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楼主: XYZ龙加农
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[新闻资讯] RUSH DUEL スターターデッキ(RD/ST~VS)资料集合 [ST01全卡] [ST02全卡]

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发表于 2020-2-27 00:22:02 | 显示全部楼层
看来动画卡o化卡图质量一般的“优良传统”也被rd继承了(大误)
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 楼主| 发表于 2020-2-27 17:11:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-2-27 21:41 编辑

【公式】遊戯王ラッシュデュエル @YuGiOh_RUSHDUEL
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【スターターデッキ 遊我-切り開け! セブンスロード!!-】
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『ハイドロ・マジシャン』収録!!

いくぞ!ラッシュデュエル!!


RD/ST01-JP004 ハイドロ・マジシャン(水魔术师) 水 5星 魔法师 1700 1500 RD
与水心意相通的魔法师青年。其苍蓝而华丽的飞舞身姿令敌人也着迷。


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【スターターデッキ 遊我-切り開け! セブンスロード!!-】
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『魔獣ウォルフラム』収録!!

いくぞ!ラッシュデュエル!!


RD/ST01-JP007 魔獣ウォルフラム(魔兽 钨狼) 炎 3星 魔法师 1100 100 RD
著名魔法师的前使魔。运用这不知不觉超越主人的魔力,将火焰操纵自如并玩弄敌人。

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 楼主| 发表于 2020-2-28 16:30:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-2-28 16:33 编辑

http://yu-gi-oh.jp/index.php?page=details&id=749


『ラッシュデュエル』の罠カードの使い方
同じタイミングで発動できる罠カードが2枚以上ある場合発動できるのは1枚だけ。まずは非ターンプレイヤー(そのターンのプレイヤーではない側)から罠カードを発動するかどうかを決められるぞ。発動しなかった場合、そのターンのプレイヤーが罠カードを発動するかどうかを決められるぞ。
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 楼主| 发表于 2020-2-28 16:47:34 | 显示全部楼层
简单说 陷阱卡在同一连锁上双方合计只能发动1次(优先权是非回合玩家优先)

估计RD没有诱发效果、诱发即时效果、速攻魔法、发动无效系陷阱、自由连锁陷阱
这样就可以完全避开OCG的烧脑连锁处理和优先权问题 专心走新手向和摔角卡组路线了
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发表于 2020-2-28 17:06:40 | 显示全部楼层
被抛弃的TD和拿来掩耳盗铃的SPD发来贺电~
剩下苏生限制和先后操作回避风险文本了,估计也不是什么难事
前者虽然预设了EX卡种,不过可以通过长时间不发行苏生效果的卡拖着
后者看着RD卡都是简单的效果设定,短期内应该也不会引入(不过效果栏那么大。。。= =)
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发表于 2020-2-28 17:10:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 客串王子 于 2020-2-28 17:12 编辑
霸者的鼓动 发表于 2020-2-28 17:06
被抛弃的TD和拿来掩耳盗铃的SPD发来贺电~
剩下苏生限制和先后操作回避风险文本了,估计也不是什么难事
前者 ...


感觉RD可能还会在规则上追加对EX怪兽的限制,例如像初代战斗城市规则里面的“融合怪兽在融合召唤的回合不能直接攻击”之类的限制。
不过还是得看RD怎么把EX定义,我觉得只要让卡组的运转不围绕着EX走而是把EX作为战力补充的其中一种方式就差不多了。
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 楼主| 发表于 2020-2-28 17:12:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-2-29 17:48 编辑

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『火の粉のカーテン』収録!!

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RD/ST01-JP014 火の粉のカーテン(火星幕帘) 通常陷阱 RD
【条件】自己墓地有怪兽(魔法师族)的场合,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。
【效果】攻击的怪兽的攻击力直到回合结束时下降500。


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『ルミナス・シャーマン』収録!!

