算走迎合新手的路线 作死搞成ST卡组要和菜鸟包DC01组合 然后DC01爆死 而ST卡组也中断1年
当时DC01商品说明是ST强化改造包第1弹 结果腰斩 第10期ST卡组完全成了迎合老玩家的基卡堆 连内容都基本不换
说来第9期和第11期也很相似 都是走旧召唤法百花齐放的路线 同时都搞出一个新手菜鸟互啄的商品系列(DC、RD)
甚至都在动画搞历代情怀 这应该不是巧合而是K婊在第9期就已经有这野心但玩脱了 现在吸取成功失败经验卷土重来

从这个角度推测 SEVENS定位有可能其实就是个改版AV 是把第9期和AV失败和玩脱的部分改良后卷土重来
本作和AV一样是新系构 都是主角自己创造一个新东西然后推广 甚至连商品展开都是类似想搞新手菜鸟互啄商品系列
说不定连这次动画出现的历代老怪的使用者也会和AV一样 是安排过去角色客串 或是像GX社长曼那样找同个CV来配音
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发表于 2020-1-1 22:00:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 ql20000930 于 2020-1-2 11:16 编辑


但是实际上是不一定会按你那样最理想的方式去处理,另外,这次RD卡的排版变化可以说是史无前例的,等级改用数字表示就意味着卡面等级没有具体的上限了(如果K社在卡面等级0的情况下还整这张卡在规则上视为一个非0的等级的话,那我算K社厉害),另外,过去的排版变化最多也只是改动了下半部分,第三期最明显(第二期就已经缩小了表示攻守区域的大小了)。其他的地方的位置只是微调,基本不影响混用时的美观性,而这一次的改动已经是将卡名移到了卡图下方,至少说混用时看上去是很不协调的。所以我个人认为OCG在第11期以后应该还是不允许混用RD卡的,当然这只是一种个人论断,具体K社会怎样操作等4月正式发售商品再说吧。
另外也许K社对于RD用户可能不会让他们转向OCG,而是继续开发RD环境,留住这批用户。
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 楼主| 发表于 2020-1-2 02:47:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-1-2 16:13 编辑
ql20000930 发表于 2020-1-1 22:00
但是实际上是不一定会按你那样最理想的方式去处理,另外,这次RD卡的排版变化可以说是史无前例的,等级改 ...


但是实际上同样也不一定是不会按你认为不会的方式去处理
大家都应该明白是在说各自的推测 本来大家就是在讨论和分析这种推测的东西

而我提到“理论上最理想的处理”是从先前发言和态度来分析K婊可能是哪种逻辑




“卡面等级没有具体的上限”是以前就这样了 注意以前的卡在星星太多时是会移动星星的
以前星星位置曾是11个的长度 但12星的卡会移动星星位置 星星一直都没有一个具体上限
而且同个现象在攻守上也存在“第1、2期攻守格只能塞到千 而第3期取消攻守格后可以过万”

“写着0却在规则上非0”这种事不是早就做过了吗 “写着某卡名却在规则上非某卡名”
而且官方资料库一直都是显示它们是0 资料库里一直都是光明正大“写着0却在规则上非0”


“基本不影响混用时的美观性”是因为你已经习惯和麻木了
第2期是史无前例 第3期也是史无前例 不要倒过来用第4期以后产生的习惯去看第2期第3期的变化

实际回想一下吧 第1期是“攻击力 守备力” 第2期是“攻 守” 第3期是“ATK/ DEF/”
第1期看到第2期、第3期那种改变 好好的汉字突然变成洋气的英文 整张都汉字假名 唯独攻守是洋文
习惯第3期那种后当然就没感觉了 但还没习惯第3期一直习惯第1期、第2期的人突然看到也是觉得诡异

想想第1期、第2期的卡组里突然混几张第3期卡是什么样的感觉
你所谓的混用不影响美观 本身就是建立在你已经习惯第3期这个前提上 而不是第3期就不带这类违和感
你已经习惯第3期 然后你才去找你认为第3期不带这类违和感的依据 其实这些根本半斤八两 只是你习惯了





ql20000930 发表于 2020-1-1 22:00
另外也许K社对于RD用户可能不会让他们转向OCG,而是继续开发RD环境,留住这批用户。


目前情报除了那张图的双路线会给人这种感觉 其他部分没有表现出这种倾向
甚至从访谈发言来看 K婊是很在乎OCG人口流失的 手游也是为了给OCG增加人气

想坚持DL的人就坚持DL
想转向OCG的人就转向OCG
想两边都玩的人就两边都玩

一般来说 这样让顾客可以自己选择才是正常的思考方式 而K婊对于手游就是这样

如果RD完全隔离分裂实卡 对想转OCG的新手会有更多不必要的麻烦 一转OCG就需要重复从0买起
这样会导致一些新手想转OCG也不太敢转OCG 甚至导致新手被RD束缚 长久下去反而会减少OCG新手