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RD/ST01-JP009 ルミナス・シャーマン(亮光萨满) 光 2星 魔法师 500 0 RD
【条件】把自己场上的表侧表示的这张卡送去墓地才能发动。
【效果】选自己场上1只表侧表示怪兽(4星以下/魔法师族)。这个回合,那只怪兽可以直接攻击。

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发表于 2020-2-28 17:22:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 客串王子 于 2020-2-28 19:27 编辑

那些任意回合都能发动的陷阱卡在RD里大概不会有,陷阱卡回归到反应性质。我发动然后你反击我的发动,然后我再反击你的反击。

关于RD方面极端一点的想法。
【全体】
检索类效果:不存在的。
抽卡类效果:不存在的(全靠规则抽)。

【通常怪兽】
低级打点低,高级打点高。

【效果怪兽】
起动型效果怪兽:大多数有丢卡·祭品的代价。效果维持1回合或用完即弃。
反转怪兽:没有其他卡的效果支援,只有靠被对方打或者效果或者自己回合主动进行才能翻开。
特殊召唤怪兽:不存在的。

【EX怪兽&仪式怪兽】
攻击力·守备力比主卡组高,白板居多。有效果也一般。
只有正规的出场方式存在(正统融合/召唤条件),不存在其他代替出场方式(突然变异/简易融合等)。
出场的回合有规则限制(出场的回合不能攻击之类的)。
进墓地不能or比较困难苏生。

【魔法卡】
场地魔法:只涉及增减攻击力·守备力的永续类型效果,没有发动类型的效果。
装备魔法:只涉及增减攻击力·守备力,没有追加效果。
永续魔法:不存在的。
速攻魔法:不存在的。
通常魔法:大多数效果维持1回合或用完即弃。

【陷阱卡】
反击陷阱:只有无效卡的发动和怪兽的召唤的效果,用完即弃。
永续陷阱:不存在的。
通常陷阱:全部是攻宣坑和反应坑,效果只有涉及攻击力·守备力增减,破坏卡片,防止破坏卡片3种效果,大多数效果维持1回合或用完即弃。
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 楼主| 发表于 2020-2-28 17:33:51 | 显示全部楼层
目前RD所有要选目标的效果文都是用相当于OCG的“效果处理时选目标”的写法

加上陷阱规则来看 RD可能是把连锁规则简化成不存在 同一连锁上最多只有连锁1 没有连锁2
所以连锁1的发动和处理是一口气进行 不把发动和处理分开(已经不需要区分发动时决定目标和处理时决定目标)
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 楼主| 发表于 2020-2-28 18:11:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-2-29 02:33 编辑

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『ツインエッジ・ドラゴン』収録!!

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RD/ST02-JP006( R )ツインエッジ・ドラゴン(双刃龙) 光 3星 龙 1000 0 RD
【条件】把1张手卡送去墓地才能发动。
【效果】这个回合,这张卡可以作2次攻击。


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『ドラゴン・バット』収録!!

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RD/ST02-JP008 ドラゴン・バット(龙蝙蝠) 暗 3星 龙 1000 400 RD
连学者也对它是鸟还是兽这件事有意见分歧的神秘生物。鉴于其成群飞行时看上去也不是没半点龙样,或许是一种龙也说不定。


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『竜の祈り子』収録!!

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RD/ST02-JP007 竜の祈り子(龙之祈子) 水 3星 龙 1100 100 RD
继承了古老龙之血脉的年轻巫女。每天都为一族的安宁而不断祈祷。她那清澈的眼瞳中,据说有改变映照者未来的力量。


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『反攻の竜撃』収録!!

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RD/ST02-JP014 反攻の竜撃(反攻的龙击) 通常陷阱 RD
【条件】自己场上的怪兽(龙族)被对方怪兽的攻击破坏时,把1张手卡送去墓地才能发动。
【效果】选对方场上1只怪兽破坏。

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发表于 2020-2-28 19:51:59 | 显示全部楼层
陷阱卡这个粉色,爱了
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 楼主| 发表于 2020-2-29 17:38:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-3-1 04:05 编辑
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『マジカル・ストリーム』収録!!

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RD/ST01-JP012 マジカル・ストリーム(魔力水流) 通常魔法 RD
【条件】自己场上有表侧表示怪兽(魔法师族)的场合才能发动。
【效果】选对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。

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 楼主| 发表于 2020-2-29 17:38:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-3-1 04:07 编辑
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『火竜の熱閃』収録!!

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RD/ST02-JP012 火竜の熱閃(火龙的热闪) 通常魔法 RD
【条件】自己场上有表侧表示怪兽(龙族)的场合才能发动。
【效果】选对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。

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发表于 2020-2-29 22:32:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 U-TURN 于 2020-3-1 11:13 编辑

      RD现在出的卡可以看做一款新TCG的第一弹,如果从OCG以外的角度看就很明了。
作为一款新游戏,初期自然效果保守。以我入坑的WX(中文版)第一弹相比较,RD有更多的抽卡(WX是抽两张来着?)、不同的召怪(RD是上级召唤,而WX是依据玩家等级)、不同的战斗方式(WX怪攻击完要变成“守备”)、不同的后场魔陷(WX是技能卡组成额外的卡组,不需要从主卡组抽出来)。这样比较下来,作为一款全新的TCG,RD应该挺有特色的,毕竟游戏王和OCG就很有特色。对于一个完全不知道游戏王的人而言,这或许会是款崭新的TCG。
       对于知道游戏王动漫的路人来说,游戏王的IP会让他们注意到RD。只是这陌生的排版会让他们怎么想呢?对于热衷动画漫画和打过牌的人(包括OCG、各个时代退坑的老玩家、SD玩家、DL玩家、电子游戏玩家)而言,这是一个很奇怪的东西,看起来是游戏王,但又不是“游戏王”——与动画漫画里可不一样。说到漫画。如果有一天出了使用决斗王国规则的游戏,我倒挺想试试。

       以上是将RD看作全新TCG时的想法,边写边想觉得还挺美好的,甚至有点期待RD的未来。但如果将RD看作是K社设立的OCG的引导新手入门的产品,就变成了绝望。
       如果将RD看作新手入门产品,那RD独有的规则、极弱的卡片效果、极度简化的规则,都会成为过渡到OCG时阻碍新手的万丈深渊。但我绝望的不是这点,而是我觉得OCG的入门产品不该是这样。OCG现在的环境,入坑的难点每个人都能说上来一些,例如繁多的召唤方式、繁琐复杂的规则,但我觉得这些都不重要。OCG已经有破万种的卡池,但当前环境里的卡又有多少呢?以竞技比赛为导向,所有的卡组都向着竞技看齐:手坑塞满、做压制场、塞满贴纸和强力单卡的beat......这个有20年历史、上万种卡的游戏,有很多有趣但被环境淹没的地方。
       我最近想组一些看起来很有主题感的卡组,比如鬼计(翻转和【鬼计惊魂】来表达恶作剧)、发条(在场上只能发动一次效果的共同效果表达【发动效果时发条松动】)、闪刀(主怪兽区不能有怪即只能有额外区的一只闪刀姬表达零衣的单兵作战)、黑羽(场上有黑羽时可以特招的效果仿佛乌鸦成群结队的到来)、忍者(忍法很明显)、爬虫妖(neta美杜莎的石化),以及不死族(墓地特招=不死)。关于不死族,我还记得论坛里很久以前有一位发的帖子里说到不死同调时的不死族和海皇换成鱼族也没啥区别一类的话。
       罗列了一堆系列,想说的是,游戏王有趣的卡组还有很多,有趣的打法也有很多,如果两个人愿意离开环境,也可以用旧卡组玩得很开心——因为确实很有意思啊。或者说,两个人拿着强度相似的卡组,抛开一定的手坑和贴纸也能愉快的玩耍。OCG是个游戏,是闲暇时和朋友、和其他牌手交流娱乐的手段,那么为什么不可以抛开环境和强度来获得快乐呢?但现实中,大家都以竞技为目标,追求着更强的卡组,【没有人和我一起菜鸡互啄】。在前场盖一片地中族邪界兽,对面回合翻开盖放的鬼计惊魂多有意思!
       如果上面的假设成立,如果我能组出很多有趣(而不一定限于某个主题)的卡组,那么我在向其他人推荐游戏王时,便可以用这些卡组来帮助他入门(反思,这或许只是我个人的愿望,是我的一厢情愿),让他感觉到打牌的乐趣,然后逐渐的,引向OCG。若是他能够适应环境,那他便成功入坑OCG,我的引导任务也就完成了;若是他不适应OCG的环境,我也可以和他一起菜鸡互啄,若是新卡包里出现强度相似的卡组,我们也能开开包,用新卡组娱乐。
       以上所言,无论是我想要的菜鸡互啄还是新人入坑,都需要一个【对手】陪同,但我们的环境能陪着新手成长吗?更多的时候,是告诉新人塞手坑爆展贴纸吧。我觉得新手入坑最关键最需要的不是新手卡组也不是RD,而是能有人引导,有环境陪伴。所以,若是K社真把RD当作OCG的新手入坑跳板,那我会绝望,因为我会觉得K社不单是弄错新手入门时的需求,而且【还忘记了OCG里那么多有趣的东西】。
       我入WX中文版也就两弹,没有朋友一起入坑,店里又多是一直玩日文版的老玩家,自己因为内向不擅长打交道融不进去圈子不太跟牌友打(这个倒是主观心理因素),以及没什么时间,最后就退坑了(游戏王也半退了)。
      