RD有自己的简化环境 所以OCG卡不能随便进入RD圈 只有这一点是确实有“不能混用”的意义的

但RD卡进入OCG圈则基本没这问题 还有更好的商业效果 能吸引更多类型需求的顾客 这在DT时已证明
虽然K婊是可以选择搞“RD卡也不能进入OCG圈” 但选择这样做基本没有好处 还和K婊近期访谈发言冲突
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发表于 2020-1-2 03:34:11 手机用户 | 显示全部楼层
个人看法吧,我觉得rush duel和ocg的卡应该是不能混用的。原因是rush duel的规则:无限制通召、抽卡抽到满5,放到ocg里面是非常变态的,如果这时候rush duel的卡强度再一高,不说9、10期的强度,就是黑羽废二那种5ds时期的强度模板,这个环境都可能很失控。那么可以推断,rush duel卡的强度很可能是和ocg的整体强度水平严重脱节的,那么这些在ocg即使能用,也是根本没人买账的。况且看pv,男主拍的三只下级好像都是通常怪物?既然rush duel的卡在ocg完全没有销路,那么k社也就没有必要将二者绑定。我倾向于未来可能是这样的:要不然rush duel的相关卡作为实质上的新产品,完全与ocg脱钩;要不然动画rush duel相关的卡采用ocg和rush duel两套体系实卡化,数字包出的自然更贴近ocg环境,服务于ocg玩家,而rush duel的卡效果则服务于rush duel的环境。
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 楼主| 发表于 2020-1-2 13:47:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-1-2 13:51 编辑
浮幽樱 发表于 2020-1-2 03:34
个人看法吧,我觉得rush duel和ocg的卡应该是不能混用的。原因是rush duel的规则:无限制通召、抽卡抽到满5 ...


可以参考DT卡和手游的情况 有自己的游戏卡池 BF等要么不出 要么只出个残缺的 想玩更完整的就需要去OCG玩
手游和实卡的相辅相成就是这样 而DT卡复刻老卡也是有这个意图 本身就是有OCG体验版的作用 然后引诱DT玩家去碰OCG
而DT卡相比手游有个优势 就是手游没有实体 而DT卡有实体 DT玩家得到DT卡就已经得到一部分OCG卡 成了OCG的现成门票

不仅如此 DT卡有独有罕贵 每弹都复刻老卡 这些也是DT卡吸引喜欢收集罕贵种类(收藏、组卡)的OCG玩家的地方之一
目前来说如果可以混用 那么RD卡的独特卡设、老卡新图都相当于DT闪那样的卖点 K婊后来OCG出的仿DT闪也是看中这商机


注意上面先前的K婊OCG和手游那段访谈是涉及今后发展 并提到手游是和OCG相辅相成 并没有和OCG抢饭碗的打算等要点
RD定位在现在那些情报中也有强调是为要开始打牌的人准备的 而非单纯另外出个新环境 这点也符合先前访谈说的发展倾向

OCG的优势是卡池更完整、玩法更复杂、人与人面对面交流聚在一起玩
手游的优势是OCG体验版、比OCG简单和节省时间、对OCG老玩家而言新鲜和怀旧的独自环境、不占实卡现实空间随时可玩

如果把RD和OCG分裂了 那RD就真的是和OCG抢饭碗了 手游等游戏是没有实体所以才有相辅相成的效果 实卡分裂只会互相排斥
你要玩OCG就需要把RD卡卖了否则两种卡需要两倍空间和钱 不是每个人都有这种条件更别说新手 这就和K婊的所谓方针冲突了
无论从哪个角度想 “可以混用”好处都是明显大于完全实卡分裂 如果实卡分裂 那么这些额外卖点就减少了 同时加大了爆死的风险


这里有必要说一下 目前两种相反观点各自的侧重点
认为不混用的人多是认为RD的定位是“K婊想建立另一套实战性环境”“K婊想抛弃老旧的OCG重新开始”“K婊没有自知之明在作死”