       想起前阵子,家乡这边游戏王群里有个新人入坑,我们(包括我)给的建议都是选一个强的卡组,最好是上位,然后他选了自奏。我自己常年拿着虫妹、无法起动、炎星被其他人乱锤,感叹自己菜之余,深觉卡组强度的重要性——不能对等就要被锤。以至于最近组了个召唤师,本来想的是【配合6属性额外随机应变的召唤师】,到最后成了3大逮捕3千查万别15手坑的卡组,反应过来时已经变成我曾经讨厌的样子。想起来被村里人用大逮捕疯狂抓的噩梦......
       又想起来905时曾带人入坑。新人好像看过几部动画,入坑时选的真红眼黑龙,就是905发售的那堆,T1真红眼融合出个恶魔龙盖卡过。我当时半退坑没什么卡组,904的时候堆了个神数,下天津四检索摆子的那种。每周去卡店,俩人菜鸡互啄,被旁边人以为我在欺负新人,倒是新人一直跟我说没事。

       说了这么多,再说个奇怪的想法。既然平时打牌是为了娱乐,那为什么还要遵守为竞技准备的禁卡表呢?如果对方是个SR卡组,让他下3个陀螺来玩又何妨?如果是威风妖怪,不妨给他个麒麟,打不过就T了麒麟或者换卡组嘛。那些因为FTK、OTK或者什么被规制的卡片,若是不用于【被禁止的用途】,平时娱乐时何必死守禁卡表?敞开胸怀,大度一点,离开【针对竞技的禁卡表】,也许我们能发现更多的乐趣?(与霸者的鼓动交流之后,感觉这个想法过于理想化和一厢情愿,平衡强度这点操作起来也难度很高,不如直接用现环境强度相似的卡组去对战。)

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发表于 2020-2-29 22:33:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 U-TURN 于 2020-2-29 22:36 编辑

操作错误,爆破掉。
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发表于 2020-2-29 23:11:58 | 显示全部楼层
U-TURN 发表于 2020-2-29 22:32
RD现在出的卡可以看做一款新TCG的第一弹,如果从OCG以外的角度看就很明了。
作为一款新游戏,初期自 ...

禁限卡表属于公式规则的一环节,无论哪一代的规则入门手册都有记载要求玩家遵守
岂能从结果来追溯这个设定的由来?如果对禁限卡表有什么苛求的,那么其他公式规则章程限制玩家行动的条文还能放在眼里吗?通召次数不唯一、灵摆不需要link解锁这类天马行空岂不是乱套?
说到底,禁限卡表是否作为保证对战公平性的一重保险线咱们先不说,每个玩家对“卡组主题”的定义都不一样,而各种字段系列的实力随着时代的推移自然就有差距,在你的角度看起来或许考虑给第9期中出身威风开麒麟没啥问题,不过有没有想过第6期往前不少字段系列压根对威风束手无策?
再者有这样带新手吗?你说新手要入门理应定个稍微低难度一点卡组,这个我倒是没意见,但是分甘同味啊,我自己在你所述的同一时期也带过新手,但是当事人卡组定位低门槛就要低,只要他们没到用上主流的阶段,我都会用隆隆隆和纹章去“陪练”。他们进阶后能操作复杂的卡组了,那我自然也会替换主流卡组应战。而且现在这个时代要找资料并不难,要是一个新手一入门求知欲和好胜心都打散了,靠所谓的情怀作为动力进行自我增值的。。。那基本没什么好结果的
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发表于 2020-3-1 00:06:48 | 显示全部楼层
在最近发售的系列中,KONAMI有意识地把一个战术出成一个主题,使每一个主题的战术都十分鲜明,反之它们因此也有着明显的弱点。虽然同一个主题的几乎都是同一个种族的,但是这些种族在很多情况下并不重要,因为搭上的种族都是被设计好的,比如看似是炎星的增援的炎舞天玑,它能够检索其它非炎星系列的兽战士族卡,并且在发动后仍然以永续魔法的姿态给予你场上所有的兽战士族攻击力的加成;亦或者是出成种族似乎并不重要的甲虫装机和水精鳞,KONAMI完全可以把冰灵神换成鱼族然后把SD23的众鱼唇怪兽写成鱼族然后把龙骑队的名字改成鱼骑队效果也改成检索鱼族,那就别埋怨不能用歌姬了,因为你还有鱼王呢,所以如果这些东西变成鱼族的说不定就会出粗大事了。因此不要太期待在现在的种族套,原因是你打起来完全没有以前不死同调那样“我打的是不死”的感觉。


来自基龙大叔的https://bbs.newwise.com/forum.ph ... amp;fromuid=1134681
(出处: Nw BBS 壬天堂世界)[/url]
几年过去了,我对这段话以及这篇文章仍然印象深刻

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发表于 2020-3-1 00:11:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 U-TURN 于 2020-3-1 00:25 编辑

操作失误,爆破。
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发表于 2020-3-1 00:25:24 | 显示全部楼层
霸者的鼓动 发表于 2020-2-29 23:11
禁限卡表属于公式规则的一环节,无论哪一代的规则入门手册都有记载要求玩家遵守
岂能从结果来追溯这个设 ...

对禁卡表中某张卡变动,一是以前碰到过自定禁卡表的娱乐赛,二是认识的人里有玩SR的,结果碰上陀螺限制,三是我们这人少卡组杂,所以我想着能否依据每个人的卡组适当调整禁卡表,毕竟陀螺在十二兽卡组里和在SR卡组里区别很大。这种变动对其他人我也只能是口嗨两句,但我觉得朋友之间玩的话,放张卡纯粹增加点娱乐性而已,不至于动摇基本规则,和其他人打牌时记得遵守禁卡表就是了。不过,我确实没有想到会影响到其他规则这件事,听你这么一讲吓了一跳。
关于给卡组开禁卡表,我想的是允许较弱一方开出来平衡强度,比如闪刀打威风,而不是让6期卡组对抗麒麟。这种情况可能也仅限于很喜欢威风且执着于威风的朋友而已。
关于带新手,是他自己选的真红眼,而我当时手边也确实只有神数,我只是陪着他练手而已。但后来我没时间陪他,他又出国了,他之后怎么样我不清楚。这么想来我这个陪练也不怎么称职。
只靠情怀玩游戏确实没有后劲。给【我喜欢的卡组】入门更应该算是我的愿望或者一厢情愿。那么对于刚接触OCG的新手,我该怎么引导比较好?新手不知道要用什么卡组,我也不知道该怎么推荐,不知道您有没有什么经验可以分享?
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发表于 2020-3-1 02:45:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 霸者的鼓动 于 2020-3-1 03:06 编辑
U-TURN 发表于 2020-3-1 00:25
对禁卡表中某张卡变动,一是以前碰到过自定禁卡表的娱乐赛,二是认识的人里有玩SR的,结果碰上陀螺限制, ...