而不认为RD的定位是“K婊为要开始打牌的人准备的OCG简单体验版”
其实可以换个角度理解一下 无限制通召是把让新手眼花缭乱的卡效特召说书“省略”为无限制通召 抽满是增G说书抽“省略”为抽满

这样理解就会发现RD其实是把现在OCG环境的复杂过程给省略了 很轻松地体验到老玩家靠整天说书针对等才能体验到的游戏快感
RD的定位是“为要开始打牌的人准备的OCG简单体验版” 新手在不需要说书针对情况下做到说书针对的效果 借此引导新手入坑OCG
而入坑OCG后 简单体验版随便能做的事就变成了需要说书针对才能做到的事 关系就像以前新手规则不用祭品而专家规则需要祭品

当年完全为新手准备的DC01爆死传说 K婊被店家们骂到狗血淋头 K婊明显是已经认识到专门只吸引新手的菜鸟互啄商品是在作大死
此后手游的成功让K婊认识到菜鸟互啄对OCG老玩家还是有商机的 只是DC01时缺少了一个对OCG老玩家而言新鲜和怀旧的独自环境
可以推测RD是这种逻辑下诞生 纯新手向商品会像DC01那样爆死 所以必须有吸引老玩家的要素 也就是新卡设、特色规则和独自环境

目前动画可以确认到是三格打牌 也就是说作为变种高速决斗的意图很明显
所以我更倾向于RD就是从DT卡+DC01+手游一路发展过来 是K婊对于新手向商品该怎么做才会有意义又不爆死这件事的一个经验总结
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发表于 2020-1-2 16:08:11 | 显示全部楼层
其实RD卡O化时的卡图用回现在OCG的卡框...适应RD的效果魔改成适应O的卡片效果..不是也差不多么?
然后再出一波RD卡..加句“不能在公式决斗中使用”来当收藏卡卖..(大雾
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发表于 2020-1-2 17:07:10 | 显示全部楼层
歼灭白书 发表于 2020-1-2 16:08
其实RD卡O化时的卡图用回现在OCG的卡框...适应RD的效果魔改成适应O的卡片效果..不是也差不多么?
[w ...

不过这样本质上还是另一张卡,跟XYZ的说法还是有区别的
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 楼主| 发表于 2020-1-2 19:15:37 | 显示全部楼层
歼灭白书 发表于 2020-1-2 16:08
其实RD卡O化时的卡图用回现在OCG的卡框...适应RD的效果魔改成适应O的卡片效果..不是也差不多么?
[w ...

从动画设定等可以看出 这次RD多半是冲着小朋友去的(但顺便也吸引一下大人 防止爆死)
如果小朋友学RD后想开始学OCG时 需要放弃全部RD卡重新买 这对小朋友多大恶意 K婊在DT时没这么过分

如果小朋友学RD后都不去学OCG的话 那么今后OCG的新手则是要流失掉不少 很难能从RD那里获取新玩家
等于宣布“小朋友别玩OCG 都玩RD吧” 这不符合先前访谈主张的让玩家多些选择、相辅相成、提升整体人气


最根本的疑点是
搞过各种游戏等都要送OCG卡、强行可混用DT卡、想方设法沾光OCG的K婊 是哪里来的自信突然要甩开OCG
访谈吹的相辅相成不是单纯说说 实际手游攻略本就附送了OCG卡组 还叫人在拿到手游攻略本后顺便开始OCG

虽然DC01是爆死了 但K婊这些年还搞了不少所谓的新手入坑卡组到处送 都是放了原作老卡或菜鸟互啄的卡
其用意就是反正先给些卡让你初体验实卡 有第1次实卡就可能有第2、3次实卡最后你就被骗到OCG的大坑里
如果RD卡是禁止进入OCG里的话 就没有这种安利的用途 甚至会反过来 成为一种妨碍新手进入OCG里的东西

实际上我不仅倾向于RD卡可以进入OCG里 还有预感RD商品规则说明书会安利“可以选择用OCG规则玩RD卡组”
就像OCG规则书安利“可以选择用村规玩OCG卡组”那样 光明正大用RD商品代替OCG的ST卡组简单粗暴一物两用
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发表于 2020-1-2 21:30:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 ql20000930 于 2020-1-2 21:39 编辑
XYZ龙加农 发表于 2020-1-2 19:15
从动画设定等可以看出 这次RD多半是冲着小朋友去的(但顺便也吸引一下大人 防止爆死)
如果小朋友学RD后 ...