禁限卡表是时代推进的副产物,即使如此他确确实实是公式规则章程一部分。其地位本来就是那么举足轻重,没必要吓一跳
正因为如此我即使作为退役身份,但是从来没打算过违反禁限卡表的意思。除非某些当事人已经在违反公式规则章程的前提下,自愚自乐又玻璃心受不了频繁的败仗要求我提供意见的,那么我要不给更极端的方案(例如上个月某位邻省的朋友说自己用银河,和你提及的立场一样只顾系列化不按禁限卡表对战,我直接叫他放满去年已经禁止的暗物质龙,同时把外挂换成同等数量的征龙暗铁日食),要不叫按现规则和现时刻禁限卡表控制公平性(也是同一个人,他们用的是已经失效6年的《大师规则3》)
再者你也说了OCG熬了20年风雨,岂能遗忘前十年的旧系列?自定义开禁本来就是违反公式规则章程的话题,要谈这个话题就不要点名某个系列(尤其是时代靠后的),虽然不知道你的发言是否只是局限在这个论坛里面,不过总得考虑一下那些老系列情怀玩家的感受嘛,这个圈子不是只有支持近几年新系列的玩家,如果你真想组团玩卡必然要接触支持旧系列的骨灰粉,因此不能失言偏袒新系列,否则容易引起老玩家认为“你的资历太低”一类的误会
而且如何定义某个系列强弱还是得看玩家怎么构筑,我也不知道你所谓的“主题”是不是100%系列提纯,一点常用卡都不放,即使100%系列提纯依然也有歧义。以EH元素英雄为例,学动画十代打凡骨到来开3确实没所谓,要是不用凡骨不用NEOS投入影雾女郎挂些MH实力就完全不是同一个档次,到来还是得准2
与其只自定义禁限卡表让各个字段系列疯狂无边,不如实际点逆时代而行采用当时对应年代的规则和卡池会更好,当然这种方式片面享受YGO也是有很大代价——卡池不更新
带新手嘛建议有很多,一时三刻说不完。就以点带面粗略谈一下:
第一是利用上面提到的“好胜心”和“求知欲”催旺新手的“上进心”。以你失败的个案(抱歉,我眼中“没下文”的也是失败)来分析,当时你应该构筑另外一副区别当事人所用的真红眼,例如在构筑上你采用了CORE后发售的CPD1收录的仪式向真红眼。新手刚入门一般都有一个通病,即使现在网络资讯发达,仍然不容易消化自己理解不能的信息。我们作为资深其一要充当新手的“消化系统”,其二就是自己在通过接触不熟悉的卡组也获得提升阅历的机会。神数在当事人眼中不仅是不熟悉而且实力又高高在上,相反以“镜像”式的卡组之间的对战,新手没了陌生和恐惧自然有信心能打赢自己熟悉的“对手”,同时能用客观角度了解真红眼不同的运作机制,何乐而不为?等他完全参透真红眼的不同战术开发之后,你再换神数等不同的卡组对打来开拓新手的视野,有胜率又有自信再加上对新鲜事物的求知欲,新手就能成长起来;
第二包括我在内绝大部分的玩家都是通过动画作品认识这个卡牌入坑,带新手时除了谈实战要经常谈谈动画的观后感,除了要增加亲近感还要慢慢灌输当事人欣赏动画作品的对战仅供参考不能模仿,不然容易跑偏思路= =
第三带新人时尽量要同时多几个(最多4-5个),环境更替太快又残酷,掉链退坑还有备胎在不会对自己太伤神;
第四也是最重要的一点,在新手还没有熟悉公式规则章程的情况下(尤其是没弄懂烧脑的苏生限制、错过时点和先后操作回避风险文本这三个难题),千万不要让他接触“靠系统辅助完成对战”的各种官方与非官方的虚拟对战平台,不然基础不稳倒过头来推倒重学后果会很严重
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