但是就像前面一些人所讲,RD卡的强度可能远远不如现行的OCG卡,如果允许RD卡混用到OCG,那么在这些RD卡玩家用RD卡进入OCG卡池时很有可能会被现有的环境内OCG卡吊打,这样做一样是妨碍了RD玩家对OCG的热情。另外,这跟DT和DL的情况不同,一个是卡的强度跟当时现行的OCG卡的强度没有区别,另一个是DL里的卡除了少量独有卡(都是动画卡中未O化的),跟OCG的卡是没有区别的。DL的卡池中的已O化卡是占绝大多数的。DT卡甚至都是已O化卡。而RD的卡除了极个别的搞情怀的卡之外,目前都看不到已O化的卡。另外,我觉得新作能吸引到的大人数量可能很有限,甚至说是不超过4位数。
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发表于 2020-1-2 21:52:23 | 显示全部楼层
K:同一个卡图出两种卡框,RD一种ocg一种,RD原效果实卡化,o当做动画卡效果微改或者魔改后实卡化
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发表于 2020-1-2 22:03:31 | 显示全部楼层
神之虚无 发表于 2020-1-2 21:52
K:同一个卡图出两种卡框,RD一种ocg一种,RD原效果实卡化,o当做动画卡效果微改或者魔改后实卡化 ...

其实只要改了效果就不是同一张卡了。
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 楼主| 发表于 2020-1-2 23:35:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-1-2 23:44 编辑
ql20000930 发表于 2020-1-2 21:30
但是就像前面一些人所讲,RD卡的强度可能远远不如现行的OCG卡,如果允许RD卡混用到OCG,那么在这些RD卡玩 ...


“妨碍了RD玩家对OCG的热情”

按这个逻辑 K婊这些年到处送的所谓的新手入坑卡组 每个都是会被人吊打的
就算是ST也是大部分会被人吊打的 那么为什么这么多年K婊一直出这些被吊打的当新手入门呢

新手入门就是这样给你一些被吊打的货
让你体验基本操作 学习怎么自己调整卡组等 然后ST大部分卡没用 最后只有基卡留下 其他成为美好回忆


DT1当时的渣卡很多好吧 只是一小部分卡的强度很足罢了


RD卡的强度是否远远不如现行的OCG卡还不清楚
但我可以举个例子 让RD卡在OCG里强如现行的OCG卡 但在RD里又不会过强

关键就是RD规则的连续召唤和大量抽卡
在RD规则下“手卡特召”“削手”“抽卡”这类效果的重要性降低 下级怪全部可以连续召唤 不需要依靠效果

那么在RD卡那里出“手卡特召”“抽卡”这类效果的卡 就基本和没效果差不多 这类效果不如其他效果有用
但这类效果拿到OCG里用就成强卡 再例如削手、1回合1次通召坑等 也是RD里没多厉害 但OCG里就成强卡


说到这里你应该注意到问题所在了吧 RD规则是比OCG更耐坑的 所以不会像OCG那样通召中丝袜就停了之类
从这个角度来说 RD卡也可能出现比OCG卡还强的凶恶卡 但被RD规则的高续航性所容许 RD并不只是阉割版OCG
就像手游有技能那样 RD也有连续召唤和大量抽卡这种独特玩法带来新可能性 也使得OCG强卡不一定在RD里也强

例如OCG禁卡爱恶作剧的双子恶魔等 在RD规则里就远远没有那么OCG规则里那么强 甚至有可能会在RD规则里解禁
削手在RD规则里大部分时候没有拉开卡差的力量 最多只能干扰对方战术 把对方关键卡送墓 很难让对方变成没手卡
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发表于 2020-1-2 23:45:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 ql20000930 于 2020-1-2 23:46 编辑
XYZ龙加农 发表于 2020-1-2 23:35
“妨碍了RD玩家对OCG的热情”

按这个逻辑 K婊这些年到处送的所谓的新手入坑卡组 每个都是会被人吊打的


RD应该是不可能出手卡特召这样的效果的,没什么意义,你说的这些统统都是RD卡可以放在OCG使用的前提下成立的,但是这个前提本身就不是成立的。另外,我从来都不觉得RD是阉割的OCG,而是套用了游戏王IP的其他游戏。
